Tír Tairngire

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Der Titel dieses Artikels ist auch der Titel eines Quellenbuches. Dieses ist unter Tír Tairngire (Quellenbuch) zu finden.
Tír Tairngire
Flagge von Tir Tairngire
© Pegasus Spiele


Informationsstand: 2063 [1]
Staatsoberhaupt:

Hochprinz
Larry Zincan [1.1] [1.2](Stand 2064 - ca. 2075)
Einwohner

5.010.000
Bevölkerungsstruktur
Elfen: 81%
Zwerge: 7%
Orks: 5%
Menschen: nur 4%
Trolle: 1%
andere:
(inkl. Sasquatche, die im Tir
vollwertige Bürger/Untertanen sind)
2%


Bildung
unter 12 Schuljahre: 6%
Highschool-Äquivalent: 55%
College-Abschluss: 29%
abgeschlossenes Studium: 10%
Sprachen
Englisch: 95%
Sperethiel: 55%
Ohne SIN 8%
Unterhalb der Armutsgrenze 26%


Konzernzugehörigkeit 10%
Pro-Kopf-Einkommen 25.000 ¥
Währung: Ryal [2] / Nuyen (¥)
Karte von Tír Tairngire
Lizenz: cc-by-nc-sa/3.0
(Urheber: Benutzer "Loki", Shadowhelix, 13. Juni 2008 RJ, 18:14 h
)

Tír Tairngire, auch „Das Land der Verheißung“ ist ein Land in Nordamerika, welches von Elfen gegründet wurde und dessen Bevölkerung auch zum größten Teil aus Elfen besteht. Die Hauptstadt Tir Tairngires ist Portland. Die Elfen hatten mit dem Prinzenrat unter Vorsitz von Hochprinz Lugh Surehand ein feudalistisches, autokratisches Regime errichtet, das die Elfennation regierte. Ende der 2050er kamen Konflikte innerhalb der geschlossenen Gesellschaft auf und mit dem Crash 2.0 wurde das Regime der Prinzen im November 2064 gestürzt. Das Land ging zu einer Demokratie über, und wird heute - in den 2070ern - von der gewählten Sternkammer unter Vorsitz des orkischen Ex-Prinzen Larry Zincan regiert.

Geographie[Bearbeiten]

Der Elfenstaat liegt im Westen von Nordamerika. Territorial ist seine Ausdehnung beinahe identisch mit dem ehemaligen US-Bundesstaat Oregon, dazu kommt noch ein Teil von Nordkalifornien, den die Elfen 2036 mit einem Eroberungskrieg unter ihre Kontrolle brachten.

Grenzen[Bearbeiten]

Tír Tairngire grenzt im Westen an den Pazifik, im Norden und Nordosten an den Salish-Shidhe Council, die längste Grenzlinie, und im Südosten an den Pueblo Corporate Council (bis 2067 war dieses Territorium noch Ute Nation). Im Süden schließlich verläuft die umstrittene Grenze mit dem California Free State.

Städte[Bearbeiten]

  • Boise - geteilte Grenzstadt
  • Corvallis (KéValan)
  • Eugene (Serentaneyo) - Universitätsstadt
  • Klamath Falls
  • Portland (Cara'Sir) - Hauptstadt, (ehemals) mit einer Mauer umgeben, Tor zum benachbarten Seattle und einziger Ort, wo Ausländer das Tir betreten konnten.
  • Salem (Malek'thas) - drittes urbanes Zentrum des Tirs, Sitz der Sternkammer.
  • Yreka

Locations[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]

Zeitleiste von Tír Tairngire
2035 Unabhängigkeit von Tír Tairngire
2036 Tír-Kalifornischer Krieg
Südexpansion des Tír
2052 23. September: Die Willamette Compustat Corporation wird beauftragt, sämtliche Regierungsdaten zu sichern [3].
2053 erneuter Vorstoss nach Kalifornien wird von Hestaby gestoppt
2055 Die Prinzen treffen sich mit der Regierung der UCAS und dem Großen Drachen Lofwyr, um eine Lösung für die Chicago Containment Zone zu finden [9].
2056 28. Oktober: Eine Aurora erscheint über dem Crater Lake. Es folgen magischen Phänomene im gesamten Land [9].
2057 Tír Tairngire schließt die Grenzen
2058 Die Rinelle ke'Tesrae werden gegründet [10].
2064 Nachwehen des Crash: Sturz des Hochprinzen und des Prinzenrat
2065 erste demokratische Wahl des Hochprinzenamtes und Prinzenrats: Prinz Larry Zincan wird Prinzregent, die Prinzen Hestaby und Rex halten ihre Position im Rat
2074 Die Horizon-Leaks erschüttern das Land. Larry Zincan, eh fast am Ende seiner zweiten Amtszeit, tritt nicht zur Wiederwahl an.

Vorgeschichte[Bearbeiten]

Die Wurzeln von Tír Tairngire liegen in der Bildung des Stammes der Sinsearach auf dem Gebiet des Salish-Shidhe Council. Zuvor hatte Walter Bright Water, ein Salish-Politiker, 2028 proklamiert, dass nur die Trennung von Menschen und Metamenschen einen bleibenden Frieden sichern würde. Gleichzeitig hieß er aber auch Metamenschen auf dem Gebiet des Salish-Shidhe Council willkommen [4]. Rückblickend bleibt die Vermutung, dass es sich bei Bright Water in Wahrheit um den Unsterblichen Elfen Ehran the Scribe gehandelt hatte, um so eine Unterwanderung zu ermöglichen.

2029 kamen dann zunehmend Elfen der ersten UGE-Generation aus verschiedenen Indianerstämmen zusammen und siedelten sich rund um den Mount Rainier an, sowie auch einige Zwerge, Orks und Trolle, wenngleich auch in geringerer Zahl. Bildung des eigenen Stammes der Sinsearach aus einer Gruppe Salish-Elfen. Es kam zur Schon ein Jahr später, 2030, machten dann plötzlich die drei bisher unbekannten Elfen Lugh Surehand, Sean Laverty und Aithne Oakforest von sich reden, die im Süden des SSC verblüffend schnell an Einfluss gelangen. Zeitgleich tauchte dann auch tatsächlich Ehran in Portlandauf [5]. Nun begannen die Elfen, sich für den entscheidenden Schritt vorzubereiten.

Gründung[Bearbeiten]

Tír Tairngire spaltete sich am 01._Mai 2035 von den NAN und dem Salish-Shidhe Council, dessen Gebiet es belegte, ab. Das SSC akzeptierte die Unabhängigkeitsbestrebungen der Elfen nicht und reagierte schon am 2. Mai mit einer Offensive, die aber auf eine überraschend gut ausgestattete Tír-Armee traf. Nach mehreren Tagen muss sich die Salish-Armee geschlagen geben und sich zurückziehen. Der Versuch, die Sezession militärisch zu verhindern scheiterte. Der Rest der NAN war beeindruckt von der demonstrierten Stärke des Tírs, weshalb diese die Unabhängigkeit schon am 9. Mai anerkannten, wobei sich der SSC naturgemäß weigerte [6]. Der Stamm der Cénesté, der sich seinerseits vom Sinesearach-Stamm abgespalten hatte, und für die Unabhängigkeit des Tír verantwortlich war, spielte dann in der neu geschaffenen, als Autokratie mit monarchisch-aristokratisch aufgebautem Staatswesen organisierten Nation ironischer Weise praktisch keine Rolle mehr, und wurde zu einer Randnotiz der Geschichte.

Tír-Kalifornischer Krieg[Bearbeiten]

Die nächste militärische Konfrontation, die der Elfenstaat erlebte, folgte schon am 21. März 2036 mit dem Tír-Kalifornischen Krieg. Nachdem der UCAS-Bundesstaat Kalifornien zu hoch gepokert und mit einer Sezession gedroht hatte, wurde der Bluff von der UCAS-Regierung durchschaut. Kalifornien wurde ausgebootet und das UCAS-Militär abgezogen, was in einer Invasion durch Tír Tairngire im Norden und Aztlan mit ihrer Invasion von San Diego resultierte [7]. Die Elfen setzten Kampfmagier, erwachte Tiere und Gerüchten zu Folge sogar zwei Drachen ein.- Sie eroberten das Gebiet bis zur Stadt Redding und forderten, dass alle Nicht-Elfen das Gebiet binnen 30 Tagen zu räumen hätten. Die Kalifornier wehrten sich mit Guerilla-Taktiken und konnten die Tír-Truppen bis nach Yreka zurückdrängen. Das Gebiet zwischen Yreka und Redding wurde zur entmilitarisierten Zone, die beide Seiten beanspruchten [8]. Der Krieg endete so 2037 in einem Patt.

Ebenfalls 2036 wurde der Große Drache Lofwyr als Nicht-Elf Mitglied des Prinzenrates [11]. Der Prinzenrat selbst hielt zudem am 1. Mai den ersten Aufstiegsritus ab, um den Bürgern auf Basis einer Reihe von körperlicher und geistiger Tests einen sozialen Status zuzuweisen. Wenige Monate später am 18. September wurde Portland allgemein als Handelshafen zwischen Tír Tairngire und dem Rest der Welt anerkannt, weshalb man eine Mauer um die Stadt errichtete, um so internationale Händler daran zu hindern, den Rest des Landes zu betreten. Das westlich von Portland gelegene Royal Hill wurde zur neuen Hauptstadt des Landes ernannt [7].

Im Jahre 2053 versuchte das Tir nochmal einen Vorstoß nach in den Norden des Freistaates Kalifornien, wurde aber von dem weiblichen Großen Drachen Hestaby zurückgeschlagen, die sich danach am Mount Shasta niederließ, die Shasta-Enklave als Domäne beanspruchte und es übernahm, Nord-Kalifornien vor weiteren territorialen Ambitionen Tir Tairngires zu beschützen.

Krise des Regimes[Bearbeiten]

Nach Präsident Dunkelzahns Ermordung schottete sich das Land 2057 noch stärker ab, was einen wirtschaftlichen Niedergang und zunehmende Proteste der Bevölkerung zur Folge hatte. Das Tír reagierte auf die Forderungen nach Demokratisierung, Reformen und einem Politikwechsel mit den Methoden eines Polizeistaats und drängte die soziale Protestbewegung damit in den Untergrund, was - eigentlich leicht vorhersehbar - nur eine Eskalation bewirkte. Die Mitglieder radikalisierten sich und gründeten 2058 die revolutionäre Gruppe Rinelle ke'Tesrae [10], die nun auch Mittel des Terrorismus für ihren politischen Kampf nutzte.

Im Jahre 2062 sah sich Lofwyr gezwungen seinen Sitz im Prinzenrat aufzugeben. Stattdessen wurde die Großdrachin Hestaby aufgenommen. Aithne Oakforest zog sich ebenfalls unvermittelt aus dem Prinzenrat zurück. Glasgian Oakforest wurde zudem vermisst. Die geordnete Durchführung des Aufstiegsritus' im Jahre 2063 wurde von Rinelle ke'Tesrae effektiv verhindert, die mit Feana Sterling auch ein neu aufgenommenes Mitglied des Prinzenrates ermordeten und einen - letztendlich gescheiterten - Attentatsversuch auf Prinz Jonathon Reed unternahmen.

In den Nachwehen des Crash von 2064, als die New Revolution ihren politisch-militärischen Coup versuchte, war das Tír einer der wenigen Orte, wo die Revolution Erfolg hatte und Rinelle ke'Tesrae die Monarchie stürzte.

Ein neuer Horizont[Bearbeiten]

Als Gary Cline Prinz Larry Zincan 2063 versprach, in 30 Tagen im Tir für Ruhe zu sorgen, hatte er nicht gelogen; die Bevölkerung wurde schnell zufriedener, Terrorismus ging zurück, der Ruf des Landes besserte sich rapide, und die Wirtschaft erreichte Boomgeschwindigkeit [12]. Was Cline dem neuen High Prince aber verschwiegen hatte, war, mit welchen Mitteln dies erreicht wurde. Eine massive, verdeckte Operation der Dawkins Group, um ehemalige Hardliner des alten Regimes einzuschüchtern, umzuerziehen, zu erpressen und auszuschalten war in Gang gesetzt worden [13], und tausende diskrete politische Morde und zehntausende Internierungen in Geheimgefängnissen [14] schalteten gezielt potentielle Aufrührer, Unzufriedene und Konkurrenten Zincans aus. Ebenso wurden alte Kameraden von Zincan - ohne dessen Wissen - eliminiert, da die Dawkins Group auch in ihnen eine Gefahr für die Stabilität sah [13].

Der Narrativ, dass die Adelsschicht von Tir Tairngire Larry Zincan schnell und still akzeptierte, war eine weitere Propagandamaßnahme, die dem Adel aufzeigen sollte, wie er weitere Verschwundene vermeiden sollte. Auch Journalisten, die diesem Narrativ nicht folgen wollten, verschwanden [12].

Allerdings half auch Hestaby, die nach wie vor in dem Land Einfluss hatte, bei der Öffnung mit und machte sich für die Einführung freier Wahlen stark. Vielfach wurde die spätere wirtschaftliche Erholung des Landes als ihr Verdienst angesehen [15].

Auch der Wirtschaftsboom war von der Dawkins Group gelenkt - mit Matrixmanipulation, beeinflussten Mitarbeitern und Bestechung wurden Firmen ins Tir gelockt, während im Land selbst rücksichtslos Widerstand gegen eine vollständige Öffnung des Landes für den Megakonzernhandel eliminiert wurde [12]. Zudem setzte Horizon, mit Hilfe der Dawkins Group, Bürger des Tir unter Druck, Land und Geschäfte abzutreten, und sorgte in geheimen Verhandlungen für Geschäftsbedingungen, die ausländische Investoren extrem begünstigten, um das Wachstum kurzfristig anzukurbeln [16].

Larry Zincans Regime sollte noch eine Weile dauern, aber die Veröffentlichung dieser Informationen durch Horizonfeindliche Technomancer am 2. März 2074 [16] erschütterte es in einem Ausmaß, von dem sich Zincan nie wieder erholte [16].

Politik[Bearbeiten]

Die politische Ordnung innerhalb von Tír Tairngire gliedert sich in mehrere Elemente. Das Oberhaupt des Landes ist der sogenannte Hochprinz (spth. Se'Har Maera), der wiederum dem sogenannten Prinzenrat (spth. Ele Arandur) vorsteht, indem die mächtigsten Politiker - sogenannte Prinzen - sitzen. Zu Guter Letzt existiert daneben noch die Sternkammer (spth. Se'ranshae Elenva), welche das Parlament des Landes bildet.

Organisationen[Bearbeiten]

Extremismus[Bearbeiten]

Statistisches[Bearbeiten]

Im Jahr 2062 hatte Tir Tairngire 5.010.000 Einwohner. Davon waren

81% Elfen,
7% Zwerge,
5% Orks,
nur 4% Menschen,
1% Trolle
und 2% andere, wozu auch Sasquatche gehören, die im Tír vollwertige Bürger/Untertanen sind.

Während lediglich 6% der Einwohner des Tír weniger als 12 Jahre die Schule besucht hatten, besaßen nur 55% das Äquivalent eines Abiturs. Lediglich 29% hatten studiert, und 10% besaßen einen höheren Universitätsabschluss. Während 85% der Einwohner des Tír Englisch sprachen, beherrschten 55% zusätzlich Sperethiel.

Shadowtalk Pfeil.png Wobei es eher 50% zusätzlich Sperethiel sprachen... Die 5%, die kein Englisch können, sprechen nämlich NUR die eigene Elfensprache, und machen sich nicht die Mühe, eine andere zu lernen!
Shadowtalk Pfeil.png Spes

Von den Einwohnern waren 8% SINlos und 26% lebten unterhalb der Armutsgrenze. Der Anteil der Metamenschen mit Konzernzugehörigkeit betrug 10% der Bevölkerung und das jährliche Pro-Kopf-Einkommen 25.000¥. Bezahlt wird im Tír - wie in den meisten Ländern - neben der Landeswährung Ryal mit NuYen.

Wirtschaft[Bearbeiten]

Der Außenhandel wurde während der autokratischen Herrschaft des Prinzenrates praktisch ausschließlich über Portland mit Seattle abgewickelt, mit dem der Elfenstaat exklusive Handelsverträge hatte. Nach dem Tod Präsident Dunkelzahns schottete sich das Land in einer überhasteten Reaktion auf die Unruhen in den UCAS 2057 noch stärker ab, was einen wirtschaftlichen Niedergang zur Folge hatte. Nach dem Sturz des damaligen Prinzenrates im Gefolge des Crash 2.0 wurde die Mauer um Portland beseitigt, und das Land öffnete sich - wenigstens teilweise - Investitionen durch internationale Konzerne sowie den Tourismus.

Landwirtschaft[Bearbeiten]

Tír Tairngire hat einige für ihre Landwirtschaft bekannte Gebiete.
Eines davon ist das Klamath-Becken, Heimat des Tolanestéa-Weins. Bis 2020 sorgten Regierungsrestriktionen des Wasserverbrauchs dafür, dass hier das Land längere Zeit brach lag. Erst in der Gründungszeit des Tírs erlaubten Fortschritte in der Entsalzungs- und Umwelttechnik eine intensivere Nutzung der Bewässerungsgrundlagen und damit die Wiederaufnahme der Landwirtschaft.
Zusätzlich ergeben sich durch das Thermalquellen des Beckens ideale Bedingungen für eine Vielzahl von Pflanzen wie dem Laésalbaum, die einen erhöhten Mineralbedarf haben.

Konzerne[Bearbeiten]

Ausländische Konzerne[Bearbeiten]

In Tir Tairngire hat Horizon sehr stark investiert. Seit dem Umbruch 2064, bei dem High Prince Lugh Surehand gestürzt und Larry Zincan installiert und das Land demokratisch und teils wirtschaftlich geöffnet wurde, ist Horizon als stabilisierende Kraft im Dienste des Regimes aktiv [10] - mit harten Methoden [17], und - nachdem geheime Akten der Dawkins Group hierzu im Zuge des Las Vegas-Technomancer-Massakers geleaked wurde - mit bedeutendem Flurschaden [13]. In Cara'Sir sitzt mit Charisma Associates eine der bedeutenderen Tochterfirmen Horizons [12].

Auch Renraku ist im Tourismusgeschäft im Elfenstaat tätig [18].

heimische Konzerne:[Bearbeiten]

ehemalige Konzerne:[Bearbeiten]

Sicherheit[Bearbeiten]

Die Grenzen werden - außer durch die reguläre Tír Tairngire Border Patrol, Technologie zur Perimetersicherung wie Drohnen und durch Magie - auch durch eine Elite-Spezialeinheit gesichert, die als Jäger (spth. Mistish Farad) berüchtigt ist, einer der bekanntesten Zweige innerhalb der Tír-Paladine. Illegale Grenzverletzer werden - so sie überleben - mittels der Droge Laés ihres Gedächtnisses beraubt, ehe man sie zurück schickt.

Shadowtalk Pfeil.png Die Einreise ist auf legalem Wege sehr schwierig und auf illegalem Wege - wie man sieht - nahezu unmöglich. Wenn man in diesem Land nicht erwünscht ist, ist es unwahrscheinlich, dass man dort hinkommt.
Shadowtalk Pfeil.png Niemand

Ihr Militär bezeichnet die Tir-Nation als «Peace Force», die über eine hochgerühmte Spezialeinheit, die «Tír Tairngire Special Forces» oder «Ghosts» verfügen, deren Mitglieder auch als "Geisterkrieger" (spth. Meraerth ke'Tolo) bekannt und durchweg in der elfischen Kampfkunst des Carromeleg ausgebildet sind. Diese unterteilen sich noch einmal in Schwarzes Banner (spth. Bratach Falan) und Weißes Banner (spth. Bratach Gheal).

Der Nachrichtendienst Tír Tairngires firmiert unter der Bezeichnung Information Secretariat (kurz: IS oder InfoSec). Deren Agenten machen beim Umgang mit Gegnern (einschließlich angeblichen und vermuteten Gegnern) der nordamerikanischen Elfennation ebenfalls gerne von der Droge Laés Gebrauch.

Institutionen[Bearbeiten]

Magie[Bearbeiten]

In Tír finden sich einige Schamanen, die aber keinem tierischen Totem folgen - sondern Passionen [20]. Eine weitere Kuriosität ist Lacrima, ein eigentlich eher verrückt anmutender Exzentriker, der immer wieder krude Theorien in irgendwelchen Talkshows zum Besten gibt. Der "verrückte Onkel von Tír Tairngire" zeigt aber hin und wieder eine gespenstische Form von Weissagung, da er zum Beispiel den Yellowstone-Vorfall scheinbar voraussagen konnte [21].

Manalinien[Bearbeiten]

Die Drachenlinie der Thermallinien des Yellowstone reichen bis zu den Vichy- und Orr-Quellen im südlichen Tír Tairngire [xxx].

Erwachte Minerale[Bearbeiten]

Zudem findet man in Tír Tairngire Vorkommen von Cerrukit, einem Erwachten Mineral, auch wenn diese naturgemäß selten sind. Auch nennenswerte Konzentrationen von Elichium lassen sich hier finden [23].

Trivia[Bearbeiten]

Die Figur Grimmy the Grimoire ist ein Element der Werbung für Tourismus in Tír Tairngire. Zuletzt wurde das Icon für AR-Vandalismus in einigen nordamerikanischen Sprawls verwendet [24].


Quellen[Bearbeiten]

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Tir Tairngire in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren ist hier einsehbar.

Primärquellen zu Tir Tairngire sind: Quellenbücher:

Romane:

Sonstige:

Quellendetails:[Bearbeiten]


^[1] - Shadows of North America p.142
^[1.1] - Runner Havens p.72
^[1.2] - Sixth World Almanac p.92
^[2] - Schattenläufer S.178
^[3] - Almanach der Sechsten Welt S.79
^[4] - Almanach der Sechsten Welt S.42
^[5] - Almanach der Sechsten Welt S.50
^[6] - Almanach der Sechsten Welt S.55
^[7] - Almanach der Sechsten Welt S.56
^[8] - Almanach der Sechsten Welt S.57
^[9] - Almanach der Sechsten Welt S.82
^[10] - Almanach der Sechsten Welt S.87
^[11] - Schwarmwissen / allgemein bekannt.
^[12] - Corporate Enclaves p.42
^[13] - The Twilight Horizon p.61
^[14] - The Twilight Horizon p.62
^[15] - Wildwechsel - Das Critterdossier S.86
^[16] - The Twilight Horizon p.67
^[17] - The Land of Promise p.8
^[18] - Market Panic p.155
^[19] - Rigger 3 p.107
^[20] - Die Länder der Verheißung S.71
^[21] - Neo-Anarchistische Enzyklopädie S.106
^[22] - Schattenhandbuch 2 S.84
^[23] - Schattenhandbuch 2 S.102
^[24] - 10 Mercs p.2