Munition

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Munition (engl. Ammunition) sind alle Geschosse, die von Schusswaffen verschossen werden können.

Definition

Der Begriff "Munition" schließt damit auch Pfeile für Bogen oder Blasrohr und Bolzen für Armbrüste sowie alles mit ein, was mit einer Schleuder oder einem Katapult verschossen werden kann. - Wurfwaffen (einschließlich Handgranaten) zählen dagegen per se nicht zur Munition. - Häufig wird der Begriff "Munition" allerdings nur für solche für Feuerwaffen verwendet, wobei es zunächst einmal irrelevant ist, ob es sich dabei um Handfeuerwaffen, (theoretisch tragbare) schwere Waffen, Fahrzeugwaffen oder Gefechtsfeldwaffen handelt.

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Gefahren

Da Munition für Feuerwaffen eine Treibladung umfasst, und im Falle von Granaten für Granatwerfer, Mörser und Geschütze zusätzlich mit Explosivstoffen gefüllt ist, geht von ihr auch ohne die zugehörige Waffe eine ganz erhebliche Explosionsgefahr aus, gerade, wenn sie überaltert ist, und / oder unsachgemäß gelagert wird, oder der Hitze eines Feuers ausgesetzt wird. Bei (Ex)Explosivgeschossen und Brandmunition wie "Big D's Temper Shells" für Schrotflinten oder mit Brandmitteln gefüllten Granaten kann diese sogar noch exponentiell höher sein.

Shadowtalk Pfeil.png Stichwort: Deine Karre gerät bei einem Unfall - ob mit oder ohne Fremdeinwirkung - in Brand, und dann fliegt Dir spontan die Muni, die Du im Kofferraum oder - im Fall eines LKWs auf der Ladefläche - hast um die Ohren... ist definitiv kein Vergnügen!
Shadowtalk Pfeil.png Monkeywrench
Shadowtalk Pfeil.png Wobei das für unsereiner ggf. auch ganz praktisch sein kann, etwa, wenn man einen von 'nem Rigger ferngesteuerten Laster voller Munition zur rollenden Bombe macht... Sowas hält keine abgeschottete Ark und keine MCT-Nullzone stand!

Bestimmte Munitionsarten - wie die erwähnte "Big D's Rache"-Schrotflinten-Munition - reduzieren bei Verwendung zudem die Lebensdauer einer Schusswaffe, wobei die Nutzer dies häufig wissentlich in Kauf nehmen. Auch Schalldämpfer nutzen sich durch einige Munitionsarten schneller ab, als durch andere, und verlieren dadurch rascher ihre Nützlichkeit. Bei Waffen, bei denen davon auszugehen ist, dass - bei bestimmungsgemäßen Gebrauch - der Lauf nach einer gewissen Zeit ausgetauscht und ersetzt werden muss, können manche Munitionsarten diesen Zeitraum deutlich verkürzen.

Shadowtalk Pfeil.png Was - wenn die betreffenden Soldaten, kommandierende Offiziere und für den Nachschub Verantwortliche es nicht auf dem Schirm haben - im Feld zu einem ziemlichen Problem werden kann...
Shadowtalk Pfeil.png Soldier of Fortune


Legalität

Der Besitz, Erwerb oder Verkauf von Munition ist - in der Regel - ebenso illegal, wie der Besitz, Erwerb oder Verkauf der Waffe, die sie verschießen kann. Daneben sind auch bei weitem nicht alle Munitionsarten für eine Waffe, die man legal erwerben darf weil man einen passenden Waffenschein besitzt, ebenfalls legal. - Vielmehr sind diverse, spezielle Munitionsarten wie beispielsweise APDS-, (Ex-)Explosiv- und Flechette-Munition für an sich frei oder mit Lizenz erwerbbare Feuerwaffen sogar streng verboten, höchst illegal, oder werden zumindest stark reglementiert und strikt kontrolliert. Dies gilt auch für diverse Typen von Granaten (falls man eine grundsätzliche Berechtigung haben sollte, eine Waffe, die Granaten verschießen kann, zu besitzen), und ebenso für eine ganze Reihe spezieller Pfeilspitzen. - Entsprechend schwer zu beschaffen und teuer sind diese auf dem Schwarzmarkt.

Wer sich mit hochgradig illegaler Munition erwischen lässt, riskiert häufig wesentlich härtere Strafen, als nur für den illegalen Besitz der betreffenden Waffe, und verliert zudem häufig den Waffenschein, wenn er zuvor einen besaß, oder (im Falle des Verkaufs) unter Umständen die Lizenz, mit Waffen zu handeln. Die Bereitschaft von Schiebern und generell illegalen wie auch (semi-)legalen Waffenhändlern, Kunden aus den Schatten, die sie nicht sehr gut kennen, solche illegalen Munitionsarten zu verkaufen, ist - auch deshalb - häufig eher gering.

Shadowtalk Pfeil.png Es gibt zwar auch illegale Unterweltfabriken, die Munition herstellen - was für deren Nachbarschaft meist ganz schlechte Nachrichten sind, da die Sicherheitsmaßnahmen in derartigen Produktionsstätten der organisierten Unterwelt in der Regel eher unzureichend sind - aber die wagen es in der Regel nicht, spezialisierte Munitionstypen wie APDS oder ExEx herzustellen ... und wenn doch, dann sollte kein Metamensch, der noch bei klarem Verstand ist, die kaufen, oder gar versuchen, damit zu schießen...!
Shadowtalk Pfeil.png Red Anya

Munitionsarten

Feuerwaffenmunition:

Der Begriff "Feuerwaffenmunition" umschreibt die verschiedenen Munitionstypen für Gattungen von Feuerwaffen. Die hiesigen Typen beschreiben lediglich eine gleiche Wirkung, sind aber nicht auf einen bestimmten Typus beschränkt; vielmehr sind sie für das breite Spektrum (mit einigen Ausnahmen) angedacht. Zudem werden sie aufgrund ihrer Kaliber je nur für eine bestimmte Art gekauft (z.B. für Leichte Pistolen. Diese Munition kann nicht in schweren Pistolen eingesetzt werden, ist aber dafür für jeden Typus Leichter Pistole einsetzbar, sofern man das passende Magazin besitzt).

Granaten

Granaten, die dazu bestimmt sind, aus Feuerwaffen verschossen zu werden (egal, ob es sich dabei um Granatwerfer, schwere, ggf. Fahrzeug-montierte oder praktisch immobile Gefechtsfeldwaffen oder Mörser handelt) fallen ebenfalls hierunter. - Wenn man hier die Mörsergranaten und die Granaten für schwere Geschütze außen vor lässt, handelt es sich hierbei um Minigranaten, die aus Sicherheitsgründen nach 5 Metern scharf gemacht werden und dann auch detonieren können. Oftmals verwendet man zudem Airburst-Verbindungen, um sie nicht erst beim Aufprall, sondern schon in der Luft detonieren zu lassen [4].

Hauptartikel: Granate

Folgende Granattypen kommen (auch) als Munition für entsprechende Schusswaffen vor:

Projektilmunition:

Spitzen und Schäfte:

Für Pfeile und Armbrustbolzen haben sich die Waffenentwickler der Konzerne (wie auch kreatve Bastler in Schatten- und Unterweltkreisen) eine Vielzahl an unterschiedlichen Schäften und Spitzen einfallen lassen, um unterschiedliche Effekte zu erzielen und teilweise sehr speziellen Bedürfnissen von Bogen- und Armbrustschützen gerecht zu werden:

Raketen:

Raketen, die aus speziellen, tragbaren oder Fahrzeug-montierten Werfern verschossen werden zählen auch zur Munition.

Hauptartikel: Rakete

Spezielle Munition:

Diese Munition ist sehr speziell und meist nur für einen bestimmten Typus oder aber eine ganz bestimmte Waffe gedacht

DMSO-Gelpacks (DMSO steht für Dimethylsulfoxid) sind für die Ares S-III Super Squirt gedacht [1] [15].
Diese Munition kann nur von Sturmkanonen verwendet werden und ist auch die einzige Sorte, die diese einsetzen kann [4].
werden von Tasern verwendet [4]

Hersteller


Quellen

Dieser Artikel basiert in seiner aktuellen Form teilweise auf dem Artikel "Munition und Granaten", der dort - wie der Artikel hier - unter GNUFDL steht. Die längeren Absätze zu den einzelnen Munitionsarten sowie zu den Granattypen und den Raketen wurden jeweils in eigene Artikel ausgelagert. Autorenliste des Ursprungsartikels siehe hier.

Primärquellen zum Thema Munition in Shadowrun sind die entsprechenden Kapitel aller Grundregelwerke und nahezu aller Quellenbücher zum Thema Waffen: Quellenbücher:

Quellendetails:


^[1] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.436
^[2] - Kreuzfeuer S.55
^[3] - Harte Ziele S.181
^[4] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.437
^[5] - Tödliche Schatten S.77-78
^[6] - Harte Ziele S.182
^[7] - Mit Tricks und Finesse S.137
^[8] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.437-438
^[9] - Tödliche Schatten S.139
^[10] - Harte Ziele S.179
^[11] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.438
^[13] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.426
^[14] - Kreuzfeuer S.23
^[15] - Kreuzfeuer S.24
^[16] - Shadowrun Fünfte Edition Grundregelwerk S.432
^[17] - State of the Art ADL S.94
^[18] - State of the Art ADL S.11

Weblinks