Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Juni 2010, 14:40 Uhr
Atlantis (grch. Ἀτλαντὶς), in der Fünften Welt lange Zeit als Mythos angesehen, basiert vermutlich auf einem realen Ort in der Vierten Welt und steht für Thera, das Zentrum einer untergegangenen magischen Kultur auf einer Insel im Mittelmeer, die heute den Namen Santorini trägt.
Inhaltsverzeichnis
Kulturelle Bedeutung
Auch in der Sechsten Welt existiert der Mythos vom sagenumwobenen, untergegangenen Kontinent Atlantis weiter. Mit der Gründung der Atlantean Foundation, die sich dem Ziel verschrieben hat, Atlantis und sein uraltes Wissen wiederzuentdecken, hat der Mythos heute in gewisser Weise sogar einen deutlich besseren Stand als noch im vorherigen Jahrhundert, denn der Konzern, der mit archäologischer Forschung und ihrer medialen Vermarktung große Gewinne erzielt, lässt wenig Zweifel an der Ernsthaftigkeit seiner Suche. Die Foundation konzentriert sich auf die Kykladeninsel Santorini, versucht allerdings sie die Bedeutung dieser umfangreichen Operation herunterzuspielen.
Der Atlantis-Mythos kommt in vielen Werken der modernen magischen Literatur vor und natürlich ist alchemisches Orichalkum nach dem von Platon beschriebenen feurig schimmernden Metall benannt. Eine ganze Reihe magischer Gruppen und Kulte führen ihre Traditionen auf Atlantis zurück. Einer der Kulte, die im Jahr des Kometen aufkamen, gehört auch dazu, die Ale'i Menatis.
Popkultur
Auch in der Popkultur erfreut sich wie bereits im vorherigen Jahrhundert der Atlantis-Mythos einer großen Beliebheit und wird thematisch in den verschiedensten Varianten immer wieder aufgearbeitet. Dawn of Atlantis ist zum Beispiel ein beliebtes Matrixonlinespiel von Brilliant Genesis, für das sogar die Atlantean Foundation in einer beratenden Funktion herangezogen worden sein soll, um die "historische Authenzität" zu verbürgen [1]. Das Spiel war schon Anfang der 2060er äußerst beliebt und ist über ein Jahrzehnt später noch immer populär [3]. In den 2060ern sendete ABS auch Tales of Atlantis, eine Trideoserie über Abgesandte aus Atlantis, die in einem schwelenden Konflikt zwischen Ork- und Trollstämmen vermitteln müssen [4] [5]. Atlantis heißt auch eines der Themen des Matrixclubs Schwarzschild Radiance [1].
Quellen
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Atlantis in der Shadowhelix, wo er unter GNUFDL steht. Die Liste der Autoren kann man hier nachlesen.
Primärquellen zu Atlantis in der Welt von Shadowrun:
- Seattle Sourcebook / Seattle Quellenbuch
- Shadowrun Second Edition p.139
- A Killing Glare - Abenteuerband (nur englisch)
- Cyberpirates! p.129 / Cyberpiraten!
- Tir Tairngire p.120 (englisch, auf deutsch teilweise in "Länder der Verheißung" enthalten)
- Threats (englisch, teilweise auf deutsch in "Bedrohliche 6. Welt" enthalten)
- Shadowrun Third Edition p.26, 191
- Magic in the Shadows p.13, 42 / Schattenzauber 3.01D
- Year of the Comet / Das Jahr des Kometen
- Target: Wastelands p.89-90, 103, 130 / Niemandsland
- Loose Alliances / Feind meines Feindes
- State of the Art 2064 p.115
- Street Magic p.81 / Straßenmagie
- Humans & the Cycle of Magic
Quellendetails:
- p.77
- p.78-79
- Dawn of the Artifacts: Dusk
- Magic in the Shadows p.13
- Sprawl Survival Guide p.25