Ork

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Orks werden auch als Homo sapiens robustus bezeichnet.

Beschreibung

Im Durchschnitt werden sie 190 cm groß und wiegen dabei um die 95 Kilogramm, was ihnen das robustus hinter dem sapiens beschert.

Sie haben meist eine sehr üppige Körperbehaarung, jedoch kann sie manchmal auch ganz fehlen. Ihre unteren Eckzähne sind stark ausgeprägt und ihre Nasen zumeist um einiges breiter als die gewöhnlicher Menschen. Wie die Elfen haben auch sie spitze Ohren, jedoch wirken sie insgesamt weit grobschlächtiger.

Die Lebenserwartung der Orks liegt im Durchschnitt zwischen 35 und 40 Jahren, was aber nur für die als Ork geborenen gilt: Menschen die seit der ersten Goblinisierungswelle, die am 30. April 2029 begann, zum Ork «goblinisiert» sind, altern in ganz normalem Tempo. Auch die körperliche Reife erlangt ein Ork früher als ein Homo sapiens sapiens - nämlich bereits mit 14 Jahren!

Shadowtalk Pfeil.png Jezt versteh ich warum einige Orkgruppen für eine Herabsetzung von Volljährigkeit, Mündigkeit und Pensionsalter kämpfen. Jahrelang erwachsen, aber ohne Job und Führerschein. Die altern einfach zu schnell für diese Welt.
Shadowtalk Pfeil.png Hello Kitty

Auch Orks verfügen über die Gabe der Restlichtverstärkung, was sie noch bei schwachem Licht sehend macht.

Orks vermehren sich schneller, als alle anderen Metarassen, da sie eine extrem hohe Geburtenrate und eine außerordentlich starke Neigung zu Mehrlingsgeburten haben. Die Schwangerschaft dauert etwa sechs Monate und Vierlinge sind die Regel. Geburten von Achtlingen aus natürlicher Zeugung sind selten, wurden aber schon mehrfach dokumentiert. Sapiens-Kinder einer Orkmutter wandeln sich mit einer Wahrscheinlichkeit von rund 95% in der Pupertät in einen Robustus.

Orks sind von allen MetaMenschen vermutlich am massivsten Rassismus und Anfeindungen ausgesetzt. In Folge der grausamen rassistischen Ausschreitungen gegen Sie haben sich Orks verschiedentlich in aufgegebene unterirdische Kanäle, Keller, Bunker und U-Bahnschächte zurückgezogen, und dort ihre eigene Gesellschaft aufgebaut - den sogenannten Ork-Untergrund, den es nicht nur in Seattle gibt...

Ebenso wie Trolle finden auch Orks vorzugsweise schlechtbezahlte Knochenarbeit, oder werden bestenfalls als Rausschmeißer, Straßencops Sicherheitsleute oder Söldner angeheuert, falls sie überhaupt einen legalen Job bekommen können... (Der Anteil ohne SIN ist unter den Orks höher, als bei allen anderen Rassen). Dem entsprechend schließen sich viele Orks kriminellen Vereinigungen an, oder gründen eigene Gangs, um über die Runden zu kommen.

Im Jahr 2061 fand eine neue, eigene Sprache der Orks, das sogenannte Or'zet, Verbreitung. Diese Sprache wurde aus einem Artefakt namends der «Or'zet-Kodex» entschlüsselt, welches der Großdrache Dunkelzahn in seinem Testament vererbte. Damit haben die Orks neben den Elfen auch eine eigene Sprache, die jedoch insbesondere von anti-metamenschlichen Rassisten ebenso wie Sperethiel als Kunstsprache geschmäht wird. [1]

Obwohl zu Beginn der 2070er Orks - außer als Künstler, Musiker und SimSinn-Stars - zum Teil auch den Aufstieg in leitende Positionen der Konzerne geschafft haben, wie etwa Yuri Shibanokuji bei Evo oder Chairman Gary Cline bei Horizon, sind verbreitete Vorurteile und latente Rassismen gegen sie immer noch verbreitet. So soll etwa eine im April 2072 veröffentlichte Studie belegen, daß Orks stärker schwitzen würden, als Angehörige anderer Metatypen, was von linken Gruppen und namentlich Metamenschenrechtlern natürlich als unsinnige und unbelegte Pauschalisierung abgelehnt wird...

Unterarten

Orks, die das Unglück haben, sich mit dem MMVV (Stamm 1) zu infizieren, verwandeln sich in die mörderischen Kraturen, die als Wendigo bekannt sind [5].

Rassismus

Die wohl häufigste Beleidigung, die gegen Orks gebraucht wird ist Hauer aber nicht wenige Orks sehen sich auch dadurch beleidigt, dass einige Konzerne Quotenorks in unteren und mittleren Führungspositionen haben, die sich zum Teil größeren schönheitschirurgischen Eingriffen unterziehen um akzptabel zu sein.[6]

Quellen

Quellendetails:

  1. State Of The Art 2064.01D
  2. Shadowrun Companion: Beyond the Shadows / Shadowrun-Kompendium: Jenseits der Schatten
  3. Shadowrun Companion Revised / Shadowrun Kompendium 3.01D
  4. Runner's Companion (nur englisch)
  5. Critter - Heft als Beilage zum Spielleiterschirm 3. Edition
  6. Lass ab vom Drachen - Roman von Robert N. Charrette

Weblinks