Street Wyrd: Unterschied zwischen den Versionen

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(A Congress of Spirits / Im Bann der Geister)
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*'''MAGIE ZUM MITNEHMEN'''
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**Der Wert der magischen Pille 
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***Werkzeuge, Regeln und Machtmittel
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***Auslöser 
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**Neue Erzeugnisse
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=== / Sehen und Glauben===
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*'''SEHEN UND GLAUBEN'''
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**Glauben: Religiöse Traditionen 
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***Antike Pantheons 
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***Abrahamitische Traditionen 
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***Karmische Traditionen 
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***Animistische Traditionen 
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***Tiergeist-Traditionen 
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***Traditionen von Gaia 
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**Sehen: Traditionen der Logik
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***Wissenschaftliche Traditionen 
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***Volkstraditionen 
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**Neue Vor- und Nachteile für Erwachte Charaktere
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***Vorteile 
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Version vom 28. März 2021, 13:38 Uhr

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Street Wyrd ist das Magie-Buch für die "Shadowrun Sixth World Edition" - die Sechste Edition von Shadowrun. Es ist damit der Nachfolger von "Street Grimoire" (und "Forbidden Arcana") aus der Fünften Edition.

Es wird von Catalyst Games Lab voraussichtlich irgendwann im ersten Quartal 2021 in englischer Originalsprache veröffentlicht werden (nachdem das avisierte Veröffentlichungsdatum viertes Quartal 2020 nicht gehalten werden konnte).

Eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Arkane Kräfte" im Pegasus Verlag ist in Arbeit und soll - lt. Ankündigung - am 3. März 2021 erscheinen.

Buchinformationen

  • Art.-Nr.: CAT28003 (englisch) / 46123G (deutsch)
  • Titel: Street Wyrd
  • Typ: Regelwerk (Magie)
  • Edition: 6. Edition
  • Sprache: englisch
  • Verlag: Catalyst Games Lab
  • Deutscher Titel: Arkane Kräfte
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Format: print / eBook
  • Einband: Softcover (englisch) / Hardcover (deutsch)
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigröße: 18.95 MB (englisch) / 66.35 MB (deutsch)
  • Seitenzahl: 170 Seiten (englisch) / 198 Seiten (deutsch)
  • Erschienen:
    • englisch: 09. Februar 2021 (urspgl. angekündigt für 4. Quartal 2020)
    • deutsch: 05.03.2021 (print) / 08.03.2021 (eBook, urspgl. angekündigt für 26.03.2021)
  • Preis:
    • englisch: 44,99 $ 37,95 $ (print, Noble Knight) / 19,99 $ (eBook)
    • deutsch: 19,95 € / 23,80 $
  • ISBN-13: ??? (englisch) / 9783969280195 (deutsch) [A1]


^[A1] - Anmerkung: EAN, identisch mit ISBN-13

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:

Deutsche Ausgabe:

  • Chefredaktion Shadowrun: Jason M. Hardy
  • Covergestaltung: Ralf Berszuck
  • Deutsche Chefredaktion: Tobias Hamelmann
  • Zusätzliche Illustrationen der deutschen Ausgabe: Andreas “AAS” Schroth
  • Übersetzung: Manuel Krainer, Nadja Sommerfeld
  • Deutsche Zusatztexte: Niklas Stratmann
  • Lektorat & Errata der deutschen Ausgabe: Benjamin Plaga
  • Layout der deutschen Ausgabe: Claudia Heinzelmann

Produktbeschreibung

englisch, DriveThru RPG:

Power Surge
The power to shape the world can also tear it apart. The power to summon spirits and gain allies can also conjure enemies and lead to your own destruction. And the power to fill objects with magic is also the ability to make them blow up in your face.

Shadowrunners learn about power the hard way—by being on the wrong end of it. That means they often gather it to them however they can, consequences be damned. Street Wyrd is a guide to all sorts of Awakened power, from spells to adept powers to new spirits to enhanced enchanting rules. It also gives runners the power to make their own spells to unleash on their enemies. Because runners know that the power you grab for yourself is the only thing that stays with you.

Street Wyrd is the core magic rulebook for Shadowrun, Sixth World.

englisch, Noble Knight:

Spells, spirits, and adept powers are a core part of Shadowrun and are items of perpetual interest to Shadowrun players. Street Wyrd offers that and more to players and gamemasters, including a system to help them make their own spells. With new ways to use Shadowrun, Sixth World rules and flavor to help players understand magic`s place in the world, Street Wyrd is an essential resource for Awakened characters.

deutsch:

Spüre deine Macht

Magie kann die Welt verändern oder sie in Stücke reißen. Sie kann Geister und Verbündete beschwören oder Feinde herbeirufen und dich in deinen eigenen Untergang ziehen. Sie kann Objekte voller Macht erschaffen … die dir im nächsten Augenblick um die Ohren fliegen. Shadowrunner nutzen die magischen Energien trotzdem für ihre Zwecke und gehen das riskante Spiel mit ihnen ein. Denn es ist besser, mit ihnen zu überleben, als sich ihnen unvorbereitet zu stellen.

Arkane Kräfte ist das Magieregelbuch für Shadowrun 6: Ein Leitfaden über die erwachten Mächte der Sechsten Welt, die alles umgeben. Das Buch bietet neue Spruchformeln, Adeptenkräfte, unbekannte Geister und mystische Verzauberungen. In der arkanen Werkstatt können sogar eigene Formeln entworfen werden. Und in der deutschen Ausgabe können Runner die angesagtesten Schutzgeister der Straße kennenlernen – denn für ein Leben mit Magie braucht es jeden Verbündeten, den man bekommen kann.

Inhalt

englisch:

deutsch:

Contents /

  • CONTENTS
  • INHALT

Perspective / Einleitung

  • PERSPECTIVE
  • EINLEITUNG
    • Eine Frage der Perspektiven

State of the Arts / Magie in der Sechsten Welt

  • STATE OF THE ARTS
      • The Crumbling Philosophy
      • The New Philosophy
      • Magical Mayhem
      • The Adepts among us
      • My Personal Look at the Crossover Phenomena
      • Stable Gates
      • As Worlds Collide
      • Population Shift
      • Game Information Qualities
  • MAGIE IN DER SECHSTEN WELT
      • Die bröckelnde Lehre
      • Die neue Lehre
      • Magische Gefahren
      • Die Adepten unter uns
      • Meine Meinung zu den Ebenenwechsel-Phänomenen
    • Stabile Portale
      • Yellowstone
      • Die Querung von Denver
      • Die nicht ganz so friedlichen Jagdgründe
      • Die Verbindung
      • Wenn Welten auf einander prallen
      • Bevölkerungsverlagerung
      • Willkommen im Digital Grimoire

The Tome of Now / Das Buch des Jetzt

  • THE TOME OF NOW
      • Welcome to the Digital Grimoire
    • Combat
    • Health
    • Detection
    • Illusion
    • Manipulation
  • DAS BUCH DES JETZT
    • Heilzauber
    • Illusionszauber
    • Kampfzauber
    • Manipulationszauber
    • Wahrnehmungszauber

Elements of Magic / Elemente der Magie

  • ELEMENTS OF MAGIC
    • Formulas for Success
    • The Possible World
    • Designing a Spell
      • Select a Spell Type
      • Select Ingredients
      • Classify Spell
      • Final Touches
      • Examples: Existing Spells
      • Fireball
      • Levitate
      • Examples: New Spells
      • Stone Fist
      • Disentangle
      • Disentangle
  • ELEMENTE DER MAGIE
    • Die Formeln des Erfolgs
    • Die mögliche Welt
    • Zauberentwurf
      • Auswahl der Zauberkategorie
      • Auswahl der Komponenten
      • Zauber klassifizieren
      • Letzte Anpassungen
    • Beispiele: Existierende Zauber
    • Beispiele: Neue Zauber
      • Komfortzone
      • Steinfaust
      • Losreißen

A Congress of Spirits / Im Bann der Geister

  • A CONGRESS OF SPIRITS
    • The Spirit World Today
    • Spirit Catalog
      • Plant Spirits
      • Guardian Spirits
      • Guidiance Spirits
      • Task Spirits
      • Free Spirits
      • Ally Spirits
      • Binding
      • Spirit Relations
      • Great Form Spirits
      • Spirit Powers
  • IM BANN DER GEISTER
    • Die heutige Geisterwelt
    • Binden
      • Bindungsdienste
      • Fesselung
    • Geisterkatalog
    • Geister in Großer Gestalt
    • Beziehungen zu Geistern
    • Verbündetengeister
      • Geisterformeln von Verbündetengeistern
      • Entwicklung einer Verbündetengeisterformel
      • Beschwörung eines Verbündetengeists
      • Fähigkeiten von Verbündetengeistern
      • Verbesserung von Verbündetengeistern
      • Verlust eines Verbündetengeistes
    • Freie Geister
      • Endlich frei
      • Kräfte
      • Dienste von freien Geistern
      • Wahre Namen
      • Geisterformeln (wahre Namen) erlangen
      • Der freundliche freie Geist aus der Nachbarschaft: Pflege und Haltung
      • Herbeirufen von freien Geistern
      • Binden von freien Geistern
      • Bannen von freien Geistern
    • Neue Schutzgeister ADL
      • Dackel
      • Eichhörnchen
      • Genießer
      • Große Mutter
      • Hofnarr
      • Klabautermann
      • Panthier
      • Rotkäppchen
      • Schäferhund
      • Vigilant
    • Geisterkräfte
      • Astrale Projektion
      • Astrales Tor
      • Auramaskierung
      • Besessenheit
      • Bewohnung
      • Energieentzug (Karma)
      • Erdbeben
      • Gefäßtausch
      • Kraftübertragung
      • Magischer Schutz
      • Persönliche Domäne
      • Realistische Gestalt
      • Regeneration
      • Reichtum
      • Schatten
      • Stille
      • Sturm
      • Veränderliche Gestalt
      • Verborgenes Leben
      • Weissagung
      • Zeitverschiebung

??? / Kraft und Anmut

  • KRAFT UND ANMUT
    • Die Erste Große Lüge
    • Die Zweite Große Lüge
    • Adeptenwege und ihre Vorteile
      • Weg des Athleten
      • Weg des Ausgebrannten
      • Weg des Handwerkers
      • Weg des Kriegers
      • Weg des Künstlers
      • Weg des Sprechers
      • Weg des Tiers
      • Unsichtbarer Weg
      • Weg des Zauberers
    • Neue Adeptenkräfte
      • Analytik
      • Attributsschub (Geistiges Attribut)
      • Ausweichschritt
      • Befehlsstimme
      • Berserker
      • Blindkampf
      • Blitzreflexe
      • Dreidimensionales Gedächtnis
      • Durchdringender Schlag
      • Durchhaltevermögen
      • Eiserner Wille
      • Elementare
      • Waffe (Element)
      • Elementares Geschoss (Element) (Waffe)
      • Elementarschlag (Element)
      • Empathische Heilung
      • Empathisches Gespür
      • Fernschlag
      • Fesselnde Vorstellung
      • Freier Fall
      • Gegenangriff
      • Genügsamkeit
      • Geschickte Finger
      • Geschossmeisterschaft
      • Geschossparade
      • Großer Sprung
      • Hilfshexerei
      • Kalte Entschlossenheit
      • Kosmetische Kontrolle
      • Lebender Fokus
      • Lufttanz
      • Magieabwehr
      • Magischer Schatten
      • Manövrieren
      • Mystischer Mantel
      • Nervenschlag
      • Perfekte Körpersprache
      • Schmerzerleichterung
      • Schnellziehen
      • Sprachtalent
      • Sprint
      • Tierempathie
      • Unsichtbare Hände
      • Verbessertes Geistiges Attribut
      • Wurfkraft
    • Adepten-Metamagie
      • Astrale Projektion
      • Einstimmung (Gegenstand)
      • Einstimmung (Tier)
      • Infusion
      • Schüler der Wege
      • Virtuose

/ Magie zum Mitnehmen

  • MAGIE ZUM MITNEHMEN
    • Der Wert der magischen Pille
      • Werkzeuge, Regeln und Machtmittel
      • Auslöser
    • Neue Erzeugnisse

/ Sehen und Glauben

  • SEHEN UND GLAUBEN
    • Glauben: Religiöse Traditionen
      • Antike Pantheons
      • Abrahamitische Traditionen
      • Karmische Traditionen
      • Animistische Traditionen
      • Tiergeist-Traditionen
      • Traditionen von Gaia
    • Sehen: Traditionen der Logik
      • Wissenschaftliche Traditionen
      • Volkstraditionen
    • Neue Vor- und Nachteile für Erwachte Charaktere
      • Vorteile
      • Nachteile

Siehe auch

Weblinks

Bezugsquellen:

Previews

Errata: