Zeug: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. April 2007, 21:10 Uhr
Zeug umfasst all die zum Teil exotischen Gegenstände, die Runner (und z. T. auch andere Charaktere der 6ten Welt) besitzen, mit sich herumschleppen oder in ihren Wohnungen und/oder Schlupfwinkeln lagern, und die weder Waffen noch Panzerung sind, keine Cyberware darstellen und auch nichts mit Magie zu tun haben...
Beispiele sind:
- Survival-Kit
- Medikit-Nachfüllpacks
- Synth-Lederjacken
- Chip-Bibliotheken
- Music-Chips
- Discman
- Micro-Quadro-Boxen
- Simsinn-Chips
- SimSinn-Abspielgeräte
- Sim-Modul
- Computer-Werkzeugkiste
- Elektronik-Werkzeugkiste
- Fahrzeugtech-Werkzeugkiste
- Renraku-Taschensekretär
- Offline-Speicherbank
- Handgelenk-Telefon
- Ohrhörer-Phone
- Autonav-Kartenchips
- Linguasoft-Chip
- Plast-Kuverts - meist zum Transport von Dope in Pulverform oder (seltener) Naniten