Alex Teague: Unterschied zwischen den Versionen
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}}'''Alex Teague''' war oder ist ein Architekt oder Bauingenieur, der in den {{Shx|2040er|2040ern}} als [[Urban Brawl]]-Parcours-Legende galt. | }}'''Alex Teague''' war oder ist ein Architekt oder Bauingenieur, der in den {{Shx|2040er|2040ern}} als [[Urban Brawl]]-Parcours-Legende galt. | ||
− | Unter anderem entwarf er den Straßenzug für das Match der «[[Detroit]] Nightmares» gegen «[[St. Louis]] Slaughter» bei der ersten Urban Brawl Weltmeisterschaft am 2046 in [[Flint]]/Michigan. | + | Unter anderem entwarf er den Straßenzug für das Match der «[[Detroit]] Nightmares» gegen «[[St. Louis]] Slaughter» bei der ersten [[International Urban Brawl World Cup|Urban Brawl Weltmeisterschaft]] am 2046 in [[Flint]]/Michigan. |
{{Shadowtalk|Wobei die Straßenzüge für Urban Brawl Spielfelder respektive Parcours natürlich in der Regel nicht komplett neu errichtet werden, sondern man vielmehr an der vorhandenen Bausubstanz eines Slum-Bezirkes subtile Umbauten vornimmt, um einen Straßenzug oder Häuserblock den Bedürfnissen des Spiels und - was fast noch wichtiger ist: der Übertragungstechnik der Medien - anzupassen...|'''''Bob the Builder'''''|68%}} | {{Shadowtalk|Wobei die Straßenzüge für Urban Brawl Spielfelder respektive Parcours natürlich in der Regel nicht komplett neu errichtet werden, sondern man vielmehr an der vorhandenen Bausubstanz eines Slum-Bezirkes subtile Umbauten vornimmt, um einen Straßenzug oder Häuserblock den Bedürfnissen des Spiels und - was fast noch wichtiger ist: der Übertragungstechnik der Medien - anzupassen...|'''''Bob the Builder'''''|68%}} | ||
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Version vom 8. Juli 2012, 11:22 Uhr
Alex Teague | |
Geschlecht | männlich |
Metatyp | unbekannt |
Beruf | Architekt / Bauingenieur |
Unter anderem entwarf er den Straßenzug für das Match der «Detroit Nightmares» gegen «St. Louis Slaughter» bei der ersten Urban Brawl Weltmeisterschaft am 2046 in Flint/Michigan.
Wobei die Straßenzüge für Urban Brawl Spielfelder respektive Parcours natürlich in der Regel nicht komplett neu errichtet werden, sondern man vielmehr an der vorhandenen Bausubstanz eines Slum-Bezirkes subtile Umbauten vornimmt, um einen Straßenzug oder Häuserblock den Bedürfnissen des Spiels und - was fast noch wichtiger ist: der Übertragungstechnik der Medien - anzupassen...
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