Runner’s Companion: Unterschied zwischen den Versionen

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===Starting Out===
 
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Das erste Kapitel - "Starting Out" - legt den Fokus auf den Teamaufbau und stellt die die Rollen innerhalb eines [[Shadowrunnerteam]]s klar, was [[Gruppe]]n helfen soll, die richtige Ballance von Charakteren als [[SC]]s für das Rollenspiel zu finden.  
 
Das erste Kapitel - "Starting Out" - legt den Fokus auf den Teamaufbau und stellt die die Rollen innerhalb eines [[Shadowrunnerteam]]s klar, was [[Gruppe]]n helfen soll, die richtige Ballance von Charakteren als [[SC]]s für das Rollenspiel zu finden.  
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* The Shadowrunner
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* Falling Into Shadows
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* The Role of Shadowrunners
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* The Team
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* Team Roles
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* Different Approaches
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* Close Quarters Combat
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* Fire Support
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===Survival Tips===
 
===Survival Tips===
"Survival Tips" beleuchtet als zweites Kapitel die Hindernisse in Form moderner Sicherheitstechnik, die Runnern begegnen, die in den [[Schatten]] laufen und einige von deren Schwächen, die sie ausnutzen können, wenn sie sich in einer überwachten Hightech-Umgebung bewegen. Das Kapitel ist als Ratgeber zu verstehen, mit Tipps für die Durchführung von Runs, Reisen, Schmuggeln und das Operieren in einer total überwachten Gesellschaft - hilfreich für Wannabees ebenso wie für Oldtimer unter den Runnern.
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"Survival Tips" beleuchtet als zweites Kapitel die Hindernisse in Form moderner Sicherheitstechnik, die Runnern begegnen, die in den [[Schatten]] laufen und einige von deren Schwächen, die sie ausnutzen können, wenn sie sich in einer überwachten Hightech-Umgebung bewegen. Das Kapitel ist als Ratgeber zu verstehen, mit Tipps für die Durchführung von Runs, Reisen, Schmuggeln und das Operieren in einer total überwachten Gesellschaft - hilfreich für Wannabees ebenso wie für Oldtimer unter den Runnern. (p.20-34)
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* Staying off the Grid
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* What’s Out There?
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* Exploiting the System
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* Tricks of the Trade
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* Travel and [[Schmuggel|Smuggling]]
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* Bypassing the Man
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* A Silver Tongue
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* Last Chances
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* Hard Tech
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* Awakened Solutions
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* Survival Tips Game Information
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* Getting Round Borders and Security
  
 
===Alternative Character Creation===
 
===Alternative Character Creation===
Das dritte Kapitel - "Alternative Character Creation" - führt zwei optionale Charakter-Generations-Systeme ein: eines Prioritäten-basiertes System (wie es bereis bis Shadowrun Version 3.01D in Gebrauch war) und ein [[Karma]]-basiertes System.  
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Das dritte Kapitel - "Alternative Character Creation" - führt zwei optionale Charakter-Generations-Systeme ein: eines Prioritäten-basiertes System (wie es bereis bis Shadowrun Version 3.01D in Gebrauch war) und ein [[Karma]]-basiertes System. (p.36-42)
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* Alternative Systems
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* The Priority System
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* Priority System Character Creation
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* The [[Karma]] System
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* Karma System Character Creation
  
 
===Alternative Charakter Concepts===
 
===Alternative Charakter Concepts===
Das vierte Kapitel - "Alternative Character Concepts" - beginnt mit umfangreichen erzählenden Texten, um die diversen Metatypen, Metavarianten und neuen Spezies in den Kontext der 6. Welt einzubinden, die mit "Runner's Compendium nun als optionale Rassen für Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Das folgende Regelmaterial führt optionael Regeln ein, mit denen  
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Das vierte Kapitel - "Alternative Character Concepts" - beginnt mit umfangreichen erzählenden Texten, um die diversen Metatypen, Metavarianten und neuen Spezies in den Kontext der 6. Welt einzubinden, die mit "Runner's Compendium nun als optionale Rassen für Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Das folgende Regelmaterial führt optionale Regeln ein, mit denen  
* 17 verschiedene Metavarianten (inklusive drei komplett neue Metavarianten),  
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: ☺ 17 verschiedene Metavarianten (inklusive drei komplett neue Metavarianten),  
* [[SURGE]]-[[Changeling]]s,  
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: ☺ [[SURGE]]-[[Changeling]]s,  
* [[Drakes]],  
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* vier nicht-metamenschliche Spezies: [[Naga]]s, [[Sasquatch]]es, [[Zentaur]]en und [[Pixie]]s (die "Windlinge" aus Earth Dawn),  
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: ☺ vier nicht-metamenschliche Spezies: [[Naga]]s, [[Sasquatch]]es, [[Zentaur]]en und [[Pixie]]s (die "Windlinge" aus Earth Dawn),  
* eine Anzahl von [[Gestaltwandler]]-Spezies
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: ☺ eine Anzahl von [[Gestaltwandler]]-Spezies
* [[Freie Geister]],
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: ☺ [[Freie Geister]],
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: ☺ [[AI]]s - also künstliche Intelligenzen der zweiten Generation,  
* sämtliche [[HMHVV]]-Infizierten als Spielercharakter möglich werden, was nicht nur [[Ghul]]e sondern auch [[Vampir]]e, [[Nosferatu]]s, [[Banshee]]s und andere einschließt (inklusive Wesen, die bislang eher als [[magische Bedrohung]] galten oder deren Intelligenz bezweifelt wurde, wie [[Dzoo-No-Qua]], [[Wendigo]], [[Goblin]] und [[Loup-Garou]]).
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: ☺ sämtliche [[HMHVV]]-Infizierten als Spielercharakter möglich werden, was nicht nur [[Ghul]]e sondern auch [[Vampir]]e, [[Nosferatu]]s, [[Banshee]]s und andere einschließt (inklusive Wesen, die bislang eher als [[magische Bedrohung]] galten oder deren Intelligenz bezweifelt wurde, wie [[Dzoo-No-Qua]], [[Wendigo]], [[Goblin]] und [[Loup-Garou]]). <br/>(p.45-93)
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*Metahuman And Sapient Demographics
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*Metatypes
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*Metavariants
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*[[Mensch|Humans]]
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*[[Ork]]s
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*[[Troll]]
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*The Changing Face of Metahumanity
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*[[Changeling]]s
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*[[SURGE]] Classification
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*[[Drake]]s
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*[[HMHV]] Infected
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*Why the Infected?
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*Who are the Infected?
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*Non-Metahuman Sapients
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*[[Gestaltwandler|Shapeshifters]]
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*[[Künstliche Intelligenz|Synthetic Intelligences]]
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*[[Freie Geister|Free Spirits]]
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*Game Information
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*Creating a Metavariant Character
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*Human Metavariants
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*Dwarf Metavariants
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*Ork Metavariants
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*Creating a Changeling Character
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*Changeling Qualities
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*Surging In Play
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*Creating a Drake Character
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*Creating an Infected Character
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*Creating a Sapient Critter Character
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*[[Zentaur|Centaur]]
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*[[Naga]]
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*[[Sasquatch]]
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*[[Pixie]]
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*New Shapeshifter Powers
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*The Emergent Self
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===Qualitys===
 
===Qualitys===
Das fünfte Kapitel - "Qualitys" - führt jeweils mehr als 40 neue Vorteile/Gaben und 40 neue Nachteile/Handicaps ein. Diese reichen von story-orientierten Vor- und Nachteilen über geringfügige mechanische Verbesserungen und stehen für die meisten Charaktertypen offen. Außerdem enthält das Kapitel auch 60+ metagenetische Vor- und Nachteile, die im zusammenhang mit den neuen Regeln für SURGE- und Metavarianten verwendet werden können/müssen.  
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Das fünfte Kapitel - "Qualitys" - führt jeweils mehr als 40 neue Vorteile/Gaben und 40 neue Nachteile/Handicaps ein. Diese reichen von story-orientierten Vor- und Nachteilen über geringfügige mechanische Verbesserungen und stehen für die meisten Charaktertypen offen. Außerdem enthält das Kapitel auch 60+ metagenetische Vor- und Nachteile, die im Zusammenhang mit den neuen Regeln für SURGE- und Metavarianten verwendet werden können/müssen. (p.94-116)
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* A Plethora Of Qualities
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* Metagenetic Qualities
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* Other Metagenetic Qualities
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===Advanced Contacts===
 
===Advanced Contacts===
Das sechste Kapitel - "Advanced Contacts" - führt die lange erwarteten Regeln für Gruppen- und virtuelle Connections ein, und liefert hierfür eine Reihe von Beispiel-Connections beider Arten sowie eine Auswahl an neuen, nützlichen Standart-Connections.  
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Das sechste Kapitel - "Advanced Contacts" - führt die lange erwarteten Regeln für Gruppen- und virtuelle Connections ein, und liefert hierfür eine Reihe von Beispiel-Connections beider Arten sowie eine Auswahl an neuen, nützlichen Standart-Connections. (p.123-134)
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* It’s Who You Know
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===Advanced Lifestyle===
 
===Advanced Lifestyle===
Das siebte Kapitel - "Advanced Lifestyle" erweitert und detailiert die Lifestyle Optionen in der [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|4. Edition]] von [[Shadowrun]], verleiht ihnen deutlich mehr Tiefe und sorgt dafür, daß sie integraler Bestandteil des Spiels werden.  Außerdem Lifestylevor- und -nachteile enthalten, die sowohl amüsant sein können, als auch nützlich für Gruppen, die diesen Aspekt des Spiels vertiefen und erweitern wollen.  
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Das siebte Kapitel - "Advanced Lifestyle" erweitert und detailiert die Lifestyle Optionen in der [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|4. Edition]] von [[Shadowrun]], verleiht ihnen deutlich mehr Tiefe und sorgt dafür, daß sie integraler Bestandteil des Spiels werden.  Außerdem Lifestylevor- und -nachteile enthalten, die sowohl amüsant sein können, als auch nützlich für Gruppen, die diesen Aspekt des Spiels vertiefen und erweitern wollen. (p.153-
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* Advanced Lifestyle System
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* Lifestyle Categories
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* Lifestyle Qualities
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* Positive Lifestyle Qualities
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===Life on the Run===
 
===Life on the Run===
Das achte und letzte Kapitel - "Life on the Run" - besteht nicht zuletzt aus diversen Kurzgeschichten, die sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen illustrieren, wie die Charaktere das tun, was sie tun, wie sie ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte nutzen und wie sie mit [[Technologie]]n, Erweiterungen und [[Ausrüstung]] interagieren, das zu ihrem jeweiligen Fachgebiet gehört. Außerdem beleuchtet das Kapitel einige der regulären [[JackPoint]]-Nutzer und [[Shadowtalk]]er, und erlaubt einen tieferen Einblick in die Charaktere hinter den [[Persona]]s.
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Das achte und letzte Kapitel - "Life on the Run" - besteht nicht zuletzt aus diversen Kurzgeschichten, die sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen illustrieren, wie die Charaktere das tun, was sie tun, wie sie ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte nutzen und wie sie mit [[Technologie]]n, Erweiterungen und [[Ausrüstung]] interagieren, das zu ihrem jeweiligen Fachgebiet gehört. Außerdem beleuchtet das Kapitel einige der regulären [[JackPoint]]-Nutzer und [[Shadowtalk]]er, und erlaubt einen tieferen Einblick in die Charaktere hinter den [[Persona]]s. (p.166-179)
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* [[Martin Strong-Oak]] ([[Mr. Johnson]])
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* [[Ma’fan]] (Covert Ops Specialist)
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* [[Clockwork]] ([[Rigger]])
 +
* [[Stanley Hahn]] (Wageslave)
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* [[Horse]] (Face)
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* [[Sticks]] (Bounty Hunter)
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* [[Lt. Laine James]] (Occult Investigator)
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* [[Ortega]] ([[Ganger]])
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* [[Picador]] ([[Söldner|Mercenary]])
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* [[Netcat]] ([[Technomancer]])
  
 
==Siehe auch:==
 
==Siehe auch:==

Version vom 30. Oktober 2008, 17:19 Uhr

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Runner’s Companion ist ein Ergänzungsband zum Shadowrun 4th Edition Grundregelwerk, der die alternativen Metavarianten, Gestaltwandler, Ghule, SURGE-Changelings und andere exotische Variationen für Spielercharaktere in der 4. Edition einführt, wie es sie im Shadowrun-Kompendium: Jenseits der Schatten in der 2. und 3. Edition gegeben hat.

Das Buch erscheint als Hardcover und E-Book bei Catalyst Game Labs voraussichtlich im Sommer 2008 und ausschließlich in englischer Sprache.

Buchinformationen

Cover "Runner’s Companion"
® Catalyst Games Lab
  • Edition: 4. Edition
  • Art.-Nr.: CAT26005
  • Titel: Runner's Companion
  • Verlag: Catalyst Game Labs
  • Sprache: Englisch
  • Art: Hardcover (auch als eBook)
  • Seitenzahl: 184 Seiten
  • Erscheinungdatum: 20.08.2008
  • Preis: 34.99 $ (eBook: 25.00 $)
  • ISBN-10: 1-934857-09-2
  • ISBN-13: 978-1-934857-09-0

Autoren, Illustratoren und Mitarbeiter

  • Developer: Peter Taylor
  • Authoren: Lars Blumenstein, Bobby Derie, John Dunn, Jennifer Harding, Adam Large, Ralf Koehler, Stephen McQuillan, Aaron Pavao, Peter Taylor, Malik Toms
  • Titelbild von: John Zelesnik

Rückseitentext

Englisch:

Life in the shadows has never been as dangerous, and runners need every edge they can get. Runner’s Companion opens up a world of expanded options for Shadowrun players with dozens of New Qualities, Advanced Contact and Lifestyle Rules, and handy tips on running, travelling and smuggling, and operating in a surveillance society.

This core book for Shadowrun, Fourth Edition also introduces Metavariants, Changelings, and the Infected as player character options, and expands the scope of the game to include unique non-metahuman characters such as Shapeshifters, Free Spirits, and a new generation of AIs among others.

Inhaltsangabe

Starting Out

Das erste Kapitel - "Starting Out" - legt den Fokus auf den Teamaufbau und stellt die die Rollen innerhalb eines Shadowrunnerteams klar, was Gruppen helfen soll, die richtige Ballance von Charakteren als SCs für das Rollenspiel zu finden.

  • The Shadowrunner
  • Falling Into Shadows
  • The Role of Shadowrunners
  • The Team
  • Team Roles
  • Different Approaches
  • Key Roles
  • Close Quarters Combat
  • Fire Support
  • Infiltration
  • Investigation
  • Magical Support
  • Matrix Support
  • Negotiation
  • Transportation
  • Other Roles
  • Character Quiz

Survival Tips

"Survival Tips" beleuchtet als zweites Kapitel die Hindernisse in Form moderner Sicherheitstechnik, die Runnern begegnen, die in den Schatten laufen und einige von deren Schwächen, die sie ausnutzen können, wenn sie sich in einer überwachten Hightech-Umgebung bewegen. Das Kapitel ist als Ratgeber zu verstehen, mit Tipps für die Durchführung von Runs, Reisen, Schmuggeln und das Operieren in einer total überwachten Gesellschaft - hilfreich für Wannabees ebenso wie für Oldtimer unter den Runnern. (p.20-34)

  • Staying off the Grid
  • What’s Out There?
  • Exploiting the System
  • Tricks of the Trade
  • Travel and Smuggling
  • Bypassing the Man
  • A Silver Tongue
  • Last Chances
  • Hard Tech
  • Awakened Solutions
  • Survival Tips Game Information
  • Off The Grid
  • Getting Round Borders and Security

Alternative Character Creation

Das dritte Kapitel - "Alternative Character Creation" - führt zwei optionale Charakter-Generations-Systeme ein: eines Prioritäten-basiertes System (wie es bereis bis Shadowrun Version 3.01D in Gebrauch war) und ein Karma-basiertes System. (p.36-42)

  • Alternative Systems
  • The Priority System
  • Priority System Character Creation
  • The Karma System
  • Karma System Character Creation

Alternative Charakter Concepts

Das vierte Kapitel - "Alternative Character Concepts" - beginnt mit umfangreichen erzählenden Texten, um die diversen Metatypen, Metavarianten und neuen Spezies in den Kontext der 6. Welt einzubinden, die mit "Runner's Compendium nun als optionale Rassen für Spielercharaktere zur Verfügung stehen. Das folgende Regelmaterial führt optionale Regeln ein, mit denen

☺ 17 verschiedene Metavarianten (inklusive drei komplett neue Metavarianten),
SURGE-Changelings,
Drakes,
☺ vier nicht-metamenschliche Spezies: Nagas, Sasquatches, Zentauren und Pixies (die "Windlinge" aus Earth Dawn),
☺ eine Anzahl von Gestaltwandler-Spezies
Freie Geister,
AIs - also künstliche Intelligenzen der zweiten Generation,
☺ sämtliche HMHVV-Infizierten als Spielercharakter möglich werden, was nicht nur Ghule sondern auch Vampire, Nosferatus, Banshees und andere einschließt (inklusive Wesen, die bislang eher als magische Bedrohung galten oder deren Intelligenz bezweifelt wurde, wie Dzoo-No-Qua, Wendigo, Goblin und Loup-Garou).
(p.45-93)
  • Metahuman And Sapient Demographics
  • Metatypes
  • Metavariants
  • Humans
  • Orks
  • Elf
  • Dwarf
  • Troll
  • The Changing Face of Metahumanity
  • Changelings
  • SURGE Classification
  • Drakes
  • HMHV Infected
  • Why the Infected?
  • Who are the Infected?
  • What are the Infected?
  • Non-Metahuman Sapients
  • Shapeshifters
  • Synthetic Intelligences
  • Free Spirits
  • Game Information
  • Creating a Metavariant Character
  • Human Metavariants
  • Dwarf Metavariants
  • Elf Metavariants
  • Ork Metavariants
  • Troll Metavariants
  • Creating a Changeling Character
  • Changeling Qualities
  • Surging In Play
  • Creating a Drake Character
  • Drake Power
  • The Dracoform
  • Character Improvement
  • New Drake Qualities
  • Creating an Infected Character
  • Positive Infected Qualities
  • Negative Infected Qualities
  • Infection In Play
  • New Critter Powers
  • New Critter Weaknessess
  • Creating a Sapient Critter Character
  • Centaur
  • Naga
  • Sasquatch
  • Pixie
  • Not Metahuman
  • Creating a Shapeshifter Character
  • New Shapeshifter Powers
  • Creating an AI Character
  • The Emergent Self
  • AI Qualities
  • Creating a Free Spirit Character
  • Born Free
  • Free Spirit Qualities


Qualitys

Das fünfte Kapitel - "Qualitys" - führt jeweils mehr als 40 neue Vorteile/Gaben und 40 neue Nachteile/Handicaps ein. Diese reichen von story-orientierten Vor- und Nachteilen über geringfügige mechanische Verbesserungen und stehen für die meisten Charaktertypen offen. Außerdem enthält das Kapitel auch 60+ metagenetische Vor- und Nachteile, die im Zusammenhang mit den neuen Regeln für SURGE- und Metavarianten verwendet werden können/müssen. (p.94-116)

  • A Plethora Of Qualities
  • New Positive Qualities
  • New Negative Qualities
  • Metagenetic Qualities
  • Other Metagenetic Qualities
  • Positive Metagenetic Qualities
  • Negative Metagenetic Qualities


Advanced Contacts

Das sechste Kapitel - "Advanced Contacts" - führt die lange erwarteten Regeln für Gruppen- und virtuelle Connections ein, und liefert hierfür eine Reihe von Beispiel-Connections beider Arten sowie eine Auswahl an neuen, nützlichen Standart-Connections. (p.123-134)

  • It’s Who You Know
  • Groups As Contacts
  • Large Groups
  • Sample Group Contacts
  • Virtual Contacts
  • Sample Virtual Contacts
  • Legwork
  • Enemies
  • Sample Contacts

Advanced Lifestyle

Das siebte Kapitel - "Advanced Lifestyle" erweitert und detailiert die Lifestyle Optionen in der 4. Edition von Shadowrun, verleiht ihnen deutlich mehr Tiefe und sorgt dafür, daß sie integraler Bestandteil des Spiels werden. Außerdem Lifestylevor- und -nachteile enthalten, die sowohl amüsant sein können, als auch nützlich für Gruppen, die diesen Aspekt des Spiels vertiefen und erweitern wollen. (p.153-

  • Advanced Lifestyle System
  • Lifestyle Categories
  • Comforts
  • Entertainment
  • Necessities
  • Neighborhood
  • Security
  • Other Considerations
  • Hotels
  • Buying a Permanent Lifestyle
  • Availability
  • Maintaining Multiple Lifestyles
  • Roommates
  • Being SINless
  • Vehicles
  • Workshop/Facilities
  • Pay Up (or Move Out)
  • Lifestyle Qualities
  • Positive Lifestyle Qualities
  • Negative Lifestyle Qualities
  • Sample Lifestyles

Life on the Run

Das achte und letzte Kapitel - "Life on the Run" - besteht nicht zuletzt aus diversen Kurzgeschichten, die sowohl für Neulinge als auch für alte Hasen illustrieren, wie die Charaktere das tun, was sie tun, wie sie ihre Fähigkeiten, Fertigkeiten und Kräfte nutzen und wie sie mit Technologien, Erweiterungen und Ausrüstung interagieren, das zu ihrem jeweiligen Fachgebiet gehört. Außerdem beleuchtet das Kapitel einige der regulären JackPoint-Nutzer und Shadowtalker, und erlaubt einen tieferen Einblick in die Charaktere hinter den Personas. (p.166-179)

Siehe auch:

Weblinks:

Das angebliche Preview ist allerdings in Wahrheit ein Aprilscherz von Catalyst Gamelabs.