Aktionssoft

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Action-Softs oder auch AktivSofts sind Talentsofts, die dem Nutzer sämtliche erforderlichen physischen und manuellen Fähigkeiten und Kenntnisse vermitteln, um die entsprechende praktische Tätigkeit auszuüben. Anders als reine Daten- oder Wissensofts und Linguasoft-Chips erfordet die Nutzung von Action-Softs beim User zwingend notwendiger Weise implantierte Talentleitungen. Bei der Nutzung von Talentsofts - gleich welcher Art - tritt, entgegen anders gearteter Behauptungen - keinerlei Lerneffekt ein: sobald man den Chip mit der Soft nicht mehr geslottet hat, hat man die sämtlichen Fertigkeiten, die man mit Unterstützung der Soft beherrschte, augenblicklich wieder vergessen. Magische Fertigkeiten exitieren im Übrigen NICHT auf Chip gebrannt, es können auch definitiv KEINE entsprechenden Talentsofts entwickelt, programmiert und produziert werden und Talentsofts helfen einem Initiaten in keinster Weise bei der Zentrierung...

Von dieser - entscheidenden - Ausnahme einmal abgesehen, gibt es in den 2050ern, 60ern und 70ern praktisch kein Talent, das nicht für die entsprechenden NuYen auf Chip erhältlich wäre:

Im Jahre 2070 werden Action-Softs - ebenso wie Linguasofts - in Zeiten der kabellosen WiFi-Matrix häufig nicht mehr auf Chip in eine Datenbuchse gesteckt, sondern über vorübergehend per Kommlink eingebunden, nach dem man sie drahtlos gegen Zahlung des entsprechenden Eurobetrags downgeloaded hat, wobei Talentleitungen aber nach wie vor zwingend erforderlich bleiben... [1]

Manche BTLs - und insbesondere Personafix-Chips - weisen auch Talentsoft-Elemente auf. Ein besonders krasses Beispiel in dieser Hinsicht waren drei experimentelle "Dreamchips", die in Seattle gestohlen wurden, und auf der Straße auftauchten, und den Chipheads jeweils Persönlichkeit - und Fertigkeiten - "Jack the Rippers", der verführerischen "Königin Cleopatra" und des Feld- und Kriegsherrn "Dschingis Khan" vermittelten... [2] - Auf der anderen Seite sind die sogenannten Statsofts, bei denen das Spielverhalten historischer Baseball-Größen auf Chip gebrannt wird, und die von den Spielern der NBL-Profiliga genutzt werden, ein positives Beispiel des legalen Einsatzes dieser Technologie. [3]

Genau wie die Matrix, das Riggen von Fahrzeugen und Drohnen, Smartgun und SimSinn basieren auch Talentsofts auf der ASIST-Technologie.

Quellen

  1. Shadowrun Version 4.01D - Grundregelwerk
  2. Dreamchipper - Abenteuer für die 2. Edition von Shadowrun
  3. Wolf und Rabe (engl. Wolf & Raven) - Roman von Michael A. Stackpole, Kurzgeschichte: "Byte Ball"