Wissensfertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Es gibt praktisch unendlich viele, jedoch mindestens eine Wissensfertigkeit zu jeder Aktionsfertigkeit, Sprache, Wissenschaft und Fach. | ||
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+ | Manche [[Spielleiter]] bestehen darauf, das Lesen und Schreiben einer Sprache nochmals extra zu erlernen, da Analphabetismus durch den übergreifenden Gebrauch von Computern wieder weit verbreitet ist - allerdings gibt es im [[Runnerkompendium]] den [[Nachteil]] Analphabet, der exakt dies wiederspiegeln soll. | ||
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+ | == Auswahl von Wissensfertigkeiten == | ||
+ | ''Diese Liste dient zur Anregung und kann gerne ergänzt werden'' | ||
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{| | {| | ||
− | |style="vertical-align:top"| | + | |style="width:25%; vertical-align:top"| |
− | ==Akademische Wissensfertigkeiten== | + | ===Akademische Wissensfertigkeiten=== |
− | ;Anthropologie | + | ;Anatomie : nach Lebewesen |
− | ; | + | ;Anthropologie : Forensische ~, Statische ~, Vergleichende ~, Kultur~, Sozial~, nach Metamenschentyp |
− | ;Biologie | + | ;Archäologie : nach Epoche oder Gegend |
+ | ;Astronomie : Astrometrie, Astrophysik, Himmelsmechanik, Kosmologie, Planetologie, Sonnenforschung, Stellardynamik, Stellarstatistik | ||
+ | ;Astrologie : Chinesisch, Maya, Indianisch, Wedisch, Westlich | ||
+ | ;Biologie : Anthropologie, Anatomie, Biochemie, Bioinformatik, Biophysik, Zoologie, Kryptozoologie und [[Parazoologie]], Botanik und [[Parabotanik]], Cytologie, Genetik, Gentechnologie, Histologie, Immunbiologie, Mikrobiologie, Mykologie, Neurobiologie, Schatten-Biosphären, Ökologie, Verhaltensbiologie, Zoologie | ||
;Biotechnologie | ;Biotechnologie | ||
− | ;Botanik | + | ;Botanik : nach Pflanzengattung oder Lebensraum |
− | ;Chemie | + | ;Chemie : Allgemeine, Anorganische, Organische, Analytische, Physikalische, Theoretische, Metallurgie, Biochemie |
− | ;[[ | + | ;Chronologie : Zeitmessung, Datierung |
− | ;[[ | + | ;[[Dracoform]]en : Echte Drachen, Dracomorphe |
− | ;Geschichte | + | ;Didaktik : Bildungstheoretische, Lerntheoretische, Curriculare, Kybernetische, Konstruktivistische, Kommunikative |
− | ; | + | ;[[Freie Geister]] : nach Geistertyp |
− | ; | + | ;Geowissenschaften : Geodäsie, Geographie, Geologie, Geophysik, Hydrologie, Meteorologie, Ozeanografie, Pedologie |
− | ;KI-Forschung | + | ;Germanistik |
− | ;Kunstgeschichte | + | ;Geschichte : Archäologie und Frühgeschichte, Alte Geschichte, Mediävistik, Neuere Geschichte, Zeitgeschichte, Wirtschafts- und Sozialgeschichte, Wissenschaftsgeschichte, Kulturgeschichte |
− | ;Kybernetiktheorie | + | ;Grenzwissenschaften |
− | ;Literatur | + | ;Humanmedizin : Biologisches System (kardiovaskulär, neurologisch, Atemsystem usw.), Traumatologie (Traumachirurgie und Traumabehandlung), Pathologie (das Studium der Krankheiten), Toxikologie (das Studium der Gifte) |
− | ;Logistik | + | ;Ingenieurwissenschaften : nach Fachbereichen |
− | ;Linguistik | + | ;Jura : Strafrecht, Zivilrecht, Konzernrecht, Sicherheitsrecht, Internationales Recht, Prozessrecht, KI-Rechte |
− | ;Metaebenen | + | ;KI-Forschung : Erste Generation, Zweite Generation, Wilde-KIs, Entstehungstheorie, Evolutionszyklen |
− | ;Ökologie | + | ;Kunstgeschichte : Nach Epoche oder Stilrichtung |
− | ;Ökonomie | + | ;Kybernetiktheorie : nach Implantatstyp |
− | ;[[Parabotanik]] | + | ;Literatur : Nach Land, Epoche oder Genre |
+ | ;Logistik : Wirtschaftlich, Militärisch | ||
+ | ;Linguistik : nach Sprachfamilie | ||
+ | ;Magische Traditionen : nach Kulturkreis | ||
+ | ;Magische Bedrohungen : [[Insektengeister]], [[Shedim]], Toxische Gefahren | ||
+ | ;Maschinenbau : Anlagenbau, Energietechnik, Fertigungstechnik, Fördertechnik, Klimatechnik, Kraftfahrzeugtechnik, Luft- und Raumfahrttechnik, Materialwissenschaft, Mechatronik, Reaktorphysik, Schiffbau, Verkehrstechnik, Umwelttechnik | ||
+ | ;Mathematik : Algebra, Analysis, Arithmetik, Geometrie, Graphentheorie, komplexe Zahlen, Mengenlehre, Statistik, Stochastik, Topologie, Technische Mathematik | ||
+ | ;Medizinforschung : Virologie, Bakteriologie, Neurologie | ||
+ | ;[[Metaebenen]] : nach Metaebene | ||
+ | ;Meteorologie : nach Klimazone oder Gegend | ||
+ | ;Ökologie : nach Lebensraum | ||
+ | ;Ökonomie : nach Wirtschaftsraum | ||
+ | ;Ökotrophologie : Bewegung, Ernährungslehre, Fast Food, Junkfood, Konsumentenwissenschaft, Slow Food, Soyfood, Soylent Green, Superfood, Synthetisches Humanfleisch | ||
+ | ;[[Parabotanik]] : nach Pflanzengattung oder Lebensraum | ||
;Parapsychologie | ;Parapsychologie | ||
− | ;[[Parazoologie]] | + | ;[[Parazoologie]] : nach Tierart oder Lebensraum |
− | ; | + | ;Pharmazie : Amphetamine, Analgetika Antibiotika, [[Gifte]], Placebos, Psychopharmaka, Sedativa |
− | ; | + | ;Philosophie : Bushido, Logik, Erkenntnistheorie (Epistemologie), Sprachphilosophie, Naturphilosophie, Medienphilosophie, Philosophische Hermeneutik, Ethik bzw. Moralphilosophie, Philosophische Anthropologie, Mythologie, Philosophische Thaumaturgie, Religionsphilosophie, Metaphysik, Ontologie, Präastronautik, Natürliche Theologie (Philosophische Gotteslehre) |
− | + | ;Physik : Experimentalphysik, Aerodynamik, Ballistik, Elektrodynamik, Festkörperphysik, Kinematik, {{WP|M-Theorie|M-Theorie}}, Mechanik, Optik, Quantenphysik, Relativitätstheorie, Teilchenphysik, Theoretische Physik, Thermodynamik | |
− | ; | + | ;Psychologie : Verhaltenswissenschaftlich, Kognitionswissenschaftlich, Neurowissenschaftlich |
− | | | + | ;Religionswissenschaften : [[Buddhismus]], [[Christentum]], [[Hinduismus]], [[Islam]], [[Judentum]] |
− | + | ;Rutengehen : Kompass (westlicher oder chinesischer Luo Pan), Pendel, L-Wünschelrute, Y-Wünschelrute, Biotensor | |
− | ; | + | ;Soziologie : Elfische Gesellschaft, Japanische Gesellschaft, Chinesische Gesellschaft |
− | ; | + | ;Strategie : nach Truppentyp oder Epoche |
− | ; | + | ;Theologie : [[Anglikanische Kirche|Anglikanisch]], [[Deutsch-Katholische Kirche|Deutsch-Katholisch]], Evangelisch, [[Französische Katholische Kirche|Französisch Katholisch]], Freikirchen, Griechisch Katholisch, Griechisch Orthodox, [[Kopten]], Mormonen, Quäker, [[Römisch-Katholische Kirche|Römisch-Katholisch]], Russisch Orthodox, Zeugen Jehovas |
− | ; | + | ;Virtualkinetik : [[Dissonanz]], [[Otaku]], [[Resonanz]], [[Sprite]]s, [[Technomancer]] |
− | ; | + | ;Wirtschaftswissenschaften : Betriebswirtschaftslehre (Organisationspsychologie, Arbeitsrecht, Marketing, Lagerhaltung, Unternehmensführung), Volkswirtschaftslehre (Mikro- und Makroökonomik), Sozioökonomie, Ökotrophologie, Entwicklungsforschung, Wirtschaftspolitik. |
− | ;[[ | + | ;Waffentechnologie : nach Waffentyp |
− | ; | + | ;[[Zulu Nation]] :''Ähnliche Wissensskills gibt es auch für andere Staaten'' |
− | + | : Firmen, Politik, Rohstoffe, Verkehr, Wirtschaft | |
− | ; | + | |style="width:25%; vertical-align:top"| |
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− | ==Hobby Wissensfertigkeiten== | + | ===Berufs Wissensfertigkeiten=== |
− | ;2D-Filme | + | ;Anwendungsdesign : Ergonomisch, Textlos, künstlerisch |
− | ; | + | ;Antike [[Waffen]] : nach Land, Kulturkreis oder Kontinent |
− | ;BDSM | + | ;Antiquitäten : nach Epoche, Land oder Objekttyp |
− | ;Bushido | + | ;Architektur : Bauhaus, Barock, Modern, Arkologie, ... |
− | ;Chatrooms | + | ;[[Atlantis]]-Forschung : Tritonyde See, [[Santorini]] |
− | ;Club Musik | + | ;Betriebswirtschaft : nach Firmentyp |
− | ;Comics | + | ;Börse : Daytrading, Termingeschäfte, Betrug, Insiderhandel, Kursprognosen |
− | ;Desert Wars | + | ;Bürokratie : nach Behörde oder Sprawl |
− | ;Esoterik | + | ;Datenbank-Design : nach Datenbanktyp |
− | ;Gerüchteküchen | + | ;Feinmechanik : Uhrmacherei, Spieluhren |
− | ;Hardcore Punk Bands | + | ;Forensik : Ballistik, Spurensicherung, Fingerabdrücke, genetisch |
− | ;Heavy Metal | + | ;Geheimdienstarbeit : Spionage, Gegenspionage, Datenbanken, nach Geheimdienst |
− | ;Japanische Kultur | + | ;[[IC]]-Design : Passives ~, Aktives ~, Weißes ~, Graues ~, Schwarzes ~, Psychotrophes ~ |
− | ;Japanische Gesellschaft | + | ;Icondesign : nach Gestaltungsthema |
− | ; | + | ;Immobilienhandel in [[Frankfurt]] : Geschäftsimmobilien, Wohnimmobilien, Lagerhäuser, ... |
− | ;Kampfsportlegenden | + | ;Initiatorische Gruppen : nach Tradition oder Gebiet |
− | ;Kochen | + | ;Journalismus : Sensationsjournalismus, Politik, Wirtschaft, Kultur |
− | ;Matrixspiele | + | ;Knotendesign : nach Gestaltungsthema |
− | ;Matrixlegenden | + | ;Kommunikationssatlleiten : Nach Betreiber |
− | ;Meditation | + | ;Konzernfinanzen : nach Konzern |
− | ;Militärflugzeuge | + | ;Konzernpolitik : nach Konzern |
− | ;Moderne Kunst | + | ;Maschinenbau : nach Anwendung |
− | ;Moderner Jazz | + | ;[[Magische Gruppen]] : nach Tradition oder Gegend |
− | ;Musicals | + | ;Matrixdesign : Knoten, Icons |
− | ;Musik | + | ;Matrixtopographie : RTGs, LTGs, PLTGs, nach Sprawl oder Konzern |
− | ;Opern | + | ;Metallurgie : nach Einsatzgebiet |
− | ;Panzer | + | ;Metroplexgarde : Ausrüstung, Codex, Grundausbildung |
− | ;Pen & Paper Rollenspiele | + | ;[[Militär]] : nach Land, Epoche oder Teilstreitkraft |
− | ;Philosophie | + | ;Miltech Hersteller : Fahrzeuge, Flugzeuge, Panzer, Panzerung, Schiffe, Waffen |
− | ;Poesie | + | ;Panzerungsdesign : Passive, Reaktive, Komposit |
− | ;Sekten | + | ;Satellitennetzwerke : nach Betreiber oder Zweck |
− | ;Sport | + | ;[[Schamanismus]] : Nordamerikanisch, Maya, Inka, Indonesisch, Chinesisch |
− | ;Surfreviere | + | ;Sicherheitsdesign : Magisch, Matrix, Mundan, Konzern, Regierung |
+ | ;Sicherheitsnetzwerke : nach Betreiber | ||
+ | ;Sicherheitsprozeduren : Militär, Polizei, [[KE]], [[LS]], nach Konzern | ||
+ | ;[[Special Forces]] : [[CAS Navy SEALs]], [[Echo Mirage]], [[HAZMAT]], [[SSC Rangers]], [[Specialnogo Naznachenija]], Tír [[Ghosts]], Tír [[Paladine]], [[UCASMC Ferrets]], [[Wildcats]] | ||
+ | ;Statik : Baustatik, Abbruchstatik, Bergbaustatik | ||
+ | ;Taktik : Infanteriegruppen, Fahrzeugstaffeln, Flugzeugstaffeln, SWAT, [[KE]], [[LS]], Guerilla, Jagdkampf, Häuserkampf/CQC | ||
+ | ;Terror- und Hassgruppierungen : Methoden, Ziele, Vorgehen, Struktur, Zellensystem | ||
+ | ;Triebwerkstechnik : Propeller, Pulsstrahltriebwerk, Ramjet, Raketentriebwerk, Scramjet, Turbojet, Turbofan/Mantelstromtriebwerk, Turboprop | ||
+ | ;Waffenkunde : nach Waffenkategorie oder -typ | ||
+ | ;Waffensysteme : nach Typ oder Hersteller | ||
+ | |style="width:25%; vertical-align:top"| | ||
+ | |||
+ | ===Hobby Wissensfertigkeiten=== | ||
+ | ;2D-Filme : Hollywood, Bollywood, B-Movies, nach Genre | ||
+ | ;2D-Serien : nach Genre | ||
+ | ;Alkoholika : Absinthe, Bier, Champagner, Gin, Liköre, Obstbrände, Rum, Sekt, [[Synthahol]], Wein, Whiskey, Whisky, Wodka | ||
+ | ;Anarchismus : [[Neo-Anarchismus]], Anarcho-Syndikalismus, klassischer Anarchismus, Links-anarchismus, nach Gruppierung oder Region | ||
+ | ;Angeln : Fliegenfischen, Hochseeangeln | ||
+ | ;Anime & Manga : nach Genre oder Zeichner | ||
+ | ;Astrologie : Chinesisch, Maya, Amerikanische Ureinwohner, Westlich | ||
+ | ;Automobile : nach Epoche, Fahrzeugtyp oder Hersteller | ||
+ | ;Bars in Seattle : Szenebars, Hinterhofkleipen, nach Stadtviertel | ||
+ | ;BDSM : nach Fetisch | ||
+ | ;Bushido : nach Schule | ||
+ | ;Chatrooms : nach Themen | ||
+ | ;Club Musik : Gothic, Metal, Punk | ||
+ | ;[[Combat-Bikeing]] : nach Team oder Liga | ||
+ | ;Comics : nach Epoche oder Verlag | ||
+ | ;Dating : Anmachsprüche, Männer/Frauenideale | ||
+ | ;[[Desert Wars]] : nach Team oder Liga | ||
+ | ;Esoterik : nach Stilrichtung | ||
+ | ;Europäische Rapmusik : nach Interpret, Sprache oder Subgenre | ||
+ | ;Flüche/ Schimpfwörter : (auch: Malediktologie) nach Zeitraum, Sprache, Land oder Subkultur | ||
+ | ;Gewichtheben : nach Klasse, nach Relativpunkten, nach Sinclairpunkten, nach Sinclair-Malone-Meltzer, nach [[Metatypus]], Reißen, Stoßen | ||
+ | ;Gerüchteküchen von [[Berlin]] : nach Stadtviertel | ||
+ | ;Hardcore Punk Bands : nach Gegend oder Subgenre | ||
+ | ;Heavy Metal Bands : nach Gegend oder Subgenre | ||
+ | ;Heraldik : Deutsch-bürgerlich, Deutsch-adelig, Englisch, Italienisch, Russisch, Spanisch | ||
+ | ;Hubschrauber : nach Land, Epoche oder Hersteller | ||
+ | ;Hypnose : nach Methode | ||
+ | ;Japanische Kultur : nach Gegend oder Epoche | ||
+ | ;Japanische Gesellschaft : nach Gegend oder Epoche | ||
+ | ;Kalligraphie : nach Material, Sprache oder Schriftart | ||
+ | ;Kampfsportlegenden : Akido, Judo, Karate, Taichi, Shaolin, Wunschu, ... | ||
+ | ;Kartenspiele : nach Kartenspiel | ||
+ | ;Katzen : Geparde, Hauskatze, Kleinkatzen, Jaguar, Leopard, Löwe, Puma, Schneeleopard, Tiger, Wildkatze, Erwachte, Hybride, Phantom | ||
+ | ;Kochen : Vegetarisch, Französisch, Spanisch, Deutsche Hausmannskost, Elfisch, ... | ||
+ | ;Matrixspiele : nach Spiel | ||
+ | ;Matrixlegenden : nach Gegend oder Thema | ||
+ | ;Meditation : nach Methode | ||
+ | ;Militärflugzeuge : nach Epoche oder Hersteller | ||
+ | ;Mode : Aktuelle Trends, nach Designer oder Label | ||
+ | ;Modellbau : Eisenbahn, Dioramen, Tabletop-Spiele | ||
+ | ;Moderne Kunst : nach Stil oder Künstler | ||
+ | ;Moderner Jazz : nach Interpret oder Gegend | ||
+ | ;Mon (japanische "Wappen") : nach Hauptinsel | ||
+ | ;Musicals : Broadway, Modern | ||
+ | ;Musik : Klassisch, Modern, 12-Ton, Rap, Rock, Punk, Metal, Funk, Techno, ... | ||
+ | ;Numismatik : Antike Münzen, Sammelmünzen, Silberdollar, Krügerrand | ||
+ | ;[[Olympische Spiele]] : Sommerspiele, Winterspiele, nach Sportart oder Jahr | ||
+ | ;Opern : nach Land oder Komponist | ||
+ | ;Origami : Tiere, Muster, Objekte | ||
+ | ;Panzer : nach Land, Epoche oder Hersteller | ||
+ | ;Pen & Paper Rollenspiele : nach Genre oder System | ||
+ | ;Philosophie : Westliche, Zen, Bushido, Hinduistische, Bhuddistische | ||
+ | ;Poesie : nach Stil oder Epoche | ||
+ | ;Prostitutionsgewerbe : Bordelle, Bunraku, Dominas, nach [[Metatyp]] oder Gegend | ||
+ | ;Rapmusik : Politrap, nach Subgenre oder Interpret | ||
+ | ;Rockmusik : nach Gruppen oder Subgenre | ||
+ | ;Sci-Fi Simchips : nach Serie | ||
+ | ;Schach : Abzugschach, Bauernopfer, Computerschach, Eröffnungen, Gabelangriff, Mattwendung | ||
+ | ;Schottland : Kilts, Sportarten, Highlands, Kultur | ||
+ | ;Sekten : New Age, Selbstmord~, Psychogruppen, wirtschaftlich orientierte | ||
+ | ;Sexualpraktiken : BDSM, Kamasutra, nach Stellung | ||
+ | ;Sport : nach Sportart | ||
+ | ;[[SimSinn-Stars]] und -Sternchen : Porno, Action, Drama, Comedy | ||
+ | ;Surfreviere : [[Australien]], [[Kalifornien]], [[Florida]], [[Hawaii]] | ||
;Straßendrogen | ;Straßendrogen | ||
− | ;Tauchgebiete | + | ;Tabaksorten : nach Anbaugebieten |
− | ;Weine | + | ;Tauchgebiete : [[Great Barrier Reef]], Wracktauchen |
− | |style="vertical-align:top"| | + | ;Theater : griechisches Drama, Komödie, Tragödie |
− | ==Straßen Wissensfertigkeiten== | + | ;Troll Trash Metal Bands : Nach Subgenre oder Band |
− | ;[[Ares Macrotechnology]] | + | ;[[Urban Brawl]] : nach Liga oder Team |
+ | ;Urbane Mythen : Matrix, Magie, Mörder, nach Locations, Stadtteilen oder Sprawls | ||
+ | ;Virtuelle Treffpunkte : nach Typ oder Thema | ||
+ | ;Weine : Nach Anbaugegend oder Typ | ||
+ | ;Wrestling : nach Liga | ||
+ | |style="width:25%; vertical-align:top"| | ||
+ | |||
+ | ===Straßen Wissensfertigkeiten=== | ||
+ | ;[[Ares Macrotechnology]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
+ | ;[[Aztechnology]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
;[[BTL]] Händler | ;[[BTL]] Händler | ||
− | ;[[Bunraku]]-Salons | + | ;[[Bodyshops]] : Schattenbodyshops, nach Betreiber |
+ | ;[[Bunraku]]-Salons : nach Fetisch oder Betreiber | ||
;Chokepoint-Design | ;Chokepoint-Design | ||
− | ; | + | ;Cracking |
− | ;[[Data | + | ;[[Data Haven]]s : nach Thema oder Gegend |
− | ;Decker-Legenden | + | ;Decker-Legenden : nach Thema |
− | ;Gang-Identifikation | + | ;[[Evo]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen |
− | ;Gang Turfs | + | ;[[Gang-Identifikation]] : nach [[Sprawl]] |
− | ;[[Go-Gang]]s | + | ;Gang Turfs : nach [[Sprawl]] |
− | ;Hinterhof Werkstätten | + | ;Gefängnisse : nach Bauart, Betreiber, Sicherheitsstufe oder [[Sprawl]] |
− | ;[[Hong Kong]] [[Triaden]] | + | ;[[Go-Gang]]s : nach [[Sprawl]] |
− | ;Humanis Policlub | + | ;[[Hehler]] : nach [[Sprawl]], Stadtviertel oder Ware |
− | ;Konzernknoten | + | ;Hinterhof Werkstätten : nach [[Sprawl]] |
− | ;Konzerngerüchte | + | ;Hinterzimmer in Seattle : zwielichtige Orkkneipen, Tacoma-Bars |
− | ;Konzerngerichtshof | + | ;[[Hong Kong]] [[Triaden]] : nach Vereinigung |
− | ;[[Mafia]] Familien | + | ;[[Horizon Group]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen |
− | ;Mafia Finanzen | + | ;[[Humanis Policlub]] : Finanzen, Politik |
− | ;Mafia | + | ;Jackpoint-Ortung : nach Stadt, [[RTG]] oder [[LTG]] |
− | ; | + | ;Konzernknoten : nach Gegend oder Zweck |
− | ;[[Matrixgang]]s | + | ;Konzerngerüchte : nach Thema oder Konzern |
− | ; | + | ;[[Konzerngerichtshof]] : Finanzen, Gerüchte, nach Unterorganisation |
− | ;NAN Grenzpatroulienrouten | + | ;Legendäre Top-Runner : Adepten, Decker, Faces, Hacker, Kämpfer, Magier, Otaku, Rigger, Technomancer nach [[Sprawl]] |
− | ;[[Organisiertes Verbrechen]] | + | ;[[Mafia]] Familien : nach [[Sprawl]] |
− | ;Piratensender | + | ;Mafia Finanzen : nach Familie |
− | ;Prostitutionsringe | + | ;Mafia Firmen : nach Branche oder [[Sprawl]] |
− | ;Redmond Barrens | + | ;Mafia Politik : nach Familie oder [[Sprawl]] |
− | ; | + | ;[[Matrixgang]]s : Technomancer, nach Gegend |
− | ;Seattler [[Straßengang]]s | + | ;[[Mitsuhama Computer Technologies]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen |
− | ;Schmuggler | + | ;NAN Grenzpatroulienrouten : [[SSC]], [[Sioux Nation]], [[Pueblo Council]], ... |
− | ;Sicherheitsfirmen | + | ;[[NeoNET]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen |
− | ;Söldnergruppen | + | ;[[Organisiertes Verbrechen]] : [[Koshari]], [[Mafia]], [[Triaden]], [[Vory v zakone]], [[Yakuza]], [[Seoulpa]], nach Kontinent oder [[Sprawl]] |
− | ;Straßenpreise | + | ;[[Critter|Paracritter]] |
− | ;[[UCAS]] Politiker | + | ;[[Policlubs]] : [[Neo-Anarchismus|neo-anarchistisch]], neo-faschistisch, [[Kommunismus|neo-kommunistisch]], pro- oder [[anti-metamenschlich]], transhumanistisch etc. |
− | ;Verschwörungstheorien | + | ;Polizeimaßnahmen : nach Polizeiorganisation / -konzern |
− | ;Waffenhändler | + | ;Piratensender : nach Gegend |
+ | ;Prostitutionsringe : nach Gegend oder Angebot | ||
+ | ;Randgruppen : nach Gegend oder Subkultur | ||
+ | ;[[Redmond Barrens]] : Bars, Verstecke, Gangs | ||
+ | ;[[Renraku Computer Systems]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
+ | ;[[Safehouse]]s in [[Seattle]] : [[Redmond]], [[Tacoma]], [[Downtown (Seattle)|Downtown]], [[Council Island]], [[Fort Lewis]], [[Auburn]], ... | ||
+ | ;[[Saeder-Krupp]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
+ | ;Seattler [[Straßengang]]s : nach Gang | ||
+ | ;Seattler [[Ork-Untergrund]] : Routen, Zugang | ||
+ | ;Seattler Schrottplätze : Autoschrott, Drohnenschrott, Altmetall | ||
+ | ;[[Schmuggler]] : nach Gütern | ||
+ | ;Schmuggelrouten : nach Zielen | ||
+ | ;Schmugglervertecke : nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;Schnorren : nach Methode (Kampfbettler, Straßenkünstler/Musiker, Schriftenverkauf auf Spendenbasis, betrügerische (?) Sammlungen) | ||
+ | ;[[Shadowrunnerteams]] : nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;Shadowrunner Treffpunkte : nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;[[Shiawase Corporation]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
+ | ;Sicherheitsfirmen : nach [[Sprawl]], Firma oder Betreiber | ||
+ | ;Söldnerbrennpunkte : nach Region | ||
+ | ;Söldnergruppen : [[MET2000|MET]], [[10.000 Dolche]] | ||
+ | ;Sprühdosenmarken : nach Land oder Qualität | ||
+ | ;Stammesgesellschaft : Sioux, Salish, Cascades, Pueblo | ||
+ | ;Stammespolitik : Sioux, Salish, Cascades, Pueblo | ||
+ | ;Städtische Paracritter : Wachcritter, Plagen, nach Lebensraum | ||
+ | ;Straßenpreise : Waffen, Drogen, nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;[[Talisschmuggler]] : nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;Territorial-Tag's : Graffiti, RFID-Marker, nach [[Gang]] und [[Sprawl]] | ||
+ | ;Terroristengruppen : Ökoterroristen, rechte, linke, religiös motivierte | ||
+ | ;[[Tir Tairngire]]-Politik : Außenpolitik, Innenpolitik, Wirtschaftspolitik | ||
+ | ;[[Triade]]n-Gesellschaften : nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;Triaden Finanzen : nach Gesellschaft | ||
+ | ;Triaden Politik : nach Gesellschaft | ||
+ | ;[[UCAS]] Politiker : nach Partei | ||
+ | ;Unterweltpolitik : nach Syndikat oder [[Sprawl]] | ||
+ | ;Verschwörungstheorien : nach Epoche oder Gegend | ||
+ | ;Waffenhändler : nach [[Sprawl]] oder Waffentyp | ||
+ | ;Waffenwerkstätten : [[Bogner]], [[Büchsenmacher]], [[Schmied]] | ||
+ | ;[[Wuxing Incorporated]] : Finanzen, Forschung, Gerüchte, Interna, Recht, Politik, Strategien, Tochterfirmen | ||
+ | ;[[Yakuza]] Clans : konservativ, neuer Weg, nach [[Sprawl]] | ||
+ | ;Yakuza Finanzen : nach Clan | ||
+ | ;Yakuza Politik : nach Clan | ||
+ | ;Yakuza Terrritorien : nach Clan oder [[Sprawl]] | ||
|} | |} | ||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
− | * | + | Wissensfertigkeiten und ihrem Einsatz ist allen [[Grundregelwerk]]en sämtlicher [[Shadowrun: Editionen|Editionen]] von [[Shadowrun]] jeweils ein längerer Absatz hinter dem Kapitel zur [[Charaktererschaffung]] für die [[Spielercharaktere]] gewidmet: |
+ | |||
+ | *Shadowrun | ||
+ | *[[Shadowrun Second Edition]] / [[Shadowrun Version 2.01D]] | ||
+ | *[[Shadowrun Third Edition]] / [[Shadowrun Version 3.01D]] | ||
+ | *[[Shadowrun Fourth Edition]] / [[Shadowrun Version 4.01D]] | ||
+ | *[[Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook]] / [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]] | ||
+ | |||
+ | Die aufgelisteten Wissensfertigkeiten sind teilweise dort vorgeschlagene Beispiele, teilweise auch Eigenerfindungen von den Benutzern [[Benutzer:Friethjoph|Friethjoph]], [[Benutzer:Harekrishnaharerama|Harekrishnaharerama]] und [[Benutzer:Sliver|Sliver]]. | ||
− | [[Kategorie:Rollenspiel]][[Kategorie:Spielhilfe]] | + | [[Kategorie:Rollenspiel]] |
+ | [[Kategorie:Spielhilfe]] | ||
+ | [[Kategorie:Wissensfertigkeiten| ]] |
Aktuelle Version vom 12. August 2018, 15:55 Uhr
Eine Wissensfertigkeit steht für eine theoretische Kenntnis über einen bestimmten Bereich.
Einsatz von Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
Es gibt praktisch unendlich viele, jedoch mindestens eine Wissensfertigkeit zu jeder Aktionsfertigkeit, Sprache, Wissenschaft und Fach.
Manche Spielleiter bestehen darauf, das Lesen und Schreiben einer Sprache nochmals extra zu erlernen, da Analphabetismus durch den übergreifenden Gebrauch von Computern wieder weit verbreitet ist - allerdings gibt es im Runnerkompendium den Nachteil Analphabet, der exakt dies wiederspiegeln soll.
Auswahl von Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
Diese Liste dient zur Anregung und kann gerne ergänzt werden
Akademische Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
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Berufs Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
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Hobby Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
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Straßen Wissensfertigkeiten[Bearbeiten]
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Quellen[Bearbeiten]
Wissensfertigkeiten und ihrem Einsatz ist allen Grundregelwerken sämtlicher Editionen von Shadowrun jeweils ein längerer Absatz hinter dem Kapitel zur Charaktererschaffung für die Spielercharaktere gewidmet:
- Shadowrun
- Shadowrun Second Edition / Shadowrun Version 2.01D
- Shadowrun Third Edition / Shadowrun Version 3.01D
- Shadowrun Fourth Edition / Shadowrun Version 4.01D
- Shadowrun Fourth Edition 20th Anniversary Core Rulebook / Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition
Die aufgelisteten Wissensfertigkeiten sind teilweise dort vorgeschlagene Beispiele, teilweise auch Eigenerfindungen von den Benutzern Friethjoph, Harekrishnaharerama und Sliver.