Watcher: Unterschied zwischen den Versionen

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Manche Straßenmagier - namentlich in der [[ADL]] - bezeichnen sie auch als '''''Dergels'''''. <sup>1</sup>
 
Manche Straßenmagier - namentlich in der [[ADL]] - bezeichnen sie auch als '''''Dergels'''''. <sup>1</sup>
{{Shadowtalk|Äh... typisch? - Also, die, die meine Freundin [[Toxic]] so gerne beschwört, und die sie der Bequemlichkeit wegen gerne mit Namen wie "Plisch" und "Plum" oder mit Nummern von 1 bis 5 versieht, sehen eher wie Bälle mit dümmlich grinsenden Gesichtern aus...|'''''[[Phönix (Vampir)|Phönix]]''''' ...It's just for Blood & Currywurst!|68%}}
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{{Shadowtalk|Äh... typisch? - Also, die, die meine Freundin [[Toxic]] so gerne beschwört, und die sie der Bequemlichkeit wegen gerne mit Namen wie "Plisch" und "Plum" oder mit Nummern von 1 bis 5 versieht, sehen eher wie Bälle mit dümmlich grinsenden Gesichtern aus...|'''''[[Phönix (Vampir)|Phönix]]''''' ...It's just for Blood & Currywurst!|74%}}
 
Auf der physischen Existenzebene manifestiert können sie nicht direkt auf ihre Umwelt einwirken. Sie sind weder in der Lage, [[Menschen]] oder [[Metamenschen]] physisch anzugreifen, noch Gegenstände zu bewegen oder zu beschädigen, sondern beschränken sich nur darauf, optische und akustische Effekte zu erzeugen. Im Astralraum können sie allerdings angreifen - auch wenn ihr Überleben gegen ein Elementar meist in Sekunden gemessen werden kann. Magier, die einer auf Besessenheit basierenden [[Magische Traditionen|Tradition]] folgen - etwa dem [[Voodoo]] - können Watcher in ein [[Geistergefäß]], d. h. den Körper einer Leiche binden, wodurch dann aber kein [[Zombie]] sondern nur ein '''Widergänger''' entsteht, für den die Beschränkungen ''normaler'' Watcher für die Interaktion mit ihrer physischen Umwelt jedoch nicht gelten.
 
Auf der physischen Existenzebene manifestiert können sie nicht direkt auf ihre Umwelt einwirken. Sie sind weder in der Lage, [[Menschen]] oder [[Metamenschen]] physisch anzugreifen, noch Gegenstände zu bewegen oder zu beschädigen, sondern beschränken sich nur darauf, optische und akustische Effekte zu erzeugen. Im Astralraum können sie allerdings angreifen - auch wenn ihr Überleben gegen ein Elementar meist in Sekunden gemessen werden kann. Magier, die einer auf Besessenheit basierenden [[Magische Traditionen|Tradition]] folgen - etwa dem [[Voodoo]] - können Watcher in ein [[Geistergefäß]], d. h. den Körper einer Leiche binden, wodurch dann aber kein [[Zombie]] sondern nur ein '''Widergänger''' entsteht, für den die Beschränkungen ''normaler'' Watcher für die Interaktion mit ihrer physischen Umwelt jedoch nicht gelten.
  

Version vom 14. Juli 2010, 18:58 Uhr

Typischer Beobachtergeist
© Pegasus Spiele

Watcher sind die schwächsten Geister, die sich von Magieanwendern aller Traditionen rufen lassen. Selbst Schamanen und Hexen stimmen i. d. R. mit den Hermetikern überein, daß ein Watcher erst im Moment seiner Beschwörung von dem Zaubernden erschaffen wird. Watcher sind in der Regel nicht besonders groß und werden aufgrund ihrer geringen Kraft hauptsächlich zur Spionage oder zum Auskundschaften sowie zum übermitteln (verbaler) Botschaften verwendet. Sie werden allerdings auch genutzt, um als Wache zu fungieren oder um im Kampf feindliche Geister oder Magier abzulenken bzw. zu verwirren. Watcher bleiben lediglich bis zum nächsten Sonnenauf- oder -untergang und können niemals zu Freien Geistern werden.

Manche Straßenmagier - namentlich in der ADL - bezeichnen sie auch als Dergels. 1

Shadowtalk Pfeil.png Äh... typisch? - Also, die, die meine Freundin Toxic so gerne beschwört, und die sie der Bequemlichkeit wegen gerne mit Namen wie "Plisch" und "Plum" oder mit Nummern von 1 bis 5 versieht, sehen eher wie Bälle mit dümmlich grinsenden Gesichtern aus...
Shadowtalk Pfeil.png Phönix ...It's just for Blood & Currywurst!

Auf der physischen Existenzebene manifestiert können sie nicht direkt auf ihre Umwelt einwirken. Sie sind weder in der Lage, Menschen oder Metamenschen physisch anzugreifen, noch Gegenstände zu bewegen oder zu beschädigen, sondern beschränken sich nur darauf, optische und akustische Effekte zu erzeugen. Im Astralraum können sie allerdings angreifen - auch wenn ihr Überleben gegen ein Elementar meist in Sekunden gemessen werden kann. Magier, die einer auf Besessenheit basierenden Tradition folgen - etwa dem Voodoo - können Watcher in ein Geistergefäß, d. h. den Körper einer Leiche binden, wodurch dann aber kein Zombie sondern nur ein Widergänger entsteht, für den die Beschränkungen normaler Watcher für die Interaktion mit ihrer physischen Umwelt jedoch nicht gelten.

Watcher sind im Vergleich zu anderen Geistern relativ "dumm". Sie beschränken sich darauf ihre Aufträge genau so auszuführen, wie ihnen aufgetragen wurde. So suchen Watcher zum Beispiel keinen Weg um eine magische Barriere, sofern diese ihnen den Weg versperrt.

Shadowtalk Pfeil.png 'ne Art Drohne ohne Schrauben oder Öllecks also? Cool!
Shadowtalk Pfeil.png sam's son
Shadowtalk Pfeil.png Drohnen mit ner anständigen Autosoft und nem vernünftigen Pilotprogramm sind deutlich intelligenter, als diese beschworenen Luftballons mit ihren Cartoon-Gesichtern...
Shadowtalk Pfeil.png Yan - he, who rides the WaMo
Shadowtalk Pfeil.png Auf der Straße nennen wir Watcher auch Schweber, weil sie halt nicht viel mehr können, als in der Gegend herum zu schweben!
Shadowtalk Pfeil.png Jinx


Quellen

Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Watcher in der Shadowhelix, der dort unter GNUFDL steht. Die Liste der Autoren findet sich hier.

Primärquellen zu Watchern in Shadowrun sind:

  1. Nachtstreife - Roman von Björn Lippold