Beschwörung

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Die Fertigkeitsgruppe Beschwören gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die Erwachte in der 6. Welt lernen können und umfasst die Fertigkeiten

  • Herbeirufen - das eigentliche Beschwören eines Geistes, Elementars o. ä. sowie von Watchern
  • Binden - das Unterwerfen des Geistes, Elementars etc. unter den Willen des Magiers oder Schamanen, so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und
  • Verbannen - den betreffenden Geister - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre Metaebenen zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).

Wenn jemand mit einem Geistertalent diese Fertigkeiten beherrscht, bezieht sich das Verbannen (das normaler Weise universell ist) nur auf die Art von Geist oder Elementar, für die er eine Begabung hat

... was lästig sein kann, wenn man einem beschworenen Wachelementar, 'nem Blutgeist, einem Insektengeist oder gar freien Giftgeist gegenübersteht, und den nun nicht bannen kann!

Inplay:

Fertigkeitsgruppen wurden in SR 4.01D eingeführt, und Beschwören (Gruppe) ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern enbloc zu lernen. Geistertalent als Gabe wurde in "Straßenmagie 4.01D" vorgestellt.

Quellen