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+ | Doggo war in der Vergangenheit schon mehr als einmal von verschiedenen [[Ahnengeister]]n besessen, die von irgendwelchen [[Medizinmann|Medizinmännern]], [[Hexen]] und [[Juju-Doktor]]en beschworen wurden. Damit hat er auch überhaupt kein Problem... Ein Nachteil dieser Erfahrungen ist, daß er ein regelrechtes astrales Leuchtfeuer darstellt, während er dadurch aber andererseits auch ein wenig über die magische Tradition der Baulè weiß. - Was er aber nicht ahnt, ist, daß er auch selbst er eine magische Begabung für die Anrufung von Ahnengeistern in sich trägt, die aber noch nicht erwacht ist. - Im Winter 2071/72 scheint sich dieses Talent allerdings langsam aber sicher bei ihm zu zeigen, und seine Vorahnungen drohender Gefahren und unsichtbarer Bedrohungen werden akurater und zuverlässiger. Die führt er im übrigen selbst auf die Ratschläge "[[Joseph Mobutu]]s" zurück, wie er die Stimme des [[geist]]erhaften Bewohners seines Talismans und ''Glücksbringers'' nennt, eines tischtennisball-großen, unregelmäßig geformten Rohdiamanten aus seiner westafrikanischen Heimat. - Daß es sich bei dem Stein, von dem er sich nie trennen würde, um ein [[Geistergefäß]] handelt, ist ihm allerdings noch nicht wirklich bewußt... | ||
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Version vom 25. Januar 2010, 18:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Doggo | ||
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Alias | da Baulè-Gun-Boy | |
Geschlecht | männlich | |
Metatyp | Mensch | |
Magisch aktiv | Geistertalent | |
Nationalität | Baule |
Doggo - da Baulè-Gun-Boy wie er sich selbst nennt, ist erst vor wenigen Tagen in den Fleeten Hamburgs aufgeschlagen.
Mighty KALLE ...striked again!
Karel, letzter Käpt'n der kgl-böhmischen Gebirgsmarine
Klabauterfrau - Kapitänin des Schiffes «Lady Luck»
Hintergrund
Doggo - da Baulè-Gun-Boy - wie er sich (aus Selbstverachtung, Galgenhumor oder warum auch immer) selbst nennt - ist ein Mensch (Homo sapiens sapiens), Pirat und ehemaliger Kindersoldat von der westafrikanischen Piraten- und Sklavenküste. Wie alt bzw. jung er nun eigentlich genau ist, weiß er selbst nicht so richtig - vermutlich dürfte er aber knapp 13 Jahre zählen. Er hat schon in Milizen von wenigstens 7 oder 8 verschiedenen Warlords und Rebellenführern gekämpft, ehe er bei einem gescheiterten Piratenüberfall an Bord eines Massengutfrachters voll Erz von Saeder-Krupp geklettert und mit diesem als Blinder Passagier nach Hamburg gereist ist. - Heute - ein paar Monate später - sieht noch haargenauso aus... na ja, vielleicht n' bisschen drekkiger - und seinen vollautomatischen Drek-Head-Locher von Rheinmetall hat er auch dabei. Ist - neben dem, was der Jung' am Leib trägt - auch fast sein ganzer Besitz.
Auf Grund seines Hintergrundes ist er komplett ungebildet, zumindest was das Wissen um die ganze moderne Tech angeht, die im Sprawl selbst für die Bewohner der Barrens oder von Wild-Ost selbstverständlich ist. Seine Grundkenntnisse im Umgang mit Elektronik beschränken sich auf den - mehrheitlich veralteten - Funkkrams, den die Milizen und Söldner hatten, mit denen er in seiner alten Heimat zusammen gekämpft hat. Er ist praktisch Analphabet und kann so gut wie überhaupt nicht lesen und schreiben, dafür versteht er es sich auf's Spuren lesen, sein Gehör und Geruchssinn sind - trotz schwerem MG und zweifelhafter persönlicher Hygiene - überdurchschnittlich entwickelt. Außerdem ist er - ohne ein Stück Cyberware zu besitzen - wesentlich stärker, als sein geradezu dürrer Körper vermuten lässt, hat einen raubtierhaften Überlebensinstinkt und ist geradezu unglaublich zäh.
Er ist ein Norm, hat schokoladenbraune Haut, dunkle Augen, die sich meist sehr schnell bewegen und kaum Gefühle verraten und seine streichholzkopfkurzes Haar ist tiefschwarz und filzig.
Seine Magische Seite
Doggo war in der Vergangenheit schon mehr als einmal von verschiedenen Ahnengeistern besessen, die von irgendwelchen Medizinmännern, Hexen und Juju-Doktoren beschworen wurden. Damit hat er auch überhaupt kein Problem... Ein Nachteil dieser Erfahrungen ist, daß er ein regelrechtes astrales Leuchtfeuer darstellt, während er dadurch aber andererseits auch ein wenig über die magische Tradition der Baulè weiß. - Was er aber nicht ahnt, ist, daß er auch selbst er eine magische Begabung für die Anrufung von Ahnengeistern in sich trägt, die aber noch nicht erwacht ist. - Im Winter 2071/72 scheint sich dieses Talent allerdings langsam aber sicher bei ihm zu zeigen, und seine Vorahnungen drohender Gefahren und unsichtbarer Bedrohungen werden akurater und zuverlässiger. Die führt er im übrigen selbst auf die Ratschläge "Joseph Mobutus" zurück, wie er die Stimme des geisterhaften Bewohners seines Talismans und Glücksbringers nennt, eines tischtennisball-großen, unregelmäßig geformten Rohdiamanten aus seiner westafrikanischen Heimat. - Daß es sich bei dem Stein, von dem er sich nie trennen würde, um ein Geistergefäß handelt, ist ihm allerdings noch nicht wirklich bewußt...
Nach dem seinen Piraten-Chummern aus der Crew der «Impaler» allerdings seine Vorahnungen aufgefallen waren, weckte eine Online-Diskussion im Schockwellenreiter-Forum bei Kwang und Curiosity den - letztlich begründeten - Verdacht, er könne mit einem toxischen Geist vom Typ "Omen" in Kontakt stehen. Daher veranlasste die Hobgoblin-Hexe, daß er und sein Rohdiamant von der niederländischen Straßenhexe Mime ge-askennt wurden, da sie und der Käpt'n sich zu diesem Zeitpunkt vom Rest der Crew getrennt in Hamburg aufhielten. Die magische Untersuchung brachte die Natur seiner Begabung und die grundlegenden Eigenschaften seines Geistergefäßes und dessen astralen Bewohners ans Tageslicht. Auf Grund der Einschätzung der weiblichen, magisch begabten Helix-Sysop entschied Karel letztlich, ihn bei der der Ausbildung seines Beschwörer-Talents nach Möglichkeit zu unterstützen, und bemühte sich, dafür geeignete Wissenssofts über die Magietradition der Baulé und einen passenden Lehrer in Amsterdam zu organisieren.
Profil
Attribute:
Konstit.: | Geschick.: | Reakt.: | Stärke: | Charisma: | Intuition: | Logik: | Willensk.: | Ini.: | Essenz: | Edge: | Magie: |
4 | 2 | 5 | 4 | 2 | 3 | 2 | 3 | 8 | 6 | 2 | 1 1 |
1 Geistertalent für Ahnengeister (d. h. Ratgebergeister), noch nicht erwacht
Aktionsfertigkeiten:
- Schwere Waffe 3
- (Spezialisierung: MGs) (+2)
- Survival 3
- Spurenlesen 2
- Schwimmen 1
- Klettern 2 8
- Wahrnehmung 4
- (Spezialisierung Gehör) (+2)
- Unbewaffneter Kampf 1
- Klingenwaffen 1
- (Spezialisierung Messer) (+2)
- Computer 1
- (Telekommunikation) (+2)
- Gebräuche 2
- (Westafrikanische Milizen) (+2)
- Sprengstoffe 1
- <Beschwörung (Gruppe) 1> - muß er erst noch feststellen, daß er es kann!
Wissensfertigkeiten:
- Westafrikanische Warlords 2
- Tierwelt Westafrikas 3
- Söldnertaktiken 1
- Magie der Baule 2
- Afrikanische Piratennester 1
- Diamantensuche 1
Sprachfertigkeiten:
- Baule M
- Portugiesisch: 1
- Französisch: 2
- Afrikaans: 1
- Deutsch: 1 (+2)
- (Südwestafrika) - in der Wit Afrikaan Republic of Namibia aufgeschnappt.
Ausrüstung
Waffen:
- MG3
- 764 Schuss normale Muni (Gurt)
- Rambo™ Überlebensmesser
Zeug:
- einfache Military-Klamotten mit Tarnfleckenmuster, inkl. Springerstiefel
- ein leicht gelblich-brauner Rohdiamant, völlig unbearbeitet und mit einigen Einschlüssen, etwas kleiner als ein Tischtennisball (Schwarzmarktwert ca. 15.000 €) - tatsächlich ein Geistergefäß, das (ohne daß Doggo bis jetzt davon weiß) einen verdorbenen Ratgebergeist namens Joseph Mobutu enthält.
- Meta Link Kommlink (Prozessor 1, Signal 2)
- mit Vector Xim Betriebssystem (Firewall 1, System 1)
Das Komlink hat er einem der toten Holsten-Zombies abgenommen, die er zu seiner "Einführung" in Hamburgs Schatten umgenietet hat (die Geräte der anderen waren zu stark beschädigt).
Quellen
Dieser Charakter ist eine Eigenerfindung von Benutzer Karel, und wird in keiner offiziellen Shadowrun-Quelle erwähnt.
Anmerkungen:
Die Gabe Geistertalent entstammt "Straßenmagie 4.01 D". - Sie und die Beschwören-Fertigkeitsgruppe wurden direkt gewählt, obwohl es sich eigentlich um ein "verborgenes Erwachen" handelt, da sonst die Art der magischen Begabung dem Spielleiter überlassen bleibt.
Die Fertigkeiten sowie Ressourcen & Connections müssen natürlich noch dem Hintergrund entsprechend ausgearbeitet/ergänzt werden.
Weblink
Doggo in der Shadowhelix