Anrufung
Die Technik der Anrufung gehört zur Metamagie, und kann somit nur von Initiaten erlernt werden. Sie erlaubt es, Geister oder Elementare in sogenannter "Großer Gestalt" oder "Großer Form" zu beschwören, was die Beschwörungsfertigkeiten eines einfachen Magiers oder Schamanen bei weitem übersteigen würde.
Major Mage - we fight for us, we fight for you - we fight for the red, white & blue
Mr. Magister
Curiosity thrills the Cat
Maracaibo-Marry ...sagt nicht, ich hätte Euch nicht gewarnt!
Krabbe
Bloodknight Blood for the bloodgod! And skulls for his throne!
Generell muß ein Initiat - oder eine Initiatengruppe - für eine Anrufung zunächst einmal einen passenden, zuvor beschworenen und gebundenen Geist in Bereitschaft haben, dem dann durch die Anrufung die Große Gestalt verliehen wird, oder der - im Fall der Anrufung von Blutgeistern - in einen Blutgeist umgewandelt wird, wenn Essenz und Seele des Opfers mit dem ursprünglichen Geist zu etwas neuem, widernatürlichen und verzerrten verschmolzen werden.
Verbündetenbeschwörung
In der Vergangenheit galt die Beherrschung der Technik der Anrufung auch als Basis für eine Verbündetenbeschwörung - also den Versuch eines Initiaten, einen Verbündeten zu erschaffen, wozu zusätzlich allerdings noch eine selbstentwickelte Verbündetenformel und natürlich auch eine Magische Grundlagensammlung von Nöten ist. - Neuere magietheoretische Erkenntnisse haben allerdings zu einer einfacheren Metatechnik geführt, die für die Verbündetenbeschwörung nicht mehr die Beherrschung der Anrufung als Grundlage voraussetzt.
Anmerkungen
- [A1] In der vierten Edition sind Blutgeister generell Geister in "Großer Gestalt" (siehe Beschreibung S.155-156 in Straßenmagie Neuauflage)
Quellen
- Magic in the Shadows / Schattenzauber 3.01D
- Street Magic / Straßenmagie (erweiterte Neuauflage im Pegasus Verlag, Anrufung: S.58, Anrufung von Blutgeistern: S.155-156)