Cyborg: Unterschied zwischen den Versionen

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Als '''Cyborgs''' (eigentlich: '''Vollköpercyborgs''' oder '''Ganzkörpercyborgs''') bezeichnet man Personen, die extremer [[Vercyberung]] unterzogen wurden, so dass von ihrem ursprünglichen, biologischen Körper nicht mehr als ihr Gehirn übrig ist und der Rest des Körpers durch eine Maschine ersetzt wurde {{Ref|1}}.  
 
Als '''Cyborgs''' (eigentlich: '''Vollköpercyborgs''' oder '''Ganzkörpercyborgs''') bezeichnet man Personen, die extremer [[Vercyberung]] unterzogen wurden, so dass von ihrem ursprünglichen, biologischen Körper nicht mehr als ihr Gehirn übrig ist und der Rest des Körpers durch eine Maschine ersetzt wurde {{Ref|1}}.  
  
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Während in der Vergangenheit häufig einfach nur Personen mit extremer, sichtbarer [[Cyberware]] oder teilweise auch [[Cyberzombie]]s wie der [[Straßensamurai]] und [[Shadowtalker]] "[[Hatchetman]]" gemeint waren, wenn von "Cyborgs" die Rede war {{Ref|2}}, sind in den 2070ern mit dem Begriff "Cyborgs" in der Regel immer "Vollkörpercyborgs" gemeint {{Ref|1}}.
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Der Begiff "{{WP|Cyborg|Cyborg}}" bezeichnet im ursprünglichen Sinn ein Mischwesen aus biologischem Organismus und Maschine, in der Popkultur also meistens Menschen, die Teile ihres Körpers permanent durch Maschinen ersetzen ließen. Sie sind dabei von Robotern und Androiden abzugrenzen, da sie noch biologische Komponenten haben und nicht reine Maschinen sind. Das würde in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] im Grunde eine enorme Menge an Wesen zu Cyborgs machen, da [[Cyberware]] weit verbreitet ist. - Tatsächlich waren in der Vergangenheit häufig einfach nur Personen mit extremer, sichtbarer Cyberware oder teilweise auch [[Cyberzombie]]s wie der [[Straßensamurai]] und [[Shadowtalker]] "[[Hatchetman]]" gemeint, wenn von "Cyborgs" die Rede war {{Ref|2}}, sind in den 2070ern mit dem Begriff "Cyborgs" in der Regel immer "Vollkörpercyborgs" gemeint {{Ref|1}}.
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Die ersten kommerziell erwerblichen Cyborgs waren vermutlich die ''Otomo''-Cyborgs von [[Mitsuhama Computer Technologies]]. Diese {{Shx|2065}} erschienen Wesen wurden allerdings nicht als solche vermarktet, sondern als anthropomorphe [[Drohne]]n. Seit der Markteinführung gab es immer wieder Hinweise darauf, dass etwas bei ihnen nicht ganz richtig ist, weshalb mancher vermutete, dass es sich um Programmierfehler handelte. Dokumente, die der User "[[The Smiling Bandit]]" in den [[Jackpoint]] hochlud zeigten, dass ''Otomos'' in Wahrheit Cyborgs sind. Smiling Bandit gab zudem an, dass man davon ausgehen müsse, dass andere Konzerne vermutlich auch bereits über die Prototypenphase hinausgekommen sind {{Ref|3}}. Der Prozess hinter der Erschaffung von Cyborgs - das Einpflanzen von Hirnen in Gläsern - erinnert dabei überraschend stark an das [[Projekt Matrix Born]], welches von Dr. [[Ronald Halberstam]] geführt wurde. Dabei wurden Kinderhirne in Gläser eingepflanzt und mit der [[Matrix]] verbunden. Geleitet wurde es von Dr. [[Ronald Halberstam]], der später unter dem Pseudonym "[[Thomas D. Shalbermat]]" bei [[Mitsuhama]] an [[Technomancer]]n forschte {{Ref|4}}. Dass MCT gewisse Pionierarbeit leistete, dürfte also nicht überraschend sein.
  
 
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Version vom 22. März 2022, 17:14 Uhr

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Als Cyborgs (eigentlich: Vollköpercyborgs oder Ganzkörpercyborgs) bezeichnet man Personen, die extremer Vercyberung unterzogen wurden, so dass von ihrem ursprünglichen, biologischen Körper nicht mehr als ihr Gehirn übrig ist und der Rest des Körpers durch eine Maschine ersetzt wurde [1].

Begriffserklärung

Der Begiff "Cyborg" bezeichnet im ursprünglichen Sinn ein Mischwesen aus biologischem Organismus und Maschine, in der Popkultur also meistens Menschen, die Teile ihres Körpers permanent durch Maschinen ersetzen ließen. Sie sind dabei von Robotern und Androiden abzugrenzen, da sie noch biologische Komponenten haben und nicht reine Maschinen sind. Das würde in der Sechsten Welt im Grunde eine enorme Menge an Wesen zu Cyborgs machen, da Cyberware weit verbreitet ist. - Tatsächlich waren in der Vergangenheit häufig einfach nur Personen mit extremer, sichtbarer Cyberware oder teilweise auch Cyberzombies wie der Straßensamurai und Shadowtalker "Hatchetman" gemeint, wenn von "Cyborgs" die Rede war [2], sind in den 2070ern mit dem Begriff "Cyborgs" in der Regel immer "Vollkörpercyborgs" gemeint [1].

Geschichte

Die ersten kommerziell erwerblichen Cyborgs waren vermutlich die Otomo-Cyborgs von Mitsuhama Computer Technologies. Diese 2065 erschienen Wesen wurden allerdings nicht als solche vermarktet, sondern als anthropomorphe Drohnen. Seit der Markteinführung gab es immer wieder Hinweise darauf, dass etwas bei ihnen nicht ganz richtig ist, weshalb mancher vermutete, dass es sich um Programmierfehler handelte. Dokumente, die der User "The Smiling Bandit" in den Jackpoint hochlud zeigten, dass Otomos in Wahrheit Cyborgs sind. Smiling Bandit gab zudem an, dass man davon ausgehen müsse, dass andere Konzerne vermutlich auch bereits über die Prototypenphase hinausgekommen sind [3]. Der Prozess hinter der Erschaffung von Cyborgs - das Einpflanzen von Hirnen in Gläsern - erinnert dabei überraschend stark an das Projekt Matrix Born, welches von Dr. Ronald Halberstam geführt wurde. Dabei wurden Kinderhirne in Gläser eingepflanzt und mit der Matrix verbunden. Geleitet wurde es von Dr. Ronald Halberstam, der später unter dem Pseudonym "Thomas D. Shalbermat" bei Mitsuhama an Technomancern forschte [4]. Dass MCT gewisse Pionierarbeit leistete, dürfte also nicht überraschend sein.

Verbreitung

Auch wenn die Technologie zu Cyborgs immer noch sehr teuer ist die Japanische Kaiserliche Armee jetzt schon der größte Abnehmer von Mitsuhamas Cyborgs und hat mindestens eine Taktische Cyborg-Einheit in Betrieb [3].

Don Vásquez, greises Oberhaupt der spanischen Mafiafamilie der Asociación Vásquez hegte - Gerüchten im JackPoint und der europäischen Schattenmatrix zu Folge - bei seinem Versuch, den Markt für Unterwelt- und Schattenmedizin, Schwarze Kliniken und Straßendocs auf der iberischen Halbinsel unter der Kontrolle seines Syndikats zu monopolisieren, den Hintergedanken, die Mittel in die Hand zu bekommen, um letztlich selbst ein Cyborg werden zu können, da er seine eigene Sterblichkeit nicht akzeptieren konnte oder wollte [4].


Quellen

Primärquellen zu diesem Thema sind:</br> Quellenbücher

Sonstige:

Quellendetails:


^[1] - Bodytech S.
^[2] - Shadowrun-TCG Karte "Hatchetman 2057" (Cyborg)
^[3] - Konzernenklaven S.71
^[4] - Unterwelten S.37