Gestaltwandler: Unterschied zwischen den Versionen
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Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die [[Magie]], und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu [[Schamanen]], die einem [[Totem]] folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche [[Magier]] mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet. | Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die [[Magie]], und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu [[Schamanen]], die einem [[Totem]] folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche [[Magier]] mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet. |
Version vom 24. August 2010, 14:33 Uhr
Gestaltwandler (Bestiaforma mutabilis) sind intelligente, "erwachte" Wesen der 6. Welt, die sich sowohl in ihrer natürlichen Tiergestalt als auch in menschlicher Gestalt zeigen können.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Tatsächlich ist ihr tierisches Wesen mit all seinen Instinkten und Verhaltensweisen die wahre Natur dieser Critter. Gestaltwandler werden als Tiere geboren, nehmen auch als ausgewachsene Vertreter ihrer Spezies nur vorübergehend (meta)menschliche Gestalt an, und sie sind nicht etwa - wie vielfach irrtümlich angenommen wird - Menschen oder Metamenschen, die sich in Tiergestalt verwandeln. Trotzdem benutzen sie in ihrer menschlichen Form die Sprachen der Menschen, übernehmen diverse menschliche Verhaltensweisen und können sich dank ihrer hohen Intelligenz erfolgreich in die moderne Gesellschaft eingliedern, solange es ihnen gelingt, ihr wahres Selbst zu verbergen.
Gonzo
Panic!
Doc.Wunderlich
Vor dem Gesetz gelten Gestaltwandler nämlich fast überall als Tiere, sie besitzen als Nicht-Menschen keinerlei Bürgerrechte oder Anspruch auf eine SIN, werden teilweise als Bedrohung für die Öffentlichkeit eingestuft und in Québec sind sogar Kopfprämien auf sie ausgesetzt. Auch in den UCAS - oder den ADL - haben sie praktisch keine Rechte und werden als - potentiell gefährliche - Critter behandelt, auch wenn es vereinzelt Gestaltwandler wie Romulus in Halifax gibt, die (inoffiziell) für eine Behörde, Lone Star oder sonst für einen Konzern arbeiten. Einzelne, erwachten-freundliche Nationen - etwa manche Staaten der NAN, Sibirien oder Amazonien aber auch die Tschechische Republik - gewähren Gestaltwandlern allerdings die Staatsbürgerschaft. - Vereinzelt gibt es auch in weniger aufgeschlossener Umgebung z. B. Clubs oder Restaurants, die Insidern als Treffpunkt für Gestaltwandler wohlbekannt sind, wie etwa der «Weiße Hirsch» in Basel/SEg.
Viele - wenn auch nicht alle - Gestaltwandler beherrschen die Magie, und sind darin teilweise äußerst begabt und mächtig. In der Regel werden sie zu Schamanen, die einem Totem folgen, das ihrer Tiergestalt entspricht, und zu dem sie eine sehr enge Beziehung haben, die meistens weit über das hinausgeht, was (meta)menschliche Magier mit ihrem tiergestaltigen Geistführer verbindet.
Alle Gestaltwandler sind - im wahrsten Wortsinn - dualer Natur und zusätzlich zu ihr astralen Wahrnehmung meist auch geradezu unmenschlich stark und schnell. Ihr Körper besitzt außerdem enorme Regenerationsfähigkeiten, so daß selbst verlorene Gliedmaßen teilweise binnen kurzer Zeit vollständig nachwachsen - dafür stößt er aber auch jegliche Cyber- oder Biowareimplantate unweigerlich sofort ab.
Doc.Wunderlich
Genetisch sind Gestaltwandler und Metamenschen - egal welchen Metatypus und welcher Metavariante nicht kompatibel. In der Praxis bedeutet dies nicht mehr, und nicht weniger, als daß (Meta)menschen zwar durchaus mit einem hinreichend sozialisierten Gestaltwandler in dessen menschlicher Form eine sexuelle Beziehung eingehen können, dabei aber in keinem Fall lebensfähiger Nachwuchs herauskommen kann. - Mit mundanen Vertretern der Tierart, die ihrer natürlichen Form entspricht, können sich Gestaltwandler im Gegensatz dazu erfolgreich paaren, und Junge zeugen, wobei ein Teil des jeweiligen Wurfs oft ebenfalls Gestaltwandler werden.
Magier, die den "Tiergestalt"-Zauberspruch beherrschen, dürfen keinesfalls mit Gestaltwandlern verwechselt werden, da sie auch in verwandelter Form Metamenschen bleiben, während die Gestaltwandler eine eigene Paraspezies sind.
Verschiedene Arten der Gestaltwandler und ihre Kennzeichen
Adler:
Adler-Gestaltwandler findet man hauptsächlich in Nordamerika und Europa, die meisten von ihnen sind Schamanen und können besonders gut Luftgeister beherrschen. Ihr hervorstechenstes Merkmal sind ihre dunklen Augen, die sehr an ihre tierische Herkunft errinnern.
Bär:
Bären-Gestaltwandler findet man häufig auf der Nordhalbkugel, etwa in den nördlichen Staaten der UCAS und der NAN, in der Skandinavischen Union und in der AdL. Sie weisen meist starke magische Heilfähigkeiten auf und sind besonders durch ihre starke Körperbeharrung gekennzeichnet.
Doc.Wunderlich
Fuchs:
Fuchs-Gestaltwandler findet man fast nur in Asien und dort meist nur in China und Japan, wo sich Legenden von meist weiblichen "Fuchsgeistern" schon vor dem Erwachen wie ein roter Faden durch die Mythologie zogen. Sie sind besonders geschickt darin, Illusionen und Manipulationen mittels ihrer Magie zu betreiben. Ihr stärkstes Merkmal ist der Fuchsschwanz, der auch in ihrer menschlichen Gestalt noch präsent ist.
Eure Winklerin
Jaguar:
Jaguar-Gestaltwandler trifft man vor allem in Amazonien und Aztlan. Sie sind extreme Einzelgänger und sehr territorial veranlagt. In metamenschlicher Gestalt behalten sie ihre geschlitzten Raubkatzenpupillen und teilweise das gefleckte Kopfhaar. In Amazonien arbeiten einige von ihnen für den Departamento de Inteligência e Segurança Amazonica, während in Aztlan Jaguar-Gestaltwandler teilweise hoch verehrt werden, und einige der elitären Jaguar-Garde angehören oder dort sogar Ausbilder sind. Andererseits besagen hartnäckige Gerüchte, daß Jaguargardisten die Jaguar-Gestaltwandler im Rahmen ihrer Initiationsrituale jagen und ihre Felle als Teil ihrer zeremoniellen Kleidung tragen würden...
Leopard:
Leoparden-Gestaltwandler kommen am häufigsten in Afrika vor und werden von den Einheimischen "Warek" genannt. Sie weisen keine besonderen Merkmale auf.
M'blele
Ago Krote
In menschlicher Gestalt behalten sie weitgehend ihre Flecken, was den Eindruck extremer Sommersprossen erweckt, oder sie haben - wenn ihre natürliche Gestalt die eines schwarzen Panthers ist - eine selbst für schwarzafrikanische Verhältnisse sehr dunkle - eben schwarze - Haut.
Robben:
Robbengestaltwandler sind sehr selten und praktisch nur in maritimer Umgebung anzutreffen. Sie haben auch in menschlicher Gestalt Schwimmhäute zwischen Fingern und Zehen, können logischer Weise extrem gut schwimmen und tauchen und es heißt, daß verschiedene Piratencrews mit Robbengestaltwandlern zusammenarbeiten.
Seawatcher
Tiger:
Tigergestaltwandler treten insbesondere in Südostasien und dem indischen Subkontinent auf, wo es schon vor dem Erwachen die Legenden vom Wertiger gab. Sie sind meist extrem stark, oft deutlich größer als normale Tiger und weisen teilweise eine von diesen abweichende Fellfärbung auf. Es gibt aber auch immer wieder Berichte über Tigerwandler in den Sprawls Nordamerikas und Europas, die teilweise in den Schatten aktiv sind. Sie sind - ebenso wie Wölfe - nicht für ihre magischen Fähigkeiten bekannt.
Turtle
Phönix - it's just for Blood & Currywurst
PETA-RULEZ
Wolf:
Wolfs-Gestaltwandler sind wohl die bekanntesten Gestaltwandler, vornehmlich wegen der Legende des Werwolfs. Daher werden sie gelegentlich - zu ihrem Unglück - mit dem MMVV-infizierten Loup-Garou verwechselt. Sie besitzen meist einen starken Augenbrauenwuchs und sind - nach wissenschaftlichen Erkenntnissen aus den UCAS - in der Lage, sich in ihrer Wolfsgestalt mit Haushunden geschlechtlich fortzupflanzen, wobei sie lebensfähige, meist für Hundeverhältnisse überdurchschnittlich kluge, Welpen zeugen. Zudem können die meisten von ihnen keine Magie gebrauchen. - Die seltenen magisch Begabten unter den Wolfsgestaltwandlern sind üblicher Weise Wolfsschamanen. Es leben nachweislich Wolfsgestaltwandler in der ADL. In der Sioux Nation sind diejenigen von ihnen, die das wollen, voll in die (meta)menschliche Gesellschaft integriert, und mehrere arbeiten für die als Wildcats berühmten Sioux Special Forces.
Weitere:
Weitere Gestaltwandlertypen sind Coyoten, Schakale, Gorillas, Löwen und - speziell auf den Philippinen - Hunde- und Schweinegestaltwandler.
Spieltechnisches
Optionale Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (3. Edition) finden sich im Shadowrun Kompendium 3.01D, S. 34-37.
Regeln für Gestaltwandler als Spielercharaktere (4. Edition) sind im Runnerkompendium () enthalten.
Quellen
Der Artikel basiert teilweise auf dem Artikel Gestaltwandler in der Shadowhelix und steht dort unter GNUFDL. Die Liste der Autoren kann hier eingesehen werden.
Primärquellen zu Gestaltwandlern in Shadowrun:
- «Die Attentäterin» und
- «Jäger und Gejagte» - Romane von Nyx Smith über die Assassine Striper sowie
- «Wege in die Schatten», Kurzgeschichte: «Striper» von Nyx Smith über die gleichnamige Tiger-Gestaltwandlerin,
- «Das neunte Leben» - Roman von Lisa Smedman über einen Wolfs-Gestaltwandler namens Romulus,
- «Shelley» - Roman von André Wiesler,
- «Nachtstreife» - Roman von Björn Lippold, darin wird die Tiger-Wandlerin Gerri aka Man-eater erwähnt und
- Cyberpirates! / Cyberpiraten! - Shadowrun-Quellenbuch 2. Edition, darin finden sich u. a. der Hinweis auf Robben- und Schweinegestaltwandler.
- Walzer, Punks & Schwarzes ICE S.41 - Fuchs-Gestaltwandler bei der Tulnerfeld-Kooperative
- Shadowrun Kompendium 3.01D, S. 34-37 - Gestaltwandler als SCs in der 3. Edition
- Runner's Companion p.66-67 und 86-88 / Runnerkompendium - Gestaltwandler als SCs in der 4. Edition
- Running Wild p.44, 47, 48, 52-54 (nur englisch)