Runner’s Companion

Aus Shadowiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Achtung.png Dieser Artikel oder Abschnitt ist schlecht lesbar oder inhaltlich Fehlerhaft, und bedarf dringend einer Überarbeitung.

Falls Du etwas zu diesem Thema beitragen oder die Formulierungen und Formatierungen verbessern kannst, mach es bitte.

Näheres zu diesem Thema findest du auf der auf der Diskussionsseite.

Achtung.png

Runner’s Companion ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die alternativen Metavarianten, Gestaltwandler, Ghule, SURGE-Changelings und andere exotische Variationen für Spielercharaktere in der 4. Edition einführt, wie es sie im Shadowrun-Kompendium: Jenseits der Schatten in der 2. und 3. Edition gegeben hat.

Das Buch erscheint als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs voraussichtlich im Sommer 2008 und ausschließlich in englischer Sprache.

Buchinformationen

Cover "Runner’s Companion"
® Catalyst Games Lab
  • Edition: 4. Edition
  • Art.-Nr.: CAT26005
  • Titel: Runner's Companion
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: Englisch
  • Art: Hardcover
  • Seitenzahl: 184 Seiten (geschätzt)
  • Erscheinungdatum: 20.08.2008
  • Preis: 34.99 $
  • ISBN-13: 978-1-934857-09-0

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

  • Developer: Peter Taylor
  • Authoren: Lars Blumenstein, Bobby Derie, John Dunn, Jennifer Harding, Adam Large, Ralf Koehler, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor, Malik Toms
  • Titelbild von: John Zelesnik

Rückseitentext

Englisch:

Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runner’s Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.

This core book for Shadowrun, Fourth Edition also introduces Metavariants, Changelings, and the Infected as player character options, and expands the scope of the game to include unique non-metahuman characters such as Shapeshifters, Free Spirits, and a new generation of AIs among others.

Inhaltsangabe

Starting Out

Das erste Kapitel - "Starting Out" - legt den Fokus auf den Teamaufbau und stellt die die Rollen innerhalb eines Shadowrunnerteams klar, was Gruppen helfen soll, die richtige Ballance von Charakteren als SCs für das Rollenspiel zu finden.

Survival Tips

"Survival Tips" beleuchtet als zweites Kapitel die Hindernisse in Form moderner Sicherheitstechnik, die Runnern begegnen, die in den Schatten laufen und einige von deren Schwächen, die sie ausnutzen können, wenn sie sich in einer überwachten Hightech-Umgebung bewegen. Das Kapitel ist als Ratgeber zu verstehen, mit Tipps für die Durchführung von Runs, Reisen, Schmuggeln und das Operieren in einer total überwachten Gesellschaft - hilfreich für Wannabees ebenso wie für Oldtimer unter den Runnern.

Alternative Character Creation

Das dritte Kapitel - "Alternative Character Creation" - führt zwei optionale Charakter-Generations-Systeme ein: eines Prioritäten-basiertes System (wie es bereis bis Shadowrun Version 3.01D in Gebrauch war) und ein Karma-basiertes System.

Alternative Charakter Concepts

Das vierte Kapitel - "Alternative Character Concepts" - beginnt mit umfangreichen erzählenden Texten, um die diversen Metatypen, Metavarianten und neuen Spezies in den Kontext der 6. Welt einzubinden, die mit "Runner's Compendium nun als optionale Rassen für Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Das folgende Regelmaterial führt optionael Regeln ein, mit denen

Qualitys

Das fünfte Kapitel - "Qualitys" - führt jeweils mehr als 40 neue Vorteile/Gaben und 40 neue Nachteile/Handicaps ein. Diese reichen von story-orientierten Vor- und Nachteilen über geringfügige mechanische Verbesserungen und stehen für die meisten Charaktertypen offen. Außerdem enthält das Kapitel auch 60+ metagenetische Vor- und Nachteile, die im zusammenhang mit den neuen Regeln für SURGE- und Metavarianten verwendet werden können/müssen.

Advanced Contacts

Das sechste Kapitel - "Advanced Contacts" - führt die lange erwarteten Regeln für Gruppen- und virtuelle Connections ein, und liefert hierfür eine Reihe von Beispiel-Connections beider Arten sowie eine Auswahl an neuen, nützlichen Standart-Connections.

Advanced Lifestyle

Das siebte Kapitel - "Advanced Lifestyle" erweitert und detailiert die Lifestyle Optionen in der 4. Edition von Shadowrun, verleiht ihnen deutlich mehr Tiefe und sorgt dafür, daß sie integraler Bestandteil des Spiels werden. Außerdem Lifestylevor- und -nachteile enthalten, die sowohl amüsant sein können, als auch nützlich für Gruppen, die diesen Aspekt des Spiels vertiefen und erweitern wollen.

Life on the Run

Das achte und letzte Kapitel - "Life on the Run" - besteht nicht zuletzt aus diversen Kurzgeschichten, die sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen illustrieren, wie die Charaktere das tun, was sie tun, wie sie ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte nutzen und wie sie mit Technologien, Erweiterungen und Ausrüstung interagieren, das zu ihrem jeweiligen Fachgebiet gehört. Außerdem beleuchtet das Kapitel einige der regulären JackPoint-Nutzer und Shadowtalker, und erlaubt einen tieferen Einblick in die Charaktere hinter den Personas.

Siehe auch:

Weblinks:

Das angebliche Preview ist allerdings in Wahrheit ein Aprilscherz von Catalyst Gamelabs.