Sprite
Sprites sind Gebilde aus Elektronen, die - in der Regel - vorübergehend als quasi autonome Programme in der Virtuellen Realität der Matrix existieren, und dort Aufgaben erledigen.
Sie wurden von Technomancern - und vor dem Crash 2.0 von Otaku - "kompiliert", so, Je nach Art des Sprites werden sie als Agenten- oder Pilotprogramme eingesetzt, vergleichbar den Smart- oder Dumbframes normaler Decker bzw. Hacker und den AutoSofts in den Drohnen und Fahrzeugen von Riggern.
Inhaltsverzeichnis
Erschaffung
Otaku
Die Erschaffung von Sprites durch einen Otaku war ein Prozess, der stärker an das Programmieren eines Frames erinnerte, als der Vorgang bei den heute existierenden Technomancern. Der Otaku erschuf in seinem Gehirn den Programmkern als komplexe Form, also durch Veränderung seiner neuronalen Struktur. Diese Konstrukte hatten dann Ähnlichkeit mit Smartframes, während es zu Dumbframes kein Äquivalent gab.
Anne Archiste ...k. A., ob das heute, unter den Technos, immer noch gilt.
Technomancer
Technomancer erschaffen bzw. "kompilieren" Sprites instantan. Der Vorgang ist wie alle technomantischen Begabungen für den Technomancer intuitiv, aber die spontane Manifestation dieser komplexen Softwarekonstrukte aus dem Nichts gilt als äußerst mysteriös. Während das Kompilieren auch eine unbewußte Handlung des Technomancers sein kann, werden Sprites in der Regel anschließend "registriert", ehe sie ihrem Schöpfer zu Diensten sind.
TechMage
Die Freien, die Wilden & die Entropischen
Ähnlich wie Geister zu freien Geistern werden, können auch Sprites, deren "Registrierung" endet, und die sich anschließend nicht wieder "dekompilieren" zu freien Sprites werden. Diese leiden häufig an einer Sinnkrise bezüglich ihrer Existenz, und suchen nach einer neuen Aufgabe. Sie können aber in Freiheit auch ihre eigene Agenda verfolgen, was soweit gehen kann, daß manche freien Sprites versuchen, andere, registrierte Sprites aus der Knechtschaft der Technomancer zu befreien...
Netcat
Gerüchte über Matrixanomalien sprechen sogar von wilden Sprites in den Weiten der WiFi-Matrix, die nie unter der Fuchtel eines Technomancers standen, und deren Existenz und Motivation auch für die Technomancer selbst ein Rätsel.
Kwang, the Very Korean Technomancer
Entropische Sprites weisen dagegen Eigenschaften von Malware wie Viren und Würmern auf. Bei ihnen handelt es sich in der Regel um eine korrumpierte Form normaler Sprites, und sie stehen, wie man annimmt, ursächlich mit der Dissonanz und den dissonanten Technomancern und Otaku wie jenen von «Ex Pacis» in Verbindung.
Arten von Sprites
Es gibt eine Vielzahl verschiedener Sprite-Typen:
- Code-Sprites
- interagieren mit der Matrix auf der Ebene der Maschinensprache und sind auf die Überwachung und Änderung des Flusses von Daten und Ressourcen spezialisiert
- Daten-Sprites
- Infiltratoren-Sprites
- Lehrer-Sprites
- sind das technomantische Äquivalent virtueller Hilfs- und Lernprogramme
- Maschinen-Sprites
- Paladin-Sprites
- schützen den Technomancer im Matrixkampf
- Panzer-Sprites
- sind im Gegensatz dazu für den offensiven Teil des Matrixkampfes zuständig
- Spürhund-Sprites
- können jeder noch so schwachen Datenspur folgen
- Stör-Sprites
Dem gegenüber stehen allerdings auch ihre dissonanten Gegenstücke:
- Chaos-Sprites
- die dissonante Variation von Infiltratoren- oder Stör-Sprites
- Fäulnis-Sprites
- die dissonante Form von Code- oder Daten-Sprites, sie fressen Daten und Code oder wandeln ihn in dissonanten Code um
- Infektions-Sprites
- die dissonante Form von Kurier-Sprites, sie existieren ausschließlich, um viralen, dissonanten Code zu verbreiten und andere Programme und Files zu infizieren
- Kernschmelze-Sprites
- sind die dissonante Form von Maschinen-Sprites, sie können elektronische Geräte unbrauchbar machen oder zerstören
- Stachel-Sprites
- sind Stör- oder Panzer-Sprites, die dissonanten oder BTL-Code tragen, was sie zu IC-ähnlichen Angriffen im Matrixkampf befähigt.
Quellen
- Matrix p.141-142
- Virtual Realities 2.0 p.146
- Shadowrun Version 4.01D - Grundregelwerk für die vierte Edition von Shadowrun.
- Unwired / Vernetzt S.143, 158, 165-173, 193-195
- Runner's Companion (nur englisch)