Waffenbau: Unterschied zwischen den Versionen

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Jemand der die [[Technische Aktionsfertigkeit]] [[Waffenbau]] (Logik) beherrscht ist in der Lage sowohl Waffen als auch Panzerungen zu bauen und zu reparieren. Dafür benötigt er einerseits entsprechende Pläne und andererseits natürlich die notwendigen Werkzeuge.
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Jemand der die die Kunst des [[Waffenbau]]s {{Quelle|1}} beherrscht ist in der Lage sowohl [[Waffe]]n als auch Panzerungen zu bauen, sie nach Kundenwunsch zu modifizieren und sie zu reparieren. Dafür benötigt er einerseits entsprechende Pläne und andererseits natürlich die notwendigen Werkzeuge. - Personen, die dies beruflich machen, sind etwa [[Büchsenmacher]] oder [[Bogner]].
  
Näheres zu dieser Fähigkeit sie u. g. Quelle.
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==Im Rollenspiel==
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{{Quelle|1}} Spieltechnisch ist '''Waffenbau''' eine [[Technische Aktionsfertigkeit]] (zugeordnet dem [[Attribut]] "[[Logik]]")<br/>Näheres zu dieser Fähigkeit sie u. g. Quelle.
  
== Quelle ==
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==Quelle==
* Shadowrun Grundregelwerk, 4. Edition, Pegasus Press 2009 - ISBN 978-3-939794-82-0 - Seite '''154'''
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* [[Shadowrun Grundregelwerk 4. Edition]] S.154 (ISBN 978-3-939794-82-0)
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[[Kategorie:Aktionsfertigkeiten]]

Aktuelle Version vom 2. August 2010, 06:02 Uhr

Jemand der die die Kunst des Waffenbaus [1] beherrscht ist in der Lage sowohl Waffen als auch Panzerungen zu bauen, sie nach Kundenwunsch zu modifizieren und sie zu reparieren. Dafür benötigt er einerseits entsprechende Pläne und andererseits natürlich die notwendigen Werkzeuge. - Personen, die dies beruflich machen, sind etwa Büchsenmacher oder Bogner.

Im Rollenspiel[Bearbeiten]

[1] Spieltechnisch ist Waffenbau eine Technische Aktionsfertigkeit (zugeordnet dem Attribut "Logik")
Näheres zu dieser Fähigkeit sie u. g. Quelle.

Quelle[Bearbeiten]