Hinter dem Vorhang

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Hinter dem Vorhang ist ein Buch für Spieler und Spielleiter für die Sechste Edition von Shadowrun und eine deutsche Eigenproduktion. Es war vom Pegasus Verlag ursprünglich als dezidiertes "Spielleiterhandbuch" angekündigt, was sich jedoch im Lauf der Entwicklung zu einem "Buch für Spieler und Spielleiter" wandelte.

Es wurde vom Pegasus Verlag am 15. Oktober 2020 in deutscher Originalsprache gedruckt im Hardcover und bereits zuvor - am 2. Oktober 2020 - als eBook (Pdf mit Wasserzeichen) veröffentlicht.

Buchinformationen[Bearbeiten]

  • Art.-Nr.: 46117G
  • Titel: Hinter dem Vorhang
  • Edition: 6. Edition
  • Typ: Quellenbuch (Spielhilfe für Spieler und Spielleiter)
  • Sprache: Deutsch
  • Verlag: Pegasus Spiele
  • Format: eBook / Print
  • Einband: Hardcover
  • Dateiformat: Pdf mit Wasserzeichen
  • Dateigröße: 57.11 MB
  • Seitenzahl: 168 Seiten
  • Erscheinungsdatum: angekündigt für 15.10.2020 (print) / 02.10.2020 (eBook)
  • Preis: 19,95 € (print) / 23,40 $ (eBook)
  • ISBN: 978-3-96928-007-2

Autoren, Illustratoren & Mitarbeiter:[Bearbeiten]

Rückseitentext[Bearbeiten]

Bühne frei

Nicht nur Runner müssen sich in den Schatten ständig Gedanken machen, damit sie mit Credsticks in der Tasche und nicht mit Blei im Körper von ihren Aufträgen zurückkehren. Auch die Spieler der Charaktere stehen vor diversen Entscheidungen: Wen will ich spielen, warum und wo? Wie verknüpfe ich meinen jungen Decker mit dem alten Haudegen der Gruppe? Wie kann ich meine Hintergrundgeschichte weiter ausgestalten?

Für spannende Geschichten in der Sechsten Welt bedarf es zudem gut konzipierte Abenteuer, vielleicht sogar ganzer Kampagnen und Settings. Es bedarf vielschichtiger Gegenspieler, interessanter Locations und vielleicht darf es ja auch mal etwas anderes sein als die Schießerei in einer zwielichtigen Gasse.

Hinter dem Vorhang ist eine weitere Eigenproduktion und ein Regelband für Shadowrun 6, der kaum Regeln enthält. Neben ein paar optionalen Vorschlägen Veränderungen finden sich vor allem Werkzeuge für Spieler und Spielleiter: Informationen zum Charakterausbau, zur Gruppenzusammenführung, zur Abenteuerplanung, zu alternativen Einstiegen, zu Kampagnen-Konzepten. Du brauchst schnell einen zusammengewürfelten NSC, ein Abenteuer am Rand des eigentlichen Abenteuers, eine Automatenrestaurant-Speisekarte, einen Alltagshost oder willst wissen, was der Wachmann gerade zufällig in der Tasche oder auf dem Kommlink hatte? Hier wirst du fündig.

Inhaltsverzeichnis[Bearbeiten]

Einleitung[Bearbeiten]

  • EINLEITUNG

Shadowrun[Bearbeiten]

  • SHADOWRUN
    • Am Rand des Chaos
    • Weiterdrehen
    • Das Erwachen
    • Der Punk geht ab
    • Fusion
    • Orte und Horizonte

Charaktere[Bearbeiten]

  • CHARAKTERE
    • Charakterbau
      • Teamrollen und Konzepte
        • Wie löst dein Charakter Konflikte?
        • Was sind die Werkzeuge deines Charakters?
        • Was ist das Narrativ der Rolle?
      • Mehr als die Summe ihrer Teile
      • Welche Rollen gibt es also?
      • Rollenbeispiele für Shadowrunner in drei Varianten
        • Scharfschütze/Feuerunterstützung
        • Infiltrator
        • Mediziner
        • Nahkampfspezialist
        • Jockey/Transporteur
      • Alternative Baukonzepte
    • Weitere Beispiele für Wissensfertigkeiten
    • Allergien in Shadowrun
    • Phobien in der Sechsten Welt
      • Beispiele für Phobien
        • Umgebungen/Situationen
        • Sechste Welt
    • Gründe, Hintergründe, Abgründe
      • Innere Konflikte
      • Warum bist du ein Shadowrunner?
        • Beispielgründe für ein Leben als Shadowrunner
      • Das Leben ist kein Spiel
        • Der Fahrplan
        • Das Elternhaus
        • Ereignisse
      • Äußerlichkeiten und Merkmale
        • Persönlicher Stil
    • Connectionbau
      • Schatten-Connections
        • Connections beim Charakterbau
        • Connections im Spiel
      • Connections in Zahlen
        • Einfluss- und Loyalitätsstufe im Spiel
        • Schatten-Netzwerke
      • Lebendige Connections
    • Gruppenbau
      • Die Zeche gemeinsam zahlen
      • Rollen im Team ersetzen
      • Beispiele für den Ersatz von Teamrollen
    • Alternative Zusammenführung von Gruppen
      • Zigarettenlänge-Methode
      • Der Klappentext
        • Ein Beispiel
      • Der Beziehungskatalog
    • Charakterentwicklung außerhalb des Spiels
      • Nach dem Run ist vor dem Run
      • Nachsorge
      • Vom Feuergefecht hinter die Ladentheke
      • Warten auf das Päckchen
      • Du bist, wen du kennst
      • Und als Spielleitung?
        • Ich mach dem jetzt ein Ende!

Abenteuer[Bearbeiten]

  • ABENTEUER
    • Abenteuerbau
      • Allgemeines
        • Struktur
        • Steuerung
        • Motivation
        • Szenen
        • Elemente
        • Letzte allgemeine Worte
      • Abenteuer bei Shadowrun
        • Abenteuerarten
        • Ein paar Bautipps
        • Besonderheiten bei Shadowrun
        • Inspirationen
      • Alternative Abenteuerbausteine
        • Start ins Abenteuer
        • Verwandte und Bekannte
        • Spielerschmidt
        • Der falsche Schmidt
        • Kein Schmidt
      • Kampfalternativen
        • Möglichkeiten nehmen
        • Bewegliches Terrain
        • Besondere Bedingungen
      • Showdown
      • Alternative Konzepte
    • Problemlösungen
      • Stimmungsvolle Herausforderungen
        • Spiel mit der Atmosphäre
        • Sinneseinschränkungen
      • Informationsvermittlung
        • Der Weg zur Info
        • Die Quelle der Info
        • Zeitdruck und Timing
      • Kontrahenten beleuchten
        • Magie und Matrix
        • Connections
        • Reaktionen der Umgebung
      • Schauplätze in unterschiedlichen Ebenen
        • Kontakte zwischen den Ebenen
      • Zurück in die Spur
      • Kontrahenten justieren
        • Ort und Wissen
        • Der schnelle Dreh
        • Der Notschalter
    • Antagonisten
      • Gute Antagonisten und ihre Fähigkeiten
        • Vorshadowing
        • Verdienter Hass
        • Schwächen und Grautöne
        • Auftritt und finale Hürde
      • Welche Antagonisten passen wozu?
    • Handouts
    • Der Mini-Run im Run
      • Unterwegs in der Stadt
      • Unterwegs in Gebäuden
      • Unterwegs in der Wildnis
      • Kurz und knackig
    • Ganz besondere Ereignisse
      • Feierlicher Anlass
      • Ausnahmezustand
      • Wetterkatastrophen
        • Starkregen
        • Hagel
        • Windhose
        • Sturm und Gewitter
    • Der Run-Generator
      • Kontaktaufnahme
      • Mitten ins Getümmel
      • Das Treffen mit Schmidt
        • Zeitpunkt des Treffens
        • Ort des Treffens
        • Komplikationen beim Treffen
      • Der Auftraggeber
      • Der Auftrag
      • Das Ziel
      • Der Schwierigkeitsgrad
      • Komplikationen
      • Daumenschrauben
      • Bezahlung
    • Runs auf die Schnelle
      • Feuer frei!
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Heiße Reifen
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Extraktion
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Der Anschlag
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Ein kleiner Zuverdienst nebenher
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Empfänger unbekannt
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Mehr als heiße Luft
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
      • Eine heilsame Erfahrung
        • In den Run
        • Handlung
        • Ausstieg und Belohnung
    • Online spielen
      • Was ändert sich beim Onlinespiel?
      • Mein Tisch - meine Regeln
      • Technik und Unterschiede zu Stift und Papier
      • Tipps für erfolgreiches Online-Rollenspiel

Kampagnen[Bearbeiten]

  • KAMPAGNEN
    • Kampagnenbau
      • Vor- und Nachteile einer Kampagne 78
      • Der Entwurf einer Kampagne 79
        • Serienfertigung 79
        • Was zum Henker ist ein Metaplot? 79
        • Wie viele Metaplots benötigt eine Kampagne? 79
        • Dynamische oder passive Metaplots? 80
      • Struktur einer Kampagne
        • Von der Serie zur Staffel
        • Von der Staffel zur Folge
        • Weniger ist mehr
        • Dramaturgie
    • Hintergrundverwaltung
      • NSC und ihre Verbindungen
      • Was ist mein Plot und wohin will er?
      • Locations
      • Die liebe Zeit
    • Frischer Wind: Alternative Konzepte
      • Shadow Ops
      • Die Abteilung
      • Dunkelzahns Fänge
      • Tatort Zukunft
      • Shadow Six
      • Herren des Ödlandes
      • Rettungseinsatz
      • Showtime
      • Das Syndikat
    • Das eigene Setting
      • Das Beispiel Siegen
      • Auf ins Abenteuer

Spiel-Zeug[Bearbeiten]

  • SPIEL-ZEUG
    • Generische Locations
      • Autohof
        • Beschreibung
        • Sicherheit
      • Zentraler Hauptbahnhof
        • Beschreibung
        • Einsatzmöglichkeiten
      • Ökumenische Kapelle
        • Beschreibung
        • Service und Betreiber
        • Einsatzmöglichkeiten
      • Flughafen
        • Beschreibung
        • Illegales Gepäck
        • Einsatzmöglichkeiten
      • Museum
        • Beschreibung
        • Einsatzmöglichkeiten
      • Der Schrottplatz
        • Beschreibung
        • Mitarbeiter
        • Geschäftliche Probleme
        • Alternativen
      • Großraumdisko
        • Beschreibung
        • Besondere Geschäfte
        • Alternativen
      • Luxuswohnhaus eines Konzerns
        • Beschreibung
      • Kanalisation
        • Beschreibung
        • Bewohner
        • Alternativen
      • Sportbar mit Hinterzimmern
        • Beschreibung
        • Soziales Umfeld
        • Alternativen
    • 36 Begegnungen
      • Kurz & knackig
        • In einer AAA-Gegend
        • In einer AA-Gegend
        • In einer A-Gegend
        • In einer B-Gegend
        • In einer C-Gegend
        • In einer D-Gegend
        • In einer E-Gegend
        • In einer Z-Gegend
        • In der AR
        • In der Matrix
        • Im Astralraum
    • Hosts für den Schnellgebrauch
    • Taschenplündern
    • Und in der Schublade?
    • Das Kommlink: das unbekannte Wesen
      • 36 Datenfunde
        • 1. Profilinfos und Lizenzen
        • 2. Nachrichtenverkehr
        • 3. Kalender und Bewegungen
        • 4. Feeds, Bilder und Kanäle
        • 5. Kontakte und Verbindungen
        • 6. Programme und Funktionen
    • NSC-Bautabelle
      • Passanten
      • Wichtigere NSC
        • Besondere Ressource
    • Optionale Regeln
      • Edge
        • Der entscheidende Vorteil
      • Charaktererschaffung
        • Mehr Wissen
      • Kampf
        • Eine raue Welt
        • Fühl’ dich nicht zu sicher
        • Hau den Lukas
        • Nicht mal ein Kratzer
      • Matrix
        • Heimliches Hacking
        • Mein Netzwerk ist meine Festung
      • Riggen
        • Bordschütze
        • Deine CPU hat Grenzen
        • Fünf-Sterne-Crashtest
        • Schneller ist besser
        • Sicheres Riggen
      • Ausrüstung
        • Eine unpassende Welt

Unterwegs in der Welt[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten]

Bezugsquellen:[Bearbeiten]

Previews:[Bearbeiten]

Rezensionen:[Bearbeiten]