Cyberarme
Cyberarme sind elektromechanische Cyberware-Ersatzgliedmaßen, die biologische Arme ersetzen. Sie werden entweder als Ersatz für durch Krankheit, Verletzung oder aufgrund von embryonalen Defekten verlorene bzw. fehlende Arme implantiert [1], oder ein Individuum lässt sich freiwillig die - gesunden - Arme abnehmen, um sie durch Cyberarme ersetzen zu lassen [2].
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Die erste, voll-funktionsfähige Cybergliedmaße, die erfolgreich einem Menschen implantiert wurde, war ein (partieller) Cyberarm, den 2019 die italienische Violin-Virtuosin Leonora Bartoli erhielt, die durch einen Unfall mit einem Hochgeschwindigkeitszug einen Unterarm eingebüßt hatte. Die Transys Corporation - das spätere Transys-Neuronet - transplantierte ihr in einer damals 17-stündigen Operation die offensichtliche Ersatzgliedmaße. Die Operation durch ein fünfköpfiges Ärzteteam am Hauptsitz des Konzerns im schottischen Edinburgh war scheinbar ein voller Erfolg, und wenige Monate später erlangte sie ihre Feinmotorik soweit zurück, dass sie nicht nur wieder Geige spielen konnte, sondern auch wieder öffentliche Konzerte gab. - Ungeachtet dessen, dass sie für den Rest ihres Lebens Unmengen an Medikamenten nehmen musste, um eine Abstoßung der künstlichen Gliedmaße zu verhindern, wurde hier echte Pionierarbeit geleistet, die die Ära der Hakenhände und der rein optischen, mit Riemen befestigten Prothesen ohne echte Funktionalität für einen Großteil der Metamenschheit für immer beendete [1]. Weitere Pioniere, die in großem Umfang am nun beginnenden Cyberware-Boom partizipierten waren der Basler Pharma-Multi Novartis, der nicht nur das für die Empfänger von Implantaten überlebenswichtige Immun-Supressivum sIMMUN+® produzierte, sondern auch selbst groß in die Entwicklung von Cyberarmen (und anderer Cyberware) einstieg, und der später (neben Hoffmann-La Roche) einer der beiden Gründerväter der GENOM Corporation war [3],
le bélier
und die Wiener MonoMed. - Für letztere sollte der Große Dschihad, wo der Abwehrkampf der Österreicher und ihrer europäischen Verbündeten Massen an Versehrten und Amputierten produzierte, zur goldenen Gelegenheit werden, in großem Umfang Erfahrung mit der Implantation von kompletten und partiellen Cyberarmen (wie auch -beinen) am lebenden Individuum zu sammeln, was ihnen nach dem Ende des Krieges einen Vorsprung auf diesem Gebiet verschaffte [5].
Nowotny < Nowotny@Heeres_Nachrichtenamt.at >
Installation
Einen Cyberarm kann man nicht einfach so an den Körper anflanschen [6]. Der Cyberware-Ersatz funktioniert anders, ist stärker oder schwächer als der Körper des Empfängers, anders gewichtet, und je nach Modifikationen deutlich schwerer und klobiger [7]. Also muss üblicherweise die Schulter verstärkt werden, Verankerungen in Schlüsselbein und Schulterblatt angebracht werden [6]. Ein Teilersatz erfordert entsprechende Modifikationen an Oberarm oder Unterarm, je nachdem, was ersetzt wird [8]
Diese Bedenken sorgen dafür, dass Cyberarme nicht endlos stark werden können. Vor allem dann, wenn man vorhat, trotz der Augmentierungen noch einigermaßen metamenschlich auszusehen [7].
Erweiterungsmöglichkeiten
Cyberarme können mit einer Vielzahl zusätzlicher Erweiterungen ausgerüstet werden.<ref name=aug045>Vorlage:Qen S. 45</ref>
Verbesserung
Cyberarme (und Cyberbeine) können mit stärkeren Motoren, pneumatischen Hilfssystemen und zusätzlichen Servos ausgestattet werden, um stärker zu werden.<ref name=sr3303>Vorlage:Qen S. 303</ref> Auch Verbesserungen der Motorik und Geschicklichkeit sind möglich, ebenso das Hinzufügen gehärteter Panzerplatten, die die Cybergliegmaße vor Schaden schützen (und den Träger gleich mit).<ref name=sr5456>Vorlage:Qen S. 456</ref> Zudem können alle Arten von Cyberwaffen in Cyberarme integriert werden, von Nagelmessern und Spornen zu Armklingen und Kletterkrallen, Cyberguns,<ref name=sr4a344>Vorlage:Qen S. 344</Ref> und auch extreme Modifikationen, wie Ketten- oder Kreissägen oder mechanisch rotierende Morgensterne sind möglich.<ref name=cf090>Vorlage:Qen S. 90</ref>
Erweiterungen und Extras
Diverse Geräte können in einen Cyberarm (oder ein Cyberbein) integriert werden, von Äquivalenten zu vielen Cyberwaresystemen bis hin zu elektronischen Geräten aller Art,<ref name=sr3303/> selbst Cyberdecks und Medkits. Es gibt aber auch eine Reihe speziell für Cyberarme entwickelte Extras.<ref name=m&m036>Vorlage:Qen S. 36</ref>
- Cyberarmgyro - Diese Erweiterung integriert ein Gyroskop in ein Cyberglied (üblicherweise einen Cyberarm), meist in das Handgelenk, das für eine erhebliche Verbesserung der Kontrolle über eine automatische Waffe sorgt, indem es den Rückstoß beim Abfeuern weitestgehend kompeniert.<ref name=ctech033>Vorlage:Qen S. 33</ref> Es ist eine relativ diskrete Modifikation, da die Gegengewichte sich im Arm versenken können, wenn sie nicht gebraucht werden - ein aktives Cyberarmgyroskop hingegen kann kaum verborgen werden.<ref name=m&m036/>
- Cyber-Springarm - Der Cyberspringarm ist eine in den Cyberarm integrierte Gleitschiene, die eine kleine Pistolenwaffe (einen Taser, eine leichte Pistole oder eine Hold-Out-Pistole) aufnehmen kann.<ref name=sr5456/> Wird er durch einen DNI-Befehl aktiviert, klappt sich der Arm auf und schiebt die Waffe direkt in die Hand des Nutzers, was sehr viel effizienter ist als ein normales Schnellzieh-Halfter.<ref name=sr5436>Vorlage:Qen S. 436</Ref> Zudem ist eine so verstaute Waffe erst einmal uneinsehbar, und kann bereits entsichert in die Hand geschoben werden, wenn man das möchte.<ref name=sr5457>Vorlage:Qen S. 457</Ref>
- Großer Schmuggelbehälter - Diese im Cyberglied untergebrachte Version des Schmuggelbehälters fasst deutlich mehr, da dafür nur Raum in einem mechanischen Glied geschaffen werden muss, nicht in einem Knochen, und daher einfach mehr Platz ist. Es kann alles bis zur Größe einer kompakten Maschinenpistole aufnehmen.<ref name=sr5457/>
- Magnetsystem - vergleichbar mit dem Cyber-Magnetsystem, das aus ihm hervorging, ist dieses Erweiterungssystem geeignet, sich an diversen ferromagnetischen Gegenständen und Oberflächen mittels starker, in das Cyberglied integrierter Elektromagenten festzuhalten.<ref name=ctech032>Vorlage:Qen S. 32</ref>
- Modulare Verbindung - mit diesem Upgrade können Cyberglieder einfach von ihrem Sockel getrennt und durch andere Cyberglieder mit derselben Modifikation ersetzt werden.<ref name=cf088>Vorlage:Qen S. 88</ref> Eine Entwicklung auf Basis der UUCP-Modularität,<ref name=aug045/> können so nicht Teile der Gliedmaße ausgetauscht werden, sondern gleich die ganze Gliedmaße am Stück.<ref name=cf088/>
- Scannersysytem - Diese bei Bodyguards sehr beliebte Modifikation integriert einen MAD- und Cyberwarescanner in die Gliedmaße, der es erlaubt, diskret Personen in bis zu einem Meter Entfernung auf Cyberware und Waffen zu scannen.<ref name=aug045/>
- Teleskopgliedmaßen - Diese Modifikation erlaubt es, Cybergleidmaßen wie eine Antenne auszufahren und so sehr lange Arme (oder Beine) zu bekommen.<ref name=m&m040>Vorlage:Qen S. 40</Ref> Das kann einen Arm (oder ein Bein) um bis zu einen Meter verlängern. Ausgefahrene Glieder können den Nutzer allerdings etwas ungeschickt machen, da es ungewohnt und unflexibel ist, sich mit ihnen zu bewegen.<ref name=aug045/>
Modelle
- Ares Cyber-Sentinel Mobility Prosthetic Mark II
- Ein Cyberarmmodell der 2050er. Hatchetman hat dieses Modell in der Shadowrunnerszene damals bekannt gemacht [6].
- Ares Cyber-Sentinel Mobility Prosthetic Mark IV
- Ein Nachfolger des Mark II. War nur 2055 verfügbar, und das nichtmal das volle Jahr. Bull der Orkdecker ist der in der Shadowrunnerszene bekannteste Träger dieses Modells [7].
- Body + Tech Verticalist
- Ein bei Freeclimbern beliebter weil mit sehr flexiblen Kugelgelenken ausgestatteter Cyberarm.
- BUT Heavy Industries Power-Lift™ Industrial Cyberarms
- Massive Cyberarme, mehr auf Kraft denn Finesse konstruiert. Keine schlechte Ware, aber auch kein MilSpec.
- Cyberdynamix Riesenkrieg 909
- Offensichtliches Cyberarmmodell mit Panzerplatten und Stärkeverbesserungen. Der linke Arm weist einen Cyberarmgyro auf, der rechte verfügt über einen Granatwerfer von Krupp Munitions als eingebaute Cyberwaffe. Wird in Saeder-Krupps Höllensturm Artillerie-Cybersuite verwendet.
- Evo Castor
- Ein Hochleistungs-Cyberarmtyp von Evo.
- Evo Hermes
- Ein Cyberarmmodell, das Anfang der 2060er beliebt war.
- Evo Kali
- Ein für den Schwertkampf optimierter Cyberarm, beliebt bei Möchtegern-Straßensamurai.
- Evo PythArms
- Cyberarme mit 12 artikulierten Gelenken. Eine Cyberware-Augmentierung für Hardcore-Transhumanisten.
- Fuchi Grip Boy
- Ein offensichtlicher Cyberarm großer Stärke.
- Leviathan Technical M302
- Ein synthetischer Cyberarm mit Panzerung, einem Scannersystem und einer Schockhand. Wird in Ares' Bodyguard Pro Cybersuite verwendet.
- Lone Star-Munden QuickDraw
- Ein unter der Marke Lone Star vertriebenes Cyberarmmodell, das auf schnelles Ziehen und akkurates Feuern optimiert ist.
- Louisville Slugger
- Ein für das Baseballspielen optimierter Cyberarm.
- Shiawase Cybernetics K790
- ein synthetischer, modular konzipierter Cyberarm mit einer Drohnenhand. Wird in Shiawases Reccear-Cybersuite verwendet.
- Shiawase Cybernetics MagnetArm
- Ein Cyberarm mit integriertem Arm-Magnetsystem.
- Silver Technologies Cyberarm
- Ein relativ einfacher, 2050 aber noch moderner Cyberersatz
- TechWarrior Midas M91
- offensichtlicher, modularer Cyberarm, mit eingebauter Werkzeugkiste, eingebautem Medkit, Nagelpistole, Presslufthammer, Schweisslaser und Vakuumpumpe als Plug-Ins, Teil der Spin-X Handyman-Cybersuite
- Ultimate Champion
- Cyberarme mit verstärkter Hydraulik, verbesserten Gelenken und speziellen Memoryeinheiten für spektakuläre Moves.
- Wiremaster CDA-15
- Synthetisches Cyberarmmodell mit erhöhter Kraft. - Diesen Cyberarm wählte Dirk Montgomery, als ihm Jacques Barnard von Yamatetsu den Cyberersatz für seinen auf einem Run verlorenen Arm bezahlte.
- Yankee Pitcher
- Ein für Würfe optimierter Cyberarm. Von der Major League für Profispieler zugelassen!
Quellen
Quellenbücher:
- Cybertechnology p.30f
- Man & Machine: Cyberware / Mensch und Maschine 3.01D
- Augmentation / BodyTech
- Sixth World Almanac / Almanach der Sechsten Welt S.34-35
- Konzerndossier / Corporate Guide
- The Way of the Samurai / Der Weg des Samurai
- Chrome Flesh / Bodyshop
Romane:
- 2XS - Roman von Nigel Findley
Sonstiges:
- Shadowrun Returns: Dragonfall - Computerspiel
- Shadowrun Returns: Hong Kong - Computerspiel
- SMH 2015-01 Friendship Is Tragic - 1. April-Mission
- NovaPuls 28.05.2078 "Top-Meldungen"
Quellendetails:
^[1] - Almanach der Sechsten Welt S.34
^[2] - 2XS - Roman
^[3] - Chrom & Dioxin S.77
^[4] - Der letzte Flug des Greifen - Episodenerzählung von Cristo Fe Crespo aka "Lobezno"
^[5] - GmbH - Roman
^[6] - Cybertechnology p.30f
^[7] - SMH 2015-01 Friendship Is Tragic - 1. April-Mission