Enigma (SC)

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Enigma (SC)
* ??.??.2037 ; † ??
Geburtsname Jana Karan
Alias Enigma
Persona  ?? was ist hier gemeint
Geschlecht weiblich
Metatyp Mensch
Magisch aktiv ja
Nationalität Deutsch

!!!Ich arbeite noch an dieser Seite - und habe den Beispielbogen als Vorlage genommen, also nicht wundern !!!(annehell) Enigma ist Mitglied der Gang Toxic Cruisers in Hamburg Neuenfelde.

Lebensgeschichte und Tätigkeit

- Enigma (bürgerlich: Jana Karan) - Mutter: Elaine Karan - Vater: unbekannt (der A**h hat sich verp***t als es ernst wurde) - geb. in Berlin, 4 Jahre nach ihrem Bruder,heute bekannt als Amithaba,als einziges Norm-Mitglied der Mini-Familie - Erziehung mit Hinblick auf Karriere - sie bewundert ihren Bruder, der von der Mutter bevorzugt behandelt wird - Besuch der gleichen strengen Eliteschule wie ihr Bruder, nachdem sie lange genug darum gebettelt hat

 (Mutter spart sich das Geld dafür vom Munde ab - entsprechender Leistungsdruck wird aufgebaut)

- als der Druck zu groß wird, und auch die Enttäuschung, da alles so anders ist, wie erwartet, folgt auf den geistigen Zusammenbruch die Einweisung in eine psychatrische Anstalt - schlummernde Ahnungen zur intuitiven Erfassung der Magie werden während des Klinikaufenthalts intensiviert - in der Anstalt ist sie ein willkommenes Subjekt für Experimente an amgiebegabten, die die Erstellung 100%ig kontrollierbarer magischer 'Schläfer' zum Ziel hat - Ausbruch mit Hilfe ihres Bruders, als Zweifel an der Echtheit der Behandlung aufkeimen - Aufgrund gewisser, nun ja nennen wir es nicht vermeidbare pyromanische Kollateraschäden, die bei dem Ausbruch entstanden,

  längerer Aufethalt des Bruders in einer Haftanstalt der Region 

- da sie nun allein ist, Leben im Verborgenen, auf der Flucht, aus der Anstalt behält sie nur ihren Spitznamen 'Enigma' - sie arbeitet temporär mit <Name der Verlobten des Bruders> zusammen, um nun wiederum dem Bruder beim Ausbruch zu helfen und

 wird von ihr mit einigen Magiebegabten der Region bekannt gemacht, dazu gehört u.a. die Taliskrämerin,
 die beiden sind auf de Suche nach einem geeigneten Bund/Kreis oder 'Coven' wie die Literatur so schön sagt

- der Crash - gemeinsame Suche nach einer Gruppe oder Gang oder einem Unterschlupf, der schliesslich vom Bruder in der Gang 'Toxic Cruisers' gefunden wird - er setzt sich dafür ein, sie aufzunehmen, obwohl sie letztendlich ein Risiko für die Gruppe darstellt, da ja evtl. noch Aufzeichnungen aus Anstaltszeiten von ihr existieren könnten

Charakter und Aussehen

Enigma ist 1.74 m groß, hat braune lange glatte Haare, graue Augen und ist schlank. Sie trägt normalerweise eher hochgeschlossene Kleidung. Alles ist gebraucht und ggf. an einigen Stellen mit Flicken repariert. Kein technischer Krimskrams ist an ihr zu sehen.

Schwäche und Alptraum

Unsicherheit Angst vor (geistiger) Unfreiheit Angst vor Ablehnung

Lebenszentrum und Kontaktritual

Im Seitenflügel des 'neuen' Clubhauses der Toxic Cruisers belegt sie einen sehr kleinen Raum mit Blick in den Innenhof. Es reicht gerade mal für eine Matratze und ein Regal. Das Regal wird sich mit der Zeit mit allen möglichen wunderlichen Dingen füllen, angefangen von alten Gläsern oder Dosen, die sorgfältig gesäubert nun getrocknete Kräuter, Rindenstücke und anderes seltsames Material enthalten, über persönliche Utensilien, bis zu - na wer weiß.. (sollte sich doch irendwelcher Magiekram dort befinden, kann man niemendem raten, unbedarft etwas davon anzurühren) Der Raum hat idealerweise ein hohes Fenster und eine große Deckenhöhe.

Wenn man aus dem Fenster sieht, sieht man auf den Innenhof. Linkerhand befindet sich ein Gebüschstreifen und darin ein großer und relativ alter Baum. Die Linde ist von hellen Steinen (vermutlich abgeklopfter Schutt) kreisförmig umgeben. Diese Zone ist Enigmas Rückzugsort und im Sommer ihr Heim. (Dort wird sie ihre wichtigsten Besitztümer verstecken) Sie hofft, daß ihr Kreis auch von den anderen Gangmitgliedern respektiert wird...

Verwandte, Bekannte und weiterführende Kontakte

Ihr Bruder Amithaba, hinter dem sie zu allen möglichen Gelegenheiten Schutz sucht.

Es gibt in der Gegend eine Gruppe von Magiebegabten, die sich unregelmäßig an einem geheimen Ort treffen. Darunter ist eien Orkschamanin und Taliskrämerin, mit der sie sich besonders gut versteht.

Informationen bekommt sie ab und an von einem Imbissverkäufer im Viertel.

Spielwerte

Allgemeine Informationen

Name Metatyp Geschlecht Lebenstil
Jana Karan Mensch Weiblich Unterschicht
Aussehen Hautfarbe Haarfarbe Augenfarbe Unverwechselbares
Schlank und groß gewachsen Hell Braun Grau Toxic Cruisers Tattoo
Archetyp Schwäche Alptraum Prominenz Schlechter Ruf
Wicca Unsicherheit Ablahnung/Unfreiheit
Karma Insgesamt Karma zum Lernen Strassenruf Hat Drachenkontakt
 ?  ? 0

Gemütszustand

Tut mir leid, hier bracuhe ich HIlfe beim Ausfüllen. Ich beschreib erstmal alles in Worten (wenn mir jemand das in Gemütszustandsmonitorwerten ausdrücken kann, wäre ich sehr dankbar) :

Sie wird das Territorium anderer Akzeptieren und eher zurückweichen, wenn Grenzen klargemacht werden. Wenn sie sich in die Ecke gedrängt fühlt, wird sie allerdings mit allem um sich schlagen, was da ist. Sie wird sich schnell in die Ecke gedrängt fühlen, wenn jemand zu ihr wie mit einem Kind spricht (Patiententrauma ;) ), wenn jemand meint 'du musst dies oder jenes', wenn jemand sie oder ihren Bruder am Leben bedroht.

Wird sie offensichtlich abgelehnt, wird sie sich zurückziehen, das ist ihre oberste Schwäche, das bedeutet für mich, daß sie hier so angreifbar ist, daß sie das in die völlige Resignation treiben kann, Wenn z.B. jemand ihr klarmachen könnte, daß wirklich niemand sie akzeptiert. (Also ein guter Ansatzpunkt für Feinde, die psychologisch Krieg führen wollen). Aber das muss man erstmal hinkriegen, das sie sich der Unterstützung z.b. ihres Bruder ja sicher sein kann. Mit wachsender Integration in die Gruppe wird sie weniger angreifbar sein. (das ist die von mir gewollte Entwicklung, um es auch für die Gruppe nicht zum Ultra-Nachteil werden zu lassen).

Innere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung Äußere Streßart Angeschlagenheit Verhärtung
 ??  ??  ??  ??  ??  ??
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 ??  ??  ??

Connections

Kontakt Archetyp Aussehen Beschreibung Einfluss Loyal
Bobbi Infobroker Junger Imbissverkäufer verkauft schlechtes FastFood im Viertel  ??  ??
Khatti Taliskrämerin Orkschamanin Hat eine ähnliche Geschichte hinter sich und nun ihre Lebensnische in der Unterwelt gefunden.  ??  ??

Gaben und Handicaps

Vorteil Nachteil
Zauberer Kontrollverlust

Attribute

Körper St. Geist St. Besonders St. Besonders St.
Konstitution 3 Charisma 4 Edge 2 Aktuelles Edge 2
Geschicklichkeit 2 Intuition 5 Essenz 6 Astrale-Ini 10
Reaktion 4 Logik 3 Initiative 9 Matrix-Ini  ??
Stärke 2 Willenskraft 5 Magie 4 Ini-Durchgänge 1

Fertigkeiten

Gruppe Aktion St. Att. Gruppe Aktion St. Att. Wissen St. Att.
Hexerei X 3  ?? X Ausweichen 1 (Ko)(3) Deutsch (M) 4 Lo(3)
X Askennen 1  ?? Heilen 1 Wi(3) Elfisch 1 Lo(3)

--hier habe ich mal nicht weitergemacht, weil ich nun pennen gehe. Allen ShadowWiki Lesern eine Gute Nacht!--

Allgemeine Ausrüstungsgegenstände

Gegenstand Boni auf Beschreibung

Kommlink/Lebende Persona

Kommlink/Bioknoten Betriebssystem Prozessor Signal Firewall System Zugänge VR-Initiative

Programme / Komplexe Formen

Programm/KF Aktiv nach Rang Stufe Beschreibung

Sprites / Agenten / Autopiloten / Selbständige Programme

Autonomes Programm Aktiv nach Rang Stufe Programme/Fertigkeit Notiz

Waffen

Waffe Nah Mittel Weit Extrem Schaden PB Modus RK Muni
Keule 1 - - - S(3)/2+1K - - - -
Streetline Special 5 15 30 50 S(3)/2+1K - EM - 6 (s)
Remington 990 10 25 40 60 9K(f) +2 HM (1) 8 (m)

Munition

Waffe Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Gifte, Drogen, Biowaffen

Chemie/Erreger Vektoren Geschwindigkeit Durchdringung Kraft Wirkung

Fahrzeuge & Drohnen

Fahrzeug Hand. W H Geschw. P R Pa Sensoren

Bewaffnung

Fahrzeug Waffe Sensor Zielerfassung Schaden PB Modus RK Muni
Munition
Munition Schadensmod. PB-Mod. Verw. Panzer. Sprengradius

Panzerung

Panzerung Ball. Stoß Chemie Kälte Feuer Elektr. Wärmedämpfung Speziell
Panzerweste 6 4 - - 4 4 - Schockrüschen

Bodytech

Ware Stufe Essenzverlust Kapazität Beschreibung

Zauber

Kategorie Name Art Reichweite M/W' Dauer Entzug Wirkung
Heilung
Illusion
Kampf
Manipulation
Wissen

' = Mindestwurf/(Objekt-)Widerstand

Geister

Geist Kategorie Gebundene Stufe Dienste

Adeptenkraft

Stelle Adeptenkraft Kosten Beschreibung

Foki

Focusart Stufe Gebunden

Siehe auch

Weiterführende Links