Mephisto Magazin

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Mephisto ist ein Magazin für Rollenspiele, Table-Top und Phantastik und behandelt neben vielen anderen Systemen auch Shadowrun. Insbesondere wurde und wird hier Material publiziert, das direkt von den Herausgebern von Shadowrun in Deutschland oder ihrem Umkreis stammt und als mindestens halboffizielle Quelle betrachtet wird.

Übersicht

Nr. Shadowrun-Inhalt Beschreibung Erschienen Link
50 Shadowrun: Business As Usual

Beilage "Schulschluss"
Kampagne um eine Feindliche Übernahme eines kleinen Logistikers in Berlin durch Mærsk
Abenteuer (Beilage als 15-seitiges Heft)
Nov/Dez 2010 Archiv
49 Shadowrun: Tempomacher


Monster Almanach: Doppelgänger
Hintergrund zu Chulsoon Gray-Wolf, Graciela Riveros, Luis Cordero, Jens Bundgaard sowie der Amsterdamer Penose und Thors Raben

neues Parawesen
Sept/Okt 2010 Archiv
48 Shadowrun: Der Feine Unterschied 2 / Milieustudie Reloaded Fortsetzung aus Mephisto 47 (Mittelschicht, Oberschicht & Luxus) Archiv
47 Shadowrun: Der Feine Unterschied 1 / Milieustudie Hintergrundmaterial, Alltägliches Leben in der ADL
(Straße, Squatter & Unterschicht)
Archiv
45 Shadowrun: Die Geister, die man ruft 2 Kampagne, Fortsetzung aus Mephisto 44 Archiv
44 Shadowrun: Die Geister, die man ruft Kampagne, behandelt das Erscheinen der Technomancer in der ADL im Jahr 2070 Archiv
43 Shadowrun: Schwarzmärkte in der ADL Hintergrundmaterial, Schwarzmärkte in der ADL (Hamburg, Berlin, Rhein-Ruhr-Megaplex, Groß-Frankfurt, München) Archiv
39 Shadowrun: Silicon Dreams Abenteuer, behandelt die AIPS/Technomancer-Problematik Archiv
37 Shadowrun: Noch mehr Cyberpiraten! drei Abenteuer (Karibische Liga, Nordsee, Südostasien) Archiv
35 Shadowrun: Cyberpiraten Szenario "Dreizehn Mann auf der Totenmannskiste – Ho, ho, ho! – und eine Buddl voll Rum!" Archiv
34 Shadowrun: Kurzstreckenlauf Abenteuer für Lowlife-Kampagne aus Mephisto 33 Archiv
33 Shadowrun: Straße voller Schatten Hintergrund für Lowlife-Kampagne nach dem Crash 2.0 Archiv
32 Shadowrun: Am Ende der Ewigkeit Kampagne im Umfeld des Crash 2.0 Archiv
30/31 Shadowrun: Der Spielzeugmacher Abenteuer mit Bezug zum "Bernauer Kreis" Archiv
25 Shadowrun: Knapp daneben, deutlich vorbei
Shadowrun: Cutting Edge
Shadowrun vs. Realität

Ausrüstung
Archiv
23 Shadowrun: Der Balkan in den Schatten

Shadowrun: Cutting Edge

Hintergrundmaterial zum Balkan


Ausrüstung: modernes Bergsteiger/Kletter-Equipement
Archiv
22 Shadowrun: Zurück zu den Mumien

Shadowrun: Cutting Edge
Hintergrundmaterial zu Ägypten, Kurzszenario


Ausrüstung
Archiv
21 Shadowrun: Panta Olistei - oder: Der Weg des Geldes

Shadowrun: Cutting Edge
Wie funktioniert der Zahlungsverkehr in den Schatten

Ausrüstung: Medizintech made by ESP
Archiv
20 Shadowrun: Götterdämmerung
Shadowrun: Der Fall eines Sterns

Shadowrun: Cutting Edge
Abenteuer, Fortsetzung
Hintergrundmaterial zu Eastern Star Pharmaceuticals
Ausrüstung: Proteus' Flightships/Flugboote
Archiv
19 Shadowrun: Stern über Frankfurt
Abenteuer um Eastern Star Pharmaceuticals, 1. Teil
18 Shadowrun: Zur falschen Zeit
Shadowrun: Assets und Asseln
Riggerführerschein
Abenteuer
Die Rolle von Shadowrunnern

17 Shadowrun: Karl Kombatmage
Shadowrun: Erzittert Konzerne!

Die gleichnamige Kult-Serie
Abenteuer mit dem KKM-Hauptdarsteller Joe Venski

Quelle

Dieser Artikel wurde aus der Shadowhelix übernommen, wo er unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Weblinks