Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Fertigkeitsgruppe Beschwören''' gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die [[Erwachte]] in der [[6. Welt]] lernen können und umfasst die Fertigkeiten
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'''Beschwörung''' (Verb: '''beschwören''') gehört - neben Spruchzauberei, Ritualmagie und Astraler Wahrnehmung - zu den grundlegenden Fertigkeiten [[magisch Begabte]]r in der [[6. Welt]].
  
* '''Herbeirufen''' - das eigentliche Beschwören eines [[Geist]]es, [[Elementar]]s o. ä. sowie von [[Watcher]]n
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==Beschreibung==
* '''Binden''' - das Unterwerfen des Geistes, [[Elementar]]s etc. unter den Willen des [[Magier]]s oder [[Schamanen]], so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und  
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Zur magischen Disziplin der '''Beschwörung''' zählen rituelle Handlungen und magische Praktiken, die sich mit der Erschaffung bzw. Herbeirufung, zur Kontrolle und zur Verbannung, Verdrängung oder Vernichtung von [[Geister]]n beschäftigen. Diese Praktiken können zum Teil auch von nicht magisch Begabten ausgeführt werden.
* '''Verbannen''' - den betreffenden [[Geister]] - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre [[Metaebenen]] zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).  
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{{shadowtalk|Bulldrek! - Kein Mundaner kann Geister herbeirufen oder binden... lediglich verbannen kann sie jeder, wobei das bei [[mundan]]en [[Menschen]] oder [[Metamenschen]] im Endeffekt darauf hinaus läuft, daß sie den materialisierten Geist im Nahkampf im wahrsten Sinne des Wortes wieder auf die [[Astralraum|Astralebene]] zurückprügeln müssen. - Im Fall von [[Geist des Feuers|Geistern des Feuers]] soll allerdings auch schon ein Feuerlöscher oder ein Wasserschlauch mit entsprechendem Druck zum Erfolg geführt haben...|'''''Magic Man'''''}}
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{{shadowtalk|Ein Teil der Gerüchte über Beschwörung durch Mundane kommt sicherlich dadurch zustande, dass manche Laien mit [[Freie Geister|Freien Geistern]] in Kontakt treten, die aus irgendeinem Grund Spaß daran haben oder ihren Lebenssinn darin sehen, solchen Leuten zu erscheinen und so zu tun, als hätten sie tatsächlich auf irgendwelche Rituale reagiert.|[[Malakh|'''''The Blind Seer''''']]}}
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{{Shadowtalk|Was das Verbannen Angeht ist auch nicht zwingend ein Körperlicher Schlagabtausch vonnöten - ein "Kampf des Willens" kann eine Geisterentität genauso zurück auf ihre Heimatebene schicken.|'''''[[Kitsune (Miko)|Kitsune]]'''''}}
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{{Shadowtalk|Offenbar fehlt hier Niveau. Zum Beschwören für Mundane schaue man zur Ritualzauberei. Dort gibt es ein Ritual was einem erlaubt eine bestimmte Geisterart zu beschwören. Allerdings ist im Gegensatz zur magischen Fertigkeit der Geisterdienst nicht Inklusive. Ansonsten Verbannen ungleich Verdrängen. Verbannen ist sanft die Verbindung zwischen Beschwörer und Geist lösen woraufhin dann natürlich sich für Geister das Heimattor öffnet sobald ihre Pflicht erfüllt ist. Verdrängen ist solange auf den Geist mit (körperlicher) Gewalt draufhauen bis er sich nicht mehr auf dieser Ebene halten kann. Dieser Kampf des Willens ist übrigens [[Astralkampf]] und damit eine Tür weiter.|'''''[[Prof. DDR]]'''''}}
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Für die erstmalige Beschwörung eines bestimmten Geistes anstellen irgendeinen dieser Art ist eine [[Geisterformel]] vonnöten, und um Geister in ''Großer Gestalt'' beschwören zu können, muß der [[Magier]] das Ritual aus der [[Magische Kunst|magischen Kunst]] der [[Anrufung]] beherrschen.
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{{Shadowtalk|Die Magie entwickelt sich übrigens immer weiter. Wo es vorher Standard war, dass man immer nur einen Geist gleichzeitig herbeirufen konnte mit der Ausnahme eines Langzeitdienstes und dessen maximale [[Kraftstufe]] von der eigenen Handhabung der Magie abhängt so hat sich mit 2080 das radikal geändert. Es wurde nicht nur das Kraftstufenlimit um 50% erhöht nein jetzt kann man auch mehrere Geister gleichzeitig beschwören deren Kraftstummensumme nicht das Kraftstufenlimit überschreitet.|'''''[[Klingenmagier]]'''''}}
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Die Frage, ob ein magisch aktives Individuum nun den Geist aus [[Mana]] im Moment des Beschwörens formt und erschafft, oder ob der Geist - ob nun [[Freier Geist]] oder nicht - eine eigenständige Entität ist, die in ihrer heimischen Metaebene bereits zuvor exisitierte, stellt eine bis heute ungeklärte Streitfrage zwischen [[Magietheorie|Magietheoretikern]], [[Hermetiker]]n und [[Schamanen]] jeglichen kulturellen Hintergrunds dar... [[Psioniker]] - und Angehörige der [[David-Singer-Schule]] - vertreten sogar die Auffassung, es handle sich bei Geistern lediglich um ''psychische Projektionen'' des metamenschlichen Unterbewußtseins. Die Psioniker sprechen in diesem Zusammenhang auch von [[Gedankenkonstrukt]]en.  
  
Wenn jemand mit einem [[Geistertalent]] diese Fertigkeiten beherrscht, bezieht sich das Verbannen (das normaler Weise universell ist) nur auf die Art von Geist oder Elementar, für die er eine Begabung hat
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[[Magie]]anwender, die sich auf Beschwörung spezialisiert haben, aber auch [[Aspektzauberer]], die hierauf beschränkt sind, werden als '''''Beschwörer''''' bezeichnet.
  
... was lästig sein kann, wenn man einem beschworenen [[Wachelementar]], 'nem [[Blutgeist]], einem [[Insektengeist]] oder gar freien [[Giftgeist]] gegenübersteht, und den nun nicht bannen kann!
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=== Beschwören (Fertigkeitsgruppe) ===
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Die '''Fertigkeitsgruppe Beschwören''' gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die [[Erwachte]] in der [[Sechste Welt|Sechsten Welt]] lernen können und umfasst die Fertigkeiten
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* '''[[Herbeirufen]]''' - das eigentliche Beschwören eines [[Geist]]es, [[Elementar]]s o. ä. sowie von [[Watcher]]n
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* '''[[Binden]]''' - das Unterwerfen des Geistes, [[Elementar]]s etc. unter den Willen des [[Magier]]s oder [[Schamanen]], so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und  
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* '''[[Verbannen]]''' - den betreffenden [[Geister|Geist]] - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre [[Metaebenen]] zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).
  
 
==Inplay:==
 
==Inplay:==
Fertigkeitsgruppen wurden in [[SR 4.01D]] eingeführt, und '''Beschwören (Gruppe)''' ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern enbloc zu lernen. [[Geistertalent]] als Gabe wurde in "[[Straßenmagie 4.01D]]" vorgestellt.  
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Fertigkeitsgruppen wurden in [[Shadowrun Version 4.01D]] eingeführt, und '''[[Beschwören]] ([[Gruppe]])''' ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern en bloc zu lernen. [[Geistertalent]] als Gabe wurde in "[[Straßenmagie]]" für die [[Shadowrun: Editionen#4. Edition|vierte Edition]] vorgestellt in der 5. Edition retconed und zum Lehrling wurde der praktisch ein Elementarist ohne Elemente ist.
 
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In Shadowrun 6 wurde die Fertigkeitsgruppe zur reinen Fertigkeit und die ehemaligen Fertigkeiten zu Spezialisierungen.
 
==Quellen==
 
==Quellen==
* [[SR 4.01D]]
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* [[Shadowrun Version 4.01D]]
* [[Straßenmagie 4.01D]]
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* [[Street Magic]]/[[Straßenmagie]]
 
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* Shadowrun 5 S. 143, 299f.
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* [[Street Grimoire]] / [[Straßengrimoire]]
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* Shadowrun 6 S. 96, 148f
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==Weblink==
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* {{Shx|Beschwörung}} auf der {{Shx|Shadowhelix}}. <br/>Der Shadowtalk-Kommentar von "The Blind Seer" vom {{shx|Benutzer:Malakh|Benutzer Malakh}} ist von dort übernommen, und steht dort - wie der gesamte Artikel unter GNUFDL.
 
[[Kategorie:Magie]]
 
[[Kategorie:Magie]]
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[[Kategorie:Magische Disziplinen]]

Aktuelle Version vom 21. Juni 2022, 00:14 Uhr

Beschwörung (Verb: beschwören) gehört - neben Spruchzauberei, Ritualmagie und Astraler Wahrnehmung - zu den grundlegenden Fertigkeiten magisch Begabter in der 6. Welt.

Beschreibung[Bearbeiten]

Zur magischen Disziplin der Beschwörung zählen rituelle Handlungen und magische Praktiken, die sich mit der Erschaffung bzw. Herbeirufung, zur Kontrolle und zur Verbannung, Verdrängung oder Vernichtung von Geistern beschäftigen. Diese Praktiken können zum Teil auch von nicht magisch Begabten ausgeführt werden.

Shadowtalk Pfeil.png Bulldrek! - Kein Mundaner kann Geister herbeirufen oder binden... lediglich verbannen kann sie jeder, wobei das bei mundanen Menschen oder Metamenschen im Endeffekt darauf hinaus läuft, daß sie den materialisierten Geist im Nahkampf im wahrsten Sinne des Wortes wieder auf die Astralebene zurückprügeln müssen. - Im Fall von Geistern des Feuers soll allerdings auch schon ein Feuerlöscher oder ein Wasserschlauch mit entsprechendem Druck zum Erfolg geführt haben...
Shadowtalk Pfeil.png Magic Man
Shadowtalk Pfeil.png Ein Teil der Gerüchte über Beschwörung durch Mundane kommt sicherlich dadurch zustande, dass manche Laien mit Freien Geistern in Kontakt treten, die aus irgendeinem Grund Spaß daran haben oder ihren Lebenssinn darin sehen, solchen Leuten zu erscheinen und so zu tun, als hätten sie tatsächlich auf irgendwelche Rituale reagiert.
Shadowtalk Pfeil.png The Blind Seer
Shadowtalk Pfeil.png Was das Verbannen Angeht ist auch nicht zwingend ein Körperlicher Schlagabtausch vonnöten - ein "Kampf des Willens" kann eine Geisterentität genauso zurück auf ihre Heimatebene schicken.
Shadowtalk Pfeil.png Kitsune
Shadowtalk Pfeil.png Offenbar fehlt hier Niveau. Zum Beschwören für Mundane schaue man zur Ritualzauberei. Dort gibt es ein Ritual was einem erlaubt eine bestimmte Geisterart zu beschwören. Allerdings ist im Gegensatz zur magischen Fertigkeit der Geisterdienst nicht Inklusive. Ansonsten Verbannen ungleich Verdrängen. Verbannen ist sanft die Verbindung zwischen Beschwörer und Geist lösen woraufhin dann natürlich sich für Geister das Heimattor öffnet sobald ihre Pflicht erfüllt ist. Verdrängen ist solange auf den Geist mit (körperlicher) Gewalt draufhauen bis er sich nicht mehr auf dieser Ebene halten kann. Dieser Kampf des Willens ist übrigens Astralkampf und damit eine Tür weiter.
Shadowtalk Pfeil.png Prof. DDR

Für die erstmalige Beschwörung eines bestimmten Geistes anstellen irgendeinen dieser Art ist eine Geisterformel vonnöten, und um Geister in Großer Gestalt beschwören zu können, muß der Magier das Ritual aus der magischen Kunst der Anrufung beherrschen.

Shadowtalk Pfeil.png Die Magie entwickelt sich übrigens immer weiter. Wo es vorher Standard war, dass man immer nur einen Geist gleichzeitig herbeirufen konnte mit der Ausnahme eines Langzeitdienstes und dessen maximale Kraftstufe von der eigenen Handhabung der Magie abhängt so hat sich mit 2080 das radikal geändert. Es wurde nicht nur das Kraftstufenlimit um 50% erhöht nein jetzt kann man auch mehrere Geister gleichzeitig beschwören deren Kraftstummensumme nicht das Kraftstufenlimit überschreitet.
Shadowtalk Pfeil.png Klingenmagier

Die Frage, ob ein magisch aktives Individuum nun den Geist aus Mana im Moment des Beschwörens formt und erschafft, oder ob der Geist - ob nun Freier Geist oder nicht - eine eigenständige Entität ist, die in ihrer heimischen Metaebene bereits zuvor exisitierte, stellt eine bis heute ungeklärte Streitfrage zwischen Magietheoretikern, Hermetikern und Schamanen jeglichen kulturellen Hintergrunds dar... Psioniker - und Angehörige der David-Singer-Schule - vertreten sogar die Auffassung, es handle sich bei Geistern lediglich um psychische Projektionen des metamenschlichen Unterbewußtseins. Die Psioniker sprechen in diesem Zusammenhang auch von Gedankenkonstrukten.

Magieanwender, die sich auf Beschwörung spezialisiert haben, aber auch Aspektzauberer, die hierauf beschränkt sind, werden als Beschwörer bezeichnet.

Beschwören (Fertigkeitsgruppe)[Bearbeiten]

Die Fertigkeitsgruppe Beschwören gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die Erwachte in der Sechsten Welt lernen können und umfasst die Fertigkeiten

  • Herbeirufen - das eigentliche Beschwören eines Geistes, Elementars o. ä. sowie von Watchern
  • Binden - das Unterwerfen des Geistes, Elementars etc. unter den Willen des Magiers oder Schamanen, so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und
  • Verbannen - den betreffenden Geist - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre Metaebenen zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).

Inplay:[Bearbeiten]

Fertigkeitsgruppen wurden in Shadowrun Version 4.01D eingeführt, und Beschwören (Gruppe) ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern en bloc zu lernen. Geistertalent als Gabe wurde in "Straßenmagie" für die vierte Edition vorgestellt in der 5. Edition retconed und zum Lehrling wurde der praktisch ein Elementarist ohne Elemente ist. In Shadowrun 6 wurde die Fertigkeitsgruppe zur reinen Fertigkeit und die ehemaligen Fertigkeiten zu Spezialisierungen.

Quellen[Bearbeiten]

Weblink[Bearbeiten]