Kill Code: Unterschied zwischen den Versionen
Karel (Diskussion | Beiträge) K (→Inhaltsverzeichnis) |
Karel (Diskussion | Beiträge) (deutsch ist ja erschienen, nicht mehr nur angekündigt.) |
||
(31 dazwischenliegende Versionen des gleichen Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
{{Aktuelle Publikation}} | {{Aktuelle Publikation}} | ||
'''Kill Code''' ist das ergänzende, zweite [[Matrix]]-Quellenbuch für die [[Shadowrun: Editionen#5. Edition|fünfte Edition]] von [[Shadowrun]]. | '''Kill Code''' ist das ergänzende, zweite [[Matrix]]-Quellenbuch für die [[Shadowrun: Editionen#5. Edition|fünfte Edition]] von [[Shadowrun]]. | ||
Zeile 7: | Zeile 6: | ||
Es erschien bei {{Cat}} zur GenCon 2018 in den USA in englischer Originalsprache, in gedruckter Form, und war dort auch erstmalig erhältlich. Eine eBook-Version (Pdf-Format mit Wasserzeichen) sowie die regulär erhältliche Print-Ausgabe sollen folgen. | Es erschien bei {{Cat}} zur GenCon 2018 in den USA in englischer Originalsprache, in gedruckter Form, und war dort auch erstmalig erhältlich. Eine eBook-Version (Pdf-Format mit Wasserzeichen) sowie die regulär erhältliche Print-Ausgabe sollen folgen. | ||
− | Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "'''Letaler Code'''" im {{Pegasus V}} | + | Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "'''Letaler Code'''" ist im {{Pegasus V}} im Oktober 2018 als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen erschienen, die deutsche Print-Ausgabe folgte im Umfeld der SPIEL 2018 in Essen. |
==Buchinformationen== | ==Buchinformationen== | ||
{|align="right" | {|align="right" | ||
− | |[[Datei:SR-Kill-Code.jpg|thumb|center|Cover<br/>{{C Cat}}]] | + | |[[Datei:SR-Kill-Code.jpg|thumb|center|200px|Cover<br/>{{C Cat}}]] |
− | | | + | |[[Datei:Cover Letaler Code.jpg|thumb|center|180px|Cover<br/>{{C Pegasus}}]] |
|} | |} | ||
− | *'''Art.-Nr.:''' | + | *'''Art.-Nr.:''' E-Cat 27013 (''englisch'') / ??? (''deutsch'') |
*'''Edition:''' 5. Edition | *'''Edition:''' 5. Edition | ||
*'''Typ:''' Ergänzungs-Regelwerk (Matrix) | *'''Typ:''' Ergänzungs-Regelwerk (Matrix) | ||
Zeile 24: | Zeile 23: | ||
*'''Format:''' Print / eBook | *'''Format:''' Print / eBook | ||
*'''Einband:''' ??? (''englisch'') / Hardcover (''deutsch'') | *'''Einband:''' ??? (''englisch'') / Hardcover (''deutsch'') | ||
− | *'''Seitenzahl:''' | + | *'''Seitenzahl:''' 192 Seiten (''englisch'') / 202 Seiten (''deutsch'') |
*'''Dateiformat:''' Pdf mit Wasserzeichen | *'''Dateiformat:''' Pdf mit Wasserzeichen | ||
− | *'''Dateigröße:''' | + | *'''Dateigröße:''' 24.84 MB (''englisch'') / 23.02 MB (''deutsch'') |
*'''Erschienen:''' | *'''Erschienen:''' | ||
**''englisch:''' GenCon 2018 (print) / ??? (eBook) | **''englisch:''' GenCon 2018 (print) / ??? (eBook) | ||
**''deutsch:'' 07.10.2018 (eBook) / angekündigt für SPIEL 2018 (print) | **''deutsch:'' 07.10.2018 (eBook) / angekündigt für SPIEL 2018 (print) | ||
− | *'''Preis:''' | + | *'''Preis:''' 49,99 $ (''englisch'', print) / 24,99 $ (''englisch'', eBook) / ??? € (''deutsch'', print) / 23,01 $ (''deutsch'' ,eBook) |
*'''ISBN-13:''' ??? (''englisch'') / ??? (''deutsch'') | *'''ISBN-13:''' ??? (''englisch'') / ??? (''deutsch'') | ||
Zeile 75: | Zeile 74: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===Introduction=== | + | ===Introduction / Einleitung=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''INTRODUCTION''' | *'''INTRODUCTION''' | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''EINLEITUNG''' | |
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===Double Decker=== | + | ===Double Decker / Doppeldecker=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''DOUBLE DECKER''' | *'''DOUBLE DECKER''' | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''DOPPELDECKER''' | |
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===So You want to be a Hacker=== | + | ===So You want to be a Hacker / Ihr wollt also Hacker sein=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
Zeile 151: | Zeile 150: | ||
****Offline Hosts | ****Offline Hosts | ||
****Rogue Hosts | ****Rogue Hosts | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''IHR WOLLT ALSO HACKER SEIN''' | ||
+ | **DIE MATRIX FÜR ANFÄNGER | ||
+ | ***Drakonisches Netzwerken | ||
+ | ***Vorläufer unserer Matrix | ||
+ | ***Was ist die [[Matrix]]? | ||
+ | ***Von innen gesehen | ||
+ | ***Die illegale Verwendung der Matrix | ||
+ | **BEDIENUNGSANLEITUNG FÜR DIE MATRIX | ||
+ | ***Matrixmagie | ||
+ | ****Decker und Technomancer | ||
+ | ****[[Decker]] | ||
+ | ****Programme | ||
+ | ****Agenten | ||
+ | ****[[Technomancer]] | ||
+ | ****Resonanzhandlungen | ||
+ | ****Komplexe Formen | ||
+ | ****[[Sprites]] | ||
+ | ****Der Feind: [[Grid Overwatch Division]] | ||
+ | **GRUNDLAGEN DES HACKENS | ||
+ | ***Marken und die Matrix | ||
+ | ***Man tut, was man kann | ||
+ | **MATRIXKAMPF | ||
+ | ***Matrixschaden | ||
+ | ****Biofeedback | ||
+ | ****Auswurfschock | ||
+ | ****Linksperre | ||
+ | ****IC | ||
+ | **HACKERTRICKS | ||
+ | **NEUE MATRIXREGELN | ||
+ | ***Schnellhacken | ||
+ | ***Neue Matrixhandlungen | ||
+ | ****Abschneiden | ||
+ | ****Dienstverweigerung | ||
+ | ****Digitalverteidigung | ||
+ | ****Ersticken | ||
+ | ****Infrastruktur Unterwandern | ||
+ | ****Intervention | ||
+ | ****Kalibrierung | ||
+ | ****Maskerade | ||
+ | ****Pop-up | ||
+ | ****Stalking | ||
+ | ****Taggen | ||
+ | **DIE MATRIX FÜR SPIELLEITER | ||
+ | ***Hacks für Spielleiter | ||
+ | ***Matrixmechaniken für Spielleiter | ||
+ | **UNTERSCHIEDLICHE HOSTARTEN | ||
+ | ***Fundament-Hosts | ||
+ | ****Datenhosts | ||
+ | ****Eingenistete Hosts | ||
+ | ****Industriehosts | ||
+ | ****Zielpunkthosts | ||
+ | ****Irreguläre Hosts | ||
+ | ****Offline-Hosts | ||
+ | ****Veraltete Hosts | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===Dips and Chips=== | + | ===Dips and Chips / Dips und Chips=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''DIPS AND CHIPS''' | *'''DIPS AND CHIPS''' | ||
***Ammo | ***Ammo | ||
Zeile 209: | Zeile 267: | ||
****Spinrad Global/Pantheon Industries Mercury-Alpha Battlefield Signal Booster | ****Spinrad Global/Pantheon Industries Mercury-Alpha Battlefield Signal Booster | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''DIPS UND CHIPS''' | |
+ | **MUNITION | ||
+ | ***E0-E0-Munition | ||
+ | ****E0-E0-Munition: Regeln | ||
+ | ***Schleifenmunition | ||
+ | ****Schleifenmunition: Regeln | ||
+ | ***Störmunition | ||
+ | ****Störmunition: Regeln | ||
+ | ***Überlastungsmunition | ||
+ | ****Überlastungsmunition: Regeln | ||
+ | ***ArrowLink | ||
+ | ****ArrowLink: Regeln | ||
+ | **GRANATEN | ||
+ | ***CoS-Granate (Cancellation ofService) | ||
+ | ****CoS-Granaten: Regeln | ||
+ | ***Löschgranate | ||
+ | ****Löschgranaten: Regeln | ||
+ | ***Overflow-Granate | ||
+ | ****Overflow-Granaten: Regeln | ||
+ | ***Störgranaten „Boom Boom Bunnies“ | ||
+ | ****Störgranaten: Regeln | ||
+ | **ZUBEHÖR UND SPIELZEUGE | ||
+ | ***Boosterchips | ||
+ | ****Boosterchips: Regeln | ||
+ | ***Boosterwolke | ||
+ | ****Boosterwolken: Regeln | ||
+ | ***Gesichtsverfälscher | ||
+ | ****Gesichtsverfälscher: Regeln | ||
+ | ***Troden-Patch | ||
+ | ***Zusatzprogrammsystem (ZPS) | ||
+ | ****ZPS: Regeln | ||
+ | **CYBERDECKS | ||
+ | ***Fuchi Cyber-N | ||
+ | ****Fuchi Cyber-N: Regeln | ||
+ | ***Fuchi Cyber-Ex | ||
+ | ****Fuchi Cyber-Ex: Regeln | ||
+ | ***Sicherheitsdecks | ||
+ | ****Sicherheitsdecks: Regeln | ||
+ | ***Jägerdecks | ||
+ | ****Jägerdecks: Regeln | ||
+ | ***Aztechnology Defender | ||
+ | ****Aztechnology Defender: Regeln | ||
+ | ***Aztechnology Shadow Warrior | ||
+ | ****Aztechnology Shadow Warrior: Regeln | ||
+ | ***Evo Sublime | ||
+ | ****Evo Sublime: Regeln | ||
+ | ***Fairlight Destiny Blade | ||
+ | ****Fairlight Destiny Blade: Regeln | ||
+ | ***Resonanz-Deck | ||
+ | ****Resonanz-Decks: Regeln | ||
+ | ***Programm: Prügelknabe | ||
+ | ****Prügelknabe: Regeln | ||
+ | **CYBERWARE UND BIOWARE | ||
+ | ***Datenbuchse plus | ||
+ | ****Datenbuchse plus: Regeln | ||
+ | ***Gehirnabschirmung | ||
+ | ***Simultan-Reflexsystem | ||
+ | ****Simultan-Reflexsystem: Regeln | ||
+ | ***BioLink | ||
+ | **IC | ||
+ | ***Blauer Schleim | ||
+ | ****Blauer Schleim: Regeln | ||
+ | ***Flackern | ||
+ | ****Flackern: Regeln | ||
+ | ***Spürhund | ||
+ | ****Spürhund: Regeln | ||
+ | **KOMMLINKS | ||
+ | ***Horizon Flow | ||
+ | ****Horizon Flow: Regeln | ||
+ | ***Saeder-Krupp Last Chance | ||
+ | ****S-K Last Chance: Regeln | ||
+ | ***Wuxing Frequency | ||
+ | ****Wuxing Frequency: Regeln | ||
+ | **RIGGERKONSOLEN | ||
+ | ***Shiawase Cyber-6 | ||
+ | ****Shiawase Cyber-6: Regeln | ||
+ | ***Spinrad Global Skirmisher | ||
+ | ****Spinrad Global Skirmisher: Regeln | ||
+ | **PI-TAC-UPGRADES | ||
+ | ***Pantheon Industries Taktische Apps | ||
+ | ***Bordschütze | ||
+ | ****Bordschütze: Regeln | ||
+ | ***Co-Pilot Mk I, II und III | ||
+ | ****Co-Pilot Mk I, II und III: Regeln | ||
+ | ***ECM-Krieger | ||
+ | ****ECM-Krieger: Regeln | ||
+ | ***Mobile Einsatzzentrale | ||
+ | ****Mobile Einsatzzentrale: Regeln | ||
+ | ***Schildwall | ||
+ | ****Schildwall: Regeln | ||
+ | **PI-TAC-ZUBEHÖR | ||
+ | ***Pantheon Industries Hartschalenrucksack | ||
+ | ****Hartschalenrucksäcke: Regeln | ||
+ | ***Pantheon Industries/ Spinrad Global Signalverstärker Mercury-Alpha | ||
+ | ****Signalverstärker Mercury-Alpha: Regeln | ||
+ | ***Pantheon Industries Taktischer Programm-Dongle | ||
+ | **TABELLEN | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===Disk Jockeys and Lightstream Riders=== | + | ===Disk Jockeys and Lightstream Riders / Diskjockeys und Lichtstromreiter=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
Zeile 252: | Zeile 406: | ||
****Techno-Rigger, Qu'est-Ce Que C'est | ****Techno-Rigger, Qu'est-Ce Que C'est | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''DISKJOCKEYS UND LICHTSTROMREITER''' | |
+ | **VORTEILE | ||
+ | ***Deckbastler | ||
+ | ***Schweigen ist Gold | ||
+ | ***Systemlücke | ||
+ | ***Unerschütterliche Logik | ||
+ | **NACHTEILE | ||
+ | ***Also, eigentlich … | ||
+ | ***Alternative Fakten | ||
+ | ***Echokammer | ||
+ | ***Frostbeulen | ||
+ | ***Großes Baby | ||
+ | ***Informationsauktionator | ||
+ | ***Kellerbewohner | ||
+ | ***Malware-Infektion | ||
+ | ***Matrix-Troll | ||
+ | ***Nicht ohne Kumpel | ||
+ | ***Nichts überstürzen | ||
+ | ***Schlampiger Code | ||
+ | ***Verwirrt | ||
+ | ***VR-Angst | ||
+ | **LEBENSMODULE | ||
+ | ***Entwicklungsjahre | ||
+ | ****Babyspinne | ||
+ | ****Hackerklischee | ||
+ | ****Hacking-Begabung | ||
+ | ****Hast du die frohe Botschaft gehört? | ||
+ | ***Teenagerjahre | ||
+ | ****Ath13t | ||
+ | ****Ausgestöpselt | ||
+ | ****Im Fluss | ||
+ | ****Langstreckenhacker | ||
+ | ****Matrixadel | ||
+ | ****Techno-Rigger? Was ist das? | ||
+ | ****Zu Höherem berufen | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===Parallel Processing=== | + | ===Parallel Processing / Parallelverarbeitung=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''PARALLEL PROCESSING''' | *'''PARALLEL PROCESSING''' | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''PARALLELVERARBEITUNG''' | |
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===Data Streams=== | + | ===Data Streams / Datenströmungen=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
Zeile 292: | Zeile 480: | ||
****Complex Form: Sprite Pet | ****Complex Form: Sprite Pet | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''DATENSTRÖMUNGEN''' | |
+ | **WIE SIE FLIESSEN | ||
+ | ***Sourcerer | ||
+ | ***Technoschamanen | ||
+ | ***Maschinisten | ||
+ | ***Cyberadepten | ||
+ | **NEUE VORTEILE FÜR TECHNOMANCER: RESONANTE STRÖMUNGEN | ||
+ | ***Cyberadepten | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Übersteuern | ||
+ | ***Maschinisten | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Wartungssicherung | ||
+ | ***Sourcerer | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Parallelweben | ||
+ | ***Technoschamanen | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Sprite-Haustier | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===In the Flow=== | + | ===In the Flow / Im Fluss=== |
{| style="background-color:transparent;" | {| style="background-color:transparent;" | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
Zeile 375: | Zeile 585: | ||
****Shooter (The Soldier) | ****Shooter (The Soldier) | ||
| valign="top" width="50%" | | | valign="top" width="50%" | | ||
− | + | *'''IM FLUSS''' | |
+ | **KOMPLEXE FORMEN | ||
+ | ***Abschiedsschmerz | ||
+ | ***Chronik | ||
+ | ***Datenbombe Schwächen | ||
+ | ***Host-Emulator | ||
+ | ***Raubkopie | ||
+ | ***Resonanzfessel | ||
+ | ***Resonanzgefängnis | ||
+ | ***Resonanzladung | ||
+ | ***Rückschlagbogen | ||
+ | ***Spiegelpersona | ||
+ | ***Verschlüsselung | ||
+ | ***Schwächen | ||
+ | **NEUE VOR- UND NACHTEILE FÜR TECHNOMANCER | ||
+ | ***Vorteile | ||
+ | ****Besser im Netz | ||
+ | ****Brillante Heuristik | ||
+ | ****Daten statt Instinkt | ||
+ | ****Datenparasit | ||
+ | ****Durchhalten | ||
+ | ****Eins mit der Matrix | ||
+ | ****Einsamer Wolf | ||
+ | ****Einzigartiger Avatar | ||
+ | ****Fraktalschlag | ||
+ | ****Freundliche Sprites | ||
+ | ****Geborener Hacker | ||
+ | ****Instinkt statt Daten | ||
+ | ****Nachhall | ||
+ | ****Teamspieler | ||
+ | ***Nachteile | ||
+ | ****Abstinent | ||
+ | ****[Attribut]-Schwäche | ||
+ | ****Axt im Datenwald | ||
+ | ****Bodytechintoleranz | ||
+ | ****Dissonanzbefleckt | ||
+ | ****Ehrenkodex: Black Hat | ||
+ | ****Entflohen | ||
+ | ****Geschwunden | ||
+ | ****Resonanzverschleiß | ||
+ | ****Sprite-Instabilität | ||
+ | ****Voll Drauf | ||
+ | **SPRITES | ||
+ | ***Begleiter-Sprite | ||
+ | ***Generalisten-Sprite | ||
+ | ***Neue Spritekräfte | ||
+ | ****Bodyguard | ||
+ | ****Schild | ||
+ | ***Zusätzliche Kräfte für Sprites | ||
+ | ****Aktive Analyse | ||
+ | ****Dekompilierungsresistenz | ||
+ | ****Geborgtes Icon | ||
+ | ****Navi | ||
+ | ****Resonanzwicklungen | ||
+ | ****Verstärkung | ||
+ | ****Widerstandsfähiger Code | ||
+ | **ECHOS | ||
+ | ***Entzugs-Spike | ||
+ | ***Neuronale Synergie | ||
+ | ***Resonanzresistenz | ||
+ | ***Schutzhülle | ||
+ | ***Van-der-Waals-Effekt | ||
+ | ***Voraussagende Analyse | ||
+ | ***Wille der Resonanz | ||
+ | **PARAGONE | ||
+ | ***Verbundenheit | ||
+ | ***Beispiele für Paragone | ||
+ | ****01 (Der Weltenbaum) | ||
+ | ****Architekt (Der Baumeister) | ||
+ | ****Archivar (Der Geheimniswahrer) | ||
+ | ****Daedalus (Der Erfinder) | ||
+ | ****Delphi (Das Orakel) | ||
+ | ****Intrusion Countermeasure (Der Wächter) | ||
+ | ****Der Schwarze Hut (Der Cracker) | ||
+ | ****Sonde (Der Aufklärer) | ||
+ | ****Todesschütze (Der Soldat) | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
− | ===A Million Icons Bloom=== | + | ===A Million Icons Bloom / Wo die wilden Icons blüh'n=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''A MILLION ICONS BLOOM''' | *'''A MILLION ICONS BLOOM''' | ||
**WHAT IS A VIRTUAL TRIBE? | **WHAT IS A VIRTUAL TRIBE? | ||
Zeile 403: | Zeile 690: | ||
***The Resonant Church | ***The Resonant Church | ||
***Flash Tribes | ***Flash Tribes | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''WO DIE WILDEN ICONS BLÜH’N''' | ||
+ | **WAS SIND MATRIXSTÄMME? | ||
+ | ***Wie man Kontakt mit einem Stamm aufnimmt | ||
+ | ***Prinzipien | ||
+ | ****Beitrag | ||
+ | ****Dienst | ||
+ | ****Geheimhaltung | ||
+ | ****Informationsaustausch | ||
+ | ****Richtigstellung | ||
+ | ****Tat | ||
+ | ****Teilnahme | ||
+ | ****Verteidiger | ||
+ | ****Wahrheit | ||
+ | ****Wohltätigkeit | ||
+ | ***Matrixstämme und Paragone | ||
+ | ***KIs in Matrixstämmen | ||
+ | ***Matrixstämme als Connections | ||
+ | **BEISPIELE FÜR MATRIXSTÄMME | ||
+ | ***Die Kirche der Resonanz | ||
+ | ***Neue Wurzeln für den Baum | ||
+ | ***Summer_Knights | ||
+ | ***Technorigger | ||
+ | **FLASHMOB-STÄMME | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===Diving Under=== | + | ===Diving Under / Auf Tauchstation=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''DIVING UNDER''' | *'''DIVING UNDER''' | ||
**HUNTING TECHNOMANCERS | **HUNTING TECHNOMANCERS | ||
Zeile 427: | Zeile 742: | ||
****Dissonants | ****Dissonants | ||
****Corporates | ****Corporates | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''AUF TAUCHSTATION''' | ||
+ | **TECHNOMANCER-JAGD | ||
+ | ***Wie man bemerkt, dass man gejagt wird | ||
+ | **WIE SIE KÄMPFEN | ||
+ | ***Kampftaktiken | ||
+ | ***Taktiken gegen andere Hacker | ||
+ | ****Decker | ||
+ | ****Rigger | ||
+ | ****Technomancer | ||
+ | ***Technomancer vs. Spezialisten fürs Soziale | ||
+ | ***Technomancer vs. Kampfexperten | ||
+ | ***Spezielle Ziele | ||
+ | ****Konzernangestellte | ||
+ | ****Söldner | ||
+ | ****Shadowrunner | ||
+ | ****Aktivisten | ||
+ | ****Kriminelle | ||
+ | ****Polizisten | ||
+ | ***Gegnerprofile | ||
+ | ****Shadowrunner | ||
+ | ****Dissonante | ||
+ | ****Konzern-Technomancer | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===Infinite Realms=== | + | ===Infinite Realms / Unendliche Weiten=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''INFINITE REALMS''' | *'''INFINITE REALMS''' | ||
***Tombstones | ***Tombstones | ||
Zeile 454: | Zeile 796: | ||
****Daemon | ****Daemon | ||
***Complex Form: Dissonance Spike | ***Complex Form: Dissonance Spike | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''UNENDLICHE WEITEN''' | ||
+ | ***Der Friedhof | ||
+ | ***Kernel Panic | ||
+ | ***Die Fabrik | ||
+ | ***Das Gespinst: Digitales Treibgut | ||
+ | ***Die Zwischenräume | ||
+ | ***Das Menschliche Übel (Dissonanzraum) | ||
+ | **GEGEN DEN STROM | ||
+ | ***Morphinae | ||
+ | ***Apophänianer | ||
+ | ***Erisianer | ||
+ | **SPIELINFORMATIONEN | ||
+ | ***Neue Vorteile für Technomancer: Dissonante Strömungen | ||
+ | ***Morphinae | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Erzwungene Heuristiken | ||
+ | ***Apophänianer | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Kausalnexus | ||
+ | ***Erisianer | ||
+ | ****Vorteile | ||
+ | ****Systemdienst | ||
+ | ****Komplexe Form: Dissonanzspike | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===Null Sign=== | + | ===Null Sign / Nullzeichen=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''NULL SIGN''' | *'''NULL SIGN''' | ||
**THE NULL SECT | **THE NULL SECT | ||
Zeile 466: | Zeile 838: | ||
***Who's Working with Us Against Them | ***Who's Working with Us Against Them | ||
***How Do We Fight Back | ***How Do We Fight Back | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''NULLZEICHEN''' | ||
+ | **DIE NULLSEKTE | ||
+ | ***Wie wir sie nennen | ||
+ | ***Was sie wollen | ||
+ | ***Wie sie vorgehen | ||
+ | ***Wer Sie sind | ||
+ | ***Verbündete und Handlanger | ||
+ | ***Wo man Sie findet | ||
+ | ***Ihre Gegner | ||
+ | ***Unser Gegenschlag | ||
+ | **AUSSER RAND UND BAND | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===Into the Wild=== | + | ===Into the Wild / Unerforschte Wildnis=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''INTO THE WILD''' | *'''INTO THE WILD''' | ||
**UNRULY AND FUNKY | **UNRULY AND FUNKY | ||
Zeile 483: | Zeile 871: | ||
***[[Renraku]] | ***[[Renraku]] | ||
***[[Wuxing]] | ***[[Wuxing]] | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''UNERFORSCHTE WILDNIS''' | ||
+ | **GOD beobachtet euch (normalerweise) nicht | ||
+ | ***Die Strukturen sind instabil | ||
+ | ***Protosapiente wollen nicht nur spielen | ||
+ | ***Einige Beispiele | ||
+ | ****Das bekannte Universum | ||
+ | ****Das SINtax-Nest | ||
+ | ****Das Königreich von Velkar | ||
+ | **MÖGLICHE AUFTRAGGEBER | ||
+ | ***Evo | ||
+ | ***Grid Overwatch Division | ||
+ | ***Mitsuhama | ||
+ | ***Renraku | ||
+ | ***Wuxing | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
− | ===The Core of Consciousness=== | + | ===The Core of Consciousness / Digitale Artenvielfalt=== |
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
*'''THE CORE OF CONSCIOUSNESS''' | *'''THE CORE OF CONSCIOUSNESS''' | ||
***Technocritters | ***Technocritters | ||
Zeile 521: | Zeile 928: | ||
***Hitsec Burn | ***Hitsec Burn | ||
***Derrick Owen Slattery | ***Derrick Owen Slattery | ||
− | **RULE INDEX | + | | valign="top" width="50%" | |
+ | *'''DIGITALE ARTENVIELFALT''' | ||
+ | **TECHNOCRITTER | ||
+ | ***Yogis 171 | ||
+ | ***Elephantidae | ||
+ | ***Crocodylia | ||
+ | ***Testudines | ||
+ | ***Primaten | ||
+ | ***Gef | ||
+ | ***iPodo | ||
+ | ***Energizer | ||
+ | ***G33k0s | ||
+ | ***Rybbyts | ||
+ | ***Techwürmer | ||
+ | ***Datenkamel | ||
+ | ***E-Fische | ||
+ | ***Verwüster | ||
+ | ***Migaloo | ||
+ | **TECHNOSAPIENTE | ||
+ | ***Stromfresser | ||
+ | ***Sinnesvampir | ||
+ | ***Glitch | ||
+ | ***SIN-Fresser | ||
+ | ***Interferenzsturm | ||
+ | **XENOSAPIENTE | ||
+ | ***Die Null-Gestalten | ||
+ | ***Schwarze Warnung | ||
+ | ***Wanderer | ||
+ | ***Rote Gefahr | ||
+ | ***Grauer Jäger | ||
+ | ***Wischer | ||
+ | ***Aufseher | ||
+ | ***Die Null | ||
+ | **METASAPIENTE | ||
+ | ***Ax S. Grant | ||
+ | ***Hitsec Burn | ||
+ | ***Derrick Owen Slattery | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Rule Index / Index=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''RULE INDEX''' | ||
+ | | valign="top" width="50%" | | ||
+ | *'''INDEX''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
Zeile 528: | Zeile 982: | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*{{Shx|Quelle,_en:_Kill_Code|Shadowhelix: Kill Code}} | *{{Shx|Quelle,_en:_Kill_Code|Shadowhelix: Kill Code}} | ||
+ | *{{Shx|Quelle,_de:_Letaler_Code|Shadowhelix: Letaler Code}} | ||
+ | *[http://arcologypodcast.shadowcasters.network/2018/09/08/episode-130-kill-code/ Arcology-Podcast Episode 130: Kill Code] | ||
===Bezugsquellen:=== | ===Bezugsquellen:=== | ||
*[http://drivethrurpg.com/product/244831 Kill Code auf DriveThru RPG] | *[http://drivethrurpg.com/product/244831 Kill Code auf DriveThru RPG] | ||
+ | *[http://drivethrurpg.com/product/253669 Letaler Code auf DriveThru RPG] | ||
+ | *[http://www.pegasusdigital.de/product/253669 Letaler Code bei Pegasus Digital] | ||
===Previews:=== | ===Previews:=== | ||
− | *[http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/244831-sample.pdf Preview auf DriveThru RPG] (Pdf, ''englisch'') | + | *[http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/244831-sample.pdf Preview: "Kill Code" auf DriveThru RPG] (Pdf, ''englisch'') |
+ | *[http://watermark.drivethrustuff.com/pdf_previews/253669-sample.pdf Preview: "Letaler Code" auf DriveThru RPG] (Pdf, ''deutsch'') | ||
+ | *[http://watermark.pegasusdigital.de/pdf_previews/253669-sample.pdf Preview: "Letaler Code" bei Pegasus Digital] (Pdf, ''deutsch'') | ||
{{KatSort|cat=Quellen|Quellenband|Englisch|5. Edition|Catalyst Game Labs|2018}} | {{KatSort|cat=Quellen|Quellenband|Englisch|5. Edition|Catalyst Game Labs|2018}} |
Aktuelle Version vom 25. Oktober 2018, 14:25 Uhr
Kill Code ist das ergänzende, zweite Matrix-Quellenbuch für die fünfte Edition von Shadowrun.
So, wie "Forbidden Arcana" das "Street Grimoire" ergänzen soll, und "Street Lethal" das "Run & Gun", stellt "Kill Code" eine Ergänzung, aber keinen vollständigen Ersatz für das ältere "Data Trails" dar. Es trägt daher auch den Untertitel "Advanced Matrix Rules"
Es erschien bei Catalyst Games Lab zur GenCon 2018 in den USA in englischer Originalsprache, in gedruckter Form, und war dort auch erstmalig erhältlich. Eine eBook-Version (Pdf-Format mit Wasserzeichen) sowie die regulär erhältliche Print-Ausgabe sollen folgen.
Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Letaler Code" ist im Pegasus Verlag im Oktober 2018 als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen erschienen, die deutsche Print-Ausgabe folgte im Umfeld der SPIEL 2018 in Essen.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Introduction / Einleitung
- 3.2 Double Decker / Doppeldecker
- 3.3 So You want to be a Hacker / Ihr wollt also Hacker sein
- 3.4 Dips and Chips / Dips und Chips
- 3.5 Disk Jockeys and Lightstream Riders / Diskjockeys und Lichtstromreiter
- 3.6 Parallel Processing / Parallelverarbeitung
- 3.7 Data Streams / Datenströmungen
- 3.8 In the Flow / Im Fluss
- 3.9 A Million Icons Bloom / Wo die wilden Icons blüh'n
- 3.10 Diving Under / Auf Tauchstation
- 3.11 Infinite Realms / Unendliche Weiten
- 3.12 Null Sign / Nullzeichen
- 3.13 Into the Wild / Unerforschte Wildnis
- 3.14 The Core of Consciousness / Digitale Artenvielfalt
- 3.15 Rule Index / Index
- 4 Siehe auch
- 5 Weblinks
Buchinformationen[Bearbeiten]
- Art.-Nr.: E-Cat 27013 (englisch) / ??? (deutsch)
- Edition: 5. Edition
- Typ: Ergänzungs-Regelwerk (Matrix)
- Titel: Kill Code
- Sprache: englisch
- Verlag: Catalyst Games Lab
- Deutscher Titel: Letaler Code
- Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
- Format: Print / eBook
- Einband: ??? (englisch) / Hardcover (deutsch)
- Seitenzahl: 192 Seiten (englisch) / 202 Seiten (deutsch)
- Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
- Dateigröße: 24.84 MB (englisch) / 23.02 MB (deutsch)
- Erschienen:
- englisch:' GenCon 2018 (print) / ??? (eBook)
- deutsch: 07.10.2018 (eBook) / angekündigt für SPIEL 2018 (print)
- Preis: 49,99 $ (englisch, print) / 24,99 $ (englisch, eBook) / ??? € (deutsch, print) / 23,01 $ (deutsch ,eBook)
- ISBN-13: ??? (englisch) / ??? (deutsch)
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]
- Autoren: Addie Gia, Jeff Halket, Jason M. Hardy, TJ Lachlan, O.C. Presley, Grant Robinson, Scott Schletz, R.J. Thomas, Amy Veeres
- Redaktion: Jaym Gates
- Art Direction: Brent Evans, James Mosingo
- Cover Artwork: Victor Moreno
- Cover Layout: Matt "Nachomancer" Heerdt
- Innenillustrationen: Bruno Balixa, Kim Van Deun, Álvaro Calvo Escudero, Michele Giorgi, Victor Moreno, Andreas ‘AAS’ Schroth, Takashi Tan
- Innnenlayout: Matt "Nachomancer" Heerdt
- Ikonographie: Nigel Sade
- Shadowrun Line Developer: Jason M. Hardy
- Spieltester & Proofing: Adzling, Chuck Burhanna, Sean "3D/Byom" Collins, Raymond Croteau, Andrew "the other Bishop" Marshall, Firebug, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, David Dashifen Kees, Niels Sønderborg, Robert Volbrecht, Jeremy Weyand
- Special Thanks: John "Ryouichi" Crowley, Rob "Bamce" Cooney
deutsche Ausgabe:
- Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
- Übersetzung: Manuel Krainer, Nadja Sommerfeld,
- Lektorat & Errata: Benjamin Plaga
- Layout: Ralf Berszuck
Rückseitentext[Bearbeiten]
englisch:[Bearbeiten]
The Matrix is unknowable because it is infinite. There is always one more corner behind which things can hide, one more hole where secrets can be buried. Your job isn't to know everything about the Matrix—it's to know more than the people you are hunting. Or who are hunting you.
Kill Code will help give Sixth World hackers the edge they need to stay alive and get ahead. From a guide to Matrix basics and operations to more ways to build ace deckers to dozens of new options for technomancers, the book can help everyone who tries to make their living on the Matrix, providing something to give them an edge when riding the Matrix's datastreams. They'll also learn about who their opposition might be—and how they might be attacked. The Matrix is full of kill codes waiting to be executed. Just as with the Sixth World's many firearms, your job is to make sure they're pointed in the right direction when they go off.
Kill Code is an advanced Matrix sourcebook for use with Shadowrun, Fifth Edition.
deutsch:[Bearbeiten]
UNENDLICHE GRENZEN
Die Matrix ist unbegreiflich, weil sie unendlich ist. Es gibt immer noch eine Ecke, hinter der sich Dinge verstecken, immer noch ein weiteres Loch, in dem Geheimnisse vergraben sind. Job der Runner ist es nicht, alles über die Matrix zu wissen – ihr Job ist es, mehr zu wissen als die Leute, die sie jagen. Oder vor denen sie auf der Flucht sind. Und die digitale Welt ist nicht nur voller Informationen – sie ist auch voller tödlicher Programme.
Letaler Code ist eine Regelerweiterung für Shadowrun 5 und gibt Hackern der Sechsten Welt den hauchdünnen Vorteil, den sie brauchen, um am Leben zu bleiben. Tiefe Einblicke in die Grundlagen der Matrix, Feinde und Gefahren in den Datenströmen, neue Möglichkeiten für Decker-Charaktere, erweiterte Optionen für Technomancer – dieses Buch kann jedem helfen, der seinen Lebensunterhalt in der künstlichen Realität bestreitet. Damit wie bei einer Waffe der ausgeführte Code immer in die richtige Richtung zeigt.
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]
englisch: |
deutsch: |
Introduction / Einleitung[Bearbeiten]
|
|
Double Decker / Doppeldecker[Bearbeiten]
|
|
So You want to be a Hacker / Ihr wollt also Hacker sein[Bearbeiten]
|
|
Dips and Chips / Dips und Chips[Bearbeiten]
|
|
Disk Jockeys and Lightstream Riders / Diskjockeys und Lichtstromreiter[Bearbeiten]
|
|
Parallel Processing / Parallelverarbeitung[Bearbeiten]
|
|
Data Streams / Datenströmungen[Bearbeiten]
|
|
In the Flow / Im Fluss[Bearbeiten]
|
|
A Million Icons Bloom / Wo die wilden Icons blüh'n[Bearbeiten]
|
|
Diving Under / Auf Tauchstation[Bearbeiten]
|
|
Infinite Realms / Unendliche Weiten[Bearbeiten]
|
|
Null Sign / Nullzeichen[Bearbeiten]
|
|
Into the Wild / Unerforschte Wildnis[Bearbeiten]
|
|
The Core of Consciousness / Digitale Artenvielfalt[Bearbeiten]
|
|
Rule Index / Index[Bearbeiten]
|
|
Siehe auch[Bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten]
Bezugsquellen:[Bearbeiten]
Previews:[Bearbeiten]
- Preview: "Kill Code" auf DriveThru RPG (Pdf, englisch)
- Preview: "Letaler Code" auf DriveThru RPG (Pdf, deutsch)
- Preview: "Letaler Code" bei Pegasus Digital (Pdf, deutsch)