Shadowrun Second Edition

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Shadowrun Second Edition ist das Grundregelwerk für die zweite Edition des Pen- and Paper-Rollenspiels Shadowrun.

Es ist inGame im Jahr 2052 angesiedelt, und damit 2 Jahre nach der ersten Edition.

Das Buch wurde 1992 (Realzeit) von FASA im englischen Original veröffentlicht. Fantasy Productions veröffentlichte eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun Version 2.01D". Eine Übersetzung in französischer Sprache wurde im Januar 1993 (Realzeit) von Editeur Descartes unter dem Titel "Shadowrun Deuxième Édition" publiziert. Eine tschechische Übersetzung erschien 1995 (Realzeit) unter dem Titel "Druhé vydání Shadowrun" bei Blackfire Games und eine ungarische unter dem Titel "Árnyvadász Shadowrun Szerepjáték" im selben Jahr bei Beholder Kbt. Ebenso gab es eine Übersetzung in spanischer Sprache - zunächst 1993 bei Diseños Orbitales als "Shadowrun, segunda edición" und dann 1994 bei Ediciones Zinco unter dem Titel "Shadowrun: Manual del Jugador Segunda Edición (2a Edicion Corregida)". Auf Hebräisch erschien das Grundregelwerk der zweiten Edition beim israelischen Verlag Olive Books of Israel 1996 (Realzeit) unter dem Titel מהצללים המהדורה השניה (Transkription: Shadows Second Edition). 1997 (Realzeit) brachte der polnische Verlag ISA dann eine polnische Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun Druga Edycja" heraus. In Brasilien gab es eine portugiesische Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun Segunda Edição".

Weiterhin gab es eine japanische Übersetzung unter dem Titel シャドウラン ルールブック, die ein 10-seitiges Zusatzkapitel zu Tokio enthält, und bei der die Farbseiten aus dem englischen Original schwarzweiß sind.

Buchinformationen[Bearbeiten]

Shadowrun Second Edition
© FASA
Shadowrun Version 2.01D
© FanPro
Shadowrun Deuxieme Edition
© Jeux Descartes
Shadowrun Segunda Edição
® Devir / ® Editora Ediouro.
Shadowrun Segunda Edición
© Ediciones Zinco
Shadowrun Druga Edycja
© ISA
Shadowrun Druhé Vydání
© Blackfire Games
Árnyvadász Shadowrun Szerepjáték
© Beholder Kiadó Bt.
מהצללים המהדורה השניה
© Olive Books of Israel
シャドウラン ルールブック
© FanPro
  • Art.-Nr.: 10700 (deutsch) / Cod. 1273 (portugiesisch)
  • Edition: zweite Edition
  • Titel: Shadowrun Second Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: FASA Corporation
  • Deutscher Titel: Shadowrun Version 2.01D
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Shadowrun Deuxième Édition
  • Französische Ausgabe: Descartes Editeur
  • Hebräischer Titel: מהצללים המהדורה השניה (Transkription: Shadows Second Edition)
  • Hebräische Ausgabe: Olive Books of Israel
  • Japanischer Titel: シャドウラン ルールブック
  • Japanische Ausgabe: Fujimi-shobo
  • Polnischer Titel: Shadowrun Druga Edycja
  • Polnische Ausgabe: ISA Sp. z.o.o.
  • Portugiesischer Titel: Shadowrun Segunda Edição
  • Portugiesische Ausgabe: Devir Livraria Ltda.
  • Spanischer Titel: Shadowrun, segunda edición / Shadowrun: Manual del Jugador Segunda Edición (2a Edicion Corregida)
  • Spanische Ausgabe: Diseños Orbitales / Ediciones Zinco
  • Tschechische Ausgabe: Blackfire Games
  • Tschechischer Titel: Druhé vydání Shadowrun
  • Ungarischer Titel: Árnyvadász Shadowrun Szerepjáték
  • Ungarische Ausgabe: Beholder Kiado Bt.
  • Erschienen: 1992 (englisch) / 1993 (deutsch) / 1993 (französisch) / 1993 (spanisch, Diseños Orbitales) / 1994 (spanisch, Ediciones Zinco) / 1995 (tschechisch) /
    1996 (hebräisch) / 1996 (portugiesisch) / Juni 1997 (polnisch) / 1995 (ungarisch)
  • Seitenzahl: 295 Seiten (deutsch) / 320 Seiten (französisch) / 296 Seiten (portugiesisch) / 300 Seiten (spanisch) / 296 Seiten (tschechisch) / 296 Seiten (polnisch) /
    295 Seiten (hebräisch) / 298 Seiten (ungarisch)
  • Preis: 30,00 $ (englisch, Hardcover) / 25,00 $ (englisch, Softcover) / 65,00 DM (deutsch) / 249,00 F (französisch)
  • ISBN10: 3-89064-700-6 (deutsch) / 2-7408-0048-7 (französisch) / 85-8544-338-3 (portugiesisch) / 84-874-2374-4 (spanisch) / 84-468-0215-5 (spanisch, korrigiert) /
    80-901995-8 (tschechisch) / 83-87376-11-6 (polnisch) / 4829172398 (japanisch) / 1555601804 (ungarisch)
  • ISBN13: 978-1555601966 (englisch) / 978-8446802150 (spanisch) / 978-4829172391 (japanisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Shadowrun-Konzept: Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, Dave Wylie
  • Design der Erstauflage: Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd
  • Entwicklung und Design von SRII: Tom Dowd
  • Plus ca change von: Paul Hume
  • Zusätzliches Material: Bob Charrette, Paul Hume, Nigel Findley, Phillip McGregor, Karl Wu
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Tumer Mulvihill, Diane Piron
  • Art Director: Jeff Laubenstein, Projektmanager, Joel Biske, Jeff Laubenstein
  • Cover Art: Larry Elmore
  • Cover Design: Joel Biske, Jeff Laubenstein
  • Shadowrun Logo: Jeff Laubenstein, Jim Nelson, Dana Knutson
  • Farbillustrationen: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Jim Nelson, Janet Aulisio
  • Schwarzweiß-lllustrationen: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Jim Nelson, Dana Knutson, Janet Aulisio, Tim Bradstreet, Mike Nielsen, Earl Geier, Dan Dmith, Steve Venters, Duane Loose
  • Karten und Diagramme: Joel Biske
  • Innendesign: Jeff Laubenstein, Joel Biske, Tara Gallagher
  • Layout: Tara Gallagher
  • Satz: Emie Hemandez

Deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung aus dem Amerikanischen: Thomas Schichtel
  • Projektplanung, Grafische Gestaltung, Layout und Satz: Thomas Römer
  • Redaktion Fanpro: Werner Fuchs, Tanja Fürstenberg, Stefan Geussenhainer, Michael Immig, Christian Jentzsch, Susanne Lork, Claudia Mohr, Thomas Römer
  • Herstellung Fanpro: Michael Immig, Dietrich Limper, Susanne Lork, Thomas Römer
  • Belichtung: Mouse House Design, Düsseldorf, Projektion Service, Düsseldorf
  • Lithographie: Repro Gerlach, Düsseldorf, Repro Urlichs, Düsseldorf
  • Druck: Fuldaer Verlagsanstalt, Fulda

Französische Ausgabe:

  • Übersetzung: Léonidas Vesperini

Polnische Ausgabe:

  • Übersetzung: Tomasz Nowaczyk
  • Lektorat und Ergänzungen: Marek Soczówka
  • Satz: Jarosław Polański

Portugiesische Ausgabe:

  • Übersetzung: Sylvio Gonçalves
  • Umschlaggestaltung: Sérgio Carlos Monequil

Ungarische Ausgabe:

  • Übersetzung: Nádori Gergely, Serflek Szabolcs

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

The world has changed, some say awakened.

Magic has returned to the world, and elves, dwarfs, orks and trolls assumed their true forms. Creatures of the wild have changed as well becoming things of myth and legend. And technology has changed too. No longer mere flesh, humans have turned to artificial enhancements called cyberware, and become more than human. Modern man is stronger, smarter, and faster.

In the world of 2053, when the megacorporations want something done but don't want to get their hands dirty, it's a shadowrun they need, and you they come to. Though your existence is not listed in any government or corporate database, the demand for your services is high.

deutsch:[Bearbeiten]

Die Welt hat sich verändert. Einige sagen, sie sei erwacht.

Die Magie ist auf die Welt zurückgekehrt - Elfen, Zwerge, Orks und Trolle haben ihre wahre Form wieder angenommen. Auch die Tiere der Wildnis haben sich verändert und sind nur Wesen aus Mythen und Legenden. Die Technik hat den Menschen umgeformt: Viele haben ihren Körper mit Cyberware, der Verschmelzung von Organen und Elektronik, aufgemotzt und haben so ihre natürlichen Beschränkungen weit hinter sich gelassen - der Mensch des Jahres 2053 ist stärker, schneller und intelligenter als je zuvor. Wenn die Megakonzerne einen Job erledigt haben wollen, ohne sich selbst die Hände schmutzig zu machen, dann benötigen sie jemanden, der einen Shadowrun durchziehen kann - Sie ! Obwohl Sie in keiner öffentlichen oder Konzern-Datenbank zu finden sind, werden Ihre Dienste hoch bezahlt. Vielleicht sind Sie ein Decker, der wie ein Schatten durch die virtuelle Realität der Matrix huscht, um die einzige Ware zu beschaffen, die von Wert ist: Information. Sie könnten auch ein Straßensamurai sein, ein Vollstrecker - mit Kampffertigkeiten, die aus Ihnen das ultimative Raubtier des Asphaltdschungels machen. Oder Sie sind ein Magier, der die astralen Energien manipuliert, die seit dem Erwachen die Erde umgeben. All diese Fähigkeiten werden Sie benötigen, wenn Sie auf einen Shadowrun gehen[...]

hebräisch & japanisch:[Bearbeiten]

Backcover hebräisch © Olive Books of Israel
Backcover japanisch © FanPro

portugiesisch:[Bearbeiten]

O ano é 2053. O mundo mudou, alguns dizem que despertou.

Devido a uma anomalia no fluxo das energias místicas, a magia retornou ao mundo. Elfos, anões, orcs e trolls despiram seus disfarces humanos, assumindo suas verdadeiras formas. Os animais selvagens também mudaram, tornando-se criaturas de mitos e lendas. A sociedade moderna persiste em sobreviver, tentando introduzir os recursos da magia num mundo tecnológico.

As décadas que se seguiram ao Despertar foram anos de tumulto, pânico e caos, como se os Quatro Cavaleiros do Apocalipse cavalgassem pela Terra. Mas o homem e seus semelhantes são de sangue quente. Da devastação e da anarquia, lentamente surgiu a ordem...

Shadowrun é o jogo que mistura em doses avassaladoras o mundo moderno e a magia arcana dos mundos de fantasia. E lembre-se do ditado das ruas:

"Fique ligado. Acerte no alvo. Poupe munição. E nunca - jamais! - rompa um trato com um Dragão."

spanisch:[Bearbeiten]

"Cúbrete las espaldas. Dispara a matar. Ahorra la munición. Y nunca, en ningún caso, hagas un trato con un dragón."

El mundo ha Cambiado. O como algunos dicen, el mundo ha Despertado. Tras una pausa en el flujo continuo de las energías místicas, la magia regresó al mundo. Los Elfos, los Enanos, los Orcos y los Trolls se revelaron en sus anatomías verdaderas, despojándose de sus disfraces humanos. Los animales salvajes cambiaron también, transformándose en criaturas mitológicas y legendarias.

En el mundo, del 2053, las Megacorporaciones son monstruos que proyectan sombras muy alargadas. Cuando una megacorporación quiere que se haga algo en lo que no quiere ensuciarse las manos, lo que necesita es un Shadowrun y acude a los Shadowrunners, los únicos que saben hacerlo como es debido. Aunque su existencia no consta en las bases de datos de los gobiernos o de las corporaciones, la demanda de sus servicios es muy alta.

Como Shadowrunner, quizás seas un Tecnomante, deslizándote como un susurro por las bases de datos de las gigantescas corporaciones, llevándote lo único que tiene un valor real en estos tiempos: información. O quizás seas un Samurai Callejero, un combatiente a sueldo cuyas habilidades y reflejos convierten en el depredador callejero definitivo. O quizás seas un Mago, alguien con el antiguo don, con la capacidad de empuñar y emplear a tu antojo las energías mágicas que ahora envuelven la Tierra.

Y este es exactamente el tipo de potencia ofensiva que vas a necesitar si te contratan para llevar a cabo un Shadowrun...

spanisch, korrigiert:[Bearbeiten]

"El mundo ha cambiado. O, como algunos dicen, el mundo ha despertado. Tras una pausa en el flujo continuo de las energías místicas, la Magia regresó al mundo. Los elfos, los enanos, los orcos y los trolls se revelaron en sus anatomías verdaderas, despojándose de sus disfraces humanos. Los animales salvajes cambiaron también, transformándose en criaturas mitológicas y legendarias.

En el mundo del 2053, las Megacorporaciones son monstruos que proyectan sombras muy alargadas. Cuando una megácorporación quiere que se haga algo en lo que no quiere ensuciarse las manos, lo que necesita es un Shadowrun y acude ha alguien como tú, pues los Shadowrunners son los únicos que saben hacerlo como es debido. Aunque su existencia no consta en las bases de datos de los gobiernos o de tas corporaciones, la demanda de sus servicios es muy alta.

Como Shadowrunner, quizás seas un Tecnomante, deslizándote como un susurro por las bases de datos de las gigantescas corporaciones, llevándose lo unco que tiene un valor real en estos tiempos: información. O quizás seas un Samurai Callejero, un combatiente a sueldo, cuyas habilidades y reflejos te convierten en el depredador callejero definitivo. O quizás seas un Mago, alguien con el antiguo don, con la capacidad de aferrar y emplear a tu antojo las energías mágicas que ahora envuelven la Tierra. Y éste es exactamente el tipo de potencia ofensiva que vas a necesitar si te contratan para llevar a cabo un Shadowrun..."

tschechisch:[Bearbeiten]

Svět se změnil. Někteří říkají, že se probudil.

Magie se vrátila na svět a elfové, orkové, trpaslíci a trolové na sebe vzali svou pravou podobu. Stejně tak se změnila zvířata v divočině – na Zemi se teď procházejí bytosti z bájí a legend. A technologie změnila také lidi. Už žádné obyčejné tělo. Mnoho lidí se obrátilo na umělé zdokonalovače zvané kyberware a stali se z nich víc než jen lidé. Moderní člověk je silnější, inteligentnější a rychlejší.

Ve světě roku 2053 si megakorporace žádají činy, ale nechtějí si špinit ruce. To, co potřebují, je shadowrun (stínový běžec) a proto přicházejí za tebou. Ačkoli tvoje existence není zaznamenána v žádné státní nebo korporační databázi, poptávka po tvých službách je vysoká. Můžeš být třeba decker, který proklouzne do databází gigantických korporací a tajně odnese jedinou věc, která má skutečnou hodnotu – informace. Nebo pouliční samuraj, vykonavatel rozsudku, a tvoje bojové schopnosti tě učiní hlavním městským predátorem. A nebo jsi možná kouzelník, který má schopnost ovládat magické energie obklopující Zemi.

Ať tak či tak, je to přesně ten druh síly, který budeš potřebovat, aby ses mohl zúčastnit mise shadowrun…

ungarisch:[Bearbeiten]

A mágia visszatért a világba.

A tündék, törpök, orkok és trollok újra felvették igazi formájukat, a vadonban élő állatokból kialakultak az eddig csak mitológiából ismert lények. A modern technológia pedig az embereket változtatta meg. A ma embere erősebb, okosabb a testébe épített kibervernek nevezett mesterséges testrésznek köszönhetően.

Ha 2053 világában a mammutcégek egy ügyet úgy akarnak elintézni, hogy ne mocskolják be a kezüket, akkor árnyvadászatra van szükségük, és hozzás fordulnak. Bár létezésedet nem tartják nyilván az állami és céges adatbázisok, a zolgálataidra mégis nagy az igény. Lehetsz dekás, aki villámként suhan át a hatalmas cégek vizualizált, számítógépes adatbázisain, hogy meglelje az egyetlen igazi értékkel bíró dolgot – az információt. Lehetsz utcai szamuráj, akit kibernetikus beültetései és harci képzettségei halálos városi ragadozóvá alakítottak. Vagy lehetsz varázsló, a Földet immáron körülvevő mágikus energiák mestere és alakítója.

Minden képességedre szükséged lesz, ha életben akarsz maradni a Shadowrun világában.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

deutsch:

Willkommen in den Schatten[Bearbeiten]

  • WILLKOMMEN IN DEN SCHATTEN

Wir schreiben das Jahr 2053[Bearbeiten]

  • WIR SCHREIBEN DAS JAHR 2053
    • Die Welt von Shadowrun
      • Was ist ein Rollenspiel?
      • Los geht's

Plus ca Chance[Bearbeiten]

  • PLUS CA CHANCE von Paul Hume

Und es begab sich...[Bearbeiten]

Die Spielkonzepte[Bearbeiten]

  • DIE SPIELKONZEPTE
    • Würfelprozedur
      • Automatisches Scheitern oder Erfolg
      • Erfolgsproben
      • Würfelpools
      • Modifikatoren
    • Definitionen
      • Charaktere
      • Konzentrationen und Spezialisierungen
      • Magie
      • Die Matrix

Die Metamenschheit[Bearbeiten]

Charaktererschaffung[Bearbeiten]

  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • Charakter-Informationen
    • Aufbau eines Charakters
      • Verteilung von Prioritäten
      • Komplettierung des Charakters
    • Ausgestaltung des Charakters
      • Zwanzig Fragen
    • Der Charakterbogen

Archetypen[Bearbeiten]

Einsatz von Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • EINSATZ VON FERTIGKEITEN
    • Fertigkeitsstufen
    • Erfolgsproben
    • Sich Zeit lassen
    • Das Fertigkeitenschema
    • Konzentrationen und Spezialisierungen
    • Fertigkeiten-Kategorien
      • Aktionsfertigkeiten
      • Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Spezielle Fertigkeiten

Kampf[Bearbeiten]

  • KAMPF
    • Gebrauch der Regeln
    • Die Kampfrundensequenz
    • Initiative
      • Zusätzliche Handlungen
      • Initiativepatt
      • Hinauszögern von Handlungen (optional)
    • Handlungen
      • Freie Handlungen
      • Einfache Handlungen
      • Komplexe Handlungen
    • Bewegung
      • Gehen
      • Laufen
      • Abfangen
    • Würfelpools
      • Der Kampfpool
      • Der Steuerpool
      • Der Hackingpool
      • Der Magiepool
      • Critter-Kampf
      • Initiative
      • Handlungen
      • Würfelpools
      • Critter-Gefahrenstufen
      • Kampffertigkeiten
    • Überraschung
    • Fernkampf
      • Durchführung von Fernkampf
      • Der Grundmindestwurf
      • Situationsbedingte Mindestwurfmodifikatoren
      • Die Angriffs-Erfolgsprobe
      • Widerstandsprobe des Verteidiger
      • Ausgang des Angriffe
      • Schadensanwendung
    • Feuerwaffen
      • Einzelschußmodus
      • Halbautomatischer Modus
      • Salvenmodus
      • Vollautomatischer Modus
      • Streufeuer
      • Nachladen von Feuerwaffen
      • Schrotflinten
    • Projektilwaffen
    • Granaten
    • Barrieren
    • Raketenwerfer
    • Nahkampf
      • Abwicklung von Nahkämpfen
      • Nahkampfwaffen
    • Schockwaffen
    • Fahrzeuge im Kampf
      • Fahrzeug-Attribute
      • Fahrzeug-Steuereinrichtungen
      • Gelände
      • Fahrzeugkampf
    • Fahrzeuge, Waffen und Magie
      • Fahrzeugschaden
    • Schaden und Heilung
      • Schadensformen
      • Schadenscodes
      • Schadensanwendung
      • Zustandsstufen
      • Heilung
      • Kosmetische und Implantationschirurgie
      • Erste Hilfe
      • Zauberer und Schaden

Magie[Bearbeiten]

  • MAGIE
    • Schamanistische Schule
    • Hermetische Tradition
    • Adepten
      • Magieradepten
      • Schamanenadepten
      • ki-Adepten
      • ki-Adepten und Magie
    • Hexerei
      • Arten von Zaubern
      • Spruchkomponenten
      • Summierung von Zaubern
      • Mehrere Ziele
      • Spruchzauberei
      • Entdeckung von Spruchzauberei
      • Spruchabwehr
      • Erlernen neuer Zaubersprüche
      • Sprüche von eingeschränkter Anwendbarkeit
    • Rituelle Hexerei
      • Die Stoffliche Verbindung
      • Ritualteams
      • Verfahren der Rituellen Hexerei
    • Fokusse
      • Verfügbarkeit
      • Bindung eines Fokus
      • Benutzung eines Fokus
      • Zauberfokusse
      • Geisterfokusse
      • Kraftfokusse
      • Zauberspeicher
      • Waffenfokusse
      • Angriff durch einen Fokus
    • Beschwören
      • Beschwören von Naturgeistern
      • Beschwören von Elementargeistern
      • Die Gestalt von Geistern
      • Geisterkampf
      • Übernahme der Beherrschung
      • Bannen
    • Der Astralraum
      • Astrale Wahrnehmung
      • Astrale Projektion
      • Astralkampf
      • Astrales Ausweichen
      • Astrales Spurenlesen
      • Zaubersprüche im Astralraum
    • Das Zauberverzeichnis

Die Matrix[Bearbeiten]

  • DIE MATRIX
    • Zugang zur Matrix
      • Sehen in der Matrix
      • Einstieg in die Matrix
      • Zeit und Bewegung in der Matrix
      • Hallo, Vermittlung
      • Sicherheitsstufen
      • Fernsprech-Auskunft
      • Verlassen der Matrix
    • Geographie der Matrix
      • Knoten
      • Systemoperationen
      • Alarm
      • Die Gegenseite
      • Kartographierung von Systemen
      • Kartographierung der Telekomgitter
    • Intrusion Countermeasures (IC)
      • Weiße IC
      • Graue IC
      • Schwarze IC
    • Cyberdecks
      • Master Persona Control Program
      • Härte
      • Aktiver Speicher
      • Speicherbank
      • Ladegeschwindigkeit
      • I/O (Input/Output)-Geschwindigkeit
      • Technische Einzelheiten von Cyberdecks
      • Cyberdeck-Optionen
      • Verwendung von Cyberdecks
    • Cyberprogramme
      • Personaprogramme
      • Utilityprogramme
      • Kampfutilities
      • Abwehrutilities
      • Sensorutilities
      • Maskenutilities
    • Decking
      • Bewegung in der Matrix
      • Wahrnehmung in der Matrix
      • Schnecken in der Matrix
    • Matrixkampf
      • Initiative in der Matrix
      • Matrixhandlungen
      • Matrixkampf
      • Persona gegen Persona
      • Beschädigung des Ziels
      • Kampfvermeidung

Hinter den Kulissen[Bearbeiten]

  • HINTER DEN KULISSEN
    • Riskante Situationen
      • Einsatz sozialer Fertigkeiten
      • Rassismus und Charisma
      • Einsatz von Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Einsatz von Fahrzeugfertigkeiten
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Einsatz von Ausrüstungsgegenständen
      • Die Ausrüstung schleppen
      • Wahrnehmung
      • Krankheiten und Toxine
    • Nichtspielercharaktere
      • Gefahrenstufen
      • NSC-Handlungen
    • Die Beute vermarkten
      • Einen Hehler finden
      • Die Beute
      • Das Treffen
    • Lebensstil: Reich oder im Schatten
      • Im Luxus
      • Oberschicht
      • Mittelschicht
      • Unterschicht
      • Squatter
      • Auf der Straße
      • Im Krankenhaus
      • Einhaltung laufender Zahlungen
      • Erwerben eines Lebensstils
    • Karma
      • Gutes Karma
      • Karmapool
      • Team-Karma
    • Schnelle Matrix-Systeme
      • Auswahl des Sicherheitscodes
      • Festlegung der Sicherheitsstufen
      • Installieren von IC
      • Installieren von Datenwerten
    • Wie tödlich darf s denn sein?
    • Schattenlaufen
      • Entwurf eines Abenteuers
      • Gewährung von Karma
      • Reputation

Connections[Bearbeiten]

Critters[Bearbeiten]

Ausrüstung[Bearbeiten]

  • AUSRÜSTUNG
    • Nahkampfwaffen
    • Projektilwaffen
    • Feuerwaffen
      • Pistolen
      • Maschinenpistolen/-gewehre
      • Gewehre
      • Taserwaffen
      • Schwere Waffen
      • Feuerwaffenzubehör
      • Munition
    • Sprengstoffe
    • Panzerung
    • Überwachung und Sicherheit
      • Optische Geräte
      • Kommunikationsgeräte
      • Überwachungsgeräte
      • Anti-Überwachungsgeräte
      • Sicherheitsgeräte
      • Überlebensausrüstung
      • Arbeitsausrüstung
    • Lebensstil
      • Unterhaltung
      • Elektronik
    • Cyberware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberdecks und Programme
      • Biotech
      • Slap Patches
    • Magische Ausrüstung
    • Fahrzeuge
      • Bodenfahrzeuge
      • Hovercraft
      • Schiffe
      • Flugzeuge
    • Militärfahrzeuge
      • Thunderbirds
      • Sicherheitsfahrzeuge
      • Vektorschubmaschinen
    • Drohnen
    • Fahrzeugwaffen
    • Riggerausrüstung

2053: Der Nordwesten[Bearbeiten]

Seattle[Bearbeiten]

  • SEATTLE
    • Anreise nach Seattle
    • Die Regierung
      • Seattles Metroplex-Garde
    • Besucher-Informationen
      • Medizinische Hilfe
      • Rechtshilfe
      • Öffentliches Datennetz
      • Notfalldienste
    • Nahverkehr
    • Unterhaltung/Medien
    • Sehenswürdigkeiten
      • Stammesniederlassungen
      • Konzernniederlassungen
      • Die Schattenseite von Seattle

Anmerkungen der Designer[Bearbeiten]

  • ANMERKUNGEN DER DESIGNER

Quellenbuch Errata[Bearbeiten]

Charakter-Datenblätter[Bearbeiten]

  • CHARAKTER-DATENBLÄTTER

Index[Bearbeiten]

  • INDEX

Karten[Bearbeiten]

  • KARTEN

hebräisch:[Bearbeiten]

Inhaltsverzeichnis hebräisch, Teil 1 © Olive Books of Israel
Inhaltsverzeichnis hebräisch, Teil 2 © Olive Books of Israel

Siehe auch:[Bearbeiten]


Shadowrun-Grundregelwerke
(englisch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition (Englisch, Softcover).jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Englisch).jpg
Cat26000a-sr4a.jpg
SR-5-Core-Rulebook, Frontcover.png
CAT28000 SR Sixth World Core Rulebook Front Cover.jpg
Shadowrun (1st Edition) Shadowrun 2nd Edition Shadowrun 3rd Edition Shadowrun 4th Edition Shadowrun 4th Edition
(20th Anniversary)
Shadowrun 5th Edition Shadowrun
6th World Edition

Shadowrun-Grundregelwerke
(deutsch)

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Shadowrun 1. Edition Shadowrun 2. Edition Shadowrun 3. Edition Shadowrun 4. Edition Shadowrun 4. Edition
(20. Jubiläum)
Shadowrun 5. Edition Shadowrun 6. Edition


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