Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Juli 2014, 17:15 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 The year is 2050 / Wir Schreiben das Jahr 2050
- 3.2 Night on the Town / Nacht Über Der Stadt
- 3.3 And so it came to pass / Und Es Begab Sich
- 3.4 Game Concepts/ Die Spielkonzepte
- 3.5 Metahumanity / Die Metamenschheit
- 3.6 Character Generation / Charaktererschaffung
- 3.7 Archetypes / Archetypen
- 3.8 Developing the Character / Charakterentwicklung
- 3.9 Using Skills / Einsatz Von Fertigkeiten
- 3.10 Combat / Kampf
- 3.11 Magic / Magie
- 3.12 Matrix / Die Matrix
- 3.13 Equipment / Ausrüstung
- 3.14 After the Shadowrun / Nach Dem Shadowrun
- 3.15 Behind the Scenes / Hinter den Kulissen
- 3.16 Contacts / Connections
- 3.17 Critters / Critters
- 3.18 The Northwest in 2050 / 2050: Der Nordwesten
- 3.19 Seattle / Seattle
- 3.20 First Run / Der Erste Run
- 4 Anmerkungen
- 5 Siehe auch
- 6 Weblinks
Buchinformationen
- Art.-Nr.: 7100 (englisch, Softcover) / 7101 (englisch, Hardcover) / 00900 (französisch)
- Titel: Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic
- Edition: 1. Edition
- Sprache: englisch
- Verlag: FASA Corporation
- eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
- Deutscher Titel: Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel
- Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
- Französischer Titel: Shadowrun - Quand l'Homme ne fait plus qu'un avec la Magie et la Machine
- Französische Ausgabe: Hexagonal
- Format: print (englisch auch eBook)
- Einband: Softcover (englisch) / Hardcover (englisch / deutsch / französisch)
- Seitenzahl: 216 inkl. 16 Farbe (englisch) / 217 Seiten (deutsch) / 234 inkl. 16 Farbe (französisch)
- Dateigrösse: 34.58 MB (englisch)
- Erschienen: 1989 (englisch, print) / 15.02.2010 (englisch, eBook) / 1990 (deutsch / französisch)
- Preis:
- englisch: 20,00$ (Softcover) / 28,00$ (Hardcover) / 8,00$ (eBook) / 15,00$ (print on demand)
- deutsch: 65,00 DM
- ISBN-10: 1-55560-133-2 (englisch, Softcover) / 1-55560-110-3 (englisch, Hardcover) / 3-89064-700-6 (deutsch)
- ISBN-13: 9781555601102 (englisch)
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:
- Autoren: L. Ross Babcock III, Bob Charrette, Tom Dowd, Paul Hume, Sam Lewis, Dave Wylie & Jordan Weisman
- Designer: Bob Charette, Paul Hume, Tom Dowd
- Konzept: Jordan Weisman, L. ROSS Babcock III, Dave Wylie, Bob Charette, Sam Lewis
- Zusätzliche Prosa: Dave Wylie, Jordan Weisman
- Lektorat FASA: Donna Ippolito, Jim Musser, C.R. Green, Kent Stolt
- Playtester: Bob Willis, Carl Burke, Chris Loew, Tom Ray, Tony Davrio, Rex AKA Javis, John Saughnan, Jeff Jarka, Mike Knorr, Caroline Maher, Mike Petrucci
- Special Thanks: Ed Andrews, Steve Kramarsky
- Produktionsmanager: Sam Lewis
- Art Director: Dana Knutson
- Projektmanager: Jim Nelson, Jeff Laubenstein
- Cover: Larry Elmore
- Illustrationen: Joel Biske, Tim Bradstreet, Larry Elmore, Earl Geier, Rick Harris, Dana Knutson, Jeff Laubenstein, Duane Loose, Jim Nelson, Alex Ross, Steve Venters
- Shadowrun Logo und Coverdesign: Jeff Laubenstein, Jim Nelson, Dana Knutson
- Farbillustrationen: Jeff Laubenstein, Jim Nelson
- Layout: Tara Gallagher, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
deutsche Ausgabe:
- Übersetzung a. d. Amerikanischen: Thomas Schichtel
- Lektorat FANPRO: Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs, Robert Simon
- Herstellung FANPRO: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Michael Immig
- Satz: Thomas Römer
- Druck: Fuldaer Verlagsanstalt
französische Ausgabe:
- Übersetzung: Michel Serrat, LizKer
- Autoren des französiches Abenteurs: Michel Serrat und Thierry Meichel
- Korrektur: Thierry Betty
- Layout: Fabrice Sarelli
Rückseitentext
englisch:
The Year is 2050
The blending of technology and human flesh began in the late 20th century. Interfacing the human mind with computers was just the first step. Implants that 'jack up' reflexes and cybernetic replacements followed quickly. Then came the Awakening. A five-thousand-year lull in the flow of mystical energies subsided, and Magic returned to the world. Elves, Dwarfs, and Trolls assumed their true form, throwing off their human guise.
In the world of 2050, the megaplexes are monsters casting long shadows. As shadowrunners, that's where you live, in the cracks between the giant coporate structures. When the megacorps want something done but they don't want to dirty their hands, it's a Shadowrun they need, and they come to you. Though your existence is not acknowledged by any government or corporate database, the demand for your services is high. You might be a Technomancer, sliding like a whisper through the databases of giant corporations, spiriting away the only thing of real value - information. Or perhaps you are a Street Samurai, an enforcer for hire whose combat skills and reflexes make you the ultimate urban predator. Or perhaps a Mage, one with an ancient gift, the ability to wield and shape the magical energies that now surround the Earth. And that's exactly the kind of firepower you'll need if you get hired to make a Shadowrun...
deutsch:
2050 - Metamenschen und Magie
Die Verschmelzung von Mensch und Technik begann im späten 20. Jahrhundert. Die Vernetzung von menschlichem Bewußtsein mit Computern war nur der erste Schritt. Implantate, die Reflexe "auf Touren" brachten, und kybernetische Ersatzteile folgten bald. Dann kam es zum Erwachen. Eine dreitausendjährige Pause im Fluß der mystischen energien ging zu Ende, und Magie kehrte auf die Welt zurück. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle warfen ihre menschliche Hülle ab und nahmen ihre wahre Gestalt an.
In der Welt des Jahres 2050 werfen die monströsen Megaplexe lange Schatten. Dort leben Sie als Schattenläufer in den Schluchten zwischen den gewaltigen Konzerngebäuden. Sie könnten ein Technomancer sein, der sich wie ein Flüstern durch die Datenbanken riesiger Firmen schleicht und Informationen manipuliert, oder ein Straßensamurai, käuflicher Vollstrecker mit Reflexen, die ihn zum ultimaten urbanen Raubtier machen, vielleicht gar ein Magier, jemand mit der uralten Gabe, jene magischen Energien zu lenken und zu formen, die jetzt die Erde verändern. Denn solche Fähigkeiten sollten Sie schon mitbringen, wenn Sie ein Megakon für einen Schattenlauf anheuert[...]
französisch:
Nous sommes en 2050
La fusion de la technoligie et de la chair humaine débute vers la fin du vingtième siècle. L'interfaçage du cerveau et de l'ordinateur n'en est que premier pas. Les implants destinés à câbler les réflexes et les prothèses cybernétiques suivant rapidement. C'est alors que survent l'Eveil. Après cinq mille ans de somnolence, le flux des énergies mystiques déferle sur le monde et avec elles, la Magie. Les Elves, les Naines, les Orks et les Trolls abandonnent leurs défroques d'humains pour reprendre leurs véritables formes.
Dans la monde de 2050, les mégaplexes sont de véritables monstres qui étendent l'ombre de leur gigantisme sur toute leur population. Et c'est là que vous vivez, les Shadowrunners, les "Coureurs de l'Ombre", dans les interestices qui subsistent entre les énormes structures des corporations. Lorsque les Mégacorps veulent que quelque chose soit accompli sans pour autant se salir les mains, c'est à vous qu'elles font appel. Votre existence n'est reconnue par aucune base de données, gouvernmentale ou corporative, mais vor services sont très demandés. Vous pourrez être un Technomancien, se glissant furtivement entre les bases de données des corporations géantes et piratant la seule chose au monde qui ait une valeur réelle: des Informations. Ou peut-être serez-vous un Samuraï des Rues l'un de ces hommes de main doté de réflexes et de capacitiés qui font de lui l'ultime Prédateur Urbain. Ou peut-être encore un Mage, doué de l'antique don, celui qui permet de manipuler les énergies magiques qui baignent maintenant la Terre. Toute cette pouissance, c'est exactement celle dont vous aurez besoin lorsque l'on fera appel à vous pour un engagement, our l'une de ces opérarions que l'on nomme Shadowrun.
Inhaltsverzeichnis
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deutsch: |
französisch: |
The year is 2050 / Wir Schreiben das Jahr 2050
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Night on the Town / Nacht Über Der Stadt
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And so it came to pass / Und Es Begab Sich
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Game Concepts/ Die Spielkonzepte
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Metahumanity / Die Metamenschheit
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Character Generation / Charaktererschaffung
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Archetypes / Archetypen
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Developing the Character / Charakterentwicklung
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Using Skills / Einsatz Von Fertigkeiten
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Combat / Kampf
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Magic / Magie
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Matrix / Die Matrix
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Equipment / Ausrüstung
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After the Shadowrun / Nach Dem Shadowrun
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Behind the Scenes / Hinter den Kulissen
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Contacts / Connections
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Critters / Critters
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The Northwest in 2050 / 2050: Der Nordwesten
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Seattle / Seattle
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First Run / Der Erste Run
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Anmerkungen
Unterschiede der Ausgaben
Das Hardcover unterscheidet sich, abgesehen vom härteren Cover ein wenig vom Softcover. Die Hardcover-Ausgabe enthält eine Karte von Seattle "Downtown". Von der Hardcover-Ausgabe gab es zwei Versionen, die man am Artwork unterscheiden konnte. In der ersten Ausgabe war die Karte auf dem Kopf gedruckt und im Kapitel "Equipment" waren Illustrationen, die in der nachfolgenden Ausgabe entfernt wurden.
Siehe auch
Shadowrun-Grundregelwerke | |||||||
Shadowrun (1st Edition) | Shadowrun 2nd Edition | Shadowrun 3rd Edition | Shadowrun 4th Edition | Shadowrun 4th Edition (20th Anniversary) |
Shadowrun 5th Edition | Shadowrun 6th World Edition |
Shadowrun-Grundregelwerke | ||||||
Shadowrun 1. Edition | Shadowrun 2. Edition | Shadowrun 3. Edition | Shadowrun 4. Edition | Shadowrun 4. Edition (20. Jubiläum) |
Shadowrun 5. Edition | Shadowrun 6. Edition |
Weblinks
- Shadowhelix: Shadowrun GRW englisch, erste Edition
- Shadowrun Wikia: Shadowrun GRW englisch, erste Edition (englisch)
- Shadowhelix: Shadowrun GRW deutsch, erste Edition
- Shadowhelix: Shadowrun GRW französisch, erste Edition
Bezugsquellen:
- Shadowrun 1st Edition auf DriveThru RPG (eBook & print on demand)
Previews:
- Preview Backcover + p.1-5 (Pdf, englisch)