Wilde Geister: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Wilde Geister''' werden [[Freie Geister|freie]], ungebundene [[Geister]] bezeichnet, die häufig einzigartig sind, und sich bislang jeglichem Versuch der [[Magietheoretiker]], sie in Kategorien einzuordnen oder zu katalogisieren, entziehen konnten. Viele von ihnen sind nicht zu [[beschwören]], erscheinen und verschwinden ausschließlich aus eigenem Antrieb und ihren ganz speziellen, für [[Metamenschheit|(Meta)menschen]] unbegreiflichen Motiven, und können z. T. auch nicht oder nur unter größten Schwierigkeiten gebannt werden. Auf Grund ihrer häufig extrem fremdartigen Denkweise und ihrer oft unvorhersehbaren und bizarren Reaktionen auf einen metamenschlichen Gegenüber gestaltet sich die Interaktion mit solchen wilden Geistern im besten Falle schwierig und heikel, und ist fast immer sowohl für [[Erwachte]] wie auch für [[mundan]]e [[Mensch]]en und Metamenschen riskant und gefährlich...
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Als '''Wilde Geister''' (engl. ''Wild Spirits'') werden [[Freie Geister|freie]], ungebundene [[Geister]] bezeichnet, die häufig einzigartig sind, und sich bislang jeglichem Versuch der [[Magietheoretiker]], sie in Kategorien einzuordnen oder zu katalogisieren, entziehen konnten. Viele von ihnen sind nicht zu [[beschwören]], erscheinen und verschwinden ausschließlich aus eigenem Antrieb und ihren ganz speziellen, für [[Metamenschheit|(Meta)menschen]] unbegreiflichen Motiven, und können z. T. auch nicht oder nur unter größten Schwierigkeiten gebannt werden. Auf Grund ihrer häufig extrem fremdartigen Denkweise und ihrer oft unvorhersehbaren und bizarren Reaktionen auf einen metamenschlichen Gegenüber gestaltet sich die Interaktion mit solchen wilden Geistern im besten Falle schwierig und heikel, und ist fast immer sowohl für [[Erwachte]] wie auch für [[mundan]]e [[Mensch]]en und Metamenschen riskant und gefährlich...
 
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*[[Kampfgruppe Pfeiffer]]
 
*[[Kampfgruppe Pfeiffer]]
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==Quellen==
 
==Quellen==
* [[Street Magic]] p.93-94, 110 / [[Straßenmagie]]
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*{{Qfc|1}} [[Sprawl Survival Guide]] p.140 / [[Sprawl Überlebenshandbuch]]
* [[Arsenal]] p.66 / [[Arsenal 2070]]
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*[[Street Magic]] p.93-94, 110 / [[Straßenmagie]] (erweiterte, überarbeitete Neuauflage im {{Pegasus V}})
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*[[Arsenal]] p.66 / [[Arsenal 2070]]
 
*[[Running Wild]] / [[Wildwechsel Das Critterdossier]] S.178-191
 
*[[Running Wild]] / [[Wildwechsel Das Critterdossier]] S.178-191
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*[[Sixth World Almanac]] p.123, 125 / [[Almanach der Sechsten Welt]]
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*[[Forbidden Arcana]] (''englisch'')
  
 
[[Kategorie:Geister]]
 
[[Kategorie:Geister]]

Version vom 23. September 2017, 15:11 Uhr

Wilder Geist
© Pegasus Spiele

Als Wilde Geister (engl. Wild Spirits) werden freie, ungebundene Geister bezeichnet, die häufig einzigartig sind, und sich bislang jeglichem Versuch der Magietheoretiker, sie in Kategorien einzuordnen oder zu katalogisieren, entziehen konnten. Viele von ihnen sind nicht zu beschwören, erscheinen und verschwinden ausschließlich aus eigenem Antrieb und ihren ganz speziellen, für (Meta)menschen unbegreiflichen Motiven, und können z. T. auch nicht oder nur unter größten Schwierigkeiten gebannt werden. Auf Grund ihrer häufig extrem fremdartigen Denkweise und ihrer oft unvorhersehbaren und bizarren Reaktionen auf einen metamenschlichen Gegenüber gestaltet sich die Interaktion mit solchen wilden Geistern im besten Falle schwierig und heikel, und ist fast immer sowohl für Erwachte wie auch für mundane Menschen und Metamenschen riskant und gefährlich...

Beispiele

Siehe auch

Quellen