Nukleargeist: Unterschied zwischen den Versionen
Karel (Diskussion | Beiträge) K |
Karel (Diskussion | Beiträge) (→Öffentliche Wahrnehmung) |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
==Öffentliche Wahrnehmung== | ==Öffentliche Wahrnehmung== | ||
− | Ihre Existenz wurde in der [[Magietheorie]] erst relativ spät glaubhaft beschrieben und anerkannt, im Gegensatz zu toxischen Geistern der Luft, des Wassers und der Erde, die die [[Metamenschheit]] schon recht früh nach Beginn des [[Erwachen]]s und des Anbruchs der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] als tödliche [[magische Bedrohungen]] kennen - und fürchten - lernte... | + | Ihre Existenz wurde in der [[Magietheorie]] erst relativ spät glaubhaft beschrieben und anerkannt, im Gegensatz zu toxischen Geistern der [[Geist der Luft|Luft]], des [[Geist des Wassers|Wassers]] und der [[Geist der Erde|Erde]], die die [[Metamenschheit]] schon recht früh nach Beginn des [[Erwachen]]s und des Anbruchs der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] als tödliche [[magische Bedrohungen]] kennen - und fürchten - lernte... |
{{shadowtalk|Schon ma' «Nagasaki Toxic Spirits meet Tracy Lords III» eingechippt? - Das is sowat von heiß... Wenn ich doch blos auch zauba'n könnt, dann tät ich solche Geister auch beschwören - un' dann würd' sich kein kleiner Dealer mehr trau'n, mich rum zuschubsen!|'''''[[Jack the Chipper]]'''''|68%}} | {{shadowtalk|Schon ma' «Nagasaki Toxic Spirits meet Tracy Lords III» eingechippt? - Das is sowat von heiß... Wenn ich doch blos auch zauba'n könnt, dann tät ich solche Geister auch beschwören - un' dann würd' sich kein kleiner Dealer mehr trau'n, mich rum zuschubsen!|'''''[[Jack the Chipper]]'''''|68%}} | ||
{{shadowtalk|Mann, wenn Dummheit quietschen würde, würden Dir den ganzen Tag Typen mit Öl-Kännchen hinterher rennen, Jack!|'''''[[Reality Check]]'''''|68%}} | {{shadowtalk|Mann, wenn Dummheit quietschen würde, würden Dir den ganzen Tag Typen mit Öl-Kännchen hinterher rennen, Jack!|'''''[[Reality Check]]'''''|68%}} | ||
{{shadowtalk|Genau wegen solch reißerischer [[SimSinn]]- und [[BTL]]-Produktionen haben ernsthafte Magieforscher solange die Existenz von Nukleargeistern als urbane Legende abgetan... bis die ersten Toxiker aus der SOX deren Existenz unwiderlegbar und mit tödlicher Konsequenz demonstriert haben... Seither unterschätzt allerdings niemand mehr diese [[Glowpunks|Glowpunk-Kulte]]!|'''''[[Talon]]'''''|68%}} | {{shadowtalk|Genau wegen solch reißerischer [[SimSinn]]- und [[BTL]]-Produktionen haben ernsthafte Magieforscher solange die Existenz von Nukleargeistern als urbane Legende abgetan... bis die ersten Toxiker aus der SOX deren Existenz unwiderlegbar und mit tödlicher Konsequenz demonstriert haben... Seither unterschätzt allerdings niemand mehr diese [[Glowpunks|Glowpunk-Kulte]]!|'''''[[Talon]]'''''|68%}} | ||
+ | |||
==Fähigkeiten== | ==Fähigkeiten== | ||
Zu ihren Fähigkeiten zählen Strahlungsangriffe, sowie eine Aura, die alles um sie herum mit radioaktiver Strahlung affektiert. Weiterhin können sie Ziele mit Flammen verschlingen. Einige besitzen zudem die Fähigkeit, unnatürliche Furcht auszulösen oder Personen zu verwirren {{Ref|1}}. | Zu ihren Fähigkeiten zählen Strahlungsangriffe, sowie eine Aura, die alles um sie herum mit radioaktiver Strahlung affektiert. Weiterhin können sie Ziele mit Flammen verschlingen. Einige besitzen zudem die Fähigkeit, unnatürliche Furcht auszulösen oder Personen zu verwirren {{Ref|1}}. |
Version vom 11. Oktober 2022, 09:00 Uhr
Nukleargeist | ||
| ||
Systematik | Toxischer Geist | |
Gefährlichkeit | Sehr Hoch |
Der Nukleargeist ist ein Toxischer Feuergeist.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Nukleargeister verkörpern die tödliche Radioaktivität als Element allen verschlingenden Feuers. Beseelt werden sie von dem Wunsch, alles mit unnatürlicher, ewiger Hitze zu verbrennen. Ihre Erscheinung ähnelt einer Wolke aus Isotopen oder Fallout, die mitunter so hell brennen, dass man sie kaum ansehen kann [1].
Verbreitung
Nukleargeister treten für gewöhnlich in radioaktiv verseuchten Zonen wie der SOX oder der Tripoli Hot Zone, im Gebiet um Tschernobyl oder in Glow-City in den Redmond Barrens in Seattle aber auch an Lagerstätten von großen Mengen von Atommüll, auf dem Moruroa-Atoll, in der verlassenen Stadt Kurtschatow in Turkestan oder in Hiroshima und Nagasaki auf.
Öffentliche Wahrnehmung
Ihre Existenz wurde in der Magietheorie erst relativ spät glaubhaft beschrieben und anerkannt, im Gegensatz zu toxischen Geistern der Luft, des Wassers und der Erde, die die Metamenschheit schon recht früh nach Beginn des Erwachens und des Anbruchs der Sechsten Welt als tödliche magische Bedrohungen kennen - und fürchten - lernte...
Jack the Chipper
Reality Check
Talon
Fähigkeiten
Zu ihren Fähigkeiten zählen Strahlungsangriffe, sowie eine Aura, die alles um sie herum mit radioaktiver Strahlung affektiert. Weiterhin können sie Ziele mit Flammen verschlingen. Einige besitzen zudem die Fähigkeit, unnatürliche Furcht auszulösen oder Personen zu verwirren [1].
Strahlungsschamanen und generell Toxiker, die einer "Vergifter"-Tradition anhängen, können auf die Unterstützung von Nukleargeistern beim Erlernen von Kampfzaubern zurückgreifen.
Quellen
Dieser Artikel basiert teilweise auf gleichnamigen Artikel in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht, und wurde hier um die Absätze zu öffentlicher Wahrnehmung und Verbreitung sowie die Talkkommentare erweitert. Eine Liste der dortigen Autoren findet sich hier.
Primärquellen zu Ödnisgeistern sind:
- Street Grimoire / Straßengrimoire S.92
Quellendetails:
^[1] - Straßengrimoire S.92