Reticular-Activation System Override: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Reticular-Activation System Override''' ('''''RAS Override''''' oder '''''RAS''''') ist ein Bestandteil des [[ASIST]]-Interface. Das RAS unterdrückt sensorische Eindrücke des physischen Körpers. Ehe ein effektives RAS Override entwickelt wurde, waren Isolationstanks, in die sich ein [[Decker]] (oder ''Netzpilot'', wie man damals sagte) legen mußte, wesentlicher Bestandteil der [[Matrix-Technologie]].
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Der '''Reticular-Activation System Override''' ('''''RAS Override''''' oder '''''RAS''''') ist ein Bestandteil des [[ASIST]]-Interface. Das RAS unterdrückt sensorische Eindrücke des physischen Körpers und wird auch als ''Bewegungsunterdrücker'' bezeichnet.  
  
Bei [[SimSinn-Abspielgeräte]]n sowie Direct-Input-Chips, die direkt in die [[Chipbuchse]] gestöpselt werden, unterdrückt das RAS Override außerdem die motorischen Funktionen des Users, damit man während man sich [[SimSinn-Aufzeichnungen]] reinzieht nicht orientierungslos wie ein [[Zombie]] in der Gegend herumstolpert, und sich oder andere gefährdet. Bei vielen tragbaren, für [[BTL]] modifizierten [[SimSinn]]-Spielern und insbesondere bei [[Persona-Fix-Chips]], die ggf. auch [[Talentsoft]]-Elemente enthalten können, ist das RAS Override jedoch defekt oder sogar absichtlich deaktiviert.  
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==Funktion==
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Die [[WP:Formatio reticularis|Formatio reticularis]] (engl. ''reticular activation system'', ''RAS'') ist ein Nervencluster zwischen Stammhirn und Rückenmark, der als Interface zwischen dem Gehirn und dem Körper fungiert. Mit Hilfe des RAS Override-Systems können [[Sim-Modul]]e, [[SimSinn-Deck]]s und ähnliche [[Geräte]] Hirnkommandos an die Körpermuskulatur abfangen, und ebenso ankommende Signale filtern.<ref name=sb089>{{Qen|sb}} S. 89</ref>
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Bei [[SimSinn]]-Abspielgeräten sowie Direct-Input-Chips, die direkt in die [[Chipbuchse]] gestöpselt werden, unterdrückt das RAS Override die motorischen Funktionen des Users, damit dieser unter Einfluss von [[VR]] oder [[SimSinn]] nicht orientierungslos wie ein [[Zombie]] in der Gegend herumstolpert, und sich oder andere gefährdet.<ref name=sr4a328>{{Qen|sr4a}} S. 328</ref> Auch die Sinneseindrücke der Umgebung werden gedämpft, so dass sie nicht die Wahrnehmung von [[VR]] oder [[SimSinn]] stören.<ref name=sb089/> Der Körper wird stattdessen, solange das RAS Override aktiv ist, in einen bewegungslosen Zustand versetzt, der dem Tiefschlaf ähnelt,<ref name=sr4a328/> und Muskelimpulse werden größtenteils blockiert, so dass der Körper nicht Signale des Gehirns an das [[VR]-Interface oder Impulse eines [[SimSinn]]s als Bewegungssignale auffasst und der Nutzer sich so ungewollt verletzt.<ref name=m&m021>{{Qen|m&m}} S. 21</ref> Kleine Bewegungen werden allerdings gestattet, so dass Muskelkrämpfe vermieden werden, ebenso wie Wundliegen. Auch werden Warnimpulse - Schmerz, und Alarmgeräsuche und -Gerüche - üblicherweise nicht gefiltert, um zu verhindern, dass Nutzer von [[SimSinn]] beispielsweise teilnahmslos in einem brennenden Gebäude verbleiben.<ref name=sb089/>
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Der Zweck eines RAS Override ist, einem Nutzer von [[ASIST]] zu ermöglichen, sich voll auf dieses Interface zu konzentrieren, ohne ablenkende Doppelwahnehmungen. Diese Kontrolle ist nicht total - das würde den Nutzer selbst schädigen, und ist daher ebenso unerwünscht. Die Überlagerung ist aber stark, und gezielte Interaktion mit der physischen Welt im Normalfall nur sehr schwer möglich.<ref name=vr2085>{{Qen|vr2}} S. 85</ref>
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In den Zeiten der kabellosen [[WiFi-Matrix]] mit ihrer [[Augmented Reality]] und den üblicher Weise während des Aufenthalts in der Virtuellen Realität mobilen [[Hacker]]n hat das RAS logischer Weise weitgehend seinen Sinn verloren. - Trotzdem ist eine gleichzeitige, sinnvolle Interaktion mit Realität und Virtueller Realität ohne ... oder [[Simultan-Reflexsystem]] nur schwer bis kaum möglich, und fordert dem Hacker enorme Multitasking-Fähigkeiten ab.
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{{shadowtalk|So groß ist der Unterschied nun auch nicht: [[Decker]] oder [[Rigger]] wurden ohnehin in der Regel nicht komplett imobilisiert, da sie während des Aufenthalts in der [[Matrix]] weiter auf der Tastatur ihres [[Cyberdeck]]s tippen oder das Lenkrad ihrer Karre festhalten mußten! - Jetzt kann man halt, während man mit [[Kommlink]] und [[Sim-Modul]] kabellos hackt, gleichzeitig in der Gegend rumlatschen... auch wenn das häufig nicht gerade die beste Idee ist!|'''''[[Bull]]''''' ...the best Ork<s>decker</s> oops ...hacker you never met!}}
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Bei manchen Formen der [[BTL]]s - insbesondere [[Better_Than_Life-SimSinn#Typen|Moodies]], aber auch [[Personafix]]-BTLs, wird der RAS Override bewusst deaktiviert, da sie nur Teile der Wahrnehmung und Hirnfunktion überlagern,<ref name=sr4a259>{{Qen|sr4a}} S. 259</ref> und im Fall von in [[Bunraku]]-Bordellen physische Interaktion mit der verchipten Person ja ausdrücklich erwünscht ist.<ref name=sr4a0523>{{Qen|sr4a}} S. 53</Ref>
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===Walkie-Talkie===
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Es gibt viele [[BTL]]s, die bewusst auf RAS Override verzichteten, und so die reale Welt und ihren Trip gleichzeitig erlebbar machen.<ref name=cc066>{{Qen|cc}} S. 66</ref> Dieses schon in den [[2050er]]n bekannte Verhalten hat zu vielen Problemen mit [[BTL]]-Süchtigen geführt, die etwa unter Chipeinfluss meinen, in einem Sniper Slade-Action-[[SimSinn|Sim]] zu sein, und wahllos Passanten niederschossen.<ref name=sd&n003>{{qen|sd&n}} S. 3</ref> Auf der Straße werden solche Personen ''Walkie-Talkies'' genannt.<ref name=sb090>{{Qen|sb}} S. 90</ref>In den späten [[2070er]]n wurde diese eine gewollte Snästhesie unter [[BTL]]-Junkies sehr populär.<ref name=sr5413>{{Qen|sr5}} S. 413</ref>
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===Erzwungener RAS Override===
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Umgekehrt gibt es Programme (üblicherweise auf [[Datenchip|Chip]] für eine [[Chipbuchse]], aber auch reine Software, oder Varianten als eigenes [[Cyberware|Implantat]] sind bekannt<ref name=m&m021/>), deren einzige Funktion es ist, einen RAS Override zu erzwingen, wenn sie in eine [[chipbuchse|Buchse]] eingeführt oder per [[Sim-Modul]] eingespielt werden. Sie sind recht beliebt, um diskrete Arrests durchuführen oder Kriegsgefangene und Entführungsopfer ruhigzustellen.
  
In den Zeiten der kabellosen [[WiFi-Matrix]] mit ihrer [[Augmented Reality]] und den üblicher Weise während des Aufenthalts in der Virtuellen Realität mobilen [[Hacker]]n hat das RAS logischer Weise weitgehend seinen Sinn verloren. - {{shadowtalk|So groß ist der Unterschied nun auch nicht: [[Decker]] oder [[Rigger]] wurden ohnehin in der Regel nicht komplett imobilisiert, da sie während des Aufenthalts in der [[Matrix]] weiter auf der Tastatur ihres [[Cyberdeck]]s tippen oder das Lenkrad ihrer Karre festhalten mußten! - Jetzt kann man halt, während man mit [[Kommlink]] und [[Sim-Modul]] kabellos hackt, gleichzeitig in der Gegend rumlatschen... auch wenn das häufig nicht gerade die beste Idee ist!|'''''[[Bull]]''''' ...the best Ork<s>decker</s> oops ...hacker you never met!}}
 
 
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Version vom 20. Januar 2019, 21:48 Uhr

Der Reticular-Activation System Override (RAS Override oder RAS) ist ein Bestandteil des ASIST-Interface. Das RAS unterdrückt sensorische Eindrücke des physischen Körpers und wird auch als Bewegungsunterdrücker bezeichnet.

Funktion

Die Formatio reticularis (engl. reticular activation system, RAS) ist ein Nervencluster zwischen Stammhirn und Rückenmark, der als Interface zwischen dem Gehirn und dem Körper fungiert. Mit Hilfe des RAS Override-Systems können Sim-Module, SimSinn-Decks und ähnliche Geräte Hirnkommandos an die Körpermuskulatur abfangen, und ebenso ankommende Signale filtern.<ref name=sb089>Vorlage:Qen S. 89</ref>

Bei SimSinn-Abspielgeräten sowie Direct-Input-Chips, die direkt in die Chipbuchse gestöpselt werden, unterdrückt das RAS Override die motorischen Funktionen des Users, damit dieser unter Einfluss von VR oder SimSinn nicht orientierungslos wie ein Zombie in der Gegend herumstolpert, und sich oder andere gefährdet.<ref name=sr4a328>Vorlage:Qen S. 328</ref> Auch die Sinneseindrücke der Umgebung werden gedämpft, so dass sie nicht die Wahrnehmung von VR oder SimSinn stören.<ref name=sb089/> Der Körper wird stattdessen, solange das RAS Override aktiv ist, in einen bewegungslosen Zustand versetzt, der dem Tiefschlaf ähnelt,<ref name=sr4a328/> und Muskelimpulse werden größtenteils blockiert, so dass der Körper nicht Signale des Gehirns an das [[VR]-Interface oder Impulse eines SimSinns als Bewegungssignale auffasst und der Nutzer sich so ungewollt verletzt.<ref name=m&m021>Vorlage:Qen S. 21</ref> Kleine Bewegungen werden allerdings gestattet, so dass Muskelkrämpfe vermieden werden, ebenso wie Wundliegen. Auch werden Warnimpulse - Schmerz, und Alarmgeräsuche und -Gerüche - üblicherweise nicht gefiltert, um zu verhindern, dass Nutzer von SimSinn beispielsweise teilnahmslos in einem brennenden Gebäude verbleiben.<ref name=sb089/>

Nutzung

Der Zweck eines RAS Override ist, einem Nutzer von ASIST zu ermöglichen, sich voll auf dieses Interface zu konzentrieren, ohne ablenkende Doppelwahnehmungen. Diese Kontrolle ist nicht total - das würde den Nutzer selbst schädigen, und ist daher ebenso unerwünscht. Die Überlagerung ist aber stark, und gezielte Interaktion mit der physischen Welt im Normalfall nur sehr schwer möglich.<ref name=vr2085>Vorlage:Qen S. 85</ref>

In den Zeiten der kabellosen WiFi-Matrix mit ihrer Augmented Reality und den üblicher Weise während des Aufenthalts in der Virtuellen Realität mobilen Hackern hat das RAS logischer Weise weitgehend seinen Sinn verloren. - Trotzdem ist eine gleichzeitige, sinnvolle Interaktion mit Realität und Virtueller Realität ohne ... oder Simultan-Reflexsystem nur schwer bis kaum möglich, und fordert dem Hacker enorme Multitasking-Fähigkeiten ab.

Shadowtalk Pfeil.png So groß ist der Unterschied nun auch nicht: Decker oder Rigger wurden ohnehin in der Regel nicht komplett imobilisiert, da sie während des Aufenthalts in der Matrix weiter auf der Tastatur ihres Cyberdecks tippen oder das Lenkrad ihrer Karre festhalten mußten! - Jetzt kann man halt, während man mit Kommlink und Sim-Modul kabellos hackt, gleichzeitig in der Gegend rumlatschen... auch wenn das häufig nicht gerade die beste Idee ist!
Shadowtalk Pfeil.png Bull ...the best Orkdecker oops ...hacker you never met!


Moodchips

Bei manchen Formen der BTLs - insbesondere Moodies, aber auch Personafix-BTLs, wird der RAS Override bewusst deaktiviert, da sie nur Teile der Wahrnehmung und Hirnfunktion überlagern,<ref name=sr4a259>Vorlage:Qen S. 259</ref> und im Fall von in Bunraku-Bordellen physische Interaktion mit der verchipten Person ja ausdrücklich erwünscht ist.<ref name=sr4a0523>Vorlage:Qen S. 53</Ref>

Walkie-Talkie

Es gibt viele BTLs, die bewusst auf RAS Override verzichteten, und so die reale Welt und ihren Trip gleichzeitig erlebbar machen.<ref name=cc066>Vorlage:Qen S. 66</ref> Dieses schon in den 2050ern bekannte Verhalten hat zu vielen Problemen mit BTL-Süchtigen geführt, die etwa unter Chipeinfluss meinen, in einem Sniper Slade-Action-Sim zu sein, und wahllos Passanten niederschossen.<ref name=sd&n003>Vorlage:Qen S. 3</ref> Auf der Straße werden solche Personen Walkie-Talkies genannt.<ref name=sb090>Vorlage:Qen S. 90</ref>In den späten 2070ern wurde diese eine gewollte Snästhesie unter BTL-Junkies sehr populär.<ref name=sr5413>Vorlage:Qen S. 413</ref>

Erzwungener RAS Override

Umgekehrt gibt es Programme (üblicherweise auf Chip für eine Chipbuchse, aber auch reine Software, oder Varianten als eigenes Implantat sind bekannt<ref name=m&m021/>), deren einzige Funktion es ist, einen RAS Override zu erzwingen, wenn sie in eine Buchse eingeführt oder per Sim-Modul eingespielt werden. Sie sind recht beliebt, um diskrete Arrests durchuführen oder Kriegsgefangene und Entführungsopfer ruhigzustellen.


Quelle

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Reticular-Activation System Override in de Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zum RAS Override sind: