Ares Warhammer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Ares Warhammer''' ist die 2. Generation der BattleMechs von [[Ares]]. Er ist ein etwa 12,2m großer und 74,3 Tonnen schwerer Läufer welcher nur für Platin Triple A Kunden die mindestens 50 Millionen [[NewYen]] einfach so ausgeben können, angeboten wird. Er ist etwas kleiner als sein Vorgänger und hat verbesserte Rüstung und Mobilität. Um ihn zu steuern braucht man eine spezielle [[Move-by-wire]]-artige [[Riggerkontrolle]] mit der man nur den Warhammer steuern kann, da er nur über eingetauchtes Riggen gesteuert werden kann.
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Der '''Ares Warhammer''' ist die 2. Generation der BattleMechs von [[Ares]]. Er ist ein etwa 12,2m großer und 74,3 Tonnen schwerer Läufer welcher nur für Platin Triple A Kunden die mindestens 50 Millionen [[NewYen]] einfach so ausgeben können, angeboten wird. Er ist etwas kleiner als sein Vorgänger und hat verbesserte Rüstung und Mobilität. Um ihn zu steuern braucht man eine spezielle [[Riggerkontrolle]]-[[Move-by-wire]] Kombination mit der man nur den Warhammer steuern kann, da er nur über eingetauchtes Riggen gesteuert werden kann. Der Warhammer kann dank eingebauter Aktuatoren in den Gelenken sich bewegen wie ein menschliches Wesen. Außerdem besitzt er ein Advanced Targeting Assist system mit dem man mit geringen Genauigkeitseinbußen man mehrere Ziele auf einmal anvisieren und angreifen kann. Zusätzlich besitzt er sowohl innere wie äußere Modular Interface Point System. Mit den inneren kann man den Warhammer verbessern indem man dort zusätzliche Rüstung hinzugefügt oder Munition lagert oder Heatsinks einbaut. Auf Äußere kann Rüstung oder Waffen anbauen. Heatsinks braucht man, da BattleMechs viel Hitze generieren und bei Überhitzung sie Schaden nehmen.
{{Shadowtalk|Wie schon die erste Generation dieser mechanisierten, haushohen Kampfmonster, der '73 vorgestellte "TRO 2073" ist auch diese zweite Generation kaum das, was man auf den Schlachtfeldern der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] mit ihren - mehrheitlich - a-symetrischen bewaffneten Konflikten und häufig von irregulären Kombattanten, Guerillas und Milizen innerhalb dicht besiedelter [[Sprawl]]s oder der erwachten Wildnis ausgefochtenen Kriegen gebrauchen könnte. - Als Schaustück für die [[Wüstenkriege]] oder [[Hot-War]]s ganz schön, und vielleicht auch zum Posten-stehen, als Machtdemonstration neben dem Tor des Präsidentenpalasts irgend eines größenwahnsinnigen Despoten ... aber für diesen Kundenkreis sind sie vermutlich auch in 10 Jahren einfach noch viel zu teuer und auch zu speziell!|'''''X-Knight''''' - <small>die Milliarden, die man bei der Entwicklung solcher BattleMechs verbrennt, ließen sich anderswo definitiv sinnvoller investieren!</small>}}
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Der Ares Warhammer sowie BattleMechs sind eine Anspielung auf {{WP|BattleTech|Battletech}}.
 
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*[[Rigger 4]] S.3-6 (nur ''englisch'')
 
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Version vom 10. Juni 2017, 22:59 Uhr

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Der Ares Warhammer ist die 2. Generation der BattleMechs von Ares. Er ist ein etwa 12,2m großer und 74,3 Tonnen schwerer Läufer welcher nur für Platin Triple A Kunden die mindestens 50 Millionen NewYen einfach so ausgeben können, angeboten wird. Er ist etwas kleiner als sein Vorgänger und hat verbesserte Rüstung und Mobilität. Um ihn zu steuern braucht man eine spezielle Riggerkontrolle-Move-by-wire Kombination mit der man nur den Warhammer steuern kann, da er nur über eingetauchtes Riggen gesteuert werden kann. Der Warhammer kann dank eingebauter Aktuatoren in den Gelenken sich bewegen wie ein menschliches Wesen. Außerdem besitzt er ein Advanced Targeting Assist system mit dem man mit geringen Genauigkeitseinbußen man mehrere Ziele auf einmal anvisieren und angreifen kann. Zusätzlich besitzt er sowohl innere wie äußere Modular Interface Point System. Mit den inneren kann man den Warhammer verbessern indem man dort zusätzliche Rüstung hinzugefügt oder Munition lagert oder Heatsinks einbaut. Auf Äußere kann Rüstung oder Waffen anbauen. Heatsinks braucht man, da BattleMechs viel Hitze generieren und bei Überhitzung sie Schaden nehmen.

Shadowtalk Pfeil.png Wie schon die erste Generation dieser mechanisierten, haushohen Kampfmonster, der beim Wüstenkrieg 2073 vorgestellte "Mackie", wie er vom allerersten BattleMech Piloten Hanse Davon genannt wurde, ist auch diese zweite Generation kaum das, was man auf den Schlachtfeldern der Sechsten Welt mit ihren - mehrheitlich - a-symetrischen bewaffneten Konflikten und häufig von irregulären Kombattanten, Guerillas und Milizen innerhalb dicht besiedelter Sprawls oder der erwachten Wildnis ausgefochtenen Kriegen gebrauchen könnte. - Als Schaustück für die Wüstenkriege oder Hot-Wars ganz schön, und vielleicht auch zum Posten-stehen, als Machtdemonstration neben dem Tor des Präsidentenpalasts irgend eines größenwahnsinnigen Despoten ... aber für diesen Kundenkreis sind sie vermutlich auch in 10 Jahren einfach noch viel zu teuer und auch zu speziell!
Shadowtalk Pfeil.png X-Knight - die Milliarden, die man bei der Entwicklung solcher BattleMechs verbrennt, ließen sich anderswo definitiv sinnvoller investieren!
Shadowtalk Pfeil.png Dem steht allerdings gegenüber, dass angeblich der allererste Kunde des Warhammer ein Afrikanischer Warlord war der nun damit seine Feinde wortwörtlich zerstampft.
Shadowtalk Pfeil.png Panik

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Outgame Info

Der Ares Warhammer sowie BattleMechs sind eine Anspielung auf Battletech.

Quelle