Runner’s Companion: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Regelbuch der vierten Edition von Shadowrun stellt Spielern zudem Metavarianten, Wechselbälger und die Infizierten zur Wahl und erweitert den Spielrahmen für einmalige nicht-menschliche Charaktere wie Freie Geister, Gestaltwandler und eine neue Generation von Künstlichen Intelligenzen.
 
Dieses Regelbuch der vierten Edition von Shadowrun stellt Spielern zudem Metavarianten, Wechselbälger und die Infizierten zur Wahl und erweitert den Spielrahmen für einmalige nicht-menschliche Charaktere wie Freie Geister, Gestaltwandler und eine neue Generation von Künstlichen Intelligenzen.
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Maîtrisez les Ombres !
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La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils utiles sur l’activité de runner, les voyages, la contrebande, et sur la manière de travailler dans une société sous surveillance.
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Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.
  
 
==Inhaltsangabe==
 
==Inhaltsangabe==

Version vom 1. Dezember 2009, 17:50 Uhr

Runner’s Companion ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die alternativen Metavarianten, Gestaltwandler, Ghule, SURGE-Changelings und andere exotische Variationen für Spielercharaktere in der 4. Edition einführt, wie es sie im Shadowrun-Kompendium: Jenseits der Schatten in der 2. und 3. Edition gegeben hat.

Das Buch erschien als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs voraussichtlich 2008 in englischer Sprache. Eine deutsche Übersetzung vom Pegasus Verlag unter dem Titel "Runnerkompendium" erscheint am 22. Oktober 2009, pünktlich zur "Spiel '09".

Buchinformationen

Cover "Runner’s Companion"
® Catalyst Games Lab
  • Edition: 4. Edition
  • Art.-Nr.: CAT26005 / 46030G
  • Titel: Runner's Companion
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: Englisch
  • Deutscher Titel: Runnerkompendium
  • Deutsche Ausgabe: Pegasus Verlag
  • Art: Hardcover (engl. auch als eBook)
  • Seitenzahl: 184 Seiten (englisch) / 192 Seiten (deutsch)
  • Erscheinungdatum: 20.08.2008 (englisch) /
    22.10.2009 (deutsch)
  • Preis: 34.99 $ (eBook: 25.00 $) / 29,95 € (deutsch)
  • ISBN-10: 1-934857-09-2
  • ISBN-13: 978-1-934857-09-0 (englisch) /
    978-3-939794-87-5 (deutsch)

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

  • Developer: Peter Taylor
  • Autoren:
    • Starting Out: Aaron Pavao und Peter Taylor
    • Survival Tips: Ralf Koehler und Stephen McQuillan
    • Alternative Creation Systems: Bobby Derie und Aaron Pavao
    • New Qualities: Lars Blumenstein, Aaron Pavao und Peter Taylor
    • Advanced Character Options: Lars Blumenstein, Bobby Derie und Aaron Pavao
    • Advanced Contact Rules: John Dunn
    • Advanced Lifestyle Rules: Jennifer Harding und Adam Large
    • Life on The Run: Jennifer Harding und Malik Toms
  • Editing: John Dunn, Joanna Hurley, Adam Jury, Robyn King-Nitschke, Diane Piron-Gelman, Peter Taylor
  • Art Direction: Randall Bills
  • Interior Layout: Adam Jury
  • Titelbild von: John Zelesnik
  • Cover Layout: Michaela Eaves
  • Illustration: Doug Chaffee, Steve Ellis, Jacob Glasier, John Gravato, Andy Hepworth, Philip Hilliker, Jim Nelson, Chad Sergesketter, Mark Smith, Florian Stitz.
  • Shout-Outs: To everybody who worked on previous Shadowrun Companions and to everybody who worked so hard to get his book done in record time. Special thanks to Aaron, Bobby, Jennifer, John, Masaaki, and Randall for going above and beyond.
  • Playtesting: Jean-Marc Comeau, Marc Dagenais, Dominique Dufour, Jason Keats, Luc Villeneuve, Mark Young Tony Bruno, Ghislain Bonnotte, Daniel Eymard, Philippe Lemonnier, Bryan Pow, Lyall Pow, Jonathon Staite, Nick Garden, Grant Robinson

Rückseitentext

Englisch:

Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runner’s Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.

This core book for Shadowrun, Fourth Edition also introduces Metavariants, Changelings, and the Infected as player character options, and expands the scope of the game to include unique non-metahuman characters such as Shapeshifters, Free Spirits, and a new generation of AIs among others.

Deutsch:

Niemals war das Leben in den Schatten gefährlicher und so suchen Shadowrunner jede Möglichkeit, sich zu verbessern. Das Runner-Kompendium eröffnet eine Welt voller brandheißer Optionen, mit neuen Vorteilen und erweiterten Regeln zu Kontakten und Lebensstilen. Es enthält praktische Tipps für die Arbeit in den Schatten, zu Reisen, Schmuggel und Operationen in der Überwachungsgesellschaft.

Dieses Regelbuch der vierten Edition von Shadowrun stellt Spielern zudem Metavarianten, Wechselbälger und die Infizierten zur Wahl und erweitert den Spielrahmen für einmalige nicht-menschliche Charaktere wie Freie Geister, Gestaltwandler und eine neue Generation von Künstlichen Intelligenzen.

Französisch

Maîtrisez les Ombres !

La vie dans les Ombres n’a jamais été aussi dangereuse, et les runners doivent mettre toutes les chances de leur côté. Le Guide du runner propose toute une série d’options supplémentaires aux joueurs de Shadowrun, avec des dizaines de nouveaux traits, des règles avancées pour les contacts et les niveaux de vie, et de nombreux conseils utiles sur l’activité de runner, les voyages, la contrebande, et sur la manière de travailler dans une société sous surveillance.

Ce supplément pour Shadowrun, Quatrième édition présente également des règles pour les métavariantes, les changelins et les Infectés, et étend ainsi la portée du jeu pour y inclure des personnages non métahumains uniques, tels que les zoocanthropes, les esprits libres et une nouvelle génération d’IA – entre autres.

Inhaltsangabe

Starting Out

Das erste Kapitel - "Starting Out" - legt den Fokus auf den Teamaufbau und stellt die die Rollen innerhalb eines Shadowrunnerteams klar, was Gruppen helfen soll, die richtige Ballance von Charakteren als SCs für das Rollenspiel zu finden. (p.5-18)

  • The Shadowrunner
  • Falling Into Shadows
  • The Role of Shadowrunners
  • The Team
  • Team Roles
  • Different Approaches
  • Key Roles
  • Close Quarters Combat
  • Fire Support
  • Infiltration
  • Investigation
  • Magical Support
  • Matrix Support
  • Negotiation
  • Transportation
  • Other Roles
  • Character Quiz

Survival Tips

"Survival Tips" beleuchtet als zweites Kapitel die Hindernisse in Form moderner Sicherheitstechnik, die Runnern begegnen, die in den Schatten laufen und einige von deren Schwächen, die sie ausnutzen können, wenn sie sich in einer überwachten Hightech-Umgebung bewegen. Das Kapitel ist als Ratgeber zu verstehen, mit Tipps für die Durchführung von Runs, Reisen, Schmuggeln und das Operieren in einer total überwachten Gesellschaft - hilfreich für Wannabees ebenso wie für Oldtimer unter den Runnern. (p.20-34)

  • Staying off the Grid
  • What’s Out There?
  • Exploiting the System
  • Tricks of the Trade
  • Travel and Smuggling
  • Bypassing the Man
  • A Silver Tongue
  • Last Chances
  • Hard Tech
  • Awakened Solutions
  • Survival Tips Game Information
  • Off The Grid
  • Getting Round Borders and Security

Alternative Character Creation

Das dritte Kapitel - "Alternative Character Creation" - führt zwei optionale Charakter-Generations-Systeme ein: eines Prioritäten-basiertes System (wie es bereis bis Shadowrun Version 3.01D in Gebrauch war) und ein Karma-basiertes System. (p.36-42)

  • Alternative Systems
  • The Priority System
  • Priority System Character Creation
  • The Karma System
  • Karma System Character Creation

Alternative Charakter Concepts

Das vierte Kapitel - "Alternative Character Concepts" - beginnt mit umfangreichen erzählenden Texten, um die diversen Metatypen, Metavarianten und neuen Spezies in den Kontext der 6. Welt einzubinden, die mit "Runner's Compendium nun als optionale Rassen für Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Das folgende Regelmaterial führt optionale Regeln ein, mit denen

☺ 17 verschiedene Metavarianten (inklusive drei komplett neue Metavarianten),
SURGE-Changelings,
Drakes,
☺ vier nicht-metamenschliche Spezies: Nagas, Sasquatches, Zentauren und Pixies (die "Windlinge" aus Earth Dawn),
☺ eine Anzahl von Gestaltwandler-Spezies
Freie Geister,
AIs - also künstliche Intelligenzen der zweiten Generation,
☺ sämtliche HMHVV-Infizierten als Spielercharakter möglich werden, was nicht nur Ghule sondern auch Vampire, Nosferatus, Banshees und andere einschließt (inklusive Wesen, die bislang eher als magische Bedrohung galten oder deren Intelligenz bezweifelt wurde, wie Dzoo-No-Qua, Wendigo, Goblin und Loup-Garou).
(p.45-93)
  • Metahuman And Sapient Demographics
  • Metatypes
  • Metavariants
  • Humans
  • Orks
  • Elf
  • Dwarf
  • Troll
  • The Changing Face of Metahumanity
  • Changelings
  • SURGE Classification
  • Drakes
  • HMHV Infected
  • Why the Infected?
  • Who are the Infected?
  • What are the Infected?
  • Non-Metahuman Sapients
  • Shapeshifters
  • Synthetic Intelligences
  • Free Spirits
  • Game Information
  • Creating a Metavariant Character
  • Human Metavariants
  • Dwarf Metavariants
  • Elf Metavariants
  • Ork Metavariants
  • Troll Metavariants
  • Creating a Changeling Character
  • Changeling Qualities
  • Surging In Play
  • Creating a Drake Character
  • Drake Power
  • The Dracoform
  • Character Improvement
  • New Drake Qualities
  • Creating an Infected Character
  • Positive Infected Qualities
  • Negative Infected Qualities
  • Infection In Play
  • New Critter Powers
  • New Critter Weaknessess
  • Creating a Sapient Critter Character
  • Centaur
  • Naga
  • Sasquatch
  • Pixie
  • Not Metahuman
  • Creating a Shapeshifter Character
  • New Shapeshifter Powers
  • Creating an AI Character
  • The Emergent Self
  • AI Qualities
  • Creating a Free Spirit Character
  • Born Free
  • Free Spirit Qualities


Qualitys

Das fünfte Kapitel - "Qualitys" - führt jeweils mehr als 40 neue Vorteile/Gaben und 40 neue Nachteile/Handicaps ein. Diese reichen von story-orientierten Vor- und Nachteilen über geringfügige mechanische Verbesserungen und stehen für die meisten Charaktertypen offen. Außerdem enthält das Kapitel auch 60+ metagenetische Vor- und Nachteile, die im Zusammenhang mit den neuen Regeln für SURGE- und Metavarianten verwendet werden können/müssen. (p.94-116)

  • A Plethora Of Qualities
  • New Positive Qualities
  • New Negative Qualities
  • Metagenetic Qualities
  • Other Metagenetic Qualities
  • Positive Metagenetic Qualities
  • Negative Metagenetic Qualities


Advanced Contacts

Das sechste Kapitel - "Advanced Contacts" - führt die lange erwarteten Regeln für Gruppen- und virtuelle Connections ein, und liefert hierfür eine Reihe von Beispiel-Connections beider Arten sowie eine Auswahl an neuen, nützlichen Standart-Connections. (p.123-134)

  • It’s Who You Know
  • Groups As Contacts
  • Large Groups
  • Sample Group Contacts
  • Virtual Contacts
  • Sample Virtual Contacts
  • Legwork
  • Enemies
  • Sample Contacts

Advanced Lifestyle

Das siebte Kapitel - "Advanced Lifestyle" erweitert und detailiert die Lifestyle Optionen in der 4. Edition von Shadowrun, verleiht ihnen deutlich mehr Tiefe und sorgt dafür, daß sie integraler Bestandteil des Spiels werden. Außerdem Lifestylevor- und -nachteile enthalten, die sowohl amüsant sein können, als auch nützlich für Gruppen, die diesen Aspekt des Spiels vertiefen und erweitern wollen. (p.153-165)

  • Advanced Lifestyle System
  • Lifestyle Categories
  • Comforts
  • Entertainment
  • Necessities
  • Neighborhood
  • Security
  • Other Considerations
  • Hotels
  • Buying a Permanent Lifestyle
  • Availability
  • Maintaining Multiple Lifestyles
  • Roommates
  • Being SINless
  • Vehicles
  • Workshop/Facilities
  • Pay Up (or Move Out)
  • Lifestyle Qualities
  • Positive Lifestyle Qualities
  • Negative Lifestyle Qualities
  • Sample Lifestyles

Life on the Run

Das achte und letzte Kapitel - "Life on the Run" - besteht nicht zuletzt aus diversen Kurzgeschichten, die sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen illustrieren, wie die Charaktere das tun, was sie tun, wie sie ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte nutzen und wie sie mit Technologien, Erweiterungen und Ausrüstung interagieren, das zu ihrem jeweiligen Fachgebiet gehört. Außerdem beleuchtet das Kapitel einige der regulären JackPoint-Nutzer und Shadowtalker, und erlaubt einen tieferen Einblick in die Charaktere hinter den Personas. (p.166-179)

Siehe auch:

Weblinks:

Das angebliche Preview ist allerdings in Wahrheit ein Aprilscherz von Catalyst Gamelabs.