Wilde Jagd: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Wilde_Jagd|Wilde Jagd}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, und auf der teilweisen Übersetzung des Artikels {{6ww|Wild_Hund|Wild Hunt}} im {{6ww|Main_Page|SixthWorld Wiki}} wo er jeweils unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich [http://shadowhelix.de/index.php?title=Wilde_Jagd&action=history hier] und hier.  
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Dieser Artikel basiert auf dem Artikel {{Shx|Wilde_Jagd|Wilde Jagd}} in der {{Shx|Hauptseite|Shadowhelix}}, und auf der teilweisen Übersetzung des Artikels {{6ww|Wild_Hunt|Wild Hunt}} im {{6ww|Main_Page|SixthWorld Wiki}} wo er jeweils unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich [http://shadowhelix.de/index.php?title=Wilde_Jagd&action=history hier] und hier.  
  
 
'''Primärquellen zur <u>Wilden Jagd</u> in [[Shadowrun]] sind:'''
 
'''Primärquellen zur <u>Wilden Jagd</u> in [[Shadowrun]] sind:'''

Version vom 22. März 2009, 21:52 Uhr

Die Wilde Jagd © FASA

Die Wilde Jagd (engl. Wild Hunt) ist eine Gruppe von Geistern, die im europäischen Raum auftritt. Die Jagd kann durch geheime, metamagische Techniken beschworen werden.

Erscheinungsbild & legedäre Eigenarten

Die Geister der Wilden Jagd erscheinen als Gruppe, die vom Jäger oder Herne the Hunter geführt werden, einer in einen dunken Umhang mit Kapuze gekleideten Gestalt, deren Kopf häufig ein Hirschgeweih entspringt. Die übrigen Geister nehmen die Form von schwarzen Hunden, Schwarzen Rössern, aus deren Nüstern Feuer und Schwefel dringt sowie weiteren Jägergestalten, Treibern usw mit Speeren und Jagdhörnern an, die teilweise auf den Geisterpferden reiten. So, wie die Wilde Jagd in der europäischen Folklore während der 5. Welt in unterschiedlichen Regionen unterschiedlich beschrieben wurde, soll sie sich nach dem Erwachen in den einzelnen Gegenden auch in unterschiedlicher Form zeigen. Das scheint - ähnlich wie diverse andere Phänomene der 6. Welt - die Ansichten der Magietheoretiker über einen Kausalzusammenhang zwischen der Erscheinungsform von Geistern und der aus mythologischer Überlieferung geprägten Erwartungshaltung der Menschen zu bestätigen.

Orte ihres Erscheinens

Besonders bekannt für das Auftreten der Wilden Jagd sind Tír na nÓg [1] und der Alpenraum, wobei in der Schweiz die dortigen Berghexen für sich in Anspruch nehmen, durch Heraufbeschwören der Wilden Jagd die Schaffung der Alpeninterdiktszone praktisch erzwungen zu haben. [2]

In Frankreich kennt man sie als Casse Maccabel, Chasse Artu, oder Mesnie Hellequin und in Island - heute als «Thule Protectorate» Teil der Trans-Polar Aleut Nation - ist sie als Yule Host bekannt.


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Wilde Jagd in der Shadowhelix, und auf der teilweisen Übersetzung des Artikels Wild Hunt im SixthWorld Wiki wo er jeweils unter GNUFDL steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier und hier.

Primärquellen zur Wilden Jagd in Shadowrun sind:

Quellendetails:

  1. Endlose Welten (engl. "World without End") - Roman von Caroline Spector
    Nosferatu 2055 (engl. "Nosferatu", p.136-137) - Roman von Carl Sargent & Marc Gascoigne
  2. Chrom & Dioxin