Gewehre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Spieltechnisches)
K (Unterscheidung)
Zeile 5: Zeile 5:
 
Nach der Beschaffenheit des Laufes wird zwischen Büchsen und Flinten unterschieden.
 
Nach der Beschaffenheit des Laufes wird zwischen Büchsen und Flinten unterschieden.
  
Flinten haben einen glatten Lauf, der sich besonders für Geschosse mit Treibkäfig (Flechette und Schrot) eignet.<br/>
+
'''Flinten''' haben einen glatten Lauf, der sich besonders für Geschosse mit Treibkäfig (Flechette und Schrot) eignet.<br/>
Büchsen dagegen haben Züge und Felder, die dem Geschoss einen Drall geben und es so stabilisieren.
+
'''Büchsen''' dagegen haben Züge und Felder, die dem Geschoss einen Drall geben und es so stabilisieren.
  
 
===nach Lademechanismus===
 
===nach Lademechanismus===
Je nach Lademechanismus gibt es Selbstladende (halb- und vollautomatische) Waffen und eine Gruppe verschiedener anderer Lademechanismen wie Klappläufe oder Repetierwaffen.
+
Je nach Lademechanismus gibt es selbstladende ('''halb-''' und '''vollautomatische''') Waffen und eine Gruppe verschiedener anderer Lademechanismen wie '''Klappläufe''' oder '''Repetierwaffen'''.
  
Die meisten selbstladenden Bautypen erlauben nur eine einen Schuss pro Betätigung des Abzugs, was durch die halbautomatische Bauweise bedingt ist. Durch eine andere Konstruktion erlaubt Automatische Waffen, die nach der Betätigung des Abzugs solange Feuern, bis das Magazin Leer ist oder der Abzug losgelassen wird. Durch weitere Teile kann eine vollautomatische Waffe eine Salvenfunktion erhalten, die die Anzahl der verfeuerten Patronen pro Abzugsbetätigung begrenzt.
+
Die meisten '''selbstladenden''' Bautypen erlauben nur eine einen Schuss pro Betätigung des Abzugs, was durch die '''halbautomatische''' Bauweise bedingt ist.
  
Eine der Häufigsten Automatikwaffen stellen [[Sturmgewehr]]e dar, die wahlweise halbautomatisch oder vollautomatisch feuern können und zum Teil auch einen Feuermodus für Salven besitzen. [[Maschinengewehr]]e (MGs) sind als schwerer Version meist ausschließlich auf Vollautomatik ausgelegt, aber es gibt durchaus Varianten, die eine Salvenfunktion besitzen.
+
Eine gänzlich andere Konstruktion erlaubt '''vollautomatische''' Waffen, die nach der Betätigung des Abzugs solange feuern, bis das Magazin leer ist oder der Abzug losgelassen wird. Durch weitere Teile kann eine vollautomatische Waffe eine Salvenfunktion erhalten, die die Anzahl der verfeuerten Patronen pro Abzugsbetätigung begrenzt.
  
Eine seltene Kombination ist die sogenannte Sturmschrotflinte, also eine Schrotflinte, die im vollautomatischen Modus schießt.
+
Eine der häufigsten Automatikwaffen stellen [[Sturmgewehr]]e dar, die wahlweise halbautomatisch oder vollautomatisch feuern können und zum Teil auch einen Feuermodus für Salven besitzen. [[Maschinengewehr]]e (MGs) sind als schwerere Version meist ausschließlich auf Vollautomatik ausgelegt, aber es gibt durchaus Varianten, die eine Salvenfunktion besitzen.
 +
 
 +
Eine seltenere Kombination ist die sogenannte Sturmschrotflinte, also eine Schrotflinte, die im vollautomatischen Modus schießt.
  
 
==Modifizierbarkeit==
 
==Modifizierbarkeit==

Version vom 9. Januar 2010, 23:48 Uhr

Gewehre sind Feuerwaffen, die über lange Läufe verfügen und grundsätzlich den Einsatz beider Hände benötigen.

Unterscheidung

nach Lauf

Nach der Beschaffenheit des Laufes wird zwischen Büchsen und Flinten unterschieden.

Flinten haben einen glatten Lauf, der sich besonders für Geschosse mit Treibkäfig (Flechette und Schrot) eignet.
Büchsen dagegen haben Züge und Felder, die dem Geschoss einen Drall geben und es so stabilisieren.

nach Lademechanismus

Je nach Lademechanismus gibt es selbstladende (halb- und vollautomatische) Waffen und eine Gruppe verschiedener anderer Lademechanismen wie Klappläufe oder Repetierwaffen.

Die meisten selbstladenden Bautypen erlauben nur eine einen Schuss pro Betätigung des Abzugs, was durch die halbautomatische Bauweise bedingt ist.

Eine gänzlich andere Konstruktion erlaubt vollautomatische Waffen, die nach der Betätigung des Abzugs solange feuern, bis das Magazin leer ist oder der Abzug losgelassen wird. Durch weitere Teile kann eine vollautomatische Waffe eine Salvenfunktion erhalten, die die Anzahl der verfeuerten Patronen pro Abzugsbetätigung begrenzt.

Eine der häufigsten Automatikwaffen stellen Sturmgewehre dar, die wahlweise halbautomatisch oder vollautomatisch feuern können und zum Teil auch einen Feuermodus für Salven besitzen. Maschinengewehre (MGs) sind als schwerere Version meist ausschließlich auf Vollautomatik ausgelegt, aber es gibt durchaus Varianten, die eine Salvenfunktion besitzen.

Eine seltenere Kombination ist die sogenannte Sturmschrotflinte, also eine Schrotflinte, die im vollautomatischen Modus schießt.

Modifizierbarkeit

Sowohl normale Gewehre (i.d.R. Büchsen) als auch Sturmgewehre können mit einer über- oder unter-Lauf montierten Klingenwaffe - dem Bayonett - ausgestattet werden, um eine Nahkampfwaffe mit erhöhter Reichweite zu erhalten.

Häufig werden Büchsen und Sturmgewehre mit einer optischen oder elektronischen Zielhilfe ausgestattet, wenn es darum geht sie auf Distanz einzusetzen. Bei Flinten lohnt sich dieser Aufwand wegen der stark begrenzten Reichweite meist nicht.


Spieltechnisches

Zum Abfeuern eines Gewehrs wird die Fertigkeit "Gewehre" benötigt, zum Schießen mit einem Sturmgewehr die Fertigkeit "Schnellfeuerwaffen". Maschinengewere fallen unter "Schwere Waffen". Charaktere ohne diese Fertigkeiten können notfalls auch auf ihr "Geschicklichkeits"-Attribut zurückgreifen.