Diskussion:Hannes Fritzel: Unterschied zwischen den Versionen
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:::::Ach so, ja Gruppen haben niedrigere Maximalwerte als Einzelskills, glaub ich. | :::::Ach so, ja Gruppen haben niedrigere Maximalwerte als Einzelskills, glaub ich. | ||
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Version vom 18. September 2012, 18:01 Uhr
Ich hab mal versucht einen Konzerngardisten der etwas besseren Art mit Chummer zu basteln. So ganz zufrieden bin ich nicht, da ich mich nicht so sehr mit Kämpfern auskenn. --Japan001 17:09, 18. Sep. 2012 (CEST)
- Ist doch eigentlich ganz ordentlich so. - Braucht natürlich noch die korrekten Kategorien und eine Personbox. Evtl. wäre es auch sinnvoll, etwas zu seinem Aussehen (Haar und Augenfarbe, etc.) zu sagen.
- --Karel 17:31, 18. Sep. 2012 (CEST)
- Ist es denn auch von dem was er hat logisch? Ich baue so selten Kampfcharas und kenn mich damit nicht gerad gut aus. --Japan001 17:33, 18. Sep. 2012 (CEST)
- Du wirst es mir nicht glauben, aber ich hab noch weniger Übung mit dem Bau von Charakteren mit Werten. - Da ich nicht aktiv spiele, sind meine Eigenerfindungen fast Nur nach Fluff, Story ect. erstellt, und für einen ganz großen Teil hab ich mir überhaupt keine Spielwerte ausgedacht. - Was mir auffällt, ist allerdings, daß der Bodenfahrzeuge-Skill höher ist, als der Nahkampf- und Feuerwaffenskill. Als nicht-magisch begabter Personenschützer sollte er IMHO außerdem Cyberaugen, internes Kommlink und ggf. auch Smartgun - oder wenn er hauptsächlich als Chauffeur genutzt wird Riggerimplantat - verfügen. Da Gebräuche eine Aktionsfertigkeit ist, sollte er auch Gebräuche mit Spezialisierung "Konzerne: Sony" haben.
- --Karel 17:43, 18. Sep. 2012 (CEST)
- Die Gruppen konnte ich mit Chummer nur auf 4 steigern, auch als ich sagte igonrier die Regeln. --Japan001 17:48, 18. Sep. 2012 (CEST)