Corporate Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juni 2010, 10:20 Uhr
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Corporate Guide ist ein Quellenbuch für die vierte Edition von Shadowrun, das die Wirtschaft und Konzernwelt, den Konzerngerichtshof und die einzelnen Konzerne der 6. Welt behandelt, namentlich die Großen Zehn sowie eine kleine Auswahl ihrer kleineren aber aufstrebenden Double-A-Konkurrenten.
Das Buch wurde von Catalyst Games Lab in englischer Sprache am 6. Juni 2010 zunächst als eBook veröffentlicht, eine Print-Version ist angekündigt. Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel «Konzerndossier» ist im Pegasus Verlag angekündigt. Diese wird zusätzlich ein ergänzendes Kapitel zu Konzernen der ADL und Europas enthalten.
Inhaltsverzeichnis
Buchinformationen
- Art-Nr.: CAT26221
- Titel: Corporate Guide
- Verlag: Catalyst Games Lab
- Sprache: englisch
- Deutscher Titel: Konzerndossier
- Deutsche Ausgabe: Pegasus
- Art:
- Englisch: Paperback / eBook (Watermarked Pdf)
- Deutsch: Hardcover
- Seitenzahl: 232 Seiten (englisch) / ? Seiten (deutsch)
- Erschienen: 06.06.2010 (englisch) / in Planung (deutsch)
- Preis: 29,99 $ (print) /
29,99 $18,00 $ (eBook) / ? € (deutsch) - ISBN:
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:
- Autor(en): Lars Blumenstein, John Dunn, Mark Edwards, Jennifer Harding, Jason Hardy, Adam Large, Aaron Pavao, Michael Roemer, Andreas Schroth, Malik Toms, Tobias Wolter, Brie Tarvin
- Editing: Robert Cruz, Jason Hardy
- Development: Peter Taylor, Jason Hardy
- Art Direction: Randall Bills, Brent Evans
- Interior Layout: Tiara Lynn Agresta
- Cover Art: John Zeleznik
- Cover Layout: Adam Jury, Matt Heerdt
- Illustrationen: Lewis Chris, Phil Hilliker, Andreas Schroth, Chad Sergesketter, Mark Smith, Peter M. Tikos, John Zeleznik
- Symbol Illustrations: Nigel Sade
- Proofreaders: Adam Bruno, Mark Dynna, Lars Wagner Hansen, Mason Hart, David Dashifen Kees, Carl Schelin, David Silberstein, Jeremy Weyand
Rückseitentext
Englisch
THE CENTERS OF POWER
There is nothing in the Sixth World more powerful than the megacorporations. Even great dragons scratch and claw to get a piece of the power wielded by the Big Ten. If you’re running the shadows, you need to know about the megas, because they deal out the biggest paydays—and, if you cross them, the harshest paybacks.
Corporate Guide helps runners learn what the ten AAA-rated corporations are up to in 2072 and answers pressing questions such as: How is Aztechnology dealing with Amazonia these days? How is Horizon’s continuing prominence affecting its laid-back culture? How many times can Richard Villiers have one mega rise up from the ashes of another?
Corporate Guide offers details on all of the Big Ten megacorporations and briefings on some of the rising powers of the corp world. It also provides the basics every shadowrunner should know about how corporations work and what life is like for the drones trapped inside them, along with rules for greater interaction of player characters with these monoliths of power.
Inhaltsverzeichnis
The Megacorporate Shuffle
|
Corporate Life
|
Ares Macrotechnology
|
Aztechnology
|
EVO
Horizon
Mitsuhama
NeoNET
|
Renraku
|
Saeder‑Krupp
|
Shiawase
|
Wuxing
|
Rising Powers
|
Game Information
|
Weblinks
- Preview (Pdf, englisch) auf DriveThru RPG
- The Megacorporate Shuffle Original-Draft (Pdf-Download, englisch) für «Corporate Guide» von Robert Derie aka Ancient History
- Mitsuhama Computer Technologies Original-Draft (Pdf-Download, englisch) für «Corporate Guide» von Robert Derie aka Ancient History
- Manadyne and Mangadyne Original-Draft (Pdf-Download, englisch) für «Corporate Guide» von Robert Derie aka Ancient History