Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | {{Vernunftbegabte | |
− | '''Gestaltwandler''' (''Bestiaforma mutabilis'') | + | |BINÄR=Bestiaforma mutabilis |
+ | |BILD=Gestaltwandler.jpg | ||
+ | |COPYRIGHT=Gestaltwandler während der Verwandlung © [http://www.fanpro.com FanPro] | ||
+ | |ZENTREN=weltweit (mit unterschiedlichen regionalen Schwerpunkten) | ||
+ | |SPRACHEN=jeweils lokale, [[Metamenschheit|(meta)menschliche]] Sprachen | ||
+ | |STATUS=genießen in der [[Tschechische Republik|Tschechischen Republik]] und manchen [[NAN]]-Staaten volle Bürgerrechte, beherrschen [[Jakutien]] | ||
+ | }} | ||
+ | '''Gestaltwandler''' (''Bestiaforma mutabilis'') sind intelligente, "erwachte" Tiere der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]], die sich sowohl in ihrer natürlichen Tiergestalt als auch in einer metamenschlicher Gestalt zeigen können. Sie sind nicht mit [[Drakes]] zu verwechseln, die eine erwachte Form der [[Metamensch]]en sind. | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Tatsächlich ist ihr tierisches Wesen mit all seinen Instinkten und Verhaltensweisen die wahre Natur dieser [[Critter]]. Gestaltwandler werden als Tiere geboren, nehmen auch als ausgewachsene Vertreter ihrer Spezies nur vorübergehend (meta)menschliche Gestalt an, und sie sind nicht etwa - wie vielfach irrtümlich angenommen wird - Menschen oder [[Metamenschen]], die sich in Tiergestalt verwandeln. Trotzdem benutzen sie in ihrer menschlichen Form die Sprachen der Menschen, übernehmen diverse menschliche Verhaltensweisen und können sich dank ihrer hohen Intelligenz erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingliedern, solange es ihnen gelingt, ihr wahres Selbst zu verbergen. | Tatsächlich ist ihr tierisches Wesen mit all seinen Instinkten und Verhaltensweisen die wahre Natur dieser [[Critter]]. Gestaltwandler werden als Tiere geboren, nehmen auch als ausgewachsene Vertreter ihrer Spezies nur vorübergehend (meta)menschliche Gestalt an, und sie sind nicht etwa - wie vielfach irrtümlich angenommen wird - Menschen oder [[Metamenschen]], die sich in Tiergestalt verwandeln. Trotzdem benutzen sie in ihrer menschlichen Form die Sprachen der Menschen, übernehmen diverse menschliche Verhaltensweisen und können sich dank ihrer hohen Intelligenz erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingliedern, solange es ihnen gelingt, ihr wahres Selbst zu verbergen. | ||
− | {{shadowtalk|Das sind schon echt merkwürdige Typen. Viele denken dabei an die ganzen alten Legenden vom Werwolf und so... aber das ist alles Quatsch, mit dem Einfluß des Mondes, | + | {{shadowtalk|Das sind schon echt merkwürdige Typen. Viele denken dabei an die ganzen alten Legenden vom Werwolf und so... aber das ist alles Quatsch, mit dem Einfluß des Mondes, dass de auch zu so'nem Vieh wirst, wenn dich einer von denen beißt und du's überlebst oder von wegen irgend so'nem ollen Fluch! Obwohl... gegen Silber sind die meisten von denen schon allergisch!|'''''Gonzo'''''}} |
{{shadowtalk|Und was is' mit dem Loup Garou? - Die sin' mit 'm Virus infiziert, wie die [[Vampire]], und woll'n dich genauso anstecken... da steckt 'ne riesen Verschwörung dahinter, um die gesamte Metamenschheit in Untote zu verwandeln! Arrrghhh...|'''''[[Panic!]]'''''}} | {{shadowtalk|Und was is' mit dem Loup Garou? - Die sin' mit 'm Virus infiziert, wie die [[Vampire]], und woll'n dich genauso anstecken... da steckt 'ne riesen Verschwörung dahinter, um die gesamte Metamenschheit in Untote zu verwandeln! Arrrghhh...|'''''[[Panic!]]'''''}} | ||
− | {{shadowtalk|Unser paranoider Freund verwechselt da etwas: Der [[Loup-Garou|Garou]] ist ein Mensch, der mit dem Jarka-Criscione-Strang des [[MMVV]] infiziert wurde. Er kommt dem, was ungebildete Zeitgenossen einen "Werwolf" nennen würden, ziemlich nahe. - Mit einem Gestaltwandler - wissenschaftlich ''Bestiaforma mutabilis'' - hat er jedoch absolut nichts zu tun!|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}} | + | {{shadowtalk|Unser paranoider Freund verwechselt da etwas: Der [[Loup-Garou|Garou]] ist ein Mensch, der mit dem Jarka-Criscione-Strang des [[MMVV]] infiziert wurde. Er kommt dem, was ungebildete Zeitgenossen einen "Werwolf" nennen würden, ziemlich nahe. - Mit einem Gestaltwandler - wissenschaftlich ''Bestiaforma mutabilis'' - hat er jedoch absolut nichts zu tun!|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}} |
− | Vor dem Gesetz gelten Gestaltwandler nämlich fast überall als Tiere, sie besitzen als Nicht-Menschen keinerlei Bürgerrechte oder Anspruch auf eine [[SIN]], werden teilweise als Bedrohung für die Öffentlichkeit eingestuft und in [[Québec]] sind sogar Kopfprämien auf sie ausgesetzt. Auch in den [[UCAS]] - oder den [[ | + | ==Gesetzlicher Status== |
+ | Vor dem Gesetz gelten Gestaltwandler nämlich fast überall als Tiere, sie besitzen als Nicht-Menschen keinerlei Bürgerrechte oder Anspruch auf eine [[SIN]], werden teilweise als Bedrohung für die Öffentlichkeit eingestuft und in [[Québec]] sind sogar Kopfprämien auf sie ausgesetzt. {{Ref|1}} Auch in den [[UCAS]] - oder den [[ADL]] - haben sie praktisch keine Rechte und werden als - potentiell gefährliche - Critter behandelt, auch wenn es vereinzelt Gestaltwandler wie [[Romulus]] in [[Halifax]] gibt, die (inoffiziell) für eine Behörde, [[Lone Star]] oder sonst für einen [[Konzern]] arbeiten. Einzelne, erwachten-freundliche Nationen - etwa manche Staaten der [[NAN]] oder [[Amazonien]] aber auch [[Azania]] {{Ref|2}} und die [[Tschechische Republik]] {{Ref|2}} {{Ref|3}} - gewähren Gestaltwandlern allerdings die Staatsbürgerschaft. [[Jakutien]] ist die einzige Nation, wo sie faktisch die Macht haben, und sogar über den Menschen und Metamenschen stehen. {{Ref|4}} - Vereinzelt gibt es auch in weniger aufgeschlossener Umgebung z. B. Clubs oder Restaurants, die ''Insidern'' als Treffpunkt für Gestaltwandler wohlbekannt sind, wie etwa der «[[Zum wyssä Hirsch|Weiße Hirsch]]» in [[Basel]]/[[SEg]] oder das «[[Fenris Nacht]]» in [[Seattle]]/[[UCAS]]. | ||
+ | {{Shadowtalk|Was ist mit solchen die zuerst erfolgreich vortäuschen konnten, ein Mensch zu sein oder durch den [[Crash von 2064]] oder warum auch immer nun eine gültige SIN haben und man nachher entdeckt, dass sie doch nicht so menschlich sind?|'''''[[Die drei Klingen]]'''''}} | ||
+ | ==Magische Eigenschaften== | ||
Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die [[Magie]], und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu [[Schamanen]], die einem [[Totem]] folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche [[Magier]] mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet. | Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die [[Magie]], und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu [[Schamanen]], die einem [[Totem]] folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche [[Magier]] mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet. | ||
Alle Gestaltwandler sind - im wahrsten Wortsinn - dualer Natur und zusätzlich zu ihr astralen Wahrnehmung meist auch geradezu unmenschlich stark und schnell. Ihr Körper besitzt außerdem enorme Regenerationsfähigkeiten, so daß selbst verlorene Gliedmaßen teilweise binnen kurzer Zeit vollständig nachwachsen - dafür stößt er aber auch jegliche [[Cyberware|Cyber-]] oder [[Bioware]]implantate unweigerlich sofort ab. | Alle Gestaltwandler sind - im wahrsten Wortsinn - dualer Natur und zusätzlich zu ihr astralen Wahrnehmung meist auch geradezu unmenschlich stark und schnell. Ihr Körper besitzt außerdem enorme Regenerationsfähigkeiten, so daß selbst verlorene Gliedmaßen teilweise binnen kurzer Zeit vollständig nachwachsen - dafür stößt er aber auch jegliche [[Cyberware|Cyber-]] oder [[Bioware]]implantate unweigerlich sofort ab. | ||
{{Shadowtalk|Nicht ganz, es gibt eine Ausnahme: mit Deltaware ist es tatsächlich möglich, einen Gestaltwandler erfolgreich zu [[vercybert|vercybern]]... aber wie viele von denen erhalten schon Zugang zu einer [[Deltaklinik]], und finden dann noch einen fähigen Cyberchirurgen meines Kalibers, der bereit ist, die Operationen vorzunehmen?|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}} | {{Shadowtalk|Nicht ganz, es gibt eine Ausnahme: mit Deltaware ist es tatsächlich möglich, einen Gestaltwandler erfolgreich zu [[vercybert|vercybern]]... aber wie viele von denen erhalten schon Zugang zu einer [[Deltaklinik]], und finden dann noch einen fähigen Cyberchirurgen meines Kalibers, der bereit ist, die Operationen vorzunehmen?|'''''[[Doc.Wunderlich]]'''''}} | ||
+ | {{Shadowtalk|Genau wie [[Vampire]] und einige andere Infizierte erst seit 2075 was allerdings nicht die einzige magische Veränderung dieses Jahres ist: Seitdem soll es vereinzelt Berichte geben, von Leuten die - entweder durch [[Runnerjargon#Chrom|Chrom]] oder [[Drogen]] - vollständig ausgebrannt wurden und bei denen noch [[Essenz]] vorhanden war, und die es geschafft haben sollen, ihre Gabe zurückzuerhalten.|'''''[[Klingenmagier]]'''''}} | ||
+ | Genetisch sind Gestaltwandler und Metamenschen - egal welchen [[Metatypus]] und welcher [[Metavariante]] nicht kompatibel. In der Praxis bedeutet dies nicht mehr, und nicht weniger, als daß (Meta)menschen zwar durchaus mit einem hinreichend ''sozialisierten'' Gestaltwandler in dessen menschlicher Form eine sexuelle Beziehung eingehen können, dabei aber in keinem Fall lebensfähiger Nachwuchs herauskommen kann. - Mit mundanen Vertretern der Tierart, die ihrer natürlichen Form entspricht, können sich Gestaltwandler im Gegensatz dazu erfolgreich paaren, und Junge zeugen, wobei ein Teil des jeweiligen Wurfs oft ebenfalls Gestaltwandler werden. | ||
+ | |||
Magier, die den "[[Tiergestalt]]"-[[Zauberspruch]] beherrschen, dürfen keinesfalls mit Gestaltwandlern verwechselt werden, da sie auch in verwandelter Form [[Metamenschen]] bleiben, während die Gestaltwandler eine eigene Paraspezies sind. | Magier, die den "[[Tiergestalt]]"-[[Zauberspruch]] beherrschen, dürfen keinesfalls mit Gestaltwandlern verwechselt werden, da sie auch in verwandelter Form [[Metamenschen]] bleiben, während die Gestaltwandler eine eigene Paraspezies sind. | ||
− | == | + | ==Bekannte Arten== |
− | ===Adler | + | ===Adler=== |
− | + | [[Adlergestaltwandler]] findet man hauptsächlich in [[Nordamerika]] und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und man sagte ihnen in der Vergangenheit nach, sie könnten besonders gut [[Luftgeister]] beherrschen. Nach aktuelleren, [[Magietheorie|magietheoretischen]] Erkenntnissen gibt es hierfür jedoch keinerlei Belege und sie sind im Umgang mit den [[Geister des Himmels|Geistern des Himmels]] nicht fähiger (oder unfähiger), als ihre metamenschlichen Schamanenkollegen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen und markanten Gesichtszüge, die zum Teil sehr an ihre tierische Herkunft errinnern. | |
+ | {{Shadowtalk|Recht gesellig und machen 'ne Menge Eindruck bei Menschen. Aber nich' so kumpelhaft wie Bären und Wölfe. Außerdem stehen sie total darauf, Chef zu sein.|'''''Bärenbruder'''''}} | ||
+ | Neben Adlern kommen im übrigen auch bei anderen Greifvogelarten wie Geiern, Falken oder Habichten Gestaltwandler vorkommen, und sie haben alle eine gewisse Tendenz zur Klaustrophobie, was sie für das Leben im Sprawl nicht wirklich prädestiniert. | ||
− | ===Bär | + | ===Bär=== |
− | + | [[Bärengestaltwandler]] findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der [[Skandinavische Union|Skandinavischen Union]], der [[ADL]], der [[Schweiz]] und [[Österreich]]. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet. - Neben Braun-, Schwarz-, Grizzly- und Kodiakbären bringen nachweislich sowohl Eisbären als auch Bambusbären oder Große Pandas Bärengestaltwandler hervor. | |
− | {{shadowtalk|Daß die Bärchen gute Heiler sind, ist nur all zu natürlich. - Die meisten von denen folgen ja auch, o welch eine Überraschung, dem Totem Bär. - Für unsere [[vercybert]]en Chummers haben sie aber eher wenig übrig... für die ist es alle mal günstiger, wenn sie in meine Praxis kommen!|'''''Doc.Wunderlich'''''}} | + | {{shadowtalk|Daß die Bärchen gute Heiler sind, ist nur all zu natürlich. - Die meisten von denen folgen ja auch, o welch eine Überraschung, dem Totem [[Bär (Totem)|Bär]]. - Für unsere [[vercybert]]en Chummers haben sie aber eher wenig übrig... für die ist es alle mal günstiger, wenn sie in meine Praxis kommen!|'''''Doc.Wunderlich'''''}} |
− | ===Fuchs | + | {{Shadowtalk|Also eigentlich sind's ganz gesellige Burschen, aber komm ihnen nich' dumm. Einen ausgewachsenen Braun- oder Schwarzbären Bärchen nennen ist dumm. Man kommt schließlich auch nicht mit nem Schlagring zu ner Schießerei. Und halt dich mit Silbermist fern, sonst gibts ein paar auf die Löffel, nachdem du zusammengeflickt wurdest. Und dann kannst nicht damit rechnen, dass dein gebrochenes Genick wieder gerichtet wird.|'''''Bärenbruder'''''}} |
− | + | {{Shadowtalk|Das erinnert mich an [[Mischka]]. Ihn dürfen auch nur ich und meine Frau so nennen denn bei ihr ist es für ihn die russisch familiäre Koseform während bei anderen es eine Beleidigung ist. Bei mir ist es ein Kompliment da er wirklich wie ein Bär kämpft.|'''''[[Black Tactican]]'''''}} | |
+ | Bärengestaltwandler, die sich in die metamenschliche Gemeinschaft eingefügt haben, und keine aktiven Schamanen sind, sind dafür bekannt dafür, häufig Positionen beim [[Militär]] ihrer jeweiligen Wahlheimat, in [[Söldner]]gruppierungen oder bei [[Polizei]] und Sicherheitsdiensten einzunehmen. | ||
+ | |||
+ | ===Fuchs=== | ||
+ | [[Fuchsgestaltwandler]] findet man fast nur in [[Asien]] und dort meist nur in [[China]] und [[Japan]], wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist. | ||
{{shadowtalk|Das mit fast nur in China und bei den Japsen würd' ich so nicht unterschreiben: Die [[Tullnerfeld-Kooperative]] bei uns in [[Österreich]] hat drei von der Sorte als Sicherheitschefs, die unter ihren Kampfnamen [[Martin Feurer|Feuer]], Wind und Asche bekannt und zudem hochklassige Schamanen sind... bei denen ist echt äußerste Vorsicht geboten!|''Eure'' [[Riella Wincelar|'''''Winklerin''''']]}} | {{shadowtalk|Das mit fast nur in China und bei den Japsen würd' ich so nicht unterschreiben: Die [[Tullnerfeld-Kooperative]] bei uns in [[Österreich]] hat drei von der Sorte als Sicherheitschefs, die unter ihren Kampfnamen [[Martin Feurer|Feuer]], Wind und Asche bekannt und zudem hochklassige Schamanen sind... bei denen ist echt äußerste Vorsicht geboten!|''Eure'' [[Riella Wincelar|'''''Winklerin''''']]}} | ||
− | ===Jaguar | + | Fuchsgestaltwandlern wird teilweise eine Affinität zu magischem Trickbetrug und ähnlichen [[Verbrechen]] nachgesagt, es gibt aber auch welche, die im [[Astral-Rock]]-Biz erfolgreich sind. Viele - wenn nicht alle - von ihnen sind Anhänger des [[Fuchs (Totem)|gleichnamigen]] [[Totem]]s. |
− | + | ||
+ | ===Jaguar=== | ||
+ | [[Jaguargestaltwandler]] trifft man vor allem in [[Amazonien]] und [[Aztlan]]. Sie sind extreme Einzelgänger und sehr territorial veranlagt. In metamenschlicher Gestalt behalten sie ihre geschlitzten Raubkatzenpupillen und teilweise das gefleckte Kopfhaar. In Amazonien arbeiten einige von ihnen für den [[Departamento de Inteligência e Segurança Amazonica]], während in Aztlan Jaguar-Gestaltwandler teilweise hoch verehrt werden, und einige der elitären [[Jaguar-Garde]] angehören oder dort sogar Ausbilder sind. Andererseits besagen hartnäckige Gerüchte, daß Jaguargardisten die Jaguar-Gestaltwandler im Rahmen ihrer [[Initiation]]srituale jagen und ihre Felle als Teil ihrer zeremoniellen Kleidung tragen würden. | ||
+ | {{Shadowtalk|Auch Jaguare haben Schwärzlinge, die als Panther bezeichnet werden. Also Obacht, ob der Typ in totalschwarz Jaguar oder Leopard ist. Und beide haben Flecken wie Sommersprossen in Menschengestalt.|'''''Zipanzuma'''''}} | ||
− | ===Leopard | + | ===Leopard=== |
− | + | [[Leopardengestaltwandler]] kommen am häufigsten in [[Afrika]] vor und werden von den Einheimischen "Warek" genannt. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf. | |
{{Shadowtalk|Es gibt ein besonderes Merkmal bei Leoparden: Wie Gonzo oben geschrieben hat, reagieren die Wandler ziemlich allergisch auf Silber. - Leoparden zeigen dieselbe Reaktion auf Gold.|'''''M'blele'''''}} | {{Shadowtalk|Es gibt ein besonderes Merkmal bei Leoparden: Wie Gonzo oben geschrieben hat, reagieren die Wandler ziemlich allergisch auf Silber. - Leoparden zeigen dieselbe Reaktion auf Gold.|'''''M'blele'''''}} | ||
− | {{shadowtalk|Außerdem sind die Regenerationsfähigkeiten bei ihnen extrem: Wir hatten mal einen gefangen, dem wir 40 mal das Fell über die Ohren gezogen haben, um jeweils den Pelz zu verkaufen... Er hat sich jedes Mal regeneriert, ehe er sich selbst die Pfoten und noch einiges mehr abbiss, um sich durch die Gitter seines Käfigs zu quetschen... und selbst das überstand er, und entkam in den Dschungel, wo er vermutlich immer noch jagt!|'''''Ago Krote'''''}} | + | {{shadowtalk|Außerdem sind die Regenerationsfähigkeiten bei ihnen extrem: Wir hatten mal einen gefangen, dem wir 40 mal das Fell über die Ohren gezogen haben, um jeweils den Pelz zu verkaufen... Er hat sich jedes Mal regeneriert, ehe er sich selbst die Pfoten und noch einiges mehr abbiss, um sich durch die Gitter seines Käfigs zu quetschen... und selbst das überstand er, und entkam in den Dschungel, wo er vermutlich immer noch jagt!|'''''[[Ago Krote]]'''''}} |
In menschlicher Gestalt behalten sie weitgehend ihre Flecken, was den Eindruck extremer Sommersprossen erweckt, oder sie haben - wenn ihre natürliche Gestalt die eines schwarzen Panthers ist - eine selbst für schwarzafrikanische Verhältnisse sehr dunkle - eben schwarze - Haut. | In menschlicher Gestalt behalten sie weitgehend ihre Flecken, was den Eindruck extremer Sommersprossen erweckt, oder sie haben - wenn ihre natürliche Gestalt die eines schwarzen Panthers ist - eine selbst für schwarzafrikanische Verhältnisse sehr dunkle - eben schwarze - Haut. | ||
− | ===Robben | + | ===Löwen=== |
− | Robbengestaltwandler sind sehr selten und praktisch nur in maritimer Umgebung anzutreffen. Sie haben auch in menschlicher Gestalt Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, können logischer Weise extrem gut schwimmen und tauchen und es heißt, daß verschiedene [[Piratencrews]] mit Robbengestaltwandlern zusammenarbeiten. | + | [[Löwengestaltwandler]] behalten in ihrer Menschlichen Gestalt ihre sandfarbene Fellfarbe als Haarfarbe bei - was bei der typischerweise dunklen Haut ein fast verräterisches Zeichen darstellt. |
+ | {{Shadowtalk|'''Löwengestaltwandler''' zählen mit zu den seltensten Gestaltwandlern überhaupt, und die einzige, bekannte stabile Population lebt in [[Azania]], wo sie unter dem persönlichen Schutz der Regenkönigin [[Mujaji]] steht!|'''''M'bele'''''}} | ||
+ | {{Shadowtalk|In einigen Schwarzenghettos färben sich die Leute die Haare auch Sandfarben - das heißt das kann auch gefärbt sein. Oder eine seltene Genkombination oder ein Gendefekt.|'''''Black Panther '73'''''}} | ||
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+ | ===Robben=== | ||
+ | [[Robbengestaltwandler]] sind sehr selten und praktisch nur in maritimer Umgebung anzutreffen. Sie haben auch in menschlicher Gestalt Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, können logischer Weise extrem gut schwimmen und tauchen und es heißt, daß verschiedene [[Piratencrews]] mit Robbengestaltwandlern zusammenarbeiten. | ||
{{Shadowtalk|Nicht vergessen, dass ihre Haare und Haut häufig ein wenig schimmern. Also so seidenmatt, wie es Seehundfell eben tut.|'''''Seawatcher'''''}} | {{Shadowtalk|Nicht vergessen, dass ihre Haare und Haut häufig ein wenig schimmern. Also so seidenmatt, wie es Seehundfell eben tut.|'''''Seawatcher'''''}} | ||
− | ===Tiger | + | ===Tiger=== |
− | Tigergestaltwandler treten insbesondere in Südostasien und dem indischen Subkontinent auf, wo es schon vor dem Erwachen die Legenden vom Wertiger gab. Sie sind meist extrem stark, oft deutlich größer als normale Tiger und weisen teilweise eine von diesen abweichende Fellfärbung auf. Es gibt aber auch immer wieder Berichte über Tigerwandler in den Sprawls Nordamerikas und Europas, die teilweise in den Schatten aktiv sind. Sie sind - ebenso wie Wölfe - nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt. | + | [[Tigergestaltwandler]] treten insbesondere in Südostasien und dem indischen Subkontinent auf, wo es schon vor dem Erwachen die Legenden vom Wertiger gab. Sie sind meist extrem stark, oft deutlich größer als normale Tiger und weisen teilweise eine von diesen abweichende Fellfärbung auf. Es gibt aber auch immer wieder Berichte über Tigerwandler in den Sprawls Nordamerikas und Europas, die teilweise in den Schatten aktiv sind. Sie sind - ebenso wie Wölfe - nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt. |
{{shadowtalk|Allerdings! [[Striper]], die berühmt-berüchtigte Assassine, die ihre Blutspur quer durch die [[UCAS]] gezogen hat, ist so eine Tiger-Gestaltwandlerin... aber die wenigsten, die sie in Tiergestalt gesehen haben, leben noch, um davon zu erzählen!|'''''Turtle'''''}} | {{shadowtalk|Allerdings! [[Striper]], die berühmt-berüchtigte Assassine, die ihre Blutspur quer durch die [[UCAS]] gezogen hat, ist so eine Tiger-Gestaltwandlerin... aber die wenigsten, die sie in Tiergestalt gesehen haben, leben noch, um davon zu erzählen!|'''''Turtle'''''}} | ||
− | {{shadowtalk|War noch nie drüben, in den Staaten, aber Gerri, die Barfrau im [[Xanhaem's]], wird auch nicht ohne Grund Man-eater genannt, hab' ich mir sagen lassen...|'''''[[Phönix (Vampir)|Phönix]]''''' - it's just for Blood & Currywurst}} | + | {{shadowtalk|War noch nie drüben, in den Staaten, aber [[Gerri]], die Barfrau im [[Xanhaem's]], wird auch nicht ohne Grund Man-eater genannt, hab' ich mir sagen lassen...|'''''[[Phönix (Vampir)|Phönix]]''''' - it's just for Blood & Currywurst}} |
− | {{Shadowtalk|Und dieses Assasinenpärchen in Südostasien sollen ja auch Tiger sein. Also die, die ihr eigenes Tigerreservat haben. Mögen sie noch lange ihr Handwerk tun um die Fauna zu schützen!|'''''PETA-RULEZ'''''}} | + | {{Shadowtalk|Und dieses [[Die Lachenden Tiger|Assasinenpärchen in Südostasien]] sollen ja auch Tiger sein. Also die, die ihr eigenes Tigerreservat haben. Mögen sie noch lange ihr Handwerk tun um die Fauna zu schützen!|'''''PETA-RULEZ'''''}} |
− | ===Wolf | + | ===Wolf=== |
− | + | [[Wolfsgestaltwandler]] sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem [[MMVV]]-infizierten [[Loup-Garou]] verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. - Die seltenen magisch Begabten unter den Wolfsgestaltwandlern sind üblicher Weise [[Wolf (Totem)|Wolf]]s[[schamane]]n. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL. In der [[Sioux Nation]] sind diejenigen von ihnen, die das wollen, voll in die (meta)menschliche Gesellschaft integriert, und mehrere arbeiten für die als [[Wildcats]] berühmten Sioux Special Forces. | |
+ | {{Shadowtalk|Wenn man einen als Kumpel hat, dann ist das ein Kumpel auf Lebenszeit. Ist wie den Respekt eines Bär'n zu bekommen. Schwer zu bekommen, aber wenn man den einmal hat, dann ist das was dauerhaftes.|'''''Bärenbruder'''''}} | ||
− | ===Weitere | + | ===Weitere=== |
− | Weitere Gestaltwandlertypen sind '''Coyoten''', '''Schakale''', '''Gorillas''', ''' | + | Weitere bekannte Gestaltwandlertypen sind '''Coyoten''', '''Schakale''', '''Gorillas''', und - speziell auf den [[Philippinen]] - '''Hunde'''- und '''Schweinegestaltwandler'''. |
+ | {{Shadowtalk|In meiner [[Ägypten|ägyptischen]] Heimat und im [[Sudan]] - oder [[Nubien]], wie viele heutzutage wieder sagen - findet man einige '''Schakalgestaltwandler'''. Sie werden von den [[Heidentum|neu-heidnischen]] Anhängern der Götter der Pharaonenzeit hoffiert, da nicht wenige in ihnen die begünstigten Kinder und heiligen Boten des {{WP|Anubis}} sehen. Diejenigen unter den Wandlern, die dieses Spiel mitspielen, haben in den entsprechenden Kulten und Sekten dem entsprechend häufig einen hohen Rang oder eine bedeutende Position inne.|'''''[[Curiosity Thrills the Cat]]'''''}} | ||
+ | {{Shadowtalk|Neben Tiger, Jaguar, Leopard und Löwe kommen auch andere Großkatzen - respektive größere Wildkatzen-Arten - wie Luchs und in Nord- und Lateinamerika vermutlich auch Puma als Wandler vor. - Ebenso habe ich auch durchaus glaubhafte Berichte von Aligatoren- und Anakonda-Gestaltwandlern gehört, während Gerüchte über Hai-Gestaltwandler sich bislang tatsächlich nicht verifizieren lassen, und vermutlich auf [[Freie Geister]] oder Hai-[[Schamane]]n mit [[Tiergestalt-Zauber]] zurückzuführen sind.|'''''[[Prof. Ungrün]]'''''}} | ||
+ | {{Shadowtalk|Bestätigt hat sich dagegen, daß es - neben Raubtieren und Allesfressern sowie Greifvögeln und Reptilien - auch bei den reinen Pflanzenfressern (zu denen ja auch der oben erwähnte Gorilla zählt) Wandler geben kann. - Pferde- und Rinder- bzw. Büffel-Gestaltwandler sind in der zweiten Hälfte 2070er beispielsweise belegt...|'''''[[Bismark]]''''' ...und auch, wenn die meisten von denen auch in metamenschlicher Gestalt Vegetarier bleiben, heißt das nicht, daß es zwangsläufig so sein muss!}} | ||
==Spieltechnisches== | ==Spieltechnisches== | ||
− | Optionale Regeln für Gestaltwandler als [[Spielercharakter]]e ([[Shadowrun: Editionen#3. Edition|3. Edition]]) finden sich im [[Shadowrun Kompendium 3.01D]], S. 34-37. | + | Optionale Regeln für Gestaltwandler als [[Spielercharakter]]e ([[Shadowrun: Editionen#3. Edition|3. Edition]]) finden sich im [[Shadowrun Kompendium 3.01D]], S.34-37. |
− | Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere ([[Shadowrun: Editionen#4. Edition|4. Edition]]) sind im [[Runnerkompendium]] () enthalten. | + | Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere ([[Shadowrun: Editionen#4. Edition|4. Edition]]) sind im [[Runnerkompendium]] (S.90-92) enthalten. |
+ | |||
+ | Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere ([[Shadowrun: Editionen#5. Edition|5. Edition]]) sind im [[Schattenläufer (Quellenbuch)|Schattenläufer]] (S.79, 81) enthalten. - Hier werden auch erstmals Rinder- und Pferdegestaltwandler als Option genannt. | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
− | Der Artikel basiert teilweise auf dem Artikel {{Shx|Gestaltwandler}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}} und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann [http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Gestaltwandler&action=history hier] eingesehen werden. | + | Der Artikel basiert teilweise auf dem Artikel {{Shx|Gestaltwandler}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}} und steht dort unter [[GNUFDL]]. Die Liste der Autoren kann <span class="plainlinks">[http://wiki.shadowhelix.de/index.php?title=Gestaltwandler&action=history hier]</span> eingesehen werden. |
<br>'''Primärquellen zu <u>Gestaltwandlern</u> in [[Shadowrun]]:''' | <br>'''Primärquellen zu <u>Gestaltwandlern</u> in [[Shadowrun]]:''' | ||
− | * «[[Die Attentäterin]]» und | + | * «[[Die Attentäterin]]» (engl. ''[[Striper Assassin]]'') und |
− | * «[[Jäger und Gejagte]]» - Romane von Nyx Smith über die Assassine [[Striper]] sowie | + | * «[[Jäger und Gejagte]]» (engl. ''[[Who Hunts the Hunter]]'') - Romane von Nyx Smith über die Assassine [[Striper]] sowie |
− | * «[[ | + | * «[[Der Weg in die Schatten]]» (engl. ''[[Into the Shadows]]''), Kurzgeschichte: «'''Striper'''» von Nyx Smith über die gleichnamige Tiger-Gestaltwandlerin, |
− | * «[[Das | + | * «[[Das Neunte Leben]]» (engl. ''[[The Forever Drug]]'') - Roman von Lisa Smedman über einen Wolfs-Gestaltwandler namens [[Romulus]], |
* «[[Shelley]]» - Roman von André Wiesler, | * «[[Shelley]]» - Roman von André Wiesler, | ||
* «[[Nachtstreife]]» - Roman von Björn Lippold, darin wird die Tiger-Wandlerin Gerri aka Man-eater erwähnt und | * «[[Nachtstreife]]» - Roman von Björn Lippold, darin wird die Tiger-Wandlerin Gerri aka Man-eater erwähnt und | ||
* [[Cyberpirates!]] / [[Cyberpiraten!]] - Shadowrun-Quellenbuch 2. Edition, darin finden sich u. a. der Hinweis auf Robben- und Schweinegestaltwandler. | * [[Cyberpirates!]] / [[Cyberpiraten!]] - Shadowrun-Quellenbuch 2. Edition, darin finden sich u. a. der Hinweis auf Robben- und Schweinegestaltwandler. | ||
* [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]] S.41 - Fuchs-Gestaltwandler bei der Tulnerfeld-Kooperative | * [[Walzer, Punks und Schwarzes ICE|Walzer, Punks & Schwarzes ICE]] S.41 - Fuchs-Gestaltwandler bei der Tulnerfeld-Kooperative | ||
− | * [[Shadowrun Kompendium 3.01D]], S. 34-37 - Gestaltwandler als [[SC]]s in der [[Shadowrun: Editionen#3.Edition|3. Edition]] | + | * [[Shadowrun Companion Revised]] / [[Shadowrun Kompendium 3.01D]], S. 34-37 - Gestaltwandler als [[SC]]s in der [[Shadowrun: Editionen#3.Edition|3. Edition]] |
− | * [[Runner's Companion]] p.66-67 und 86-88 / [[Runnerkompendium]] - Gestaltwandler als [[SC]]s in der [[Shadowrun: Editionen#4.Edition|4. Edition]] | + | * [[Runner's Companion]] p.66-67 und 86-88 / [[Runnerkompendium]] S.70-71 und 90-92 - Gestaltwandler als [[SC]]s in der [[Shadowrun: Editionen#4.Edition|4. Edition]] |
− | * [[Running Wild]] p.44, 47, 48, 52-54 ( | + | * [[Running Wild]] p.44, 47, 48, 52-54 / [[Wildwechsel - Das Critterdossier]] |
− | [[ | + | * [[Run Faster]] / [[Schattenläufer (Quellenbuch)|Schattenläufer]] S.79, 81 |
+ | |||
+ | ===Quellendetails:=== | ||
+ | {{Ref2|1}} [[Shadows of North America]] p.112 / [[Nordamerika in den Schatten]] (Gestalterwandler werden als eine der betroffenen Gruppen erwähnt, stehen aber nicht explizit in der Infobox über Kopfgelder.) | ||
+ | {{Ref2|2}} [[Runner's Companion]] p.66 / [[Runnerkompendium]] | ||
+ | {{Ref2|3}} [[Shadows of Europe]] p.74, 224 / [[Europa in den Schatten]] | ||
+ | {{Ref2|4}} [[Shadows of Asia]] p.141 | ||
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Aktuelle Version vom 17. September 2023, 04:39 Uhr
Gestaltwandler (Bestiaforma mutabilis) | ||
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Bevölkerungs zentren: |
weltweit (mit unterschiedlichen regionalen Schwerpunkten) | |
Häufige Sprachen: |
jeweils lokale, (meta)menschliche Sprachen | |
Internationaler Status | genießen in der Tschechischen Republik und manchen NAN-Staaten volle Bürgerrechte, beherrschen Jakutien |
Gestaltwandler (Bestiaforma mutabilis) sind intelligente, "erwachte" Tiere der Sechsten Welt, die sich sowohl in ihrer natürlichen Tiergestalt als auch in einer metamenschlicher Gestalt zeigen können. Sie sind nicht mit Drakes zu verwechseln, die eine erwachte Form der Metamenschen sind.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung[Bearbeiten]
Tatsächlich ist ihr tierisches Wesen mit all seinen Instinkten und Verhaltensweisen die wahre Natur dieser Critter. Gestaltwandler werden als Tiere geboren, nehmen auch als ausgewachsene Vertreter ihrer Spezies nur vorübergehend (meta)menschliche Gestalt an, und sie sind nicht etwa - wie vielfach irrtümlich angenommen wird - Menschen oder Metamenschen, die sich in Tiergestalt verwandeln. Trotzdem benutzen sie in ihrer menschlichen Form die Sprachen der Menschen, übernehmen diverse menschliche Verhaltensweisen und können sich dank ihrer hohen Intelligenz erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingliedern, solange es ihnen gelingt, ihr wahres Selbst zu verbergen.
Gonzo
Panic!
Doc.Wunderlich
Gesetzlicher Status[Bearbeiten]
Vor dem Gesetz gelten Gestaltwandler nämlich fast überall als Tiere, sie besitzen als Nicht-Menschen keinerlei Bürgerrechte oder Anspruch auf eine SIN, werden teilweise als Bedrohung für die Öffentlichkeit eingestuft und in Québec sind sogar Kopfprämien auf sie ausgesetzt. [1] Auch in den UCAS - oder den ADL - haben sie praktisch keine Rechte und werden als - potentiell gefährliche - Critter behandelt, auch wenn es vereinzelt Gestaltwandler wie Romulus in Halifax gibt, die (inoffiziell) für eine Behörde, Lone Star oder sonst für einen Konzern arbeiten. Einzelne, erwachten-freundliche Nationen - etwa manche Staaten der NAN oder Amazonien aber auch Azania [2] und die Tschechische Republik [2] [3] - gewähren Gestaltwandlern allerdings die Staatsbürgerschaft. Jakutien ist die einzige Nation, wo sie faktisch die Macht haben, und sogar über den Menschen und Metamenschen stehen. [4] - Vereinzelt gibt es auch in weniger aufgeschlossener Umgebung z. B. Clubs oder Restaurants, die Insidern als Treffpunkt für Gestaltwandler wohlbekannt sind, wie etwa der «Weiße Hirsch» in Basel/SEg oder das «Fenris Nacht» in Seattle/UCAS.
Die drei Klingen
Magische Eigenschaften[Bearbeiten]
Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die Magie, und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu Schamanen, die einem Totem folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche Magier mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet.
Alle Gestaltwandler sind - im wahrsten Wortsinn - dualer Natur und zusätzlich zu ihr astralen Wahrnehmung meist auch geradezu unmenschlich stark und schnell. Ihr Körper besitzt außerdem enorme Regenerationsfähigkeiten, so daß selbst verlorene Gliedmaßen teilweise binnen kurzer Zeit vollständig nachwachsen - dafür stößt er aber auch jegliche Cyber- oder Biowareimplantate unweigerlich sofort ab.
Doc.Wunderlich
Klingenmagier
Genetisch sind Gestaltwandler und Metamenschen - egal welchen Metatypus und welcher Metavariante nicht kompatibel. In der Praxis bedeutet dies nicht mehr, und nicht weniger, als daß (Meta)menschen zwar durchaus mit einem hinreichend sozialisierten Gestaltwandler in dessen menschlicher Form eine sexuelle Beziehung eingehen können, dabei aber in keinem Fall lebensfähiger Nachwuchs herauskommen kann. - Mit mundanen Vertretern der Tierart, die ihrer natürlichen Form entspricht, können sich Gestaltwandler im Gegensatz dazu erfolgreich paaren, und Junge zeugen, wobei ein Teil des jeweiligen Wurfs oft ebenfalls Gestaltwandler werden.
Magier, die den "Tiergestalt"-Zauberspruch beherrschen, dürfen keinesfalls mit Gestaltwandlern verwechselt werden, da sie auch in verwandelter Form Metamenschen bleiben, während die Gestaltwandler eine eigene Paraspezies sind.
Bekannte Arten[Bearbeiten]
Adler[Bearbeiten]
Adlergestaltwandler findet man hauptsächlich in Nordamerika und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und man sagte ihnen in der Vergangenheit nach, sie könnten besonders gut Luftgeister beherrschen. Nach aktuelleren, magietheoretischen Erkenntnissen gibt es hierfür jedoch keinerlei Belege und sie sind im Umgang mit den Geistern des Himmels nicht fähiger (oder unfähiger), als ihre metamenschlichen Schamanenkollegen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen und markanten Gesichtszüge, die zum Teil sehr an ihre tierische Herkunft errinnern.
Bärenbruder
Neben Adlern kommen im übrigen auch bei anderen Greifvogelarten wie Geiern, Falken oder Habichten Gestaltwandler vorkommen, und sie haben alle eine gewisse Tendenz zur Klaustrophobie, was sie für das Leben im Sprawl nicht wirklich prädestiniert.
Bär[Bearbeiten]
Bärengestaltwandler findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der Skandinavischen Union, der ADL, der Schweiz und Österreich. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet. - Neben Braun-, Schwarz-, Grizzly- und Kodiakbären bringen nachweislich sowohl Eisbären als auch Bambusbären oder Große Pandas Bärengestaltwandler hervor.
Doc.Wunderlich
Bärenbruder
Black Tactican
Bärengestaltwandler, die sich in die metamenschliche Gemeinschaft eingefügt haben, und keine aktiven Schamanen sind, sind dafür bekannt dafür, häufig Positionen beim Militär ihrer jeweiligen Wahlheimat, in Söldnergruppierungen oder bei Polizei und Sicherheitsdiensten einzunehmen.
Fuchs[Bearbeiten]
Fuchsgestaltwandler findet man fast nur in Asien und dort meist nur in China und Japan, wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist.
Eure Winklerin
Fuchsgestaltwandlern wird teilweise eine Affinität zu magischem Trickbetrug und ähnlichen Verbrechen nachgesagt, es gibt aber auch welche, die im Astral-Rock-Biz erfolgreich sind. Viele - wenn nicht alle - von ihnen sind Anhänger des gleichnamigen Totems.
Jaguar[Bearbeiten]
Jaguargestaltwandler trifft man vor allem in Amazonien und Aztlan. Sie sind extreme Einzelgänger und sehr territorial veranlagt. In metamenschlicher Gestalt behalten sie ihre geschlitzten Raubkatzenpupillen und teilweise das gefleckte Kopfhaar. In Amazonien arbeiten einige von ihnen für den Departamento de Inteligência e Segurança Amazonica, während in Aztlan Jaguar-Gestaltwandler teilweise hoch verehrt werden, und einige der elitären Jaguar-Garde angehören oder dort sogar Ausbilder sind. Andererseits besagen hartnäckige Gerüchte, daß Jaguargardisten die Jaguar-Gestaltwandler im Rahmen ihrer Initiationsrituale jagen und ihre Felle als Teil ihrer zeremoniellen Kleidung tragen würden.
Zipanzuma
Leopard[Bearbeiten]
Leopardengestaltwandler kommen am häufigsten in Afrika vor und werden von den Einheimischen "Warek" genannt. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf.
M'blele
Ago Krote
In menschlicher Gestalt behalten sie weitgehend ihre Flecken, was den Eindruck extremer Sommersprossen erweckt, oder sie haben - wenn ihre natürliche Gestalt die eines schwarzen Panthers ist - eine selbst für schwarzafrikanische Verhältnisse sehr dunkle - eben schwarze - Haut.
Löwen[Bearbeiten]
Löwengestaltwandler behalten in ihrer Menschlichen Gestalt ihre sandfarbene Fellfarbe als Haarfarbe bei - was bei der typischerweise dunklen Haut ein fast verräterisches Zeichen darstellt.
M'bele
Black Panther '73
Robben[Bearbeiten]
Robbengestaltwandler sind sehr selten und praktisch nur in maritimer Umgebung anzutreffen. Sie haben auch in menschlicher Gestalt Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, können logischer Weise extrem gut schwimmen und tauchen und es heißt, daß verschiedene Piratencrews mit Robbengestaltwandlern zusammenarbeiten.
Seawatcher
Tiger[Bearbeiten]
Tigergestaltwandler treten insbesondere in Südostasien und dem indischen Subkontinent auf, wo es schon vor dem Erwachen die Legenden vom Wertiger gab. Sie sind meist extrem stark, oft deutlich größer als normale Tiger und weisen teilweise eine von diesen abweichende Fellfärbung auf. Es gibt aber auch immer wieder Berichte über Tigerwandler in den Sprawls Nordamerikas und Europas, die teilweise in den Schatten aktiv sind. Sie sind - ebenso wie Wölfe - nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt.
Turtle
Phönix - it's just for Blood & Currywurst
PETA-RULEZ
Wolf[Bearbeiten]
Wolfsgestaltwandler sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem MMVV-infizierten Loup-Garou verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. - Die seltenen magisch Begabten unter den Wolfsgestaltwandlern sind üblicher Weise Wolfsschamanen. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL. In der Sioux Nation sind diejenigen von ihnen, die das wollen, voll in die (meta)menschliche Gesellschaft integriert, und mehrere arbeiten für die als Wildcats berühmten Sioux Special Forces.
Bärenbruder
Weitere[Bearbeiten]
Weitere bekannte Gestaltwandlertypen sind Coyoten, Schakale, Gorillas, und - speziell auf den Philippinen - Hunde- und Schweinegestaltwandler.
Curiosity Thrills the Cat
Prof. Ungrün
Bismark ...und auch, wenn die meisten von denen auch in metamenschlicher Gestalt Vegetarier bleiben, heißt das nicht, daß es zwangsläufig so sein muss!
Spieltechnisches[Bearbeiten]
Optionale Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (3. Edition) finden sich im Shadowrun Kompendium 3.01D, S.34-37.
Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (4. Edition) sind im Runnerkompendium (S.90-92) enthalten.
Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (5. Edition) sind im Schattenläufer (S.79, 81) enthalten. - Hier werden auch erstmals Rinder- und Pferdegestaltwandler als Option genannt.
Quellen[Bearbeiten]
Der Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Gestaltwandler in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.
Primärquellen zu Gestaltwandlern in Shadowrun:
- «Die Attentäterin» (engl. Striper Assassin) und
- «Jäger und Gejagte» (engl. Who Hunts the Hunter) - Romane von Nyx Smith über die Assassine Striper sowie
- «Der Weg in die Schatten» (engl. Into the Shadows), Kurzgeschichte: «Striper» von Nyx Smith über die gleichnamige Tiger-Gestaltwandlerin,
- «Das Neunte Leben» (engl. The Forever Drug) - Roman von Lisa Smedman über einen Wolfs-Gestaltwandler namens Romulus,
- «Shelley» - Roman von André Wiesler,
- «Nachtstreife» - Roman von Björn Lippold, darin wird die Tiger-Wandlerin Gerri aka Man-eater erwähnt und
- Cyberpirates! / Cyberpiraten! - Shadowrun-Quellenbuch 2. Edition, darin finden sich u. a. der Hinweis auf Robben- und Schweinegestaltwandler.
- Walzer, Punks & Schwarzes ICE S.41 - Fuchs-Gestaltwandler bei der Tulnerfeld-Kooperative
- Shadowrun Companion Revised / Shadowrun Kompendium 3.01D, S. 34-37 - Gestaltwandler als SCs in der 3. Edition
- Runner's Companion p.66-67 und 86-88 / Runnerkompendium S.70-71 und 90-92 - Gestaltwandler als SCs in der 4. Edition
- Running Wild p.44, 47, 48, 52-54 / Wildwechsel - Das Critterdossier
- Run Faster / Schattenläufer S.79, 81
Quellendetails:[Bearbeiten]
^[1] - Shadows of North America p.112 / Nordamerika in den Schatten (Gestalterwandler werden als eine der betroffenen Gruppen erwähnt, stehen aber nicht explizit in der Infobox über Kopfgelder.)
^[2] - Runner's Companion p.66 / Runnerkompendium
^[3] - Shadows of Europe p.74, 224 / Europa in den Schatten
^[4] - Shadows of Asia p.141
Weblinks[Bearbeiten]
- http://www.gods-inc.de/macavity/IsleOfShadows/foxinsox-shapers.html englische Spielhilfe (über Waybackmachine), die sich mit dem Spielen eines Gestaltwandlers beschäftigt - in Einzelpunkten auf die dritte Edition zugeschnitten bzw. nicht komplett mit der vierten Edition vereinbar.