Wissensfertigkeit

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Eine Wissensfertigkeit steht für eine theoretische Kenntnis über einen bestimmten Bereich.

Einsatz von Wissensfertigkeiten

Es gibt praktisch unendlich viele, jedoch mindestens eine Wissensfertigkeit zu jeder Aktionsfertigkeit, Sprache, Wissenschaft und Fach.

Manche Spielleiter bestehen darauf, das Lesen und Schreiben einer Sprache nochmals extra zu erlernen, da Analphabetismus durch den übergreifenden Gebrauch von Computern wieder weit verbreitet ist - allerdings gibt es im Runnerkompendium den Nachteil Analphabet, der exakt dies wiederspiegeln soll.

Auswahl von Wissensfertigkeiten

Diese Liste dient zur Anregung und kann gerne ergänzt werden

Akademische Wissensfertigkeiten

Anthropologie 
Forensische ~, Statische ~, Vergleichende ~, Kultur~, Sozial~
Archeologie 
nach Epoche oder Gegend
Biologie 
Botanik, Zoologie, Ökologie, Anthropologie, ...
Biotechnologie
Botanik 
nach Pflanzengattung oder Lebensraum
Chemie 
Theoretische, Organische, Anorganische
Freie Geister 
nach Geistertyp
Dracoformen 
Echte Drachen, Dracomorphe
Geschichte 
Nach Epoche oder Gegend
Geographie 
Nach Gegend oder Landschaftsform
Geologie 
Nach Gesteinstyp oder Gegend
KI-Forschung
Kunstgeschichte 
Nach Epoche oder Stilrichtung
Kybernetiktheorie
Literatur 
Nach Land, Epoche oder Genre
Logistik 
Wirtschaftlich, Militäisch
Linguistik 
nach Sprachfamilie
Magische Traditionen 
nach Kulturkreis
Magische Bedrohungen 
Insektengeister, Shedim
Metaebenen 
nach Metaebene
Ökologie 
nach Lebensraum
Ökonomie 
nach Wirtschaftsraum
Parabotanik 
nach Pflanzengattung oder Lebensraum
Parapsychologie
Parazoologie 
nach Tierart odder Lebensraum
Physik 
Mechanik, Thermodynakik, Relativitätstheorie, Quantenphysik Elektrodynamik, Theoretische Physik
Psychologie
Soziologie
Strategie 
nach Truppentyp oder Epoche
Volkswirtschaftslehre

Berufs Wissensfertigkeiten

Anwendungsdesign 
Ergonomisch, Textlos, künstlerisch
Architektur 
Bauhaus, Barock, Modern, Arkologie, ...
Betriebswirtschaft
Datenbank-Design 
nach Datenbanktyp
Forensik 
Ballistik, Spurensicherung, Fingerabdrücke, genetisch
IC-Design 
Passives ~, Aktives ~, Schwarzes ~
Icondesign
Immobilienhandel in Frankfurt 
Geschäftsimmobilien, Wohnimmobilien, Lagerhäuser, ...
Initiatorische Gruppen 
nach Tradition oder Gebiet
Knotendesign
Kommunikationssatlleiten 
Nach Betreiber
Konzernfinanzen 
nach Konzern
Konzernpolitik 
nach Konzern
Maschinenbau
Magische Gruppen
Matrixdesign
Metallurgie 
nach Einsatzgebiet
Militär 
nach Land, Epoche oder Teilstreitkraft
Panzerungsdesign 
Passive, Reaktive, Komposit
Satellitennetzwerke 
nach Betreiber oder Zweck
Sicherheitsdesign 
Magisch, Matrix, Mundan
Sicherheitsnetzwerke 
nach Betreiber
Sicherheitsprozeduren 
Militär, KE, LS
Taktik 
Infanteriegruppen, Fahrzeugstaffeln, Flugzeugstaffeln

Hobby Wissensfertigkeiten

2D-Filme
Astrology 
Chinesisch, Maya, Amerikanische Ureinwohner, Westlich
BDSM 
nach Fetisch
Bushido
Chatrooms 
nach Themen
Club Musik 
Gothic, Metal, Punk
Comics 
nach Epoche oder Verlag
Desert Wars 
nach Teams
Esoterik 
nach Stilrichtung
Gewichtheben
Gerüchteküchen von Berlin 
nach Stadtvirtel
Hypnose 
nach Methode
Hardcore Punk Bands 
nach Gegend oder Subgenre
Heavy Metal Bands 
nach Gegend oder Subgenre
Hubschrauber 
nach Land, Epoche oder Hersteller
Japanische Kultur 
nach Gegend oder Epoche
Japanische Gesellschaft 
nach Gegend oder Epoche
Kartenspiele 
nach Kartenspiel
Kampfsportlegenden 
Akido, Judo, Karate, Taichi, Shaolin, Wunschu, ...
Kochen 
nach Küche
Matrixspiele 
nach Spiel
Matrixlegenden 
nach Gegend oder Thema
Meditation 
nach Methode
Militärflugzeuge 
nach Epoche oder Hersteller
Moderne Kunst 
nach Stil oder Künstler
Moderner Jazz 
nach Interpret oder Gegend
Musicals 
Broadway, Modern
Musik 
Klassisch, Modern, 12-Ton, Rock, Punk, Metal, Funk, Techno, ...
Opern 
nach Land oder Komponist
Panzer 
nach Land, Epoche oder Hersteller
Pen & Paper Rollenspiele
Philosophie 
westliche, Zen,
Poesie
Sci-Fi Simchips
Sekten
Sport
SimSinn-Stars und -Sternchen
Surfreviere
Straßendrogen
Tauchgebiete
Troll Trash Metal Bands
Urban Brawl
Virtuelle Treffpunkte
Weine
Wrestling

Straßen Wissensfertigkeiten

Ares Macrotechnology
BTL Händler
Bunraku-Salons
Chokepoint-Design
Combat-Bike
Data Havens
Decker-Legenden
Gang-Identifikation
Gang Turfs
Go-Gangs
Hinterhof Werkstätten
Hong Kong Triaden
Humanis Policlub
Konzernknoten
Konzerngerüchte
Konzerngerichtshof
Mafia Familien
Mafia Finanzen
Mafia Politik
Magische Bedrohungen
Matrixgangs
Miltech hersteller
NAN Grenzpatroulienrouten
Organisiertes Verbrechen
Piratensender
Prostitutionsringe
Redmond Barrens
Safehouses in Seattle
Seattler Straßengangs
Seattler Ork Untergrund
Seattler Schrottplätze
Schmuggler
Schmuggelrouten
Shadowrunner Teams
Sicherheitsfirmen
Söldnergruppen
Stammesgesellschaft
Stammespolitik
Straßenpreise
Talisschmuggler
Triaden-Gesellschaften
Triaden Finanzen
Triaden Politik
UCAS Politiker
Verschwörungstheorien
Waffenhändler
Yakuza Clans
Yakuza Finanzen
Yakuza Politik

Quellen

Wissensfertigkeiten und ihrem Einsatz ist allen Grundregelwerken sämtlicher Editionen von Shadowrun jeweils ein längerer Absatz hinter dem Kapitel zur Charaktererschaffung für die Spielercharaktere gewidmet:

Die aufgelisteten Wissensfertigkeiten sind teilweise dort vorgeschlagene Beispiele, teilweise auch Eigenerfindungen von den Benutzern Friethjoph und Harekrishnaharerama.