NovaCoke: Unterschied zwischen den Versionen

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===NovaCoke===
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'''NovaCoke''' ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge.  
ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge. In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, [[Sim-Starlet]]- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der [[Vory v Zakone|Vory]] - ist das weiße Pulver nach wie vor «''angesagt''», da es als «''soziale''» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der Kokapflanze als stark suchterzeugend bekannt ist!
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{{shadowtalk|Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - [[Crime-Time]], DER Star der [[Orxploitation]] ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen [[Ork]]-Stolz an den russischen Mob verkauft...|'''''Goblin-Boy'''''}}
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==Verbreitung==
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In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, [[Sim-Starlet]]- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der [[Vory v Zakone|Vory]] - ist das weiße Pulver nach wie vor «''angesagt''», da NovaCoke  als «''soziale''» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der {{WP|Cocastrauch|Kokapflanze}} als stark suchterzeugend bekannt ist!
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{{shadowtalk|Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - [[CrimeTime]], DER Star der [[Orxploitation]] ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen [[Ork]]-Stolz an den russischen Mob verkauft...|'''''[[Goblin-Boy]]'''''}}
 
Auf der Straße und in den Clubs zahlt man - in den [[UCAS]] - 20 [[NuYen]] für die Dosis beim Dealer seines Vertrauens (wobei der Preis und die Qualität des Pulvers natürlich schwanken kann) - und riskiert eine Geld- oder Haftstrafe, da der Pulverschnee natürlich ausgesprochen illegal ist.
 
Auf der Straße und in den Clubs zahlt man - in den [[UCAS]] - 20 [[NuYen]] für die Dosis beim Dealer seines Vertrauens (wobei der Preis und die Qualität des Pulvers natürlich schwanken kann) - und riskiert eine Geld- oder Haftstrafe, da der Pulverschnee natürlich ausgesprochen illegal ist.
  
===Effekte===
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Das [[elf]]ische [[Laésa]]-[[Unterweltsyndikat]] vermarktet eine Mixtur aus NovaCoke und der Droge [[Laés]] (respektive [[Leäl]]), die sie «[[Elfenstaub]]» nennen.
Die Wirkung setzt meistens rasch ein {{Quelle|1}}, und solange jemand auf '''NovaCoke''' ist, verbessert sich seine Reaktion leicht {{Quelle|2}}, er ist etwas aufmerksamer {{Quelle|3}} und wirkt ein wenig charismatischer {{Quelle|4}}. Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein [[Adept]] ist, es normaler Weise könnte {{Quelle|5}}.
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Wie lange eine Dosis anhält, ist von der Konstitution des Konsumenten abhängig {{Quelle|6}} - mindestens jedoch eine Stunde.
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Die besonders unter [[Troll]]-[[Ganger]]n verbreitete Aufputschdroge «[[Nitro]]» enthält - neben anderen Aufputschmitteln und Narkotika - ebenfalls NovaCoke.
  
Nach Abklingen der Wirkung sinken allerdings das Charisma des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert {{Quelle|7}} hat und seine Willenskraft auf die Hälfte...
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==Drogenwirkung==
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Die Wirkung setzt meistens rasch ein, und solange jemand auf '''NovaCoke''' ist, verbessert sich seine Reaktionsfähigkeit leicht, er ist etwas aufmerksamer und wirkt ein wenig charismatischer. Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein [[Adept]] ist, es normaler Weise könnte. 
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Wie lange eine Dosis anhält, ist von der [[Konstitution]] des Konsumenten abhängig - mindestens jedoch eine Stunde.
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Nach Abklingen der Wirkung sinkt allerdings das [[Charisma]] des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert hat und seine [[Willenskraft]] reduziert sich drastisch...
 
   
 
   
 
Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite.
 
Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite.
  
===Abhängigkeit & Folgen===
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==Abhängigkeit & Folgen==
Da man von '''NovaCoke''' sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, muß man jeweils mit Willenskraft bzw. Konstitution Widerstand leisten um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch ''Toleranz'' genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie ''hart'' die Droge NovaCoke ist, zeigt sich auch daran, wie leicht bei wiederholter Benutzung abhängig wird, und wie schnell der (meta)menschliche Körper eine Toleranz gegen den Stoff entwickelt. {{Quelle|8}} Die Maximalzeit an Tagen, die man als ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «''Nase''» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte) wird als Fixfaktor bezeichnet...  
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Da man von NovaCoke sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, erfordert es ein hohes Maß an Willenskraft wie auch eine gute Konstitution, um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch ''Toleranz'' genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen braucht, oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie ''hart'' die Droge NovaCoke ist, zeigt sich auch daran, wie leicht bei wiederholter Benutzung abhängig wird, und wie schnell der (meta)menschliche Körper eine Toleranz gegen den Stoff entwickelt. Die Maximalzeit an Tagen, die ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «''Nase''» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte), wird in der Szene als "Fixfaktor" bezeichnet...  
  
Mit der Zeit zeigen sich beim Süchtigen auch noch weitere negative Folgen: Er riskiert Monat für Monat Konstitution einzubüßen, und wenn diese ersteinmal entsprechend zurückgegangen ist, nimmt außerdem dauerhaften körperlichen oder geistigen Schaden, und/oder büßt Essenz ein, wodurch bei magisch Begabten zusätzlich der Verlust ihrer [[Magie]] droht... Er wird körperlich und geistig zum Wrack, und letzten Endes bringt die Droge ihn um, oder er fällt zumindest ins Koma{{Quelle|9}}.  
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Mit der Zeit zeigen sich beim Süchtigen auch noch weitere negative Folgen: Er riskiert Monat für Monat Konstitution einzubüßen, und wenn diese ersteinmal entsprechend zurückgegangen ist, nimmt außerdem dauerhaften körperlichen oder geistigen Schaden, und/oder büßt [[Essenz]] ein, wodurch bei magisch Begabten zusätzlich der Verlust ihrer [[Magie]] droht... Er wird körperlich und geistig zum Wrack, und letzten Endes bringt die Droge ihn um, oder er fällt zumindest ins Koma.  
  
Wenn ein Abhängiger - hoffentlich - bemerkt, was er sich und seinem Körper antut, wird er vielleicht versuchen, von '''NovaCoke''' runter zu kommen. Um sich jedoch von der Abhängigkeit wieder zu befreien, ist allein für die Entscheidung zum Entzug eine Menge Willenskraft erforderlich {{Quelle|10}}, und noch mehr davon benötigt ein Süchtiger, um den Entzug erfolgreich durchzustehen. Bis das geschafft ist, wird seine Leistungsfähigkeit drastisch sinken{{Quelle|11}}, und er wird Höllenqualen durch die Entzugserscheinungen leiden... Heilmagie kann den Drogenentzug nicht direkt unterstützen, da eine Sucht technisch gesehen keine Krankheit, Verletzung oder Vergiftung ist, allerdings können Zauber die Schmerzen lindern, den der Süchtige während des Entzugs leidet.
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Bei ''schwerer Abhängigkeit'', wenn sich der NovaCoke-Konsument auf dem Weg zum ''ausgebrannten'' Junkie befindet, können eine ganze Reihe übler Effekte auftreten: Der bereits erwähnte Essenzverlust ebenso, wie psychologische Probleme einschließlich gewalttätiger Stimmungsumschwünge, Paranoia und Schizophrenie, körperliche Auswirkungen, die ebenfalls sehr hässliche Dinge umfassen können und Betäubungsschaden, der nicht geheilt werden kann.
{{shadowtalk|Noch unangenehmer wird es, wenn der Entzug nicht die Folge einer willentlichen Entscheidung sondern erzwungen ist... etwa, weil unser Kokser in 'nem Konzernknast sitzt oder sowas: Er wird die Abhängigkeit zwar letzten Endes vielleicht auch los, aber bis dahin wird er sich jede Minute wünschen, tot zu sein, der körperliche Verfall wird weiter fortschreiten, und für die kleinste Chance auf eine Nase von dem Pulver würde er jeden Chummer verraten oder sogar eigenhändig geeken, falls er dazu noch in der Lage ist!|'''''Cleaned Broth. '''''}}
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Wenn der Süchtige schließlich wieder ''clean'' ist, braucht er zudem noch eine Weile, um sich von dem Schaden, den er mit der Droge seinem Organismus zugefügt hat und den Entzugserscheinungen zu erholen, und verlorene Essenz lässt sich nicht regenerieren. Selbst dann, wenn er den Entzug erfolgreich durchgestanden hat, besteht zudem auch Monate oder Jahre später immer noch ein enormes Risiko, daß er rückfällig wird!
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==Spieltechnisch heißt das:==
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===Entzug===
'''NovaCoke''' hat einen Abhängigkeitswert von 6 für psychische und von 5 für körperliche Abhängigkeit. Der Toleranzwert beträgt 2, die Härte 3/50 und der Fixfaktor 2 Tage.  
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Wenn ein Abhängiger - hoffentlich - bemerkt, was er sich und seinem Körper antut, wird er vielleicht versuchen, von '''NovaCoke''' runter zu kommen. Um sich jedoch von der Abhängigkeit wieder zu befreien, ist allein für die Entscheidung zum [[Entzug]] eine Menge Willenskraft erforderlich, und noch mehr davon benötigt ein Süchtiger, um den Entzug erfolgreich durchzustehen. Bis das geschafft ist, wird seine Leistungsfähigkeit drastisch sinken, und er wird Höllenqualen durch die Entzugserscheinungen leiden... Nebenwirkungen wie Appetitlosigkeit, Krämpfe, Wahnvorstellungen, Depressionen, emotionale Instabilität, Reizbarkeit, Brechreiz, Schüttelfrost, Schweißausbrüche und schlimmeres können dabei auftreten. - Heilmagie kann den Drogenentzug nicht direkt unterstützen, da eine Sucht technisch gesehen keine Krankheit, Verletzung oder Vergiftung ist, allerdings können [[Zaubersprüche|Zauber]] die Schmerzen lindern, den der Süchtige während des Entzugs leidet.
 
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{{shadowtalk|Noch unangenehmer wird es, wenn der Entzug nicht die Folge einer willentlichen Entscheidung sondern erzwungen ist... etwa, weil unser Kokser in 'nem Konzernknast sitzt oder sowas: Er wird die Abhängigkeit zwar letzten Endes vielleicht auch los, aber bis dahin wird er sich jede Minute wünschen, tot zu sein, der körperliche Verfall wird weiter fortschreiten, und für die kleinste Chance auf eine Nase von dem Pulver würde er jeden [[Chummer]] verraten oder sogar eigenhändig geeken, falls er dazu noch in der Lage ist!|'''''Cleaned Bro. '''''}}
# innerhalb 1 Kampfrunde
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Wenn der Süchtige schließlich wieder ''clean'' ist, braucht er zudem noch eine Weile, um sich von dem Schaden, den er mit der Droge seinem Organismus zugefügt hat und den Entzugserscheinungen zu erholen, und verlorene Essenz lässt sich nicht regenerieren. Selbst dann, wenn er den Entzug erfolgreich durchgestanden hat, besteht zudem auch Monate oder Jahre später immer noch ein enormes Risiko, daß er rückfällig wird!
# +1 Reaktion
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# +1 auf Wahrnehmungsproben
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# +1 Charisma
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# Stufe 1 der Adeptenkraft Schmerzresistenz
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# 10 - Konstitution
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# -1 Charisma
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# Der Härte-Wert vor dem Schrägstrich bezieht sich dabei auf die Zeit vor der Abhängigkeit, der Wert dahinter auf die Zeit während der Abhängigkeit des Charakters.) Zudem steigen Abhängigkeits- und Toleranzwert jedesmal, wenn die Zahl der konsumierten Dosen ein Vielfaches des Härtewertes erreicht hat, jeweils um 1.
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# Wenn ein Charakter von '''NovaCoke''' (oder irgend einer anderen Droge) abhängig ist, muß er außerdem einmal pro Monat eine Willenskraft- und/oder Konstitutionsprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert ablegen. Mißlingt diese, verliert er permanent 1 Punkt des Konstitutionsattributs. Ist die Konstitution erstmal auf 1 nimmt der Abhängige - statt weiter von seiner Konstitution einzubüßen -  permanent geistigen oder körperlichen Schaden, d. h. er verliert Kästchen auf dem geistigen oder körperlichen Zustandsmonitor oder aber permanent 1/4 Punkt Essenz. - Ein Konstitutionsattribut oder ein Essenz-Wert von Null oder keine freien Kästchen auf dem körperlichen Zustandsmonitor mehr ist gleichbedeutend mit einem toten [[SC]]! (Wären alle Kästchen auf dem geistigen Zustandsmonitor verbraucht, fiele er ''nur'' ins Koma)
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# Willenskraftprobe gegen den aktuellen Abhängigkeitswert +1 (psychisch), +3 (körperlich) oder +4 (beides). Falls die Probe gelingt, sinkt der Abhängigkeitswert alle 2 Tage, die der Charakter auf Entzug ist, um 2, bis er den Ausgangswert wieder erreicht hat. Dann ist der Charakter nicht mehr abhängig. Die unter Punkt 9 beschriebenen Effekte treten während des Entzuges nicht weiter auf.
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# +2 Modifikator auf alle Mindestwürfe, +4 für Proben, die Konzentration erfordern (einschließlich Spruchzauberei).
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Diese Regeln für die Auswirkungen von Drogenkonsum illustrieren recht gut und deutlich, das Drogen in jedem Falle - zumindest auf die Dauer - jeden kaputt machen!
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==Quelle:==
 
==Quelle:==
  
* [[Mensch & Maschine 3.01D]]:  
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* [[Man and Machine: Cyberware|Man & Machine: Cyberware]] / [[Mensch und Maschine 3.01D|Mensch & Maschine 3.01D]]:  
**S.127: NovaCoke, S.172: Wertetabelle für Straßendrogen
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**p.122 / S.127: NovaCoke, S.172: Wertetabelle für Straßendrogen
**S.130-135: ausführliche Regeln für Drogen, Abhängigkeit und Entzug.
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**p.108-110 / S.130-135: ausführliche Regeln für Drogen, Abhängigkeit und Entzug.
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* [[Shadowrun Fourth Edition]] / [[Shadowrun Version 4.01D]] - [[Grundregelwerk]] [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|vierte Edition]]:
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**S.80: Abhängigkeit als Handicap
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**S.247-250: Regeln für Drogen und Abhängigkeit
  
[[Kategorie:Chemie]]
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==Weblinks==
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*{{Shx|NovaCoke}} in der {{Shx|Shadowhelix}}
 +
{{KatSort|cat=Chemie|Drogen}}

Aktuelle Version vom 25. November 2017, 11:37 Uhr

'ne Prise NovaCoke

NovaCoke ist in den 2060ern und 2070ern eine immer noch recht verbreitete Straßendroge.

Verbreitung[Bearbeiten]

In gewissen Kreisen - besonders in der Medien-, Sim-Starlet- und Modeszene sowie unter aufstrebenden Gangbossen und den unteren Offiziersrängen der Unterweltsyndikate wie den Lideri der Vory - ist das weiße Pulver nach wie vor «angesagt», da NovaCoke als «soziale» Droge gilt... Und das, obwohl das Derrivat der Kokapflanze als stark suchterzeugend bekannt ist!

Shadowtalk Pfeil.png Mag sein, daß die Lideri der Vory sich auch selber gern mal 'ne «Straße Pulverschnee» gönnen - in erster Linie tun sie das weiße Pulver aber verdealen! - CrimeTime, DER Star der Orxploitation ist unglücklicher Weise einer ihrer besten Stammkunden und hat deshalb seine Seele und seinen Ork-Stolz an den russischen Mob verkauft...
Shadowtalk Pfeil.png Goblin-Boy

Auf der Straße und in den Clubs zahlt man - in den UCAS - 20 NuYen für die Dosis beim Dealer seines Vertrauens (wobei der Preis und die Qualität des Pulvers natürlich schwanken kann) - und riskiert eine Geld- oder Haftstrafe, da der Pulverschnee natürlich ausgesprochen illegal ist.

Das elfische Laésa-Unterweltsyndikat vermarktet eine Mixtur aus NovaCoke und der Droge Laés (respektive Leäl), die sie «Elfenstaub» nennen.

Die besonders unter Troll-Gangern verbreitete Aufputschdroge «Nitro» enthält - neben anderen Aufputschmitteln und Narkotika - ebenfalls NovaCoke.

Drogenwirkung[Bearbeiten]

Die Wirkung setzt meistens rasch ein, und solange jemand auf NovaCoke ist, verbessert sich seine Reaktionsfähigkeit leicht, er ist etwas aufmerksamer und wirkt ein wenig charismatischer. Außerdem hält er - solange der Stoff wirkt - auch geringfügig mehr Schmerzen aus, als jemand, der kein Adept ist, es normaler Weise könnte.

Wie lange eine Dosis anhält, ist von der Konstitution des Konsumenten abhängig - mindestens jedoch eine Stunde.

Nach Abklingen der Wirkung sinkt allerdings das Charisma des Benutzers für den gleichen Zeitraum ebenso stark, wie es sich unter dem Einfluss der Droge gesteigert hat und seine Willenskraft reduziert sich drastisch...

Das ist aber nur der Anfang der hässlichen Seite.

Abhängigkeit & Folgen[Bearbeiten]

Da man von NovaCoke sowohl psychisch als auch körperlich abhängig werden kann, erfordert es ein hohes Maß an Willenskraft wie auch eine gute Konstitution, um nicht süchtig zu werden. Ist man einmal abhängig, kann es - je häufiger und mehr man von dem Pulver konsumiert - passieren, daß eine Gewöhnung - auch Toleranz genannt - eintritt, und man gegen den Stoff immun wird und folglich entweder höhere Dosen braucht, oder auf ein anderes, noch härteres (und ungesünderes) Rauschmittel umsteigen muß. Wie hart die Droge NovaCoke ist, zeigt sich auch daran, wie leicht bei wiederholter Benutzung abhängig wird, und wie schnell der (meta)menschliche Körper eine Toleranz gegen den Stoff entwickelt. Die Maximalzeit an Tagen, die ein Süchtiger verstreichen lassen kann, ehe er eine neue «Nase» von dem weißen Pulver benötigt (so er nicht unter üblen Entzugserscheinungen leiden möchte), wird in der Szene als "Fixfaktor" bezeichnet...

Mit der Zeit zeigen sich beim Süchtigen auch noch weitere negative Folgen: Er riskiert Monat für Monat Konstitution einzubüßen, und wenn diese ersteinmal entsprechend zurückgegangen ist, nimmt außerdem dauerhaften körperlichen oder geistigen Schaden, und/oder büßt Essenz ein, wodurch bei magisch Begabten zusätzlich der Verlust ihrer Magie droht... Er wird körperlich und geistig zum Wrack, und letzten Endes bringt die Droge ihn um, oder er fällt zumindest ins Koma.

Bei schwerer Abhängigkeit, wenn sich der NovaCoke-Konsument auf dem Weg zum ausgebrannten Junkie befindet, können eine ganze Reihe übler Effekte auftreten: Der bereits erwähnte Essenzverlust ebenso, wie psychologische Probleme einschließlich gewalttätiger Stimmungsumschwünge, Paranoia und Schizophrenie, körperliche Auswirkungen, die ebenfalls sehr hässliche Dinge umfassen können und Betäubungsschaden, der nicht geheilt werden kann.

Entzug[Bearbeiten]

Wenn ein Abhängiger - hoffentlich - bemerkt, was er sich und seinem Körper antut, wird er vielleicht versuchen, von NovaCoke runter zu kommen. Um sich jedoch von der Abhängigkeit wieder zu befreien, ist allein für die Entscheidung zum Entzug eine Menge Willenskraft erforderlich, und noch mehr davon benötigt ein Süchtiger, um den Entzug erfolgreich durchzustehen. Bis das geschafft ist, wird seine Leistungsfähigkeit drastisch sinken, und er wird Höllenqualen durch die Entzugserscheinungen leiden... Nebenwirkungen wie Appetitlosigkeit, Krämpfe, Wahnvorstellungen, Depressionen, emotionale Instabilität, Reizbarkeit, Brechreiz, Schüttelfrost, Schweißausbrüche und schlimmeres können dabei auftreten. - Heilmagie kann den Drogenentzug nicht direkt unterstützen, da eine Sucht technisch gesehen keine Krankheit, Verletzung oder Vergiftung ist, allerdings können Zauber die Schmerzen lindern, den der Süchtige während des Entzugs leidet.

Shadowtalk Pfeil.png Noch unangenehmer wird es, wenn der Entzug nicht die Folge einer willentlichen Entscheidung sondern erzwungen ist... etwa, weil unser Kokser in 'nem Konzernknast sitzt oder sowas: Er wird die Abhängigkeit zwar letzten Endes vielleicht auch los, aber bis dahin wird er sich jede Minute wünschen, tot zu sein, der körperliche Verfall wird weiter fortschreiten, und für die kleinste Chance auf eine Nase von dem Pulver würde er jeden Chummer verraten oder sogar eigenhändig geeken, falls er dazu noch in der Lage ist!
Shadowtalk Pfeil.png Cleaned Bro.

Wenn der Süchtige schließlich wieder clean ist, braucht er zudem noch eine Weile, um sich von dem Schaden, den er mit der Droge seinem Organismus zugefügt hat und den Entzugserscheinungen zu erholen, und verlorene Essenz lässt sich nicht regenerieren. Selbst dann, wenn er den Entzug erfolgreich durchgestanden hat, besteht zudem auch Monate oder Jahre später immer noch ein enormes Risiko, daß er rückfällig wird!

Quelle:[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]