Virtual Realities 2.0: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | '''Virtual Realities 2.0''' ist ein Regelwerk für die [[Shadowrun: Editionen#2.Edition|zweite Edition]] des Pen-and-Paper-Rollenspiels [[Shadowrun]]. Es deckt das den gesamten Bereich der [[Matrix]] inklusive der seiner Zeit brandneuen [[Otaku]] und der Semi-autonomen Knowbots / [[KI]]s ab, und ersetzt den Vorgängerband "[[Virtual Realities]]". Außer für [[Spielleiter]] war es namentlich für Spieler, die einen [[Decker]] oder Otaku als [[SC]] spielen wollten, praktisch unverzichtbar. | ||
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+ | Das Buch erschien im Dezember 1995 bei FASA in englischer Sprache. Bereits 1996 kam eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "'''Virtual Realities 2.01D'''" bei {{Fanpro}} heraus, und 1998 gab es eine französische Übersetzung unter dem Titel "'''Réalités Virtuelles 2.0'''" bei Descartes Editeur. Eine Ausgabe auf spanisch erschien bei La Factoriá de Ideas unter dem Titel "'''Realidades Virtuales 2.0'''" | ||
+ | |||
==Buchinformationen== | ==Buchinformationen== | ||
− | *'''Art.-Nr.:''' 7904 (''englisch'') / 10710 (''deutsch'') | + | {|align="center" |
+ | |[[Datei:VirtualRealities2.0.JPG|thumb|center|120px|Cover<br/>{{C Fanpro|FASA}}]] | ||
+ | |[[Datei:11893.jpg|thumb|center|111px|Cover<br/>{{C Descartes}}]] | ||
+ | |[[Datei:SR SB 0042.jpg|thumb|center|109px|Cover <br/>{{C Fanpro|FanPro}}]] | ||
+ | |[[Datei:Realidadesvirtuales.png|thumb|center|117px|Cover <br/>© La Factoriá]] | ||
+ | |} | ||
+ | *'''Art.-Nr.:''' 7904 (''englisch'') / 10710 (''deutsch'') / SH1201 (''spanisch'') | ||
*'''Edition:''' 2. Edition | *'''Edition:''' 2. Edition | ||
*'''Titel:''' Virtual Realities 2.0 | *'''Titel:''' Virtual Realities 2.0 | ||
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*'''Französischer Titel:''' Réalités Virtuelles 2.0 | *'''Französischer Titel:''' Réalités Virtuelles 2.0 | ||
*'''Französische Ausgabe:''' Descartes Editeur | *'''Französische Ausgabe:''' Descartes Editeur | ||
+ | *'''Spanischer Titel:''' Realidades Virtuales 2.0 | ||
+ | *'''Spanische Ausgabe:''' La Factoriá de Ideas | ||
*'''Format:''' print (''englisch'' auch eBook) | *'''Format:''' print (''englisch'' auch eBook) | ||
*'''Einband:''' Softcover | *'''Einband:''' Softcover | ||
*'''Seitenzahl:''' 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (''englisch'' / ''französisch'') / 175 Seiten (''deutsch'') | *'''Seitenzahl:''' 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (''englisch'' / ''französisch'') / 175 Seiten (''deutsch'') | ||
− | *'''Dateigröße:''' | + | *'''Dateigröße:''' 44.62 MB |
− | *'''Erschienen:''' Dezember 1995 (''englisch'', print) / 1996 (''deutsch'') / Mai 1998 (''französisch'') / (''englisch'', eBook) | + | *'''Erschienen:''' Dezember 1995 (''englisch'', print) / 1996 (''deutsch'') / Mai 1998 (''französisch'') / 23.08.2011 (''englisch'', eBook) |
− | *'''Preis:''' 18,00 $ (''englisch'', print) / 49,80 DM (''deutsch'') / (''englisch'', eBook) | + | *'''Preis:''' 18,00 $ (''englisch'', print) / 49,80 DM (''deutsch'') / 9 $ (''englisch'', eBook) / 6,66 € (''spanisch'', inkl. 4% Mwst.) |
− | *'''ISBN-10:''' | + | *'''ISBN-10:''' 1555602711 (''englisch'') / (''deutsch'') / 2-7408-0166-1 (''französisch) |
− | + | *'''ISBN-13:''' 978-1555602710 (''englisch'') | |
+ | |||
===Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:=== | ===Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:=== | ||
*'''Autoren:''' Paul R. Hume | *'''Autoren:''' Paul R. Hume | ||
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<u>Deutsche Ausgabe:</u> | <u>Deutsche Ausgabe:</u> | ||
*'''Übersetzer:''' Thomas Schichtel | *'''Übersetzer:''' Thomas Schichtel | ||
− | *'''Lektorat Fanpro:''' Manfred Sanders, Thomas Römer | + | *'''Lektorat Fanpro:''' Manfred Sanders, [[Thomas Römer]] |
− | *'''Herstellung Fanpro:''' Ralf Berszuck, Thomas Römer | + | *'''Herstellung Fanpro:''' Ralf Berszuck, [[Thomas Römer]] |
*'''Satz, Layout & Farbseiten:''' Frank Bohnsack | *'''Satz, Layout & Farbseiten:''' Frank Bohnsack | ||
*'''Covererstellung:''' Ralf Berszuck | *'''Covererstellung:''' Ralf Berszuck | ||
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==Rückseitentext== | ==Rückseitentext== | ||
+ | ===englisch:=== | ||
+ | "There I was, standing next to Joe on the corner, when outta nowhere comes this overgrown [[troll]] riding the hugest [[Harley Scorpion]] I've ever seen, blastin' away from all three firmpoints. What really scared teh bejeezus outta me were his arms - coupla big chainsaws, buzzin' away like a hundred million wasps. He rode right up and sliced through Joe like a hot knife though butter! Joe flickered a bit, his face contorting into a pirmal scream, and disappeared. I hotfooted it back to the squat with the words, "Buy [[Mitsuhama]]" running through my brain - don't ask me why, "Then Joe's brother unhooked us from the [[Matrix]]... | ||
+ | |||
+ | ...AND THE REAL NIGHTMARE BEGAN." | ||
+ | |||
+ | Virtual Realities 2.0 offers a complete overhaul of all the rules for running Shadowrun's worldwide computer network, the Matrix. New rules provide a faster-playing version of decking through the Net, update Shadowrun technology, and offer new equipment and equipment rules. This sourcebook also includes rules for playing [[otaku]], the mysterious technoshamans who seem to live in the Matrix, and offers the most current information about Matrix law and artificial intellidences. | ||
+ | |||
+ | Virtual Realities 2.0 replaces the Virtual Realities sourcebook. | ||
+ | For use with Shadowrun, Second Edition. | ||
+ | |||
===deutsch:=== | ===deutsch:=== | ||
Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße [[Troll]] praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft [[Mitsuhama]]- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der [[Matrix]] aus ... und der eigentliche Alptraum begann! | Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße [[Troll]] praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft [[Mitsuhama]]- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der [[Matrix]] aus ... und der eigentliche Alptraum begann! | ||
Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der [[Matrix]], des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der [[Otaku]], der geheimnisvollen [[Technoschamane]]n, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und [[Künstliche Intelligenz]]en.<nowiki>[...]</nowiki> | Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der [[Matrix]], des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der [[Otaku]], der geheimnisvollen [[Technoschamane]]n, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und [[Künstliche Intelligenz]]en.<nowiki>[...]</nowiki> | ||
+ | |||
+ | ===spanisch:=== | ||
+ | Realidades Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun, la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología de Shadorun y ofrece equipo nuevo y reglas para generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecen vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual acerca de la ley en la Matriz y las inteligencias artificiales. | ||
+ | |||
+ | "Y allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras. Lo que realmente me puso cardiaco fueron sus brazos -un par de sierras mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas. ¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó, su rostro se retorció en un grito agónico y desapereció. Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras "Compra Mitsuhama" rondando por mi cerebro -no me preguntes por qué." | ||
+ | "Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz... Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA." | ||
==Inhaltsverzeichnis== | ==Inhaltsverzeichnis== | ||
− | *''' | + | ===Introduction=== |
− | *''' | + | {| style="background-color:transparent;" |
− | *'''Matrix . | + | | valign="top" width="33%" | |
− | **Icons | + | *'''INTRODUCTION''' |
− | **Grids und Hosts | + | | valign="top" width="33%" | |
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''EINLEITUNG''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Interlude 1: Welcome To The Matrix=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''INTERLUDE 1: WELCOME TO THE MATRIX''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''INTERMEZZO : WILLKOMMEN IN DER [[Matrix|MATRIX]]''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Matrix 2.0=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''MATRIX 2.0''' | ||
+ | **'''Icons | ||
+ | **'''Grids and Hosts | ||
+ | ***Matrix Topology | ||
+ | **'''System Radngs''' | ||
+ | ***Security Rating | ||
+ | ***Subsystem Ratings | ||
+ | ***Rating Format | ||
+ | **'''Deck Radngs''' | ||
+ | ***Detection Factor | ||
+ | ***The Hacking Pool | ||
+ | **'''System Tests''' | ||
+ | **'''Security Tally''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''MATRIX .D''' | ||
+ | **[[Icon]]s | ||
+ | **[[Grid]]s und Hosts | ||
***Die Topologie der Matrix | ***Die Topologie der Matrix | ||
**Systemstufen | **Systemstufen | ||
Zeile 64: | Zeile 132: | ||
**Systemproben | **Systemproben | ||
**Das Sicherheitskonto | **Das Sicherheitskonto | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Interlude 2: Things To Come=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *INTERLUDE 2: THINGS TO COME | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
*'''Intermezzo : Die Weitere Entwicklung''' | *'''Intermezzo : Die Weitere Entwicklung''' | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Grids And Hosts=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''GRIDS AND HOSTS''' | ||
+ | **'''Grids''' | ||
+ | ***RTG | ||
+ | ***LTG 28 | ||
+ | ***Private LTGs | ||
+ | ***Jackpoints | ||
+ | ***Grid Security Tallies | ||
+ | ***System Operations on Grids | ||
+ | ***Satellite Links | ||
+ | **'''Hosts''' | ||
+ | ***Security Codes | ||
+ | ***Intrusion Difficulty | ||
+ | ***System Ratings | ||
+ | ***System Tricks | ||
+ | ***Passcodes | ||
+ | ***Host Networks | ||
+ | ***UV Hosts | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''GITTER UND HOSTS''' | ||
**Gitter | **Gitter | ||
− | *** | + | ***[[RTG]]s |
− | *** | + | ***[[LTG]]s |
***Private LTGs | ***Private LTGs | ||
***Jackpoints | ***Jackpoints | ||
Zeile 82: | Zeile 186: | ||
***Hostnetze | ***Hostnetze | ||
***[[UV-Host]]s | ***[[UV-Host]]s | ||
− | *'''Intrusion Countermeasures | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Intrusion Countermeasures=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''INTRUSION COUNTERMEASURES''' | ||
+ | **'''Proactive vs. Reactive''' | ||
+ | **'''Locating IC''' | ||
+ | **'''Crashing IC''' | ||
+ | ***Suppressing IC | ||
+ | **'''IC Ratings''' | ||
+ | **'''White IC''' | ||
+ | ***Cripplers | ||
+ | ***Killer | ||
+ | ***Data Bomb | ||
+ | ***Probe | ||
+ | ***Scramble | ||
+ | ***Tar Baby | ||
+ | **'''Grey IC''' | ||
+ | ***Blaster | ||
+ | ***Rippers | ||
+ | ***Sparky | ||
+ | ***Tar Pit | ||
+ | ***Worms | ||
+ | **'''Trace IC''' | ||
+ | ***Trace Factor | ||
+ | ***Hunt Cycle | ||
+ | ***Location Cycle | ||
+ | ***Defeating Trace IC | ||
+ | ***Trace Effects | ||
+ | ***Trap Trace | ||
+ | ***Trace on a Grid | ||
+ | **'''Black IC''' | ||
+ | ***Black IC in Combat | ||
+ | ***Lethal Black IC | ||
+ | ***Non-lethal Black IC | ||
+ | ***Psychotropic Black IC | ||
+ | ***Recovering from Psychotropic Effects | ||
+ | **'''IC Defensive Options''' | ||
+ | ***Armor Defense | ||
+ | ***Shield Defense | ||
+ | ***Shift Defense | ||
+ | **'''Trap IC''' | ||
+ | **'''Opdonal Rules''' | ||
+ | ***Cascading IC | ||
+ | ***Expert IC | ||
+ | ***Constructs | ||
+ | ***Party IC | ||
+ | **'''Host Shutdown''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''[[Intrusion Countermeasures|INTRUSION COUNTERMEASURES]]''' | ||
**Aktiv versus Reaktiv | **Aktiv versus Reaktiv | ||
**IC lokalisieren | **IC lokalisieren | ||
Zeile 125: | Zeile 282: | ||
***Konstrukte | ***Konstrukte | ||
***Gruppen-IC | ***Gruppen-IC | ||
− | ***Host- Abschaltung | + | ***Host-Abschaltung |
− | *''' | + | | |
− | *''' | + | |} |
+ | |||
+ | ===Interlude 3: SOTA In Fear=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''INTERLUDE 3: SOTA IN FEAR''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''INTERMEZZO : [[SOTA]] IN ANGST''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Mapping Matrices=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''MAPPING MATRICES''' | ||
+ | **'''System Access Nodes''' | ||
+ | **'''Security Sheaves''' | ||
+ | ***Trigger Steps | ||
+ | ***Alerts | ||
+ | ***Random IC Allocation | ||
+ | ***Caveats | ||
+ | **'''Host Reset''' | ||
+ | **'''What Hosts Do''' | ||
+ | ***[[Paydata]] | ||
+ | ***Slave Systems | ||
+ | ***Applications | ||
+ | **'''[[UMS]] and Sculpted Systems''' | ||
+ | ***Choosing a Metaphor | ||
+ | ***Effects of Sculpted Systems and Reality Filters | ||
+ | ***Mapping Sculpted Systems | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''KARTOGRAPHIERUNG DER MATRIX''' | ||
**System Access Nodes | **System Access Nodes | ||
**Sicherheitsgarben | **Sicherheitsgarben | ||
Zeile 143: | Zeile 335: | ||
***Auswirkungen von modellierten Systemen und | ***Auswirkungen von modellierten Systemen und | ||
***Realitätsfiltern | ***Realitätsfiltern | ||
− | ***Kartographierung modellierter Systeme | + | ***Kartographierung modellierter Systeme |
− | *''' | + | | |
− | *'''Decker''' | + | |} |
+ | |||
+ | ===Interlude 4: Worlds Of The Matrix=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''INTERLUDE 4: WORLDS OF THE MATRIX''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''INTERMEZZO : WELTEN DER MATRIX ''' | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Deckers=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''DECKERS''' | ||
+ | **'''Attributes''' | ||
+ | ***Skills | ||
+ | **'''The Persona''' | ||
+ | ***The MPCP | ||
+ | ***Persona Programs | ||
+ | **'''Optional Rule: Deck Modes''' | ||
+ | ***Default Mode | ||
+ | ***Bod Mode | ||
+ | ***Evasion Mode | ||
+ | ***Masking Mode | ||
+ | ***Sensor Mode | ||
+ | **'''Deckers and Tasks''' | ||
+ | ***Task Bonuses | ||
+ | ***Finishing Tasks | ||
+ | ***Health and Tasks | ||
+ | **'''Optional Rule: SOTA''' | ||
+ | ***SOTA Factor | ||
+ | ***Lifestyle and SOTA | ||
+ | ***Maintenance Costs | ||
+ | *'''ARCHETYPES''' | ||
+ | **'''Decker''' | ||
+ | **'''Elven Decker''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''DECKER''' | ||
**Attribute | **Attribute | ||
***Fertigkeiten | ***Fertigkeiten | ||
**Die [[Persona]] | **Die [[Persona]] | ||
− | ***Das MPCP | + | ***Das [[MPCP]] |
***Personaprogramme | ***Personaprogramme | ||
**Optionale Regel: Deckmodi | **Optionale Regel: Deckmodi | ||
Zeile 167: | Zeile 401: | ||
**Archetypen | **Archetypen | ||
***[[Decker]] | ***[[Decker]] | ||
− | *** | + | ***[[Elf]]ischer Decker |
− | *'''[[Cyberdeck]] | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Cyberdecks=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''CYBERDECKS''' | ||
+ | **'''Constructing Decks''' | ||
+ | ***Task Descriptions | ||
+ | ***Cranial Cyberdecks | ||
+ | **'''Tools and Parts''' | ||
+ | ***Tools | ||
+ | ***Parts | ||
+ | **'''Upgrades''' | ||
+ | ***Optional Rule: Salvage | ||
+ | **'''MPCP''' | ||
+ | ***MPCP Upgrades | ||
+ | ***Reality Firters | ||
+ | ***MPCP Iconography | ||
+ | ***MCCP Construction | ||
+ | **'''PERSONA PROGRAMS''' | ||
+ | **'''PERSONA CONSTRUCTION''' | ||
+ | **'''Active Memory''' | ||
+ | **'''ASIST Interface''' | ||
+ | ***Control Interfaces | ||
+ | ***RAS Override | ||
+ | ***Tortoises | ||
+ | **'''Hardening''' | ||
+ | **'''ICCM Biofeedback filter''' | ||
+ | **'''I/O Speed''' | ||
+ | **'''Response Increase''' | ||
+ | **'''Satllnk Interface''' | ||
+ | **'''Storage Memory''' | ||
+ | **'''Miscellaneous Components''' | ||
+ | **'''Decks it la Carte''' | ||
+ | ***Package Discounts | ||
+ | **Optional Rule: Breadboarding''' | ||
+ | **Optional Rule: Commercial Conversions''' | ||
+ | **Optional Rule: Bandwidth''' | ||
+ | ***Icon Bandwidth | ||
+ | ***I/O Bandwidth | ||
+ | *'''CONTACT''' | ||
+ | **'''The Deckmeister''' | ||
+ | *'''LOCATION ARCHETYPE''' | ||
+ | **'''The Deck Shop''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''[[Cyberdeck|CYBERDECKS]]''' | ||
**Konstruktion von Decks | **Konstruktion von Decks | ||
***Beschreibung der Aufgaben | ***Beschreibung der Aufgaben | ||
Zeile 204: | Zeile 486: | ||
**Connection: Der [[Deckmeister]] | **Connection: Der [[Deckmeister]] | ||
**Orts-Archetyp: Der [[Deckladen]] | **Orts-Archetyp: Der [[Deckladen]] | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Programs=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''PROGRAMS''' | ||
+ | **'''Source and Object Code''' | ||
+ | **'''Utilities''' | ||
+ | ***Operational Utilities | ||
+ | ***Special Utilities | ||
+ | ***Offensive Utilities | ||
+ | ***Defensive Utilities | ||
+ | **'''Programming''' | ||
+ | ***Program Ratings | ||
+ | ***Program Size | ||
+ | ***Programming Tools | ||
+ | **'''Optional Rule: Utility Options''' | ||
+ | ***Options and Size | ||
+ | ***Options and Ratings | ||
+ | ***Options and Cost | ||
+ | ***Area | ||
+ | ***Chaser | ||
+ | ***DINAB | ||
+ | ***Limit | ||
+ | ***One-Shot | ||
+ | ***Optimization | ||
+ | ***Penetration | ||
+ | ***Sensitive | ||
+ | ***Skulk | ||
+ | ***Squeeze | ||
+ | ***Targeting | ||
+ | **'''Command Sets''' | ||
+ | **'''Frames''' | ||
+ | ***Frame Core | ||
+ | ***Frame Loading | ||
+ | ***Running a Frame | ||
+ | ***Dumb Frames | ||
+ | ***Smart Frames | ||
+ | **'''Upgrading''' | ||
+ | **'''Buying Programs''' | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''PROGRAMME''' | ||
**Quell- und Objektcodes | **Quell- und Objektcodes | ||
**Utilities | **Utilities | ||
Zeile 239: | Zeile 566: | ||
**Aufrüstungen | **Aufrüstungen | ||
**Programme kaufen | **Programme kaufen | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===System Operations=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''SYSTEM OPERATIONS''' | ||
+ | **'''Interrogations''' | ||
+ | **'''Ongoing Operations''' | ||
+ | **'''Monitored Operations''' | ||
+ | **'''Operations Descriptions''' | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''SYSTEMOPERATIONEN''' | ||
**Befragungen | **Befragungen | ||
**Anhaltende Operationen | **Anhaltende Operationen | ||
**Kontrollierte Operationen | **Kontrollierte Operationen | ||
**Operationsbeschreibungen | **Operationsbeschreibungen | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Cybercombat=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''CYBERCOMBAT''' | ||
+ | **'''Cybercombat Sequence''' | ||
+ | ***Subjective Time | ||
+ | **'''Initiative''' | ||
+ | ***Decker Initiative | ||
+ | ***IC Initiative | ||
+ | ***Other Programs | ||
+ | **'''Actions''' | ||
+ | ***Free Actions | ||
+ | ***Simple Actions | ||
+ | ***Complex Actions | ||
+ | ***Non-Combat Actions | ||
+ | **'''Initiating Combat''' | ||
+ | **'''Combat Maneuvers''' | ||
+ | ***Evade Detection | ||
+ | ***Parry Attack | ||
+ | ***Position Attack | ||
+ | **'''Resolving Attacks''' | ||
+ | ***Improvised Attacks | ||
+ | ***Icon Damage | ||
+ | ***Condition Monitors | ||
+ | ***Simsense Overload | ||
+ | ***Dump Shock | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''MATRIXKAMPF''' | ||
**Die Matrixkampf-Sequenz | **Die Matrixkampf-Sequenz | ||
***Subjektive Zeit | ***Subjektive Zeit | ||
Zeile 267: | Zeile 641: | ||
***Simsinn-Überladung | ***Simsinn-Überladung | ||
***Auswurfschock | ***Auswurfschock | ||
− | *'''Hacker House''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Hacker House=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''HACKER HOUSE''' | ||
+ | **'''Persona Software and Firmware''' | ||
+ | ***MPCPs | ||
+ | ***Personaware Programs | ||
+ | ***Full Persona Suites | ||
+ | **'''Utilities''' | ||
+ | ***Operational Utilities | ||
+ | ***Special Utilities | ||
+ | ***Offensive Utilities | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''[[Hacker House|HACKER HOUSE]]''' | ||
**Persona-Software und -Firmware | **Persona-Software und -Firmware | ||
***MPCPs | ***MPCPs | ||
***Personaware-Programme | ***Personaware-Programme | ||
***Persona-Komplettpakete | ***Persona-Komplettpakete | ||
− | **Utilities | + | **[[Utilities]] |
***Operationsutilities | ***Operationsutilities | ||
***Spezialutilities | ***Spezialutilities | ||
***Offensivutilities | ***Offensivutilities | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Matrix Law=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''MATRIX LAW''' | ||
+ | **'''Dataspace Jurisdictions''' | ||
+ | ***Public Dataspace | ||
+ | ***Government Dataspace | ||
+ | ***Corporate Dataspace | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''MATRIXRECHT''' | ||
**Datenraum-Rechtsprechung | **Datenraum-Rechtsprechung | ||
***Öffentlicher Datenraum | ***Öffentlicher Datenraum | ||
***Regierungsdatenraum | ***Regierungsdatenraum | ||
***Konzerndatenraum | ***Konzerndatenraum | ||
− | *'''Künstliche Intelligenz''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Artificial Intelligence=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''ARTIFICIAL INTELLIGENCE''' | ||
+ | **'''Semi-Autonomous Knowbots''' | ||
+ | ***SKs and Native Hosts | ||
+ | ***SK Ratings | ||
+ | ***Utility Pool | ||
+ | ***SK Response | ||
+ | ***Running an SK | ||
+ | **'''True AI''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''[[Künstliche Intelligenz|KÜNSTLICHE INTELLIGENZ]]''' | ||
**[[Semiautonome Knowbots]] | **[[Semiautonome Knowbots]] | ||
***SKs und Trägerhosts | ***SKs und Trägerhosts | ||
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***Der Einsatz eines SK | ***Der Einsatz eines SK | ||
**Echte [[KI]] | **Echte [[KI]] | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===The Otaku=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''THE OTAKU''' | ||
+ | **'''Becoming Otaku''' | ||
+ | ***The Deep Resonance | ||
+ | **'''Building an Otaku''' | ||
+ | ***Allocating Attributes | ||
+ | ***Allocating Skills | ||
+ | ***Allocating Resources | ||
+ | ***Programming Days | ||
+ | **'''Living Persona''' | ||
+ | ***Enhanced Attributes | ||
+ | ***Response | ||
+ | ***Armor/Hardening | ||
+ | **'''Complex Forms''' | ||
+ | ***Sprites | ||
+ | ***Otaku and the SOTA | ||
+ | **'''Otaku and Damage''' | ||
+ | **'''Playing an Otaku''' | ||
+ | ***Cyberadept or Technoshaman? | ||
+ | **'''Mystery of the Otaku''' | ||
+ | ***What's Really Going On? | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
+ | *'''DIE [[Otaku|OTAKU]]''' | ||
**Wie man Otaku wird | **Wie man Otaku wird | ||
***Die [[Tiefenresonanz]] | ***Die [[Tiefenresonanz]] | ||
Zeile 309: | Zeile 761: | ||
**Das Geheimnis der Otaku | **Das Geheimnis der Otaku | ||
***Was geht da wirklich vor? | ***Was geht da wirklich vor? | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Matrix Hot Spots=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''MATRIX HOT SPOTS''' | ||
+ | **'''[[Ares Macrotechnology]]''' | ||
+ | **'''Shiseki-Gumo''' | ||
+ | **'''Federal Records''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
+ | | valign="top" width="34%" | | ||
*'''Matrix Hot Spots''' | *'''Matrix Hot Spots''' | ||
**[[Ares Macrotechnology]] | **[[Ares Macrotechnology]] | ||
− | **Shiseki-Cumo | + | **[[Shiseki-Cumo]] |
**Bundescomputer | **Bundescomputer | ||
− | *''' | + | | |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Appendix=== | ||
+ | {| style="background-color:transparent;" | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | *'''APPENDIX''' | ||
+ | **'''Goods and Services''' | ||
+ | **'''Reference Tables''' | ||
+ | **'''Cyberdeck Record Sheet''' | ||
+ | **'''Cyberdeck Construction Worksheet''' | ||
+ | **'''Programming Worksheet''' | ||
+ | | valign="top" width="33%" | | ||
+ | |||
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+ | *'''ANHANG''' | ||
**Waren und Dienstleistungen | **Waren und Dienstleistungen | ||
**Referenztabellen | **Referenztabellen | ||
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**Arbeitsbogen für Cyberdeck-Konstruktion | **Arbeitsbogen für Cyberdeck-Konstruktion | ||
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Aktuelle Version vom 18. März 2016, 13:23 Uhr
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Virtual Realities 2.0 ist ein Regelwerk für die zweite Edition des Pen-and-Paper-Rollenspiels Shadowrun. Es deckt das den gesamten Bereich der Matrix inklusive der seiner Zeit brandneuen Otaku und der Semi-autonomen Knowbots / KIs ab, und ersetzt den Vorgängerband "Virtual Realities". Außer für Spielleiter war es namentlich für Spieler, die einen Decker oder Otaku als SC spielen wollten, praktisch unverzichtbar.
Das Buch erschien im Dezember 1995 bei FASA in englischer Sprache. Bereits 1996 kam eine deutsche Übersetzung unter dem Titel "Virtual Realities 2.01D" bei FanPro heraus, und 1998 gab es eine französische Übersetzung unter dem Titel "Réalités Virtuelles 2.0" bei Descartes Editeur. Eine Ausgabe auf spanisch erschien bei La Factoriá de Ideas unter dem Titel "Realidades Virtuales 2.0"
Inhaltsverzeichnis
- 1 Buchinformationen
- 2 Rückseitentext
- 3 Inhaltsverzeichnis
- 3.1 Introduction
- 3.2 Interlude 1: Welcome To The Matrix
- 3.3 Matrix 2.0
- 3.4 Interlude 2: Things To Come
- 3.5 Grids And Hosts
- 3.6 Intrusion Countermeasures
- 3.7 Interlude 3: SOTA In Fear
- 3.8 Mapping Matrices
- 3.9 Interlude 4: Worlds Of The Matrix
- 3.10 Deckers
- 3.11 Cyberdecks
- 3.12 Programs
- 3.13 System Operations
- 3.14 Cybercombat
- 3.15 Hacker House
- 3.16 Matrix Law
- 3.17 Artificial Intelligence
- 3.18 The Otaku
- 3.19 Matrix Hot Spots
- 3.20 Appendix
- 3.21 Index
- 4 Siehe auch
- 5 Weblinks
Buchinformationen[Bearbeiten]
- Art.-Nr.: 7904 (englisch) / 10710 (deutsch) / SH1201 (spanisch)
- Edition: 2. Edition
- Titel: Virtual Realities 2.0
- Verlag: FASA
- eBook-Ausgabe: Catalyst Games Lab
- Deutscher Titel: Virtual Realities 2.01D
- Deutsche Ausgabe: Fantasy Productions
- Französischer Titel: Réalités Virtuelles 2.0
- Französische Ausgabe: Descartes Editeur
- Spanischer Titel: Realidades Virtuales 2.0
- Spanische Ausgabe: La Factoriá de Ideas
- Format: print (englisch auch eBook)
- Einband: Softcover
- Seitenzahl: 176 Seiten, davon 8 Farbseiten (englisch / französisch) / 175 Seiten (deutsch)
- Dateigröße: 44.62 MB
- Erschienen: Dezember 1995 (englisch, print) / 1996 (deutsch) / Mai 1998 (französisch) / 23.08.2011 (englisch, eBook)
- Preis: 18,00 $ (englisch, print) / 49,80 DM (deutsch) / 9 $ (englisch, eBook) / 6,66 € (spanisch, inkl. 4% Mwst.)
- ISBN-10: 1555602711 (englisch) / (deutsch) / 2-7408-0166-1 (französisch)
- ISBN-13: 978-1555602710 (englisch)
Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]
- Autoren: Paul R. Hume
- Produktentwicklung: Carl Sargent, Michael Mulvihill
- Lektorat FASA: Donna Ippolito, Sharon Turner Mulvihill, Diane Piron-Gelman, Robert "Brainiac" Cruz
- Art Dircetor & Cover Design: Jim Nelson
- Projektmanager: Joel Biske, Mark Ernst
- Cover Artwork: Darrell Anderson
- Farbillustrationen: Darrel Anderson, Joel Biske, Jim Nelson
- Layout der Farbseiten: Mark Ernst, Jim Nelson
- Illustratoren: Darrell Anderson, Peter Bergting, Joel Biske, Mike Jackson, Jeff Laubenstein, Jim Nelson
- Layout: Mark Ernst
Deutsche Ausgabe:
- Übersetzer: Thomas Schichtel
- Lektorat Fanpro: Manfred Sanders, Thomas Römer
- Herstellung Fanpro: Ralf Berszuck, Thomas Römer
- Satz, Layout & Farbseiten: Frank Bohnsack
- Covererstellung: Ralf Berszuck
- Belichtung/Lithographie: Vier-D-Team Melcher, Neuss
- Druck: A to Z Offset Printing and Publishing, USA
Französische Ausgabe:
- Übersetzer: Triskel
Rückseitentext[Bearbeiten]
englisch:[Bearbeiten]
"There I was, standing next to Joe on the corner, when outta nowhere comes this overgrown troll riding the hugest Harley Scorpion I've ever seen, blastin' away from all three firmpoints. What really scared teh bejeezus outta me were his arms - coupla big chainsaws, buzzin' away like a hundred million wasps. He rode right up and sliced through Joe like a hot knife though butter! Joe flickered a bit, his face contorting into a pirmal scream, and disappeared. I hotfooted it back to the squat with the words, "Buy Mitsuhama" running through my brain - don't ask me why, "Then Joe's brother unhooked us from the Matrix...
...AND THE REAL NIGHTMARE BEGAN."
Virtual Realities 2.0 offers a complete overhaul of all the rules for running Shadowrun's worldwide computer network, the Matrix. New rules provide a faster-playing version of decking through the Net, update Shadowrun technology, and offer new equipment and equipment rules. This sourcebook also includes rules for playing otaku, the mysterious technoshamans who seem to live in the Matrix, and offers the most current information about Matrix law and artificial intellidences.
Virtual Realities 2.0 replaces the Virtual Realities sourcebook. For use with Shadowrun, Second Edition.
deutsch:[Bearbeiten]
Da stand ich nun neben Joe an der Ecke, als dieser übergroße Troll praktisch aus dem Nichts heranfegt, auf der verdammt größten Harley Scorpion, die ich je gesehen hab, und dabei aus allen drei Firmpoints losblastert. Was mich wirklich erschreckte, waren seine Arme - ein paar Riesen-kettensägen, die wie hundert Millionen Wespen vor sich hinsummten. Er kam rangefegt und schnippelte durch Joe wie ein heißes Messer durch Butter! Joe flackerte ein bißchen, sein Gesicht verzerrte sich zu einem Urschrei, und er verschwand. Ich jagte mit Affenzahn zum Versteck zurück, und ständig gingen mir dabei die Worte 'Kauft Mitsuhama- Produkte!' durch den Kopf - fragt mich nicht, wieso!. Dann stöpselte Joes Bruder uns aus der Matrix aus ... und der eigentliche Alptraum begann!
Virtual Realities 2.01 D bietet eine Runderneuerung aller Regeln für den Einsatz der Matrix, des weltweiten SHADOWRUN-Computernetzes. Neues Material gewährleistet schnelleres Decking und aktualisiert die Shadowrun-Technik; dazu kommen neue Ausrüstung und Ausrüstungsregeln. Das Quellenbuch enthält auch Anleitungen zum Spiel der Otaku, der geheimnisvollen Technoschamanen, die in der Matrix zu leben scheinen, sowie aktuelle Informationen über Matrixrecht und Künstliche Intelligenzen.[...]
spanisch:[Bearbeiten]
Realidades Virtuales 2.0 ofrece una revisión completa de todas las reglas para recorrer la red informática mundial de Shadowrun, la Matriz. Las nuevas reglas proporcionan un método nuevo y más rápido para recorrer la red, actualiza la tecnología de Shadorun y ofrece equipo nuevo y reglas para generar el tuyo propio. Este suplemento también incluye reglas para jugar con otaku, los misteriosos tecnoshamanes que parecen vivir en la Matriz, y ofrece la información más actual acerca de la ley en la Matriz y las inteligencias artificiales.
"Y allí estaba, en la esquina junto a Joe, cuando apareció de la nada ese enorme troll encima de la Harley Scorpion más grande que jamás he visto, disparando con sus tres ametralladoras. Lo que realmente me puso cardiaco fueron sus brazos -un par de sierras mecánicas gigantescas, zumbando como cien millones de avispas. ¡Pasó a nuestro lado y partió por la mitad a Joe como un cuchillo caliente en mantequilla! Joe parpadeó, su rostro se retorció en un grito agónico y desapereció. Salí a toda leche hacia nuestro agujero con las palabras "Compra Mitsuhama" rondando por mi cerebro -no me preguntes por qué." "Entonces el hermano de Joe nos desenganchó de la Matriz... Y COMENZÓ LA AUTÉNTICA PESADILLA."
Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]
Introduction[Bearbeiten]
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Interlude 1: Welcome To The Matrix[Bearbeiten]
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Matrix 2.0[Bearbeiten]
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Interlude 2: Things To Come[Bearbeiten]
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Grids And Hosts[Bearbeiten]
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Intrusion Countermeasures[Bearbeiten]
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Interlude 3: SOTA In Fear[Bearbeiten]
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Mapping Matrices[Bearbeiten]
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Interlude 4: Worlds Of The Matrix[Bearbeiten]
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Deckers[Bearbeiten]
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Cyberdecks[Bearbeiten]
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Programs[Bearbeiten]
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System Operations[Bearbeiten]
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Cybercombat[Bearbeiten]
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Hacker House[Bearbeiten]
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Matrix Law[Bearbeiten]
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Artificial Intelligence[Bearbeiten]
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The Otaku[Bearbeiten]
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Matrix Hot Spots[Bearbeiten]
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Appendix[Bearbeiten]
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Index[Bearbeiten]
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Matrix-Bücher | ||||||
Virtual Realities | Virtual Realities 2.0 | Matrix | Target: Matrix | Unwired | Unwired | Data Trails |
Matrix-Bücher | ||||
Virtual Realities 2.01D | Matrix | Brennpunkt: Matrix | Vernetzt | Datenpfade |
Siehe auch[Bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten]
- Shadowhelix: Virtual Realities 2.0
- Shadowhelix: Virtual Realities 2.01D
- Shadowhelix: Realités Virtuelles 2.0
- LeGrog: Realités Virtuelles 2.0
Previews:[Bearbeiten]
- Preview (Pdf, englisch)