Persona: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Persona''' ist ein Abbild eines [[Decker]]s mit dem er sich frei in der Virtuellen Realität der [[Matrix]] bewegen kann um so in Firmennetzwerke einzudringen.  
 
Eine '''Persona''' ist ein Abbild eines [[Decker]]s mit dem er sich frei in der Virtuellen Realität der [[Matrix]] bewegen kann um so in Firmennetzwerke einzudringen.  
  
Im Regelfalle wird die Persona durch das sogenannte Persona-Programm erzeugt, das häufig als ROM- oder EPROM-Chip (Persona-Chip) im [[Cyberdeck]] eingebaut ist, und vom User auch ausgetauscht werden kann. Personas können alles sein - von einem idealisierten Abbild des Deckers selbst über Gestalten aus der Mythologie und diversen erwachten Wesen bis hin zu Drachen über Cartoon-Figuren und Charaktere populärer Filme oder [[SimSinn]]s bis hin zu Battlemechs oder einem Ball mit Augen - die Möglichkeiten sind praktisch unbegrenzt. Während es fertige Personaprogramme für Cyberdecks von der Stange zu kaufen gibt, schreiben sich die heißen Decker - insbesondere die, die in Schattenkreisen verkehren - ihre Personaprogramme selbst, und investieren teilweise Rechnerleistung in Dinge wie realistischen Schattenwurf oder Spiegeleffekte. Personas von Konzerndeckern sind in ihrem Erscheinungsbild häufig der Corporate Identity und der Metaphorik des Konzernhosts, wo sie ihre Arbeit verrichten, angepasst. Daneben können sowohl hochkarätige modellierte Systeme eines Matrixhosts als auch Einrichtungen wie die Camera Obscura oder Laterna Magica, die ein Decker benutzt, das Erscheinungsbild von Personas komplett verändern, da sie ihnen ihre eigene Metaphorik aufzwingen.  
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Im Regelfalle wird die Persona durch das sogenannte Persona-Programm erzeugt, das häufig als ROM- oder EPROM-Chip (Persona-Chip) im [[Cyberdeck]] eingebaut ist, und vom User auch leicht ausgetauscht werden kann. Personas können alles sein - von einem idealisierten Abbild des Deckers selbst über Gestalten aus der Mythologie und diversen erwachten Wesen bis hin zu Drachen über Cartoon-Figuren und Charaktere populärer Filme oder [[SimSinn]]s bis hin zu Battlemechs oder einem Ball mit Augen - die Möglichkeiten sind praktisch unbegrenzt. Während es fertige Personaprogramme für Cyberdecks von der Stange zu kaufen gibt, schreiben sich die heißen Decker - insbesondere die, die in Schattenkreisen verkehren - ihre Personaprogramme selbst, und investieren teilweise Rechnerleistung in Dinge wie realistischen Schattenwurf oder Spiegeleffekte. Personas von Konzerndeckern sind in ihrem Erscheinungsbild häufig der Corporate Identity und der Metaphorik des Konzernhosts, wo sie ihre Arbeit verrichten, angepasst. Daneben können sowohl hochkarätige modellierte Systeme eines Matrixhosts als auch Einrichtungen wie die Camera Obscura oder Laterna Magica, die ein Decker benutzt, das Erscheinungsbild von Personas komplett verändern, da sie ihnen ihre eigene Metaphorik aufzwingen.  
  
 
[[Otaku]] - und seit dem [[Crash 2.0]] ihre Nachfolger, die [[Technomancer]] - verfügen über eine '''Lebende Persona''', die von ihrem Geist durch den Kontakt mit der [[Tiefenresonanz]] erzeugt wird, und benötigen daher kein Personaprogramm.
 
[[Otaku]] - und seit dem [[Crash 2.0]] ihre Nachfolger, die [[Technomancer]] - verfügen über eine '''Lebende Persona''', die von ihrem Geist durch den Kontakt mit der [[Tiefenresonanz]] erzeugt wird, und benötigen daher kein Personaprogramm.
  
 
Häufig werden Besucher der [[Schattenland]]-Foren mit den Nicknames ihrer [[:Kategorie:Personas|Personas]] bezeichnet, da sie - oft mit gutem Grund - verbergen, wer sich hinter diesem Alias verbirgt. - Bei einzelnen Usern ist allerdings die Identität hinter der Persona ein offenes Geheimnis, wie etwa bei [[Laughing Man]], hinter dem sich der [[Elf]] [[Harlequin]] verbirgt oder bei [[The Big 'D']], der Matrixidentität [[Dunkelzahn]]s.
 
Häufig werden Besucher der [[Schattenland]]-Foren mit den Nicknames ihrer [[:Kategorie:Personas|Personas]] bezeichnet, da sie - oft mit gutem Grund - verbergen, wer sich hinter diesem Alias verbirgt. - Bei einzelnen Usern ist allerdings die Identität hinter der Persona ein offenes Geheimnis, wie etwa bei [[Laughing Man]], hinter dem sich der [[Elf]] [[Harlequin]] verbirgt oder bei [[The Big 'D']], der Matrixidentität [[Dunkelzahn]]s.
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Weiterhin kann eine Persona aber auch das Abbild eines [[Magier]]s im [[Astralraum]] darstellen, wobei diese Verwendung des Begriffs eher atypisch ist.
 
Weiterhin kann eine Persona aber auch das Abbild eines [[Magier]]s im [[Astralraum]] darstellen, wobei diese Verwendung des Begriffs eher atypisch ist.
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==Kodex der Persona==
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Es gibt nicht viel Regeln, die eine Persona einhalten muss. Eigentlich ist es nur eine: die Regel der Grösse. Es ist ein Leichtes, eine Persona zu Programmieren die [[Lofwyr]] auch in den Körpermassen 1:1 übernimmt. Nur wird die in den meisten Matrixumgebungen schlicht nicht rein passen und als störend empfunden. Aus diesem Grunde haben die meisten Personas eine gewisse Mindest- und Maximalgrösse, um sich frei bewegen zu können.
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Gewisse Hosts haben auch ethnische und moralische Vorschriften an das Design der Personas, deren Einhaltung für den User sehr vorteilhaft sein kann.
  
 
[[Kategorie:Matrix]]
 
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Version vom 24. Oktober 2010, 13:46 Uhr

Eine Persona ist ein Abbild eines Deckers mit dem er sich frei in der Virtuellen Realität der Matrix bewegen kann um so in Firmennetzwerke einzudringen.

Im Regelfalle wird die Persona durch das sogenannte Persona-Programm erzeugt, das häufig als ROM- oder EPROM-Chip (Persona-Chip) im Cyberdeck eingebaut ist, und vom User auch leicht ausgetauscht werden kann. Personas können alles sein - von einem idealisierten Abbild des Deckers selbst über Gestalten aus der Mythologie und diversen erwachten Wesen bis hin zu Drachen über Cartoon-Figuren und Charaktere populärer Filme oder SimSinns bis hin zu Battlemechs oder einem Ball mit Augen - die Möglichkeiten sind praktisch unbegrenzt. Während es fertige Personaprogramme für Cyberdecks von der Stange zu kaufen gibt, schreiben sich die heißen Decker - insbesondere die, die in Schattenkreisen verkehren - ihre Personaprogramme selbst, und investieren teilweise Rechnerleistung in Dinge wie realistischen Schattenwurf oder Spiegeleffekte. Personas von Konzerndeckern sind in ihrem Erscheinungsbild häufig der Corporate Identity und der Metaphorik des Konzernhosts, wo sie ihre Arbeit verrichten, angepasst. Daneben können sowohl hochkarätige modellierte Systeme eines Matrixhosts als auch Einrichtungen wie die Camera Obscura oder Laterna Magica, die ein Decker benutzt, das Erscheinungsbild von Personas komplett verändern, da sie ihnen ihre eigene Metaphorik aufzwingen.

Otaku - und seit dem Crash 2.0 ihre Nachfolger, die Technomancer - verfügen über eine Lebende Persona, die von ihrem Geist durch den Kontakt mit der Tiefenresonanz erzeugt wird, und benötigen daher kein Personaprogramm.

Häufig werden Besucher der Schattenland-Foren mit den Nicknames ihrer Personas bezeichnet, da sie - oft mit gutem Grund - verbergen, wer sich hinter diesem Alias verbirgt. - Bei einzelnen Usern ist allerdings die Identität hinter der Persona ein offenes Geheimnis, wie etwa bei Laughing Man, hinter dem sich der Elf Harlequin verbirgt oder bei The Big 'D', der Matrixidentität Dunkelzahns.


Weiterhin kann eine Persona aber auch das Abbild eines Magiers im Astralraum darstellen, wobei diese Verwendung des Begriffs eher atypisch ist.

Kodex der Persona

Es gibt nicht viel Regeln, die eine Persona einhalten muss. Eigentlich ist es nur eine: die Regel der Grösse. Es ist ein Leichtes, eine Persona zu Programmieren die Lofwyr auch in den Körpermassen 1:1 übernimmt. Nur wird die in den meisten Matrixumgebungen schlicht nicht rein passen und als störend empfunden. Aus diesem Grunde haben die meisten Personas eine gewisse Mindest- und Maximalgrösse, um sich frei bewegen zu können. Gewisse Hosts haben auch ethnische und moralische Vorschriften an das Design der Personas, deren Einhaltung für den User sehr vorteilhaft sein kann.