Dave Arneson: Unterschied zwischen den Versionen

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Arneson spielte als als Teenager in 1960ern Wargames respektive Konfliktsimulationen, die mit Miniaturen gespielt wurden, und fing an, diese Spiele mit dem Konzept eines Rollenspiels zu verbinden. Er war Student an der [[University of Minnesota]], als er in den späten 1960ern Gygax auf der Gen Con Gaming Convention begegnete. 1970 schuf Arneson das Spiel und die Fantasy-Welt, aus der "Blackmoor" werden sollte, wofür er seine eigenen Regeln schrieb, und das Setting auf der Basis mittelalterlicher Fantasy Elemente aufbaute. Im folgenden Jahr zeigte Arneson das Spiel Gygax, und die beiden entwickelten gemeinsam das Regelsystem, aus dem {{WP|Dungeons_&_Dragons|Dungeons & Dragons}} (D&D) entstand. Gygax gründete anschließend 1974 TSR, Inc. um das Spiel zu veröffentlichen. Arneson arbeitete offiziell für das Unternehmen.
 
Arneson spielte als als Teenager in 1960ern Wargames respektive Konfliktsimulationen, die mit Miniaturen gespielt wurden, und fing an, diese Spiele mit dem Konzept eines Rollenspiels zu verbinden. Er war Student an der [[University of Minnesota]], als er in den späten 1960ern Gygax auf der Gen Con Gaming Convention begegnete. 1970 schuf Arneson das Spiel und die Fantasy-Welt, aus der "Blackmoor" werden sollte, wofür er seine eigenen Regeln schrieb, und das Setting auf der Basis mittelalterlicher Fantasy Elemente aufbaute. Im folgenden Jahr zeigte Arneson das Spiel Gygax, und die beiden entwickelten gemeinsam das Regelsystem, aus dem {{WP|Dungeons_&_Dragons|Dungeons & Dragons}} (D&D) entstand. Gygax gründete anschließend 1974 TSR, Inc. um das Spiel zu veröffentlichen. Arneson arbeitete offiziell für das Unternehmen.
  
1976 verließ Arneson TSR und verklagte 1979 seinen Ex-Arbeitgeber, um die Tantiemen und die Nennung als Autor von D&D bzw. AD&D. Der Rechtsstreit wurde 1981 außergerichtlich beigelegt. In der Folge arbeitete er als unabhängiger Game Designer, ehe er in den 1980ern erneut für TSR tätig war, als der Spieleverlag kurzfristig unter der Leitung Gygax' stand. Den Rollenspielen blieb er sein gesamtes Leben auch als aktiver Spieler treu. Außerdem arbeitete Arneson auch im Bereich der Computerprogrammierung und unterrichtete von den 1990ern bis kurz vor seinem Tod 2009 an der Full Sail University Spieldesign und Regelwerkdesign für Spiele.
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1976 verließ Arneson TSR und verklagte 1979 seinen Ex-Arbeitgeber, um die Tantiemen und die Nennung als Autor von D&D bzw. AD&D. Der Rechtsstreit wurde 1981 außergerichtlich beigelegt. In der Folge arbeitete er als unabhängiger Game Designer, ehe er in den 1980ern erneut für TSR tätig war, als der Spieleverlag kurzfristig unter der Leitung Gygax' stand. Den Rollenspielen blieb er sein gesamtes Leben auch als aktiver Spieler treu. Außerdem arbeitete Arneson auch im Bereich der Computerprogrammierung. Ab Mitte der 1980er arbeitete er als Lehrer in Kalifornien. Ab 1990 bis kurz vor seinem Tod 2009 unterrichtete er als Professor für Computerspiele-Design und und Regelwerkdesign für Spiele an der Full Sail University.
  
 
==Arbeiten für Shadowrun==
 
==Arbeiten für Shadowrun==

Version vom 3. Januar 2013, 14:15 Uhr

David Lance "Dave" Arneson (01.10.1947–07.04.2009) war ein us-amerikanischer Game Designer, der vor allem als Mit-Entwickler des ersten, veröffentlichten Pen- & Paper-Rollenspiels (RPG) in den frühen 2070ern gemeinsam mit Gary Gygax berühmt. Arnesons frühe Arbeiten spielten eine fundamentale Rolle bei der Entwicklung des Genres. So entwickelte er etwa das Konzept von Abenteuern in "Dungeons", dem Einsatz eines Spielleiters als neutralen Schiedsrichters und des Vorantreibens und Entwickelns der Stroyline durch Gespräche mit imaginären Charakteren - alles Dinge, die als archetypisch für RPGs gelten. Für die erste Edition des Rollenspiels Shadowrun verfasste er ein Abenteuer.

Biographie

Arneson spielte als als Teenager in 1960ern Wargames respektive Konfliktsimulationen, die mit Miniaturen gespielt wurden, und fing an, diese Spiele mit dem Konzept eines Rollenspiels zu verbinden. Er war Student an der University of Minnesota, als er in den späten 1960ern Gygax auf der Gen Con Gaming Convention begegnete. 1970 schuf Arneson das Spiel und die Fantasy-Welt, aus der "Blackmoor" werden sollte, wofür er seine eigenen Regeln schrieb, und das Setting auf der Basis mittelalterlicher Fantasy Elemente aufbaute. Im folgenden Jahr zeigte Arneson das Spiel Gygax, und die beiden entwickelten gemeinsam das Regelsystem, aus dem Dungeons & Dragons (D&D) entstand. Gygax gründete anschließend 1974 TSR, Inc. um das Spiel zu veröffentlichen. Arneson arbeitete offiziell für das Unternehmen.

1976 verließ Arneson TSR und verklagte 1979 seinen Ex-Arbeitgeber, um die Tantiemen und die Nennung als Autor von D&D bzw. AD&D. Der Rechtsstreit wurde 1981 außergerichtlich beigelegt. In der Folge arbeitete er als unabhängiger Game Designer, ehe er in den 1980ern erneut für TSR tätig war, als der Spieleverlag kurzfristig unter der Leitung Gygax' stand. Den Rollenspielen blieb er sein gesamtes Leben auch als aktiver Spieler treu. Außerdem arbeitete Arneson auch im Bereich der Computerprogrammierung. Ab Mitte der 1980er arbeitete er als Lehrer in Kalifornien. Ab 1990 bis kurz vor seinem Tod 2009 unterrichtete er als Professor für Computerspiele-Design und und Regelwerkdesign für Spiele an der Full Sail University.

Arbeiten für Shadowrun

  • DNA/DOA - Autor, gemeinsam mit Kent Stolt


Quellen

Dieser Artikel basiert auf der Übersetzung des ersten Absatzes des Artikels Dave Arneson im englischsprachigen Wikipedia, der dort ebenso wie hier unter GNUFDL bzw. Creative Commons Lizenz steht. Eine Liste der Autoren findet sich hier.

Weblinks