Beschwörung: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur magischen Disziplin der '''Beschwörung''' zählen rituelle Handlungen und magische Praktiken, die sich mit der Erschaffung bzw. Herbeirufung, zur Kontrolle und zur Verbannung, Verdrängung oder Vernichtung von [[Geister]]n beschäftigen. Diese Praktiken können zum Teil auch von nicht magisch Begabten ausgeführt werden.
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{{shadowtalk|Bulldrek! - Kein Mundaner kann Geister herbeirufen oder binden... lediglich verbannen kann sie jeder, wobei das bei mundanen [[Menschen]] oder [[Metamenschen]] im Endeffekt darauf hinaus läuft, daß sie den materialisierten Geist im Nahkampf im wahrsten Sinne des Wortes wieder auf die [[Astralraum|Astralebene]] zurückprügeln müssen. - Im Fall von Geistern des Feuers soll allerdings auch schon ein Feuerlöscher oder ein Wasserschlauch mit entsprechendem Druck zum Erfolg geführt haben...|'''''Magic Man'''''}}
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=== Beschwören (Fertigkeitsgruppe) ===
 
Die '''Fertigkeitsgruppe Beschwören''' gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die [[Erwachte]] in der [[6. Welt]] lernen können und umfasst die Fertigkeiten
 
Die '''Fertigkeitsgruppe Beschwören''' gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die [[Erwachte]] in der [[6. Welt]] lernen können und umfasst die Fertigkeiten
  

Version vom 1. Mai 2008, 12:46 Uhr

Zur magischen Disziplin der Beschwörung zählen rituelle Handlungen und magische Praktiken, die sich mit der Erschaffung bzw. Herbeirufung, zur Kontrolle und zur Verbannung, Verdrängung oder Vernichtung von Geistern beschäftigen. Diese Praktiken können zum Teil auch von nicht magisch Begabten ausgeführt werden.

Shadowtalk Pfeil.png Bulldrek! - Kein Mundaner kann Geister herbeirufen oder binden... lediglich verbannen kann sie jeder, wobei das bei mundanen Menschen oder Metamenschen im Endeffekt darauf hinaus läuft, daß sie den materialisierten Geist im Nahkampf im wahrsten Sinne des Wortes wieder auf die Astralebene zurückprügeln müssen. - Im Fall von Geistern des Feuers soll allerdings auch schon ein Feuerlöscher oder ein Wasserschlauch mit entsprechendem Druck zum Erfolg geführt haben...
Shadowtalk Pfeil.png Magic Man


Beschwören (Fertigkeitsgruppe)

Die Fertigkeitsgruppe Beschwören gehört zu den arkanen - und nützlichen - Dingen, die Erwachte in der 6. Welt lernen können und umfasst die Fertigkeiten

  • Herbeirufen - das eigentliche Beschwören eines Geistes, Elementars o. ä. sowie von Watchern
  • Binden - das Unterwerfen des Geistes, Elementars etc. unter den Willen des Magiers oder Schamanen, so daß dieser ihm Befehle erteilen kann sowie der Kampf mit einem anderen Magieanwender um die Kontrolle über einen von diesem beschworenen Geist/Elementar und
  • Verbannen - den betreffenden Geister - oder auch welche, die von irgend einem anderen Magier beschworen wurde - wieder auf ihre Metaebenen zurückzuschicken (auch gegen den Willen des Geistes/seines Beschwörers).

Wenn jemand mit einem Geistertalent diese Fertigkeiten beherrscht, bezieht sich das Verbannen (das normaler Weise universell ist) nur auf die Art von Geist oder Elementar, für die er eine Begabung hat

... was lästig sein kann, wenn man einem beschworenen Wachelementar, 'nem Blutgeist, einem Insektengeist oder gar freien Giftgeist gegenübersteht, und den nun nicht bannen kann!

Inplay:

Fertigkeitsgruppen wurden in SR 4.01D eingeführt, und Beschwören (Gruppe) ermöglicht es, die drei Grundfertigkeiten für den Umgang Erwachter mit Geistern enbloc zu lernen. Geistertalent als Gabe wurde in "Straßenmagie 4.01D" vorgestellt.

Quellen