Corporate Guide

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Corporate Guide ist ein Quellenbuch für die vierte Edition von Shadowrun, das die Wirtschaft und Konzernwelt, den Konzerngerichtshof und die einzelnen Konzerne der 6. Welt behandelt, namentlich die Großen Zehn sowie eine kleine Auswahl ihrer kleineren aber aufstrebenden Double-A-Konkurrenten.

Das Buch ist offizielle der Nachfolger für das nur auf englisch veröffentlichte "Corporate Download" aus der dritten Edition und dessen Vorgänger "Corporate Shadowfiles" (auf deutsch: "Megakons") aus der zweiten.

Der «Corporate Guide» wurde von Catalyst Games Lab in englischer Sprache am 6. Juni 2010 zunächst als eBook veröffentlicht, eine Print-Version ist angekündigt. Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel «Konzerndossier» ist im Pegasus Verlag angekündigt. Diese wird zusätzlich - neben diversen Korrekturen - ein ergänzendes Kapitel zu Konzernen der ADL und Europas enthalten.

Buchinformationen

  • Art-Nr.: CAT26221 (engl.) / 46075G (deutsch)
  • Titel: Corporate Guide
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Sprache: englisch
  • Deutscher Titel: Konzerndossier
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus
  • Art:
    • Englisch: Paperback / eBook (Watermarked Pdf)
    • Deutsch: Hardcover
  • Seitenzahl: 232 Seiten (englisch) / 256 Seiten (deutsch)
  • Erschienen: 06.06.2010 (englisch) / geplant März 2011 (deutsch)
  • Preis: 29,99 $ (print) / 29,99 $ 18,00 $ (eBook) / 29,95 € (deutsch)
  • ISBN: 978-3-941976-14-6

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Autor(en): Lars Blumenstein, John Dunn, Mark Edwards, Jennifer Harding, Jason Hardy, Adam Large, Aaron Pavao, Michael Roemer, Andreas Schroth, Malik Toms, Tobias Wolter, Brie Tarvin
  • Editing: Robert Cruz, Jason Hardy
  • Development: Peter Taylor, Jason Hardy
  • Art Direction: Randall Bills, Brent Evans
  • Interior Layout: Tiara Lynn Agresta
  • Cover Art: John Zeleznik
  • Cover Layout: Adam Jury, Matt Heerdt
  • Illustrationen: Lewis Chris, Phil Hilliker, Andreas Schroth, Chad Sergesketter, Mark Smith, Peter M. Tikos, John Zeleznik
  • Symbol Illustrations: Nigel Sade
  • Proofreaders: Adam Bruno, Mark Dynna, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, David Dashifen Kees, Carl Schelin, David Silberstein, Jeremy Weyand

Rückseitentext

Englisch

THE CENTERS OF POWER

There is nothing in the Sixth World more powerful than the megacorporations. Even great dragons scratch and claw to get a piece of the power wielded by the Big Ten. If you’re running the shadows, you need to know about the megas, because they deal out the biggest paydays—and, if you cross them, the harshest paybacks.

Corporate Guide helps runners learn what the ten AAA-rated corporations are up to in 2072 and answers pressing questions such as: How is Aztechnology dealing with Amazonia these days? How is Horizon’s continuing prominence affecting its laid-back culture? How many times can Richard Villiers have one mega rise up from the ashes of another?

Corporate Guide offers details on all of the Big Ten megacorporations and briefings on some of the rising powers of the corp world. It also provides the basics every shadowrunner should know about how corporations work and what life is like for the drones trapped inside them, along with rules for greater interaction of player characters with these monoliths of power.

Deutsch

Nichts in der Sechsten Welt ist machtvoller als die Mega-Corps. Sogar Drachen prügeln sich mit Zähnen und Klauen darum, einen Teil der Macht der Großen Zehn in ihren Besitz zu bekommen. Willst du in den Schatten überleben, dann solltest du dich mit den Konzernen bestens auskennen. Sie sind die Hand, die dich füttert. Sie sind der Fuß, der dich zerquetscht.

Konzerndossier vermittelt Shadowrunnern aktuelles Wissen über die zehn großen AAA-Unternehmen und beantwortet wichtige Fragen wie: Was passiert derzeit zwischen Amazonien und Aztechnology? Wie wirkt sich Horizons fortschreitende Prominenz auf seine entspannte Leitkultur aus? Und wie oft noch kann Richard Villiers einen neuen Megakonzern aus der Asche eines anderen erschaffen?

Konzerndossier liefert einen detaillierten Einblick in die Machenschaften der Großen Zehn. Es beleuchtet weitere aufstrebende Kräfte in der Wirtschaft von Shadowrun und erklärt, wie Konzerne denken und wie Menschen als Arbeitsdrohnen in dieser durchgeplanten Welt funktionieren. Die deutsche Ausgabe enthält zudem ein großes Kapitel über Konzerne in der Allianz Deutscher Länder: über Proteus und DeMeKo, von Ares bis Zenit.

Inhaltsverzeichnis

englisch:

THE MEGACORPORATE SHUFFLE

  • The Accelerating Velocity of Money: Postcapitalism Today
    • The Man
    • Corporate Structures: The Building Blocks of Power
    • Buying, Spending, and Paying
    • Corporate Muscles and How They’re Flexed
  • The Business Recognition Accords: The Weight of the World
  • The Corporate Court
    • The Court’s Jurisdiction
    • Remedies
    • The Justices
  • Zurich-Orbital Habitat: The Greatest Fortress in History
  • Corporate Life
    • Willing Slaves
    • Life as a Wageslave, or “What’s It Like, Being a [InsertCorp Name Here] Citizen?”

CORPORATE LIFE

  • Medical Care
  • Augmented Office Space, Telecommuting, and Face Time
  • Vacationing and Corporate Tourism
  • Crime and Punishment
  • Proprietary Rights: Growing Up Corporate
  • Parenting and the Role of the Corp
  • Education
  • Dating, Marriage, and Other Strategic Alliances
  • Just Sign Here: Joining a Corp
  • Work Ethics and Philosophies

ARES MACROTECHNOLOGY

  • More Bang for the Buck
    • Origins
    • After the Buyout
    • Recent Events
    • Corporate Culture
    • Corporate Structure
    • Chain of Command
    • Corporate Officers
    • Corporate Divisions and Global Presence

AZTECHNOLOGY

  • No Sacrifice Too Great
    • The Past
    • The Present
    • Regions of Power
    • Aztech Pride: Sacrificing for Your Corp
    • The Future
    • Homegrown Warriors
    • The Smoking Mirror

EVO

  • Evolution in Action
    • Yamatetsu Metamorphosis
    • EvoCulture
    • Core Businesses
    • EvoPeople
  • Evo Organization
    • Divisions
    • Subsidiaries
  • The Bleeding Edge
    • Transhumanism
    • Nexialism
  • Evo in the Shadows

HORIZON

  • Rising Star
  • Corporate Organization
    • Living the Principles
    • Your Opinion Counts
    • Global Markets
    • Major Subsidiaries
    • The Consensus
    • The Cline Factor
  • Peeking Behind the Curtain

MITSUHAMA

  • Silicon Giants
  • Revisiting The Past
  • Finding The Magic
  • The Bleeding Edge
  • MCT Divisions

NEONET

  • Another History Lesson
  • What They Do and How They Do It
    • The Structure
    • The Full Monty—NeoNET’s Brands, Products and Services
    • NeoNET’s Global Presence
    • A Clash of Vultures—NeoNET’s Major Shareholders
  • Corporate Culture (or Lack Thereof)
    • The Other Side: Running for NeoNET
    • The Knights of Rage
    • What the Future Holds

RENRAKU

  • The Renraku Doctrine
    • The 100-Year Plan
    • Rebooting the Core Business
    • Samurai Sensibility
  • Corporate Divisions
  • Five Things You Need to Know about Renraku

SAEDER-KRUPP

  • Corporate Dragon Den
    • History of an Empire
    • Hostile Takeover
    • European Eminence Gris
    • Post-Crash Predation
    • Economic Omnipresence
    • The Long Game
  • S-K Macrocosm
    • S-K Regional Divisions
    • Core Businesses
    • Current Involvements
  • Working for the Man Dragon
    • The Saeder‑Krupp Swagger
    • Saeder‑Krupp Key Corporate Figures
  • Saeder‑Krupp Prime

SHIAWASE

  • New Sense of Family Spirit
  • The Life of a Zaibatsu
    • The Fuchi Drive
    • Kami, Inc.
    • Caught in the Middle
    • Advancing Life
    • Shiawase Damashii
  • Family Business
    • The Three Orchids
    • The Three Patrons
    • The Three Samurai
    • Megawatch Buzz

WUXING, INC

RISING POWERS

GAME INFORMATION

  • Working for the Man
    • Identity
    • Chain of Command
    • Rewards
    • Contacts
    • Notoriety
    • Race and the Working World
  • Types of Employment
    • Working the Gates
    • Special Operations
    • Tatenokai
    • Internal Affairs
    • Being Mr. Johnson
    • Corporate Research
    • Opposition Research
  • Standard Operations
    • Assassination
    • Asset Recovery
    • Blackmail
    • Bodyguard
    • Counterfeiting
    • Courier/Smuggling
    • Datasteal
    • Distraction (Misdirection)
    • Encryption/Decryption
    • Extraction (Employee Acquisition)
    • Investigation
    • Sabotage

deutsch:

MEGAKON-SHUFFLE

  • Das Geld wird immer schneller
    • Die Bosse
    • Konzernstrukturen
    • Einkaufen, ausgeben und bezahlen
    • Wie die Konzerne ihre Muskeln spielen lassen
  • Die Business Recogintion Accords
  • Der Konzerngerichtshof
    • Die Rechtsprechung des Gerichtshofs
    • Strafen
    • Die Richter
  • Zürich-Orbital
    • Die Corporate Court Matrix Authority
    • Zürich-Orbital-Gemeinschaftsbank

Siehe auch

Weblinks