Shoggothe: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{quelle|A}} Gemeint ist eine ''tierische Intellgenz'' von 1 - sie reicht aus um <u>einfache</u> Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" ausreicht.
 
*{{quelle|B}} Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
 
*{{quelle|B}} Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
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*{{Quelle|C}} Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie '''NICHT''' über ein sonderlich ausgeprägtes Bewustsein, Deshalb Handeln sie mehr Instinktiv. Allerdings kann man sie (Nach den Regeln im Running Wild) wie Tiere 'dressieren'.
  
 
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Die '''Shoggothen''' sind ein Versuch des Benutzers [[Benutzer:Kryptix|Kryptix]] die gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für [[Wilde Geister]] für [[Shadowrun]] zu adaptieren. - Diese Geister sind dementsprechend durch keine offizielle für Shadowrun abgedeckt.
 
Die '''Shoggothen''' sind ein Versuch des Benutzers [[Benutzer:Kryptix|Kryptix]] die gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für [[Wilde Geister]] für [[Shadowrun]] zu adaptieren. - Diese Geister sind dementsprechend durch keine offizielle für Shadowrun abgedeckt.
 
[[Kategorie:Geister]]
 
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Version vom 6. Juni 2010, 21:25 Uhr

Shoggothen sind eine besonders dumme und fremdartige Geisterart, die dem Cthulhu-Mythos entspringt.

Aussehen

Ähnlich wie Shedim benötigen sie spezielle Geistergefäße, die in ihrem Fall vollständig aus Proto- oder Cytoplasma bestehen müssen. Dieser gallertartigen Substanz verdanken sie auch, dass ihre Gefäße über keine eigentliche Form verfügt.

Shadowtalk Pfeil.png Magietheoretische Fachbücher und die meisten, erhältlichen Grimoire geben zu Shoggothen leider kaum etwas her. - Wenn man eine Vorstellung von diesen Kreaturen bekommen will, empfiehlt es sich eher, zur guten, alten Trivialliteratur zu greifen. Einige Werke Lovecrafts sind ein brauchbarer Ansatz:

Shadowtalk Pfeil.png "It was a terrible, indescribable thing vaster than any subway train – a shapeless congeries of protoplasmic bubbles, faintly self-luminous, and with myriads of temporary eyes forming and un-forming as pustules of greenish light all over the tunnel-filling front that bore down upon us, crushing the frantic penguins and slithering over the glistening floor that it and its kind had swept so evilly free of all litter."
Shadowtalk Pfeil.png H.P.Lovecraft At the Mountains of Madness
Das liefert eine recht gute Vorstellung, womit man es bei diesen Geistern zu tun hat!
Shadowtalk Pfeil.png Bibliophile


Intelligenz

Anders als bei vielen anderen Geistern ist es fast unmöglich mit ihnen einen Geisterpakt einzugehen, da es ihnen unter anderem auch an der nötigen Intelligenz mangelt, ihn auch einzuhalten. Die erfolgversprechendste Methode mit diesen Geistern zu verhandeln ist ihnen das anzubieten was sie möchten - nämlich proteinreiche Nahrung - und ihnen dann einen sehr einfachen Auftrag zu geben, der ihren Horizont nicht überschreitet.

Spieltechnisch

Profil

Kon Ges Rea Stä Cha Int Log Wil
K*3 K/2 K/2 K*2 1 K/2 1[A] K*2
Edg Ess Mag Ini ID
K K K K 2

Bewegung 5/35

Skills

Askennen, Astralkampf, Ausweichen, Nahkampf, exotische Nahkampfwaffe, Wahrnehmung, waffenloser Kampf

Kräfte

Besessenheit (Protoplasma), Grauen, Natürliche Waffe (wie Peitsche), Schwund [B], Verbannungsresistenz, Verschlingen [C]

Anmerkung

  • [A] Gemeint ist eine tierische Intellgenz von 1 - sie reicht aus um einfache Befehle wie "verhindere das jemand durch diese Tür kommt" oder "reiß die Wand ein" ausreicht.
  • [B] Sollten sie ihr Geistergefäß verlieren, kehren sie sofort in ihre Heimathebene zurück. In ihrem Geistergefäß sind sie dagegen gegen die Auswirkungen gefeit.
  • [C] Im Gegensatz zu vielen anderen Geistern verfügen sie NICHT über ein sonderlich ausgeprägtes Bewustsein, Deshalb Handeln sie mehr Instinktiv. Allerdings kann man sie (Nach den Regeln im Running Wild) wie Tiere 'dressieren'.

Quelle

Die Shoggothen sind ein Versuch des Benutzers Kryptix die gleichnamigen Wesen aus dem Cthulhu-Mythos gemäß den Regeln für Wilde Geister für Shadowrun zu adaptieren. - Diese Geister sind dementsprechend durch keine offizielle für Shadowrun abgedeckt.