Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic

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Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic war das erste Grundregelwerk für das Pen-and-Paper Rollenspiel "Shadowrun", das je veröffentlicht wurde.

Shadowrun war damals auf dem Rollenspielmarkt etwas revolutionär neues: Ein Cyberpunk-System, in dem die Grundprämisse einer von sozialer Errosion geprägten, nahen Zukunft, in der multinationale Konzerne die Welt dominieren, Menschen ihren Körper mit Implantaten aufrüsten und und das globale Computernetzwerk der Matrix eine komplett eigene, Virtuelle Realität ist, in die der Benutzer eintauchen kann, um durch das Erwachen zur Realität gewordene Überlieferungen von Magie und Fabelwesen - Metamenschen, Drachen und Crittern - erweitert wurde.

Es erschien 1989 in englischer Originalsprache bei FASA, 1990 in deutscher Übersetzung unter dem Titel "Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel" bei Fantasy Productions und in französischer Übersetzung beim französischen Lizenznehmer Hexagonal unter dem Titel "Shadowrun - Quand l'Homme ne fait plus qu'un avec la Magie et la Machine". Eine finnische Übersetzung wurde zudem 1991 unter dem Titel "Shadowrun - Kyberfantasiaroolipeli" bei PRO Games veröffentlicht.

Am 15.02.2010 veröffentlichte Catalyst Game Labs dann das englische Original noch einmal als eBook im Pdf-Format mit Wasserzeichen.

Buchinformationen[Bearbeiten]

Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic
© FASA
Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel
© FanPro

Shadowrun - Quand l'Homme ne fait plus qu'un avec la Magie et la Machine
Shadowrun - Kyberfantasiaroolipeli
© PRO Games


  • Art.-Nr.: 7100 (englisch, Softcover) / 7101 (englisch, Hardcover) / 00900 (französisch) / 7101 (finnisch)
  • Titel: Shadowrun - Where Man meets Machine and Magic
  • Edition: 1. Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: FASA Corporation
  • eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Shadowrun - Das Cyberpunk Rollenspiel
  • Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
  • Französischer Titel: Shadowrun - Quand l'Homme ne fait plus qu'un avec la Magie et la Machine
  • Französische Ausgabe: Hexagonal
  • Finnischer Titel: Shadowrun - Kyberfantasiaroolipeli
  • Finnische Ausgabe: PRO Games
  • Format: print (englisch auch eBook)
  • Einband: Softcover (englisch / finnisch) / Hardcover (englisch / deutsch / französisch)
  • Seitenzahl: 216 inkl. 16 Farbe (englisch) / 217 Seiten (deutsch) / 234 inkl. 16 Farbe (französisch) / 223 Seiten (finnisch)
  • Dateigrösse: 34.58 MB (englisch)
  • Erschienen: 1989 (englisch, print) / 15.02.2010 (englisch, eBook) / 1990 (deutsch / französisch) / 1991 (finnisch)
  • Preis:
    • englisch: 20,00$ (Softcover) / 28,00$ (Hardcover) / 8,00$ (eBook) / 15,00$ (print on demand)
    • deutsch: 65,00 DM
  • ISBN-10: 1-55560-133-2 (englisch, Softcover) / 1-55560-110-3 (englisch, Hardcover) / 3-89064-700-6 (deutsch)
  • ISBN-13: 9781555601102 (englisch)

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

  • Autoren: L. Ross Babcock III, Bob Charrette, Tom Dowd, Paul Hume, Sam Lewis, Dave Wylie & Jordan Weisman
  • Designer: Bob Charette, Paul Hume, Tom Dowd
  • Konzept: Jordan Weisman, L. ROSS Babcock III, Dave Wylie, Bob Charette, Sam Lewis
  • Zusätzliche Prosa: Dave Wylie, Jordan Weisman
  • Lektorat FASA: Donna Ippolito, Jim Musser, C.R. Green, Kent Stolt
  • Playtester: Bob Willis, Carl Burke, Chris Loew, Tom Ray, Tony Davrio, Rex AKA Javis, John Saughnan, Jeff Jarka, Mike Knorr, Caroline Maher, Mike Petrucci
  • Special Thanks: Ed Andrews, Steve Kramarsky
  • Produktionsmanager: Sam Lewis
  • Art Director: Dana Knutson
  • Projektmanager: Jim Nelson, Jeff Laubenstein
  • Cover: Larry Elmore
  • Illustrationen: Joel Biske, Tim Bradstreet, Larry Elmore, Earl Geier, Rick Harris, Dana Knutson, Jeff Laubenstein, Duane Loose, Jim Nelson, Alex Ross, Steve Venters
  • Shadowrun Logo und Coverdesign: Jeff Laubenstein, Jim Nelson, Dana Knutson
  • Farbillustrationen: Jeff Laubenstein, Jim Nelson
  • Layout: Tara Gallagher, Jeff Laubenstein, Jim Nelson

deutsche Ausgabe:

  • Übersetzung a. d. Amerikanischen: Thomas Schichtel
  • Lektorat FANPRO: Hans Joachim Alpers, Werner Fuchs, Robert Simon
  • Herstellung FANPRO: Thomas Römer, Ralf Hlawatsch, Michael Immig
  • Satz: Thomas Römer
  • Druck: Fuldaer Verlagsanstalt

französische Ausgabe:

  • Übersetzung: Michel Serrat, LizKer
  • Autoren des französiches Abenteurs: Michel Serrat und Thierry Meichel
  • Korrektur: Thierry Betty
  • Layout: Fabrice Sarelli

finnische Ausgabe:

  • Übersetzung: Jaakko Mäntyjärvi
  • Designer: Jari Pauna

Rückseitentext[Bearbeiten]

englisch:[Bearbeiten]

The Year is 2050

The blending of technology and human flesh began in the late 20th century. Interfacing the human mind with computers was just the first step. Implants that 'jack up' reflexes and cybernetic replacements followed quickly. Then came the Awakening. A five-thousand-year lull in the flow of mystical energies subsided, and Magic returned to the world. Elves, Dwarfs, and Trolls assumed their true form, throwing off their human guise.

In the world of 2050, the megaplexes are monsters casting long shadows. As shadowrunners, that's where you live, in the cracks between the giant coporate structures. When the megacorps want something done but they don't want to dirty their hands, it's a Shadowrun they need, and they come to you. Though your existence is not acknowledged by any government or corporate database, the demand for your services is high. You might be a Technomancer, sliding like a whisper through the databases of giant corporations, spiriting away the only thing of real value - information. Or perhaps you are a Street Samurai, an enforcer for hire whose combat skills and reflexes make you the ultimate urban predator. Or perhaps a Mage, one with an ancient gift, the ability to wield and shape the magical energies that now surround the Earth. And that's exactly the kind of firepower you'll need if you get hired to make a Shadowrun...

deutsch:[Bearbeiten]

2050 - Metamenschen und Magie

Die Verschmelzung von Mensch und Technik begann im späten 20. Jahrhundert. Die Vernetzung von menschlichem Bewußtsein mit Computern war nur der erste Schritt. Implantate, die Reflexe "auf Touren" brachten, und kybernetische Ersatzteile folgten bald. Dann kam es zum Erwachen. Eine dreitausendjährige Pause im Fluß der mystischen energien ging zu Ende, und Magie kehrte auf die Welt zurück. Elfen, Zwerge, Orks und Trolle warfen ihre menschliche Hülle ab und nahmen ihre wahre Gestalt an.

In der Welt des Jahres 2050 werfen die monströsen Megaplexe lange Schatten. Dort leben Sie als Schattenläufer in den Schluchten zwischen den gewaltigen Konzerngebäuden. Sie könnten ein Technomancer sein, der sich wie ein Flüstern durch die Datenbanken riesiger Firmen schleicht und Informationen manipuliert, oder ein Straßensamurai, käuflicher Vollstrecker mit Reflexen, die ihn zum ultimaten urbanen Raubtier machen, vielleicht gar ein Magier, jemand mit der uralten Gabe, jene magischen Energien zu lenken und zu formen, die jetzt die Erde verändern. Denn solche Fähigkeiten sollten Sie schon mitbringen, wenn Sie ein Megakon für einen Schattenlauf anheuert[...]

französisch:[Bearbeiten]

Nous sommes en 2050

La fusion de la technoligie et de la chair humaine débute vers la fin du vingtième siècle. L'interfaçage du cerveau et de l'ordinateur n'en est que premier pas. Les implants destinés à câbler les réflexes et les prothèses cybernétiques suivant rapidement. C'est alors que survent l'Eveil. Après cinq mille ans de somnolence, le flux des énergies mystiques déferle sur le monde et avec elles, la Magie. Les Elves, les Naines, les Orks et les Trolls abandonnent leurs défroques d'humains pour reprendre leurs véritables formes.

Dans la monde de 2050, les mégaplexes sont de véritables monstres qui étendent l'ombre de leur gigantisme sur toute leur population. Et c'est là que vous vivez, les Shadowrunners, les "Coureurs de l'Ombre", dans les interestices qui subsistent entre les énormes structures des corporations. Lorsque les Mégacorps veulent que quelque chose soit accompli sans pour autant se salir les mains, c'est à vous qu'elles font appel. Votre existence n'est reconnue par aucune base de données, gouvernmentale ou corporative, mais vor services sont très demandés. Vous pourrez être un Technomancien, se glissant furtivement entre les bases de données des corporations géantes et piratant la seule chose au monde qui ait une valeur réelle: des Informations. Ou peut-être serez-vous un Samuraï des Rues l'un de ces hommes de main doté de réflexes et de capacitiés qui font de lui l'ultime Prédateur Urbain. Ou peut-être encore un Mage, doué de l'antique don, celui qui permet de manipuler les énergies magiques qui baignent maintenant la Terre. Toute cette pouissance, c'est exactement celle dont vous aurez besoin lorsque l'on fera appel à vous pour un engagement, our l'une de ces opérarions que l'on nomme Shadowrun.

finnisch:[Bearbeiten]

On vuosi 2050

Teknologian ja ihmislihan sekoittuminen alkoi 1900-luvun lopussa. Ihmismielen ja tietokoneiden yhteenliittäminen oli vasta alkua. Siirrännäiset, jotka parantavat refleksejä ja kyberneettiset lisäosat seurasivat pian. Sitten tapahtui Herääminen.

Viisituhatvuotinen vaihe mystisten energioiden virrassa väistyi ja Magia palasi maailmaan. Haltiat, kääpiöt ja peikot luopuivat ihmishahmoistaan ja omaksuivat tosimuotonsa.

Vuoden 2050 maailmassa megayhtiöt ovat ottaneet valtioiden paikan. Varjoajajat elävät näiden yhtiöiden valtarakenteiden laidoissa kiinni. Kun megayhtiöt haluavat jotain, mutta eivät halua liata käsiään, he tarvitsevat varjoajajan - sinut!

Vaikka olemassaolostasi ei ole todisteita missään hallituksen tai yhtiöiden tietokannoissa, palveluksiesi kysyntä on kova. Voit olla Teknomantikko, joka liukuu kuin kuiskaus jättiyhtiöiden tietokannoissa ja etsii ainoata, asiaa,jolla on todellista arvoa - tietoa. Ehkä olet Katusamurai, palkkasoturi, jonka taistelutaidot ja refleksit tekevät hänestä parhaan kaupunkisaalistajan. Voit olla myös Maagi, joka on saanut ammoisen lahjan, kyvyn käyttää ja muotoilla maagisia energioita, jotka nyt ympäröivät Maata. Juuri näitä kykyjä ja [tällaista] tulivoimaa tarvitset, jos sinut pestataan [varjoajajaksi].

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

englisch:

deutsch:

französisch:

The year is 2050 / Wir Schreiben das Jahr 2050[Bearbeiten]

  • The Year is 2050
  • Wir Schreiben Das Jahr 2050
  • Nous sommes en 2050

Night on the Town / Nacht Über Der Stadt[Bearbeiten]

  • Night on the Town
  • Nacht Über Der Stadt
  • Nuit sur la ville

And so it came to pass / Und Es Begab Sich[Bearbeiten]

  • AND SO IT CAME TO PASS
    • Rise of the Megacorps
    • Resource Rush
    • The Lone Eagle
    • The Blame falls
    • Tribulations
    • The Sixth World
    • The Dance
    • The Indian Question
    • Treaty of Denver
    • Goblinization
    • Magic and the Matrix
    • Crash of '29
    • The Superpowers
    • Independence fever
    • New Violence
  • Et c'est ainsi que

Game Concepts/ Die Spielkonzepte[Bearbeiten]

  • GAME CONCEPTS
    • Rolling the Dice
      • Rule of One
      • Rule of Six
      • Success Tests
      • Resistance Tests
      • Resisted/Unresisted Tests
      • Opposed Success Test
      • Dice Pools
      • Modifications
      • Other Conventions
    • Definitions
      • Characters
      • Skills
      • Magic
      • Matrix
  • Die Spielkonzepte
    • Das Würfeln
      • Die Regel der Eins
      • Die Regel der Sechs
      • Erfolgsproben
      • Widerstandsproben
      • Freie Proben und Proben gegen Widerstand
      • Vergleichende Erfolgsprobe
      • Würfelpools
      • Modifikatoren
      • Weitere Konventionen
    • Definitionen
      • Charaktere
      • Fertigkeiten
      • Magie
      • Die Matrix
  • Concepts de Jeu

Metahumanity / Die Metamenschheit[Bearbeiten]

  • METAHUMANITY
    • Dwarf
    • Elf
    • Human
    • Ork
    • Troll
  • Die Metamenschheit
    • Der Zwerg
    • Der Elf
    • Der Mensch
    • Der Ork
    • Der Troll

Character Generation / Charaktererschaffung[Bearbeiten]

  • CHARACTER GENERATION
    • Attributes
      • Attribute Ratings .
    • Other Distinctions
      • Skills
      • Gear
      • Cyberware
      • Spells
      • Contacts
    • Generadng Characters
      • Archetypes
  • Charaktererschaffung
    • Attribute
      • Attributsstufen
    • Weitere Unterscheidungen
      • Fertigkeiten
      • Ausrüstung
      • Zaubersprüche
      • Connections .
    • Die Erschaffung von Charakteren
      • Archetypen
  • Les Personnages

Archetypes / Archetypen[Bearbeiten]

  • ARCHETYPES
  • Archetypen
  • Archétypes

Developing the Character / Charakterentwicklung[Bearbeiten]

  • DEVELOPING THE CHARACTER
    • Skills
    • Dice Pools
      • Astral Pool
      • Defense Pool
      • Dodge Pool
      • Hacking Pool
      • Magic Pool
    • Money
    • Languages
    • Condition Monitors
    • Allergies
      • Substances
      • Severity
    • Finishing Touches
    • Archetype Creation and Modification
      • Metahumans
      • Buying Friends
    • Modifying Archetypes
      • Metahumans
  • Charakterentwicklung
    • Fertigkeiten
    • Würfelpools
      • Der Astralpool
      • Der Abwehrpool
      • Der Ausweichpool
      • Der Hackingpool
      • Der Magiepool
    • Geld
    • Sprachen
    • Zustandsmonitore
    • Allergien
      • Substanzen
      • Auswirkungen
    • Die letzten Schritte
    • Erschaffung und Modifizierung von Archetypen
      • Metamenschen
      • Kauf von Freunden
    • Modifizierung von Archetypen
  • Developpement d'un Archétype

Using Skills / Einsatz Von Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • USING SKILLS
    • Skill Ratings
    • Success Tests
    • Taking the Time
    • The Skill Web
    • Concentrations and Specializations
    • Skill Categories
      • Active Skills
      • Build and Repair Skills
      • Knowledge Skills
      • Language Skills
      • Special Languages
      • Special Skills
  • Einsatz Von Fertigkeiten
    • Fertigkeitsstufen
    • Erfolgsproben
    • Sich Zeit lassen
    • Das Fertigkeitenschema
    • Konzentrationen & Spezialisierungen
    • Fertigkeitskategorien
  • Utilisation Des Copentences

Combat / Kampf[Bearbeiten]

  • COMBAT
    • Combat Tum Sequence
      • Initiative Results
      • Extra Actions .
    • Actions
    • Interception
      • Pursuit
    • Dice Pools
    • Fire Combat
      • Target Number
      • Target Modifiers
      • Success Test Roll
      • Calculating Damage
      • Reducing Damage
      • Applying Damage
      • Condition Monitors
      • Cover and Barriers
      • Autofire Weapons
      • Grenade
    • Melee Combat
    • Critter Combat
    • Subduing
    • Vehicles and Combat
      • Vehicle Ratings
      • Characters On board
      • Movement
      • Vehicle Combat Turns
      • Vehicle Damage
  • Kampf
    • Die Kampfrundensequenz
      • Initiative
      • Zusätzliche Handlungen
    • Handlungen
    • Abfangen
      • Verfolgung
    • Würfelpools
    • Kampf mit Feuerwaffen
      • Mindestwurf
      • Zielmodiflkatoren
      • Die Erfblgsprobe
      • Schadensermittlung
      • Schadensreduzierung
      • Schadensanwendung
      • Zustandsmonitore
      • Deckung und Hindemisse
      • Automatische Waffen
      • Granaten
    • Nahkampf
    • Critter-Kampf
      • Überwältigen
    • Fahrzeuge Im Kampf
      • Fahrzeugattribute
      • Charaktere an Bord
      • Bewegung
      • Fahrzeugkampfrunden
      • Fahrzeugschaden
  • Combat

Magic / Magie[Bearbeiten]

  • MAGIC
    • The Shamanic Tradition
      • Choosing a Totem
      • Roleplaying the Shaman
      • The Shamanic Mask
      • The Medicine Lodge
    • The Hermedc Tradition
      • Hermetic Libraries
      • The Hermetic Circle
    • Magical Abilities
      • Magic Rating
      • Drain
      • Magical Items
    • Sorcery
      • Spell Types
      • Spell Force
      • Spellcasting
    • Ritual Sorcery
      • Material Link
      • Ritual Teams
      • Sorcery Procedure
    • Conjuring
      • Summoning Nature Spirits
      • Summoning Elementals
    • Drain
      • Uncontrolled Spirits
      • Control Contests
      • Banishing
    • Astral Space
      • Astral Perception
      • Astral Projection
      • Astral Movement
      • While You Were Out
      • Astral Combat
    • Grimoire
      • Combat Spells
      • Detection Spells
      • Health Spells
      • Illusion Spells
      • Manipulation Spells
  • Magie
    • Die Schamanistische Schule
    • Die Hermetische Schule
      • Hermetische Bibliotheken
      • Der hermetische Kreis
    • Magische Fähigkeiten
      • Die Magiestufe
      • Der Entzug
      • Magische Gegenstände
    • Hexerei
      • Arten von Zaubern
      • Die Kraft von Zaubersprüchen
      • Spruchzauberei
    • Rituelle Hexerei
      • Stoffliche Verbindung
      • Ritualteams
      • Das Verfahren der Rituellen Hexerei
    • Beschwören
      • Herbeirufen von Naturgeistem
      • Herbeirufen von Elementargeistem
      • Verbannen
    • Entzug
      • Unkontrollierte Geister
      • Übernahme der Beherrschung
    • Der Astralraum
      • Astrale Wahrnehmung
      • Astrale Projektion
      • Astrale Bewegung
      • Unterwegs
      • Astralkampf
    • Das Grimoire

Matrix / Die Matrix[Bearbeiten]

  • MATRIX
    • Accessing the Matrix
    • Time and Movement In the Matrix
      • Passcodes
      • Hello. Operator
      • Security Codes
      • Directory Assistance
      • Leaving the Matrix
    • Matrix Geography
      • Nodes and Their Functions
      • Central Processing Unit
      • Datastore
      • I/O Ports
      • Sub-Processing Units
      • System Access Node (SAN)
      • Slave
      • Mapping Systems
      • Mapping the Telecommunication Grids
    • Cyberdecks
      • Master Persona Control Program
      • Cyberdeck Specifications
      • Cyberdeck Options
      • Using Cyberdecks
    • Cyberprograms
      • Persona Programs
      • Utility Programs
      • Degradable Utilities
      • Running Utilities
      • Programming on the Fly
      • Combat Utilities
      • Defense Utilities
      • Sensor Utilities
      • Masking Utilities
    • Decking
      • Movement in the Matrix
      • Perception in the Matrix
      • Tortoises in the Matrix
      • Naked in the Matrix
    • Cybercombat
      • Initiative
      • Actions in Cyberspace
    • Intrusion Countermeasures (IC)
      • White IC
      • Gray IC
      • Black IC
      • Alerts
      • The Opposition
    • Cyberprogramming
      • Building Cyberdecks
  • Die Matrix
    • Zugang zur Matrix
    • Zeit und Bewegung In der Matrix
      • Passcodes
      • Hallo, Vermittlung
      • Sicherheitscodes
      • "Fernsprech"-Auskunft
    • Verlassen der Matrix
    • Geographie der Matrix
      • Knoten und ihre Funktion
      • Central Processing Unit
      • Datenspeicher
      • I/O-Ports
      • Sub-Processing Units
      • System Access Node
      • Slave Node
      • Kartographierung von Systemen
      • Kartographierung der Telekomgitter
    • Cyberdecks
      • Master-Persona Control Programm
      • Technische Einzelheiten von Cyberdecks
      • Cyberdeck-Optionen
      • Verwendung von Cyberdecks
    • Cyberprogramme
      • Personaprogramme
      • UtilityProgramme
      • Sich abbauende Utilities
      • Das Fahren von Utilities
      • Programmieren aus dem Stand
      • Kampfutilities
      • Abwehrutilities
      • Sensorutilities
      • Maskenutilities
    • Decking
      • Bewegung in der Matrix
      • Wahrnehmung in der Matrix
      • Schnecken in der Matrix
      • Nackt in der Matrix
    • Cyberkampf
      • Initiative
      • Handlungen im Cyberspace
    • Intrusion Countermeasures (ICs)
      • Weiße ICs
      • Graue ICs
      • Schwarze ICs
      • Alarm
      • Die Gegenseite
    • Cyberprogrammierung
      • Herstellen von Cyberdecks

Equipment / Ausrüstung[Bearbeiten]

  • EQUIPMENT
    • Personal Weaponry
      • Impact Projectile Weapons
      • Firearms
      • Firearm Accessories
      • Taser Weapons
    • Ammunition
      • Explosives
      • Heavy Weapons
    • Armor
    • Surveillance and Security
      • Vision Enhancers
      • Communications
      • Surveillance Measures
      • Surveillance Countermeasures
      • Security Devices
    • Survival Gear
      • Working Gear
    • Lifestyle
      • Entertainment
      • Electronics
    • Cyberware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberdecks and Programs
    • Biotech
      • Slap Patches
      • Magical Equipment
    • Vehicles
      • Ground
      • Boats
      • Aircraft
    • Military and Restricted Issue
      • Panzers
      • Security Vehicles
      • Remotes
    • Vehicle Weapons
    • Rigger Gear
    • Equipment Charts
  • Ausrüstung
    • Persönliche Waffen
      • Projektilwaffen
      • Feuerwaffen
      • Feuerwaffen-Zubehör
      • Taserwaffen
    • Munition
      • Sprengstoffe
      • Schwere Waffen
    • Panzerung
    • Überwachung und Sicherheit
      • Zielgeräte
      • Kommunikationsgeräte
      • Überwachungsgeräte
      • Anti-Überwachungsgeräte
      • Sicherheitsgeräte
    • Überlebensausrüstung
      • Arbeitsausrüstung
    • Lebensstil
      • Unterhaltung
      • Elektronik
    • Cyberware
      • Headware
      • Bodyware
      • Cyberdecks und Programme
    • Biotech
      • Slap Patches
      • Magische Ausrüstung
    • Transportmittel
      • Bodenfahrzeuge
      • Schiffe
      • Flugzeuge
    • Militärisches Gerät
      • Panzer
      • Sicherheitsfahrzeuge
      • Ferngesteuerte Transportmittel
    • Fahrzeugwaffen
    • Riggerausrüstung
    • Tabellenteil
  • Equipment

After the Shadowrun / Nach Dem Shadowrun[Bearbeiten]

  • AFTER THE SHADOWRUN
    • Healing Up
      • Getting Better
      • Using the Healing Table
    • Elective Surgery
    • First Aid
      • Deadly Wounds and First Aid
      • Deadly Wounds and Organ Damage
    • Pieces and Parts
    • Magicians and Damage
    • Reducing Mental Fatigue
    • Diseases and Toxins
      • Diseases
      • Toxins
    • Fencing the Loot
      • Finding a Fence
      • The Loot
      • The Meet
    • Lifestyles of the Rich and Shadowy
    • Keeping up the Payments
    • Karma
      • Instant Karma
      • Good Karma
      • Magical Activities
  • Nach Dem Shadowrun
    • Heilung
      • Genesung
      • Die Heilungstabelle
    • Chirurgie
    • Erste Hilfe
      • Tödliche Wunden und Erste Hilfe
      • Tödliche Wunden und Organschäden
    • Einzelteile
    • Zauberer und Schaden
    • Reduzierung von geistigem Schaden
    • Krankheiten und Toxine
      • Toxine
      • Krankheiten
    • Die Beute vermarkten
      • Einen Hehler finden
      • Die Beute
      • Das Treffen
    • Lebensstil: Reich oder im Schatten
    • Die Einhaltung laufender Zahlungen
    • Karma
      • Sofortiges Karma
      • Gutes Karma
      • Magische Betätigungen
  • Après la course

Behind the Scenes / Hinter den Kulissen[Bearbeiten]

  • BEHIND THE SCENES
    • Dicey Situations
      • Social Skill Use
      • Build and Repair Skill Use
      • Vehicle Operation Skill Use
      • Knowledge Skill Use
      • Language Skill Use
      • Hauling the Load
      • Perception and Reality
    • Quick Matrix Systems
      • Choose a Security Code
      • Design the Architecture
      • Determine Security Codes
      • Install IC
      • Install Data Values
    • Shadowrunning
      • Tailor the Adventure
      • Death and Shadowrunning
    • Awarding Karma
      • Survival
      • Success
      • Threat.
      • Individual Karma Awards
    • Glossary of Slang In 2050
  • Hinter Den Kulissen
    • Riskante Situationen
      • Einsatz sozialer Fertigkeiten
      • Einsatz von Bauen-/Reparieren-Fertigkeiten
      • Einsatz von Fahrzeugfertigkeiten
      • Einsatz von Wissensfertigkeiten
      • Einsatzvon Sprachfertigkeiten
      • Die Last schleppen
      • Wahrnehmung und Wirklichkeit
    • Schnelle Matrixgenerierung
      • Die Auswahl eines Sicherheitscodes
      • Entwurf des Systemaufbaus
      • Festlegung der Sicherheitscodes
      • Installierung von ICs
      • Installieren von Datenwerten
    • Der Lauf durch die Schatten
      • Zurechtschneidem des Abenteuers
      • Schattenlaufen und der Tod
    • Die Gewährung von Karma
      • Überleben
      • Erfolg
      • Risiken
      • Individuelle Karmazuteilungen
    • Glossar des Slangs von 2050
  • Dans les coulisses

Contacts / Connections[Bearbeiten]

  • CONTACTS
  • Connections
  • Contacts

Critters / Critters[Bearbeiten]

  • CRITTERS
    • Powers of the Awakened
    • Weaknesses
    • Cyberware for Critters
    • Selected Awakened Beings
    • Critter Statistics
  • Critters
    • Die Kräfte der Erwachten
    • Farbtafeln Critters
    • Schwächen
    • Cyberware für Critters
    • Eine Auswahl Erwachter Wesen
    • Critter-Werte

The Northwest in 2050 / 2050: Der Nordwesten[Bearbeiten]

  • THE NORTHWEST IN 2050
    • Tribal Lands
    • Tir Talrngire
    • Other Neighbors
    • Status of Seattle
    • Tribes
      • The Salish
      • The Sinsearach
      • The Makah
      • The Cascade Crow
      • The Cascade Ork
  • Le Northwest en 2050

Seattle / Seattle[Bearbeiten]

  • SEATTLE
    • Getting to Seattle
    • Government
      • Seattle's Metroplex Guard
    • Visitor Information
      • Medical Aid
      • Legal Aid
      • Public Datanet
      • Emergency Services
    • Getting Around Seattle
    • Entertainment and Media
    • Points of Interest
      • Tribal Holdings
      • Corporate Holdings
      • Seattle in the Shadows
  • Seattle
    • Anreise nach Seattle
    • Die Regierung
      • Seattles Metroplex-Garde
    • Besucherinformationen
      • Medizinische Hilfe
      • Rechtshilfe
      • Öffentliches Datennetz
      • Notfalldienste
    • Nahverkehr
    • Unterhaltung und Medien
    • Sehenswürdigkeiten
      • Stammesniederlassungen
      • Konzernniederlassungen
      • Die Schattenseiten von Seattle

First Run / Der Erste Run[Bearbeiten]

  • FIRST RUN
    • Food Fight
      • Grabbin' Stuffers
      • Stuffer Shack™
      • Who's in Stuffer Shack
      • Stuffer Shack Map Key
      • Enter Shooting
      • Supermarket Sweep
      • Cleaning Up
      • Karma
      • The Chiller Thrillers
  • Der Erste Run
    • Das große Fressen
      • Her mit den Stuffers!
      • Der Stuffer Shack
      • Wer treibt sich rum im Stuffer Shack?
      • Stuffer-Shack-Legende
      • Die Schiesserei
      • Die Seattle-Supermarkt-Sauerei
      • Das große Saubermachen
      • Karma
      • Die Chiller Thrillers
  • Première operation

Anmerkungen[Bearbeiten]

Unterschiede der Ausgaben[Bearbeiten]

Das Hardcover unterscheidet sich, abgesehen vom härteren Cover ein wenig vom Softcover. Die Hardcover-Ausgabe enthält eine Karte von Seattle "Downtown". Von der Hardcover-Ausgabe gab es zwei Versionen, die man am Artwork unterscheiden konnte. In der ersten Ausgabe war die Karte auf dem Kopf gedruckt und im Kapitel "Equipment" waren Illustrationen, die in der nachfolgenden Ausgabe entfernt wurden.

Siehe auch[Bearbeiten]


Shadowrun-Grundregelwerke
(englisch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition (Englisch, Softcover).jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Englisch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Englisch).jpg
Cat26000a-sr4a.jpg
SR-5-Core-Rulebook, Frontcover.png
CAT28000 SR Sixth World Core Rulebook Front Cover.jpg
Shadowrun (1st Edition) Shadowrun 2nd Edition Shadowrun 3rd Edition Shadowrun 4th Edition Shadowrun 4th Edition
(20th Anniversary)
Shadowrun 5th Edition Shadowrun
6th World Edition

Shadowrun-Grundregelwerke
(deutsch)

Shadowrun Quellenbuch 1. Edition.jpg
Shadowrun Quellenbuch 2. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 3. Edition (Deutsch).jpg
Shadowrun Quellenbuch 4. Edition (Deutsch).jpg
Sr4a cover.jpg
Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk.jpg
GRW DE - SR6 - Cover 2D3D - FHD.png
Shadowrun 1. Edition Shadowrun 2. Edition Shadowrun 3. Edition Shadowrun 4. Edition Shadowrun 4. Edition
(20. Jubiläum)
Shadowrun 5. Edition Shadowrun 6. Edition


Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]

  • Preview Backcover + p.1-5 (Pdf, englisch)

Verzeichnisse[Bearbeiten]