Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook

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Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook ist das Grundregelwerk für die Fünfte Edition von Shadowrun.

Es wird 2013 von Catalyst Games Lab in englischer Originalsprache veröffentlicht.

Am 14.06.2013 veröffentlichte Catalyst eine Vorab-Version zur us-amerikanischen Origins Convention, die den Titel "Shadowrun Fifth Edition Origins 2013 Special Edition" trägt, mit dem Untertitel "Where Gaming Beginns". Hierbei handelte es sich um eine Softcover-Ausgabe, in der die ausfaltbaren Farbabbildungen und der Shadowrun Online-Code fehlen, die in der regulären Hardcover-Printversion enthalten sein werden.

Ab 11. Juli war diese reguläre Ausgabe als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen erhältlich, und in der Printversion vorbestellbar, die im August 2013 in den Handel kam. Außerdem gibt es - wie schon bei der dritten und vierten Edition - auch eine signifikant teurere, auf 1000 Exemplare limitierte, ledergebundene "Standard Limited Edition" sowie die auf 200 Exemplare limitierte, noch mal ein ganzes Stück teurere "Limited Mayan Deluxe Edition".

Der Pegasus Verlag wird eine übersetzte Version in deutscher Sprache - ebenfalls als eBook und Hardcover - herausbringen. Diese trägt den Titel "Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk" und erscheint voraussichtlich pünktlich zur Spiel Essen im Oktober 2013. Wie bei der Mehrzahl der deutschsprachigen Shadowrun-Publikationen des Pegasus Verlag, wird auch das Grundregelwerk der fünften Edition neben Errata auch deutsche Zusatzinhalte aufweisen. Wie bei den vorangegangenen Editionen wird es auch von der deutschen Ausgabe eine auf 1000 Exemplare limitierte und handnummerierte Limited Edition geben.

Buchinformationen

Limited Edition
® Catalyst Games Lab
Limited Mayan Edition (Schuber)
® Catalyst Games Lab
Limited Mayan Edition (Cover)
® Catalyst Games Lab
Front- & Backcover englisch
® Catalyst Games Lab
Hardcover deutsch
© Pegasus Spiele
Limitiert deutsch
© Pegasus Spiele
  • Art.-Nr.: CAT27000 (englisch, Softcover) / CAT2700E (englisch, Ldt.) / 45010G (deutsch) / 45011G (deutsch, Ldt.)
  • Edition: 5. Edition
  • Titel: Shadowrun Fifth Edition Origins 2013 Special Edition / Shadowrun Fifth Edition Core Rulebook
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Format: print / eBook (Pdf mit Wasserzeichen)
  • Einband: Softcover / Hardcover (englisch)
  • Seitenzahl: 489 Seiten (englisch) / 488 Seiten (deutsch)
  • Dateigröße: 44.97 MB (englisch)
  • Erschienen: 14.06.2013 (englisch, Softcover) / 11.07.2013 (englisch, eBook) / August 2013 (englisch, Hardcover) / Oktober 2013 (deutsch)
  • Preis:
    • englisch: 49,99 $ (print, Softcover) / 19,99 $ ( eBook) / 59,99 $ (print, Hardcover) / $99.99 (print, Limited Edition) / 200 $ (print, Limited Mayan Deluxe Edition)
    • deutsch: 19,95 € (print, Hardcover) / 49,95 € (print, Limited Edition)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

  • Line Developer: Jason M. Hardy
  • Autoren: Jennifer Brozek, Raymond Croteau, Mark Dynna, Patrick Goodman, Jason M. Hardy, Robyn “Rat” King, Adam Large, Devon Oratz, Aaron Pavao, Steven “Bull” Ratkovich, Scott Schletz, Malik Toms, Michael Wich, Thomas Willoughby, Russell Zimmerman
  • Art Director: Brent Evans
  • Cover-Artwork: Michael Komarck
  • Illustratoren: Gordon Bennetto, Joel Biske, Echo Chernik, Victor Corbella, Brent Evans, Phillip Hilliker, David Hovey, David Kegg, Ian King, Igor Kieryluk, Jeff Laubenstein, Melanie Maier, Daniel Masso, Jeremy McHugh, Raven Mimura, Mark Molnar, Victor Manuel Leza Moreno, Lee Moyer, Alessandra Pisano, Mark Poole, Tony Shasteen, Klaus Scherwinski, Andreas “AAS” Schroth, Christophe Swal, Eric Williams, John Zeleznik

Rückseitentext

englisch:

Everything Has A Price

There are cracks in the world. They're slender, dark, and often cold, but they are the only things that keep you hidden. Keep you alive. They are the shadows of the world, and they are where you live.

You are a shadowrunner, thriving in the margins, doing the jobs no one else can. You have no office, no permanent home, no background to check. You are whatever you make yourself. Will you seek justice? Sow seeds of chaos? Sell out to the highest bidder? It's up to you, but this much is certain--if you do nothing, the streets will eat you alive.

You can survive--even flourish--as long as you do what it takes. Sacrifice part of your soul for bleeding-edge gear. Push the limits of your will learning new and dangerous magic. Wire yourself into the Matrix, making your mind one with screaming streams of data. It'll cost you something--everything does—but you can make it worth the price.

Shadowrun, Fifth Edition is the newest version of one of the most popular and successful role-playing worlds of all time--a fusion of man, magic and machine in a dystopian near-future. With rules for character creation, magic, combat, Matrix hacking, rigging, and more, you have everything you need to face the challenges of the Sixth World.

deutsch:

In der Welt existieren Schatten. Risse im System. Schlupfwinkel in der Gesellschaft. Sie verstecken dich, halten dich am Leben und machen dich zu dem, was du bist: ein Shadowrunner – ein Grenzgänger, ein Glücksritter, zwischen machtvollen Megakonzernen, mystischen Verschwörungen und hungrigen Großdrachen. Jemand, der tut, was kein anderer kann.

Du hast kein Büro, kein sicheres Zuhause, keinen festen Halt. Du bist, was du aus dir machst. Chaos säen? Gerechtigkeit suchen? Machtgleichgewichte verschieben? Oder einfach möglichst schnell viel Geld verdienen? Alles ist möglich, aber eines solltest du immer bedenken: Stillstand ist der Tod, denn bleibst du stehen, frisst dich das Straßenleben bei lebendigem Leib.

Aber wenn du dich bewegst, dann überlebst du. Nutze die kraftvolle Magie in dir. Erschließe dein Talent, durch die weltumspannende Matrix zu jagen und nur mit Gedanken Maschinen lahmzulegen. Oder bau dir die neueste Bodytech ein, bis du zu einem verchromten Elitekrieger wirst. Doch egal, was du tust, bedenke immer: Alles hat seinen Preis.

Shadowrun, Fünfte Edition, ist die neueste Version eines der populärsten Rollenspielsysteme der Welt, in dem Mensch, Maschine und Magie verschmelzen, Fantasy und dystopische Nahzukunft aufeinandertreffen. Mit den neuen Regeln zu Charaktererschaffung, Kampf, Magie, Matrix, Rigging und Tipps zur Abenteuergestaltung und Weltpräsentation am heimatlichen Spieltisch hälst du mit diesem Buch alles in den Händen, was du für Abenteuer in den Schatten der Sechsten Welt benötigst.

Inhaltsverzeichnis

Another Night, Another Run / Eine ganz normale Nacht, ein ganz normaler Run

  • ANOTHER NIGHT, ANOTHER RUN
  • EINE GANZ NORMALE NACHT, EIN GANZ NORMALER RUN

Introduction / Dystopie der Zukunft

  • INTRODUCTION
  • DYSTOPIE DER ZUKUNFT

The Battle Fought / Nach der Schlacht

  • THE BATTLE FOUGHT
  • NACH DER SCHLACHT

Life in the Sixth World / Leben in der Sechsten Welt

  • LIFE IN THE SIXTH WORLD
    • EVERYTHING HAS A PRICE
      • Magic: Paying with your Mind
      • MegaCorps: Paying with your Self
      • ‘Wares: Paying with your Soul
      • Shadows: Paying with your Blood
    • WHERE TO RUN
      • North America
      • Central America
      • South America
      • Asia
      • Europe
      • Africa
      • Australia and Oceania
    • A DAY IN YOUR LIFE
      • People you Know
      • Doing the Dirty Work
      • The Meet
      • Legwork
      • The Plan
      • Do It
      • Wrap It Up
    • WHAT YOU MIGHT BE DOING
    • THE OPPOSITION
      • The Corps
      • The Big Ten
      • Organized Crime
      • Gangs
      • Academics
      • Mana Chasers
      • Politicos
      • The Law
      • Beneath the Surface
      • Off the Job
      • Money
      • The Matrix
      • Music
      • Trideo
      • Sports
      • Food
      • Sex
      • Staying Healthy
      • Getting Around
  • LEBEN IN DER SECHSTEN WELT
    • ALLES HAT SEINEN PREIS
      • Magie: Der Preis ist euer Verstand
      • Konzerne: Der Preis ist euer Ich
      • Bodytech: Der Preis ist eure Seele
      • Das Leben in den Schatten: Der Preis ist euer Blut
    • DIE SCHAUPLÄTZE
      • Nordamerika
      • Mittelamerika
      • Südamerika
      • Asien
      • Europa
      • Afrika
      • Australien und Ozeanien
    • EIN TAG IN EUREM LEBEN
      • Leute, die man kennen sollte
      • Die Drecksarbeit
      • Das Treffen
      • Die Beinarbeit
      • Der Plan
      • Die Durchführung
      • Der Abschluss
    • Wofür man euch braucht
    • Die Gegenseite
      • Die Konzerne
      • Die Großen Zehn
      • Organisierte Kriminalität
      • Gangs
      • Akademiker
      • Manajäger
      • Politiker
      • Das Gesetz
      • Unter der Oberfläche
    • FREIZEIT
      • Geld
      • Die Matrix
      • Musik
      • Trideo
      • Sport
      • Essen
      • Sex
      • Gesund bleiben
      • Reisen

Shadowrun Concepts / Spielkonzept

  • SHADOWRUN CONCEPTS
    • THE GAME & YOU
      • The Gamemaster & you
    • HOW TO MAKE THINGS HAPPEN
      • Hits & Thresholds
      • Buying Hits
      • Glitches
      • Tests and Limits
        • Success Tests
        • Opposed Tests
        • Extended Tests
        • Extended Tests & Glitches
        • Teamwork Tests
        • Trying Again
      • Time Passing
        • Combat Turns
        • Actions
    • YOUR CHARACTER
      • Metatype
      • Attributes
        • Physical Attributes
        • Mental Attributes
        • Special Attributes
      • Initiative and Condition Monitors
        • Initiative
        • Initiative Dice
        • Condition Monitors
      • Skills
      • Qualities
      • Magic
      • Matrix
        • Augmented Reality
        • Virtual Reality
      • Gear
        • Cyberware
        • Bioware
    • Contacts
    • Lifestyle
    • EDGE
      • Edge Effects
      • Regaining Edge
      • Burning Edge
  • SPIELKONZEPT
    • DAS SPIEL UND SIE
      • Der Spielleiter und Sie
    • WIE SIE DINGE GESCHEHEN LASSEN
      • Würfelpools
      • Erfolge und Schwellenwerte
      • Erfolge kaufen
      • Patzer
      • Kritischer Patzer
      • Patzer ausbügeln
    • PROBEN UND LIMITS
      • Limits
      • Erfolgsproben
      • Vergleichende Probe
      • Ausgedehnte Probe
      • Patzer bei Ausgedehnten Proben
      • Teamworkproben
      • Zweiter Versuch
    • ZEIT
      • Kampfrunden
      • Handlungen
    • IHR CHARAKTER
      • Metatypen
        • Menschen
        • Elfen
        • Orks
        • Trolle
        • Zwerge
      • Attribute
        • Körperliche Attribute
        • Geistige Attribute
        • Spezialattribute
      • Initiative und Zustandsmonitore
        • Initiative
        • Initiativewürfel
        • Zustandsmonitore
      • Fertigkeiten
        • Improvisieren
      • Vor- und Nachteile
      • Magie
      • Matrix
        • Erweiterte Realität
        • Virtuelle Realität
        • Ausrüstung
        • Cyberware
        • Bioware
      • Connections
      • Lebensstil
    • EDGE
      • Edge ausgeben
      • Edge zurückgewinnen
      • Edge verheizen

Girls with Guns / Kannst Du Was?

  • GIRLS WITH GUNS
  • KANNST DU WAS?

Creating a Shadowrunner / Charaktererschaffung

  • CREATING A SHADOWRUNNER
    • STEP ONE: CHOOSE CONCEPT
    • STEP TWO: CHOOSE METATYPE
      • Metatype & Special Attributes
      • Mental and Physical Attributes
    • STEP THREE: CHOOSE MAGIC OR RESONANCE
    • STEP FOUR: PURCHASE QUALITIES
    • POSITIVE QUALITIES
    • NEGATIVE QUALITIES
    • STEP FIVE: PURCHASE SKILLS
      • What the Numbers Mean
      • Restricted Skills
      • Knowledge and Language Skills
    • STEP SIX: SPEND YOUR RESOURCES
      • Cyberware and Bioware
      • Lifestyle
      • Starting Nuyen
    • STEP SEVEN: SPENDING YOUR LEFTOVER KARMA
      • Contacts
    • STEP EIGHT: FINAL CALCULATIONS
    • STEP NINE: FINAL TOUCHES
    • CHARACTER ADVANCEMENT
      • Attribute and Skill Tables
      • Learning complex forms
      • Learning Magic
      • Qualities
  • CHARAKTERERSCHAFFUNG
    • AUSWAHL DES CHARAKTERKONZEPTS
    • AUSWAHL DES METATYPS
      • Metatyp & Spezialattribute
      • Geistige und körperliche Attribute
    • MAGIE UND RESONANZ
    • FERTIGKEITEN KAUFEN
      • Die Bedeutung der Zahlen
      • Eingeschränkte Fertigkeiten
      • Wissens- und Sprachfertigkeiten
    • RESSOURCEN AUSGEBEN
      • Cyberware und Bioware
      • Lebensstil
      • Startkapital
    • VOR- UND NACHTEILE
    • VORTEILE
      • Analytischer Geist
      • Astrales Chamäleon
      • Außergewöhnliches Attribut
      • Beidhändigkeit
      • Bewegungstalent
      • Durchsetzungskraft
      • Erhöhte Konzentrationsfähigkeit
      • Fotografisches Gedächtnis
      • Freundliche Geister
      • Glück
      • Gummigelenke
      • Hohe Schmerztoleranz
      • Katzenhaft
      • Magieresistenz
      • Menschliches Aussehen
      • Mut
      • Natürliche Härte
      • Natürliche Immunität
      • Pathogen- und Toxinresistenz
      • Programmiergenie
      • Rennpilot
      • Schnellheilung
      • Schutzgeist
      • Soziales Chamäleon
      • Talentiert
      • Technisches Improvisationstalent
      • Überlebenswille
      • Unauffälligkeit
      • Vertrautes Terrain
      • Zähigkeit
      • Zweisprachig
    • NACHTEILE
      • Abhängigkeit
      • Allergie
      • Astrales Leuchtfeuer
      • Auffälliger Stil
      • Berüchtigt
      • Ehrenkodex
      • Elfenposer
      • Feindliche Geister
      • Gezeichnet
      • Gremlins
      • Händezittern
      • Immunabstoßung
      • Inkompetenz
      • Kampflähmung
      • Niedrige Schmerztoleranz
      • Orkposer
      • Programmierniete
      • Schlaflosigkeit
      • Schwaches Immunsystem
      • SimSinn-Desorientierung
      • SIN-Mensch
        • Staatliche SIN
        • Kriminelle SIN
        • Eingeschränkte Konzern-SIN
        • Konzernbürger-SIN
      • Sozialstress
      • Ungebildet
      • Ungehobelt
      • Unglück
      • Verpflichtungen
      • Verunsichert
      • Vorurteile
    • AUSGEBEN DES RESTLICHEN KARMAS
      • Connections
    • LETZTE BERECHNUNGEN
    • DER LETZTE SCHLIFF
    • CHARAKTERENTWICKLUNG
      • Entwicklung von Attributen und Fertigkeiten
      • Erlernen von Komplexen Formen
      • Erlernen von Magie
      • Vor- und Nachteile
    • STRASSENSAMURAI
    • SPEZIALISTIN FÜR VERDECKTE OPERATIONEN
    • MAGISCHE ERMITTLERIN
    • STRASSENSCHAMANIN
    • KAMPFMAGIER
    • NAHKAMPFADEPT
    • WAFFENSPEZIALIST
    • UNTERHÄNDLER
    • BESCHÜTZERIN
    • DECKERIN
    • TECHNOMANCER
    • FERNKAMPFADEPT
    • DROHNENRIGGERIN
    • SCHMUGGLER
    • SPRAWLGANGER
    • KOPFGELDJÄGER

Skills / Fertigkeiten

  • SKILLS
    • SKILL TYPES
      • Active skills
      • Knowledge skills
      • Language skills
      • Using Skills
    • SKILL GROUPS
    • SKILL RATINGS
      • Specializations
      • Defaulting
      • Combat Active Skills
        • Archery
        • Automatics
        • Blades
        • Clubs
        • Exotic Ranged Weapon
        • Heavy Weapons
        • Longarms
        • Pistols
        • Throwing Weapons
        • Unarmed Combat
      • Physical Active Skills
        • Disguise
        • Diving
        • Escape Artist
        • Free-Fall
        • Gymnastics
        • Palming
        • Perception
        • Running
        • Sneaking
        • Survival
        • Swimming
        • Tracking
      • USING GMNASTICS
        • Climbing
        • Rappelling
        • Climbing Failures and Glitches
        • Jumping
      • USING ESCAPE ARTIST
      • USING PERCEPTION
      • USING RUNNING
      • USING STEALTH SKILLS
        • Using Disguise and Impersonation
      • USING SURVIVAL
      • USING SWIMMING
        • Holding Your Breath
        • Treading Water
      • USING TRACKING
    • SOCIAL SKILLS
      • Con
      • Etiquette
      • Impersonation
      • Instruction
      • Intimidation
      • Leadership
      • Negotiation
      • Performance
      • USING SOCIAL SKILLS
        • Social Modifiers
      • Using Social Influence Skills
      • Using Performance
      • Using Etiquette
        • Etiquette & Glitches
      • Using Instruction
      • Using Leadership
    • MAGICAL SKILLS
      • Alchemy
      • Arcana
      • Artificing
      • Assensing
      • Astral Combat
      • Banishing
      • Binding
      • Counterspelling
      • Disenchanting
      • Ritual Spellcasting
      • Spellcasting
      • Summoning
    • RESONANCE SKILLS
      • Compiling
      • Decompiling
      • Registering
    • TECHNICAL SKILLS
      • Aeronautics Mechanic
      • Animal Handling
      • Armorer
      • Artisan
      • Automotive Mechanic
      • Biotechnology
      • Chemistry
      • Computer
      • Cybercombat
      • Cybertechnology
      • Demolitions
      • Electronic Warfare
      • First Aid
      • Forgery
      • Hacking
      • Hardware
      • Industrial Mechanic
      • Locksmith
      • Medicine
      • Nautical Mechanic
      • Navigation
      • Software
      • BUILDING & REPAIRING
      • USING FORGERY
      • USING NAVIGATION
    • VEHICLE SKILLS
      • Gunnery
      • Pilot Aerospace
      • Pilot Aircraft
      • Pilot Walker
      • Pilot Exotic Vehicle
      • Pilot Ground Craft
      • Pilot Watercraft
      • Devising New Active Skills
    • KNOWLEDGE SKILLS
      • CHOOSING KNOWLEDGE SKILLS
        • Knowledge Skill Specializations
      • STREET KNOWLEDGE
      • ACADEMIC KNOWLEDGE
      • PROFESSIONAL KNOWLEDGE
      • INTERESTS
      • USING KNOWLEDGE SKILLS
      • LANGUAGE SKILLS
        • Language
      • LINGOS
      • USING LANGUAGE SKILLS
        • Social Skills and Language
    • USING ATTRIBUTES
      • ATTRIBUTE-ONLY TESTS
        • Composure
        • Judge Intentions
        • Lifting/Carrying
        • Memory
  • FERTIGKEITEN
    • ARTEN VON FERTIGKEITEN
      • Aktionsfertigkeiten
      • Wissensfertigkeiten
      • Sprachfertigkeiten
      • Fertigkeiten benutzen
    • FERTIGKEITEN
    • FERTIGKEITSSTUFEN
      • Spezialisierungen
      • Improvisieren
    • KAMPFFERTIGKEITEN
    • KÖRPERLICHE AKTIONSFERTIGKEITEN
      • Akrobatik
      • Entfesseln
      • Fingerfertigkeit
      • Freifall
      • Laufen
      • Schleichen
      • Schwimmen
      • Spurenlesen
      • Survival
      • Tauchen
      • Verkleiden
      • Wahrnehmung
      • Einsatz von Akrobatik
        • Klettern
        • Abseilen
        • Misslungene Kletternproben
        • Springen
      • Einsatz von Entfesseln
      • Einsatz von Heimlichkeitsfertigkeiten
        • Einsatz von Verkleiden und Verkörperung
      • Einsatz von Laufen
      • Einsatz von Schwimmen
        • Den Atem anhalten
        • Wassertreten
      • Einsatz von Spurenlesen
      • Einsatz von Survival
      • Einsatz von Wahrnehmung
    • SOZIALE FERTIGKEITEN
      • Einschüchtern
      • Führung
      • Gebräuche
      • Überreden
      • Unterricht
      • Verhandlung
      • Verkörperung
      • Vorführung
      • Einsatz von Sozialen Fertigkeiten
        • Soziale Modifikationen
      • Einsatz von Einflussfertigkeiten
      • Einsatz von Führung
      • Einsatz von Gebräuche
        • Gebräuche und Patzer
      • Einsatz von Unterricht
      • Einsatz von Vorführung
    • MAGISCHE FERTIGKEITEN
      • Alchemie
      • Antimagie
      • Arkana
      • Askennen
      • Astralkampf
      • Binden
      • Entzaubern
      • Fokusherstellung
      • Herbeirufen
      • Ritualzauberei
      • Spruchzauberei
      • Verbannen
    • RESONANZFERTIGKEITEN
      • Dekompilieren
      • Kompilieren
      • Registrieren
    • TECHNISCHE FERTIGKEITEN
      • Biotechnologie
      • Chemie
      • Computer
      • Elektronische Kriegsführung
      • Erste Hilfe
      • Fahrzeugmechanik
      • Fälschen
      • Hacking
      • Handwerk
      • Hardware
      • Industriemechanik
      • Kybernetik
      • Luftfahrtmechanik
      • Matrixkampf
      • Medizin
      • Navigation
      • Schlosser
      • Seefahrtmechanik
      • Software
      • Sprengstoffe
      • Tierführung
      • Waffenbau
      • Bauen und Reparieren
      • Einsatz von Fälschen
      • Einsatz von Navigation
    • FAHRZEUGFERTIGKEITEN
      • Bodenfahrzeuge
      • Exotisches Fahrzeug
      • Flugzeuge
      • Geschütze
      • Läufer
      • Raumfahrzeuge
      • Schiffe
    • ENTWERFEN NEUER AKTIONSFERTIGKEITEN
    • WISSENSFERTIGKEITEN
      • Auswahl von Wissensfertigkeiten
        • Spezialisierungen für Wissensfertigkeiten
      • Akademisches Wissen
      • Berufswissen
      • Hobbywissen
      • Straßenwissen
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
    • SPRACHFERTIGKEITEN
      • Sprache
      • Lingos
      • Einsatz von Sprachfertigkeiten
      • Sprache und Soziale Fertigkeiten
    • EINSATZ VON ATTRIBUTEN
      • Attributsproben
        • Erinnerungsvermögen
        • Heben und Tragen
        • Menschenkenntnis
        • Selbstbeherrschung

Where There's Smoke / Wo Rauch ist ...

  • WHERE THERE'S SMOKE
  • WO RAUCH IST ...

Combat / Kampf

  • COMBAT
    • THE BASICS
      • Combat Turn Sequence
        • 1. Roll Initiative
        • 2. Begin Initiative Pass
        • 3. Begin Action Phase
        • 4. Declare & Resolve Actions of Remaining Characters
        • 5. Begin New Combat Turn
      • Initiative
        • Initiative Attribute
        • Initiative Score
        • Initiative Passes
        • Changing Initiative
        • Initiative and Edge
        • Delaying Actions
        • Timed Items & Initiative
      • Movement
        • Standard Movement
        • Sprinting
        • Running Modifiers
        • Action Phase
      • Matrix Actions
      • Free Actions
        • Call a Shot
        • Change Linked Device Mode
        • Drop Object
        • Drop Prone
        • Eject Smartgun Clip
        • Gesture
        • Multiple Attacks
        • Run
        • Speak/Text/Transmit Phrase
      • Simple Actions
        • Activate Focus
        • Call Spirit
        • Change Device Mode
        • Change Gun Mode
        • Command Spirit
        • Dismiss Spirit
        • Fire Bow
        • Fire Semi-Auto, Single-Shot, Burst Fire or Full-Auto
        • Insert Clip
        • Observe in Detail
        • Pick Up/Put Down Object
        • Quick Draw
        • Ready Weapon
        • Reckless Spellcasting
        • Remove Clip
        • Shift Perception
        • Stand Up
        • Take Aim
        • Take Cover
        • Throw Weapon
        • Use Simple device
      • Complex Actions
        • Astral Projection
        • Banish Spirit
        • Cast Spell
        • Fire Full-Auto Weapon
        • Fire Long Burst or Semi-Auto Burst
        • Fire Mounted or Vehicle Weapon
        • Load and Fire Bow
        • Matrix Actions
        • Melee Attack
        • Reload Firearm
        • Rigger Jump In
        • Sprint
        • Summoning
        • Use Skill
      • Interrupt Actions
        • Block
        • Dodge
        • Hit the Dirt
        • Intercept
        • Parry
        • Full Defense
      • Accuracy
      • Armor
        • Armor and Encumbrance
        • Specialized Protection
        • Armor Penetration
      • Damage
        • Types of Injury
        • Physical Damage
        • Stun Damage
        • Wound Modifiers
        • Exceeding the Condition Monitor
        • Special Damage Types
      • Elemental Damage
        • Acid Damage
        • Cold Damage
        • Electricity Damage
        • Fire Damage
        • Falling Damage
        • Fatigue Damage
        • Fatigue from Running
        • Fatigue from Environments
        • Hunger, Thirst, and Sleep Deprivation
      • Combat Resolution
        • Combat Sequence
        • Grazing Hit
    • RANGED COMBAT
      • Ranged Attack Modifiers
      • Environmental Modifiers
        • Environmental Modifiers Compensation
        • Visibility
        • Light/glare
        • Wind
        • Range
        • Recoil
        • Progressive Recoil
        • Single Shots
        • Vehicle and Drone Mounted Weapons
      • Situational Modifiers
        • Attacker Firing from Cover with Imaging Device
        • Attacker Firing From a Moving Vehicle
        • Attacker in Melee Combat
        • Attacker Running
        • Attacker Using Image Magnification
        • Attacker Using Off-Hand Weapon
        • Attacker Wounded
        • Blind Fire
        • Called Shot
        • Previously Aimed with Take Aim
        • Wireless Smartgun
    • FIREARMS
      • Firing Modes
        • Single Shot
        • Semi-Automatic
        • Semi-Automatic Burst
        • Burst Fire
        • Long Burst
        • Full-Auto
        • Suppressive Fire
      • Shotguns
        • Choke Settings
    • PROJECTILES
      • Thrown weapons
        • Shuriken
        • Throwing Knife
        • Grenades
      • Grenade Launchers, Rockets, & Missiles
        • Projectile Triggers
        • Determine Scatter
        • Blast Effects
        • Blasts in a Confined Space
        • Multiple Simultaneous Blasts
    • BOWS
      • Crossbows
      • Gunnery
        • Drone Gunnery
      • Sensor Attacks
        • Sensor Targeting
    • MELEE COMBAT
      • Reach
        • Attacker Making Charging Attack
        • Attacker Prone
        • Called Shot
        • Character Has Superior Position
        • Character Using Off-Hand Weapon
        • Environmental Modifiers
        • Friends in Melee
        • Opponent Prone
        • Touch-Only Attack
      • Melee Damage
      • Multiple Aattackers
        • Simple Bonus
        • Melee Teamwork
    • DEFENDING IN COMBAT
      • Ranged defense
      • Melee Defense
        • Defender Insidea Moving Vehicle
        • Defender Prone
        • Defender Unaware of Attack
        • Defender Wounded
        • Attacker has longer Reach
        • Defender has longer Reach
        • Defender Receiving a Charge
        • Defender has Defended Against Previous Attacks
        • Firing Flechette on Narrow Spread
        • Firing Flechette on Medium Spread
        • Firing Flechette on Wide Spread
        • Attacker Firing Full Auto Burst
        • Attacker Firing Long Burst or Full-Auto
        • Attacker Firing Burst or Semi-auto Burst
        • Defender in Melee Target of Ranged Attack
        • Defender Running
        • Defender/Target Has Good Cover
        • Defender/Target Has Partial Cover
        • Targeted by an Area-Effect Attack
      • Cover
      • Active defenses
        • Full Defense
        • Dodge
        • Parry
        • Block
    • SPECIAL ACTIONS
      • Surprise
        • Surprise and Perception
        • Surprise Tests
        • Ambushing
        • Surprise in Combat
        • Effects of Surprise
      • Interception
      • Knockdown
      • Subduing
      • Called Shots
      • Multiple Attacks
      • Dead Man’s trigger
    • BARRIERS
      • Shooting Through Barriers
      • Destroying Barriers
      • Penetration Weapons
      • Body Barriers
    • VEHICLES
      • Vehicle Combat
      • Vehicle Stats
      • Vehicle Tests
        • Modifiers
        • Pilot has Impaired Visibility
        • Piloting in Limited Light Conditions
        • Pilot Unaware of Event
        • Pilot Wounded
        • Piloting a Damaged Vehicle
        • Piloting Using AR/VR
      • Crashes
    • VEHICLE COMBAT
      • Tactical Combat
      • Movement Rates
      • Actions
      • Free Actions
        • Change Linked Device Mode
      • Simple Actions
        • Use Sensors
        • Use Simple Device
      • Complex Actions
        • Control Vehicle
        • Fire a Vehicle Weapon
        • Make Vehicle Test
        • Ramming
      • Chase Combat
        • Chase Ranges
        • Determine Chase Environment
      • Chase Actions
        • Catch-Up/Break Away
        • Cut-Off
        • Ram
        • Stunt
      • Passenger Actions
        • Attacks Against Vehicles
        • Vehicle Damage
        • Evasive Driving
        • Called Shot on Vehicles
        • Damage and Passengers
    • HEALING
      • First Aid
      • Natural Recovery
        • Stun Damage
        • Physical Damage
      • Glitches & Healing
      • Medicine
      • Medkits and Autodocs
      • Magical Healing
      • Physical Damage Overflow
      • Stabilization
  • KAMPF
    • DIE GRUNDLAGEN
      • Die Kampfrunde
        • 1. Initiativeprobe
        • 2. Beginn des Initiativedurchgangs
        • 3. Beginn der Handlungsphase
        • 4. Handlungen der restlichen Charaktere ansagen und durchführen
        • 5. Reduzieren der Initiativeergebnisse und Beginn des nächsten Initiativedurchgangs
        • 6. Beginn einer neuen Kampfrunde
      • Die Kampfsequenz
        • Ansage
        • Angriff
        • Verteidigung
        • Wirkung verrechnen
      • Initiative
        • Initiativewert
        • Initiativeergebnis
        • Initiativedurchgänge
        • Veränderung der Initiative
        • Initiative und Edge
        • Handlungen verzögern
        • Zeitgesteuerte Gegenstände und Initiative
      • Bewegung
        • Standardbewegung
        • Sprinten
        • Modifikatoren durch Laufen
      • Handlungsphase
      • Matrixhandlungen
      • Freie Handlungen
        • Gegenstand fallen lassen
        • Gestikulieren
        • Laufen
        • Mehrfachangriffe
        • Modus eines verlinkten Gerätes ändern
        • Satz sprechen/übermitteln
        • Sich hinwerfen
        • Smartgunladestreifen auswerfen
        • Ziel ansagen
      • Einfache Handlungen
        • Aufstehen
        • Fokus aktivieren
        • Gegenstand aufheben/ablegen
        • Benutzen
        • Geist aktivieren
        • Geist befehligen
        • Geist entlassen
        • Genau beobachten
        • Gerätemodus ändern
        • In Deckung gehen
        • Ladestreifen einschieben
        • Ladestreifen herausnehmen
        • Pfeil abschießen
        • Schnellzaubern
        • Schnellziehen
        • Waffe abfeuern
        • Waffe bereitmachen
        • Wahrnehmung verlagern
        • Werfen
        • Zielen
      • Komplexe Handlungen
        • Astrale Projektion
        • Fertigkeit einsetzen
        • Geist herbeirufen
        • Geist verbannen
        • In ein geriggtes Fahrzeug springen
        • Lange Salve oder halbautomatische Salve abfeuern
        • Matrixhandlungen
        • Montierte oder Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Nahkampfangriff
        • Sprinten
        • Waffe im vollautomatischen Modus abfeuern
        • Waffe nachladen
        • Zauber wirken
      • Unterbrechungshandlungen
        • Abfangen
        • Ausweichen
        • Blocken
        • Parieren
        • Volle Abwehr
        • Volle Deckung
      • Präzision
      • Panzerung
        • Panzerung und Belastung
        • Panzerungsmodifikationen
        • Durchschlagskraft
      • Schaden
        • Schadensarten
        • Körperlicher Schaden
        • Geistiger Schaden
        • Streiftreffer
        • Verletzungsmodifikatoren
        • Überschreiten des Zustandsmonitors
      • Besondere Schadensarten
        • Elektrizitätsschaden
        • Erschöpfungsschaden
        • Fallschaden
        • Feuerschaden
        • Kälteschaden
        • Säureschaden
    • FERNKAMPF
      • Fernkampfmodifikatoren
      • Umweltmodifikatoren
        • Kompensation von Umweltmodifikatoren
        • Sichtverhältnisse
        • Beleuchtung
        • Wind
        • Entfernung
      • Rückstoß
        • Kumulativer Rückstoß
        • Einzelne Schüsse
        • Fahrzeug- und Drohnenwaffen
      • Situationsmodifikatoren
        • Angesagtes Ziel
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer feuert aus der Deckung mit Sichtgerät
        • Angreifer feuert aus sich bewegendem Fahrzeug
        • Angreifer im Nahkampf
        • Angreifer läuft
        • Angreifer verletzt
        • Blind feuern
        • Einfache Handlung Zielen
        • Kabellose Smartgun
    • FEUERWAFFEN
      • Feuermodi
        • Einzelschussmodus
        • Halbautomatischer Modus
        • Halbautomatische Salve
        • Salvenmodus
        • Lange Salve
        • Vollautomatischer Modus
        • Sperrfeuer
      • Schrotflinten
        • Choke-Einstellungen
    • PROJEKTIL- UND WURFWAFFEN
      • Wurfwaffen
        • Shuriken
        • Wurfmesser
        • Granaten
      • Granatwerfer, Raketen & Lenkraketen
        • Geschosszünder
        • Abweichung bestimmen
        • Sprengwirkung
        • Sprengwirkung innerhalb von Räumen
        • Gleichzeitige Explosionen
      • Bögen und Armbrüste
        • Bögen
        • Armbrüste
      • Geschütze
        • Geschütze auf Drohnen
      • Sensorangriffe
        • Zielerfassung mit Sensoren
    • NAHKAMPF
      • Reichweite
      • Nahkampfmodifikatoren
        • Angreifer auf dem Boden
        • Angreifer benutzt Nebenhand
        • Angreifer führt Sturmangriff durch
        • Angreifer hat die bessere Position
        • Angreifer hat Freunde im Nahkampf
        • Angreifer sagt Ziel an
        • Angriff gegen liegenden Verteidiger
        • Berührungsangriff
        • Umweltmodifikatoren
      • Schaden im Nahkampf
      • Mehrere Angreifer gleichzeitig 188
        • Einfacher Bonus
        • Teamwork im Nahkampf
        • Verteidigung im Kampf
      • Verteidigung gegen Fernkampf
      • Verteidigung gegen Nahkampf
      • Verteidigungsmodifikatoren
        • Angreifer hat längere Reichweite
        • Gegenangriff gegen Sturmangriff
        • Verteidiger am Boden
        • Verteidiger bemerkt Angriff nicht
        • Verteidiger hat längere Reichweite
        • Verteidiger hat sich bereits gegen andere Angriffe verteidigt
        • Verteidiger in sich bewegendem Fahrzeug
        • Verteidiger verletzt
        • Angreifer feuert lange Salve oder im automatischen Modus
        • Angreifer feuert im Salven- oder halbautomatischen Modus
        • Angreifer feuert mit Flechette in enger Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in mittlerer Streuung
        • Angreifer feuert mit Flechette in weiter Streuung
        • Verteidiger im Nahkampf
        • Verteidiger läuft
        • Verteidiger/Ziel in guter Deckung
        • Verteidiger/Ziel in Teildeckung
      • Deckung
    • BESONDERE HANDLUNGEN
      • Überraschung
        • Überraschung und Wahrnehmung
        • Überraschungsproben
        • Hinterhalte
        • Überraschung bei laufendem Kampf
        • Auswirkungen der Überraschung
      • Abfangen
      • Niederschlag
      • Festhalten
      • Angesagte Ziele
      • Mehrfachangriffe
      • Späte Rache
    • BARRIEREN
      • Schießen durch Barrieren
      • Barrieren zerstören
      • Penetrierende Waffen
      • Körper als Barrieren
    • FAHRZEUGE
      • Fahrzeuge in Aktion
      • Spielwerte für Fahrzeuge
      • Fahrzeugproben
        • Modifikatoren
        • Fahrzeug beschädigt
        • Pilot ist überrascht oder nimmt ein Ereignis nicht wahr
        • Pilot verletzt
        • Pilot steuert durch AR/VR
        • Schlechte Beleuchtung
        • Schlechte Sicht
      • Unfälle
    • FAHRZEUGKAMPF
      • Taktischer Kampf
      • Bewegungsraten von Fahrzeugen
      • Handlungen
      • Freie Handlungen
        • Modus eines verlinkten Geräts ändern
      • Einfache Handlungen
        • Gegenstand benutzen
        • Sensoren einsetzen
      • Komplexe Handlungen
        • Fahrzeug steuern
        • Fahrzeugprobe ablegen
        • Fahrzeugwaffe abfeuern
        • Rammen
      • Verfolgungsjagden
        • Verfolgungswerte festlegen
        • Gefechtsentfernungen
      • Verfolgungshandlungen
        • Aufholen oder abhängen
        • Rammen
        • Schneiden
        • Stunt
      • Handlungen der Insassen
        • Angriffe auf Fahrzeuge
        • Schaden an Fahrzeugen
        • Ausweichmanöver
        • Fahrzeuge und angesagte Ziele
        • Schaden an Passagieren
    • HEILUNG
      • Erste Hilfe
      • Natürliche Genesung
        • Geistiger Schaden
        • Körperlicher Schaden
      • Patzer und Genesung
      • Medizin
      • Medkits und Autodocs
      • Magische Heilung
      • Überschüssiger Körperlicher Schaden
      • Stabilisieren

Rooftops & Rainbows / Nächte im Regen

  • ROOFTOPS & RAINBOWS
  • NÄCHTE IM REGEN

The Matrix / Die Matrix

  • THE MATRIX
    • WIRELESS WORLD
      • Matrix Basics
      • Virtual visions
      • The Population of the Matrix
        • Personas
        • Devices
        • Files
        • Hosts
        • Matrix Authentication Recognition Keys
      • The Matrix: For you and Against you
        • Grids
        • Looking Down: Grid Overwatch Division
      • Augmented World
        • Life with a Commlink
        • Shadowrunning with a Commlink
      • The Digital Underground
        • Deckers
        • Technomancers
    • (MIS)USING THE MATRIX
    • CRACKING THE MATRIX SPINE
      • Matrix Skills
        • Using Computer
        • Using Cybercombat
        • Using Electronic Warfare
        • Using Hacking
        • Using Hardware
        • Using Software
        • Using Resonance
      • Matrix Attributes
        • Attack
        • Sleaze
        • Data Processing
        • Firewall
        • Files & Matrix Attributes
      • Cyberdecks
        • Deck Configuration
        • Reconfiguring Your Deck
      • Matrix Damage
        • Bricking
        • Repairing Matrix Damage
        • Non-Devices and Matrix Damage
        • Biofeedback Damage
        • Dumpshock & Link-Locking
      • User Modes
        • Augmented Reality
        • Cold-Sim Virtual Reality
        • Hot-Sim Virtual Reality
      • Making Connections
        • Noise
        • Illegal Actions
        • Overwatch Score and Convergence
        • Direct Connections
        • PANs and WANs
      • Grids
        • Grids on a Run
        • The Public Grid
        • Local Grids
        • Global Grids
      • Devices and Personas
        • Devices
        • Persona
      • Matrix Perception
        • Spotting Duration
        • Running Silent
        • Noticing Hackers
      • Recognition Keys
        • Owners
      • Matrix Actions
        • Brute Force
        • Change Icon
        • Check Overwatch Score
        • Control Device
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The Danger of Sider Jobs / Gefährliche Gefälligkeit

  • THE DANGER OF SIDER JOBS
  • GEFÄHRLICHE GEFÄLLIGKEIT

Riggers

  • RIGGERS
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A Little Shadow Music

  • A LITTLE SHADOW MUSIC

Magic

  • MAGIC
    • INTRODUCTION
    • MAGIC BASICS
      • Magic
      • Magical Skills
      • Force
      • Inherent Limit: Astral
      • Drain
      • Power Points
    • TRADITIONS
      • The Hermetic Mage
      • The Shaman
    • MAGICAL LODGES
    • PERCEIVING MAGIC
    • SORCERY
      • Spellcasting
        • Step 1: Choose Spell
        • Step 2: Choose the Target
        • Step 3: Choose Spell Force
        • Step 4: Cast Spell
        • Step 5: Determine Effect
        • Step 6: Resist Drain
        • Step 7: Determine Ongoing Effects
        • Glitches
    • SPELL CHARACTERISTICS
      • Combat Spells
        • Acid Stream
        • Toxic Wave
        • Punch
        • Clout
        • Blast
        • Death Touch
        • Manabolt
        • Manaball
        • Flamethrower
        • Fireball
        • Lightning Bolt
        • Ball Lightning
        • Shatter
        • Powerbolt
        • Powerball
        • Knockout
        • Stunbolt
        • Stunball
      • Detection Spells
        • Analyze Device
        • Analyze Magic
        • Analyze Truth
        • Clairaudience
        • Clairvoyance
        • Combat Sense
        • Detect Enemies
        • Detect Enemies, Extended
        • Detect Individual
        • Detect Life
        • Detect Life, Extended
        • Detect [Life Form]
        • Detect [Life Form]
        • Detect Magic
        • Detect Magic, Extended
        • Detect [Object]
        • Mindlink
        • Mind Probe
      • Health Spells
        • Antidote
        • Cure Disease
        • Decrease [Attribute]
        • Detox
        • Heal
        • Increase [Attribute]
        • Increase Reflexes
        • Oxygenate
        • Prophylaxis
        • Resist Pain
        • Stabilize
      • Illusion Spells
        • Agony
        • Mass Agony
        • Bugs
        • Swarm
        • Confusion
        • Mass Confusion
        • Chaos
        • Chaotic World
        • Entertainment
        • Trid Entertainment
        • Invisibility
        • Improved Invisibility
        • Mask
        • Physical Mask
        • Phantasm
        • Trid Phantasm
        • Hush
        • Silence
        • Stealth
      • Manipulation Spells
        • Animate
        • Mass Animate
        • Armor
        • Control Actions
        • Mob Control
        • Control Thoughts
        • Mob Mind
        • Fling
        • Ice Sheet
        • Ignite
        • Influence
        • Levitate
        • Light
        • Magic Fingers
        • Mana Barrier
        • Physical Barrier
        • Poltergeist
        • Shadow
    • COUNTERSPELLING
        • Spell Defense
        • Dispelling
    • RITUAL SPELLCASTING
        • Step 1: Choose Ritual Leader
        • Step 2: Choose Ritual
        • Step 3: Choose the Force of the Ritual Spell
        • Step 4: Set Up the Foundation
        • Step 5: Give the Offering
        • Step 6: Perform the Ritual
        • Step 7: Seal the Ritual
        • Ritual Failure
        • Glitches
    • RITUALS
        • Curse
        • Prodigal Spell
        • Remote Sensing
        • Ward
        • Circle of Protection
        • Circle of Healing
        • Renascence
        • Watcher
        • Homunculus
      • Learning Spells
    • CONJURING
      • Summoning
        • Step 1: Choose Spirit Type & Force
        • Step 2: Attempt Summoning
      • Step 3: Resist Drain Glitches
      • Binding
      • Banishing
      • Spirit Basics
        • Spirit-Summoner Link
        • Spirit Range
      • Spirit Services
        • Unbound Spirit Services
        • Bound Spirit Services
        • Spirits and Edge
    • ENCHANTING
      • Alchemy
        • Step 1: Choose a Spell
        • Step 2: Choose Spell Force
        • Step 3: Choose the Lynchpin for the Preparation
        • Step 4: Choose Preparation Trigger
        • Step 5: Create the Preparation
        • Step 6: Resist Drain
        • Glitches
        • The Finished Preparation
      • Using a Preparation
      • Artificing
        • Step 1: Choose Focus Formula
        • Step 2: Obtain the Telesma
        • Step 3: Prepare the Magical Lodge
        • Step 4: Spend Reagents
        • Step 5: Craft the Focus
        • Step 6: Resist Drain
      • Artifact Assensing
      • Disenchanting
        • Disjoining
    • ADEPTS
      • Using Powers
      • Adept Powers
        • Adrenaline Boost
        • Astral Perception
        • Attribute Boost
        • Combat Sense
        • Critical Strike
        • Danger Sense
        • Enhanced Perception
        • Enhanced Accuracy
        • Improved Ability
        • Improved Physical Attribute
        • Improved Potential
        • Improved Reflexes
        • Improved Sense
        • Killing Hands
        • Kinesics
        • Light Body
        • Missile Parry
        • Mystic Armor
        • Natural Immunity
        • Pain Resistance
        • Rapid Healing
        • Spell Resistance
        • Traceless Walk
        • Voice Control
        • Wall Running
    • THE ASTRAL WORLD
      • Auras & Astral Forms
      • Astral Signature
      • Astral Perception
      • Astral Projection
        • Astral Movement
        • Manifesting
        • Staying Astral
      • Astral Detection
      • Astral Combat
      • Astral Tracking
    • MANA BARRIERS
      • Getting Around Mana Barriers
        • Astral Intersections
    • REAGENTS
      • Harvesting Reagents
    • FOCI
      • Focus Types
        • Enchanting Foci
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        • Qi Foci
        • Spell Foci
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    • MENTOR SPIRITS
      • Mentor Spirit Archetypes
        • Bear
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        • Eagle
        • Fire-Bringer
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        • Sea
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        • Wise Warrior
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  • ALL THE ANGLES

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  • GAMEMASTER ADVICE
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    • DESIGNING A RUN
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      • Description
      • Personality
      • Background
      • Motivations
      • Stats
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        • Improvised Build
      • Roleplaying the NPC
        • Know Their Purpose
        • Stay Focused on Players
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    • GAME MANAGEMENT
      • Shadowrun’s Three Worlds
      • Spotlight Time
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        • Player Personality
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      • Campaign Time and Character Advancement
      • Alternate Campaigns
        • Street Scum
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Street Gear / Strassenausrüstung

  • STREET GEAR
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    • FENCING GEAR
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      • Carrying Capacity
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      • Using Unadapted Gear
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      • Wireless Bonuses
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      • Incompatibility
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      • Melee Weapons
        • Blades
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        • Other Melee Weapons
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        • Tasers
        • Hold-Outs
        • Light Pistols
        • Heavy Pistols
        • Machine Pistols
        • Submachine Guns
        • Assault Rifles
        • Sniper Rifles
        • Shotguns
        • Special Weapons
        • Machine Guns
        • Cannons & Launchers
      • Firearm Accessories
      • Ammunition
      • Grenades, Rockets, and Missiles
        • Grenades
        • Rockets and Missiles
      • Explosives
      • Clothing and Armor
        • Armor
        • Armor Modifications
        • Helmets and Shields
    • ELECTRONICS
      • Commlinks
      • Cyberdecks
        • Electronics Accessories
      • RFID Tags
      • Communications and Countermeasures Software
      • Skillsofts
      • ID and Credit
      • Tools
      • Optical and Imaging Devices
      • Optical Devices
      • Vision Enhancements
      • Audio Devices
      • Audio Enhancements
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      • Security Devices
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      • Industrial Chemicals
      • Survival Gear
      • Grapple Gun
      • Biotech
      • DocWagon Contract
      • Slap Patches
      • Augmentation
        • Cyberware/Bioware Grades
        • Cybersurgery/Recovery Time
      • Headware
      • Eyeware
      • Earware
      • Bodyware
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      • Cyberlimb Enhancements
      • Cyberlimb Accessories
      • Cyber Implant Weapons
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      • Rotorcraft
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      • Small Drones
      • Medium Drones
      • Large Drones
  • STRASSENAUSRÜSTUNG
    • Ausrüstungswerte
    • Ausrüstung kaufen
      • Standardware
      • Anfangsausrüstung
    • Schwarzmarktwaren
      • Connections und Verfügbarkeiten
    • AUSRÜSTUNG VERKAUFEN
      • Connections und Hehlerei
    • (IL)LEGALITÄT
      • Rechtsprechung
    • AUSRÜSTUNG VERBERGEN
      • Verborgene Ausrüstung bemerken
        • Ausrüstung aktiv verstecken
    • AUSRÜSTUNG TRAGEN
      • Tragkraft
      • Belastung
    • GRÖSSENANPASSUNG
      • Nicht angepasste Ausrüstung benutzen
    • WIFI-FUNKTIONALITÄT
      • WiFi-Vorteile
      • Abschalten
        • Geräte ohne WiFi-Fähigkeiten
      • Inkompatibilität
    • AUSRÜSTUNGSLISTE
      • Nahkampfwaffen
        • Klingenwaffen
        • Knüppel
        • Andere Nahkampfwaffen
      • Projektil- und Wurfwaffen
      • Feuerwaffen
        • Taser
        • Holdout-Pistolen
        • Leichte Pistolen
        • Schwere Pistolen
        • Automatikpistolen
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        • Spezielle Waffen
        • Maschinengewehre
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      • Feuerwaffenzubehör
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      • Granaten und (Lenk-)Raketen
        • Granaten
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Siehe auch


Shadowrun-Grundregelwerke
(englisch)

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Shadowrun 1. Edition Shadowrun 2. Edition Shadowrun 3. Edition Shadowrun 4. Edition Shadowrun 4. Edition
(20. Jubiläum)
Shadowrun 5. Edition Shadowrun 6. Edition


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