Wandlung
Eine Wandlung ist ein Prozess, dem sich ein Technomancer - und vor dem Crash 2.0 auch Otaku - unterziehen kann um seine speziellen Fähigkeiten und Kräfte zu erweitern und besondere Gaben der Tiefenresonanz - die Echos - zu erhalten.
Die Wandlung ist der Initiation eines Magiers oder sonstigen magisch Begabten vergleichbar, da auch hierfür zuvor eine besonder Leistung, ein persönliches Opfer oder eine spirituelle Queste in der Matrix (in Form einer Resonanzraum-Suche) erforderlich ist. Auch das "Coden" von Software - die der Technomancer selbst gar nicht benötigt - kann ihm helfen, sich zu wandeln, ähnlich, wie ein Hermetiker beispielsweise eine Thesis formuliert, in der er sein magisches Wissen und Können zusammenfasst und niederschreibt, wenn er initiieren will.
Kwang, the very Korean Technomancer
Genauso, wie ein initiierter Magier deutlich mächtiger ist, als einer seiner Standeskollegen vor seiner ersten Initiation, gilt das selbe auch für gewandelte Technomancer.
Anmerkungen
[A] Anmerkung: Die Option, einen sog. "Daemon" als Äquivalent zum "Verbündeten" eines Magiers zu erschaffen, bestand regeltechnisch nur für die Otaku in der dritten Edition von Shadowrun, im "Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition" und im aktuellen Matrix-Quellenbuch "Vernetzt" ist sie für Technomancer nicht vorgesehen.