Mephisto Magazin: Unterschied zwischen den Versionen

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| Run während einer Konzernparty auf einem Raddampfer in [[New Orleans]]
 
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Version vom 17. Februar 2011, 17:24 Uhr

Mephisto ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch Shadowrun. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.

Übersicht

Nr. Shadowrun-Inhalt Beschreibung Erschienen Link
50 Shadowrun: Business As Usual
Beilage "Schulschluss"
Kampagne um eine Feindliche Übernahme eines kleinen Logistikers in Berlin durch Mærsk
Abenteuer (Beilage als 15-seitiges Heft)
Nov/Dez 2010 Archiv
49 Shadowrun: Tempomacher

Monster Almanach: Doppelgänger
Hintergrund zu Chulsoon Gray-Wolf, Graciela Riveros, Luis Cordero, Jens Bundgaard sowie der Amsterdamer Penose und Thors Raben
neues Parawesen
Sept/Okt 2010 Archiv
48 Shadowrun: Der Feine Unterschied 2 / Milieustudie Reloaded Fortsetzung aus Mephisto 47 (Mittelschicht, Oberschicht & Luxus) Archiv
47 Shadowrun: Der Feine Unterschied 1 / Milieustudie Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der ADL
(Straße, Squatter & Unterschicht)
Archiv
45 Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2 Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44 Archiv
44 Shadowrun: Die Geister, die man ruft Kampagne, behandelt das Erscheinen der Technomancer in der ADL im Jahr 2070 Archiv
43 Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL (Hamburg, Berlin, Rhein-Ruhr-Megaplex, Groß-Frankfurt, München + Stuttgart, Nürnberg-Fürth) Archiv
39 Shadowrun: Silicon Dreams Abenteuer, behandelt die AIPS/Technomancer-Problematik Archiv
37 Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten! drei Abenteuer (Karibische Liga, Nordsee, Südostasien) Archiv
35 Shadowrun: Cyberpiraten Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!" Archiv
34 Shadowrun: Kurzstreckenlauf Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33 Archiv
33 Shadowrun: Straße voller Schatten Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem Crash 2.0 Archiv
32 Shadowrun: Die Dunkelheit am Ende des Tunnels finale Kampagne/Abenteuer rund um das Ende Cherkov’s bei einem obskuren Experiment (im Umfeld des Crash 2.0) Archiv
30/31 Shadowrun: Der Spielzeugmacher Abenteuer mit Bezug zum "Bernauer Kreis" Archiv
28 Cutting Edge Ausrüstung: Das Open Source Spell Project (neue Zaubersprüche)
25 Shadowrun: Knapp daneben, deutlich vorbei
Shadowrun: Cutting Edge
Shadowrun vs. Realität
Ausrüstung: "Karl Kombatmage"-inspiriertes Equipement
Archiv
24 Shadowrun: Persönliche Sachen… und anderer Ärger Kleine Widrigkeiten des Alltags (für die Runner)
23 Shadowrun: Der Balkan in den Schatten
Shadowrun: Cutting Edge
Hintergrundmaterial zum Balkan (nicht Kanon)
Ausrüstung: modernes Bergsteiger/Kletter-Equipement
Archiv
22 Shadowrun: Zurück zu den Mumien
Shadowrun: Cutting Edge
Hintergrundmaterial zu Ägypten, Kurzszenario
Ausrüstung
Archiv
21 Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes
Shadowrun: Cutting Edge
Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten

Ausrüstung: Medizintech made by ESP
Archiv
20 Shadowrun: Götterdämmerung
Shadowrun: Der Fall eines Sterns
Shadowrun: Cutting Edge
Abenteuer um ESP, Fortsetzung
Hintergrundmaterial zu Eastern Star Pharmaceuticals
Ausrüstung: Proteus' Flightships/Flugboote
Archiv
19 Shadowrun: Stern über Frankfurt Abenteuer um Eastern Star Pharmaceuticals, 1. Teil
18 Shadowrun: Zur falschen Zeit
Shadowrun: Assets und Asseln
Riggerführerschein
Abenteuer mit einem Konzern, der Runner generell ablehnt
Die Rolle von Shadowrunnern in der Konzerngesellschaft

17 Shadowrun: Karl Kombatmage
Shadowrun: Erzittert Konzerne!
Die gleichnamige Kult-Serie
Abenteuer mit dem KKM-Hauptdarsteller Joe Venski
16 Shadowrun: Ab 18
Shadowrun: Eine Nacht in Sin City
Thema Sex in Shadowrun
Abenteuer im "Sin City"-Matrix-Netzwerk (einer Art interaktivem Matrix-Spiel)
14/15 Shadowrun: Ausgerechnet Antarktis
Shadowrun: Zuviel Weiß
Hintergrund zur Antarktis in SR (Kanon)
Abenteuer in der Antarktis
13 Shadowrun: Knietief im Drek
Shadowrun: Blick über den Tellerrand
Abenteuer in de Kanalisation des RR-Plex
SR im Rest von Europa, außerhalb der Länder, die Quellenbücher haben (nicht Kanon)
12 Shadowrun: Low Level Running
Shadowrun: Gib mich die Kirsche
Was der Spielleiter tun kann, um das Powerniveau der Gruppe zu senken
Abenteuer um den Fußballclub Rot-Weiss Essen
11 Shadowrun: Späte Jugend Abenteuer um die - überraschende - Goblinisierung eines westphälischen Weihbischofs
10 Shadowrun: Grenzen der Macht Konzernexterritorialität in der ADL und ihre Grenzen
9 Shadowrun: Der Mitternachtszirkel Goethische Theurgen, Satanistische Sekten und verbotene Engelsbeschwörungen in Westphalen
8 Shadowrun: Cyberware & Körperkultur die Auswirkungen von Cyberware in der sozialen Interaktion (+ Optionalregeln zum Essenzverlust)
7 Shadowrun: Katzenjammer
5 Shadowrun: Nur ein dreckiger Job
4 Shadowrun: Partycrashers Run während einer Konzernparty auf einem Raddampfer in New Orleans

Quelle

Dieser Artikel wurde aus der Shadowhelix übernommen, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Weblinks