Archetypen
Aus Shadowiki
Version vom 1. August 2010, 08:58 Uhr von Karel (Diskussion | Beiträge)
Der Archetyp, dessen Wahl in der Regel am Anfang der Charaktererschaffung eines Spielercharakters steht, bestimmt bei einem Pen-und-Paper-Rollenspiel, was gespielt werden soll, z. B.:
Speziell bei Shadowrun bezieht sich der Begriff aber nicht in erster Linie auf Rasse/Metatyp, sondern vorzugsweise auf das grundlegende Charakterkonzept wie z. B.
- Hacker (bis einschließlich dritte Edition "Decker")
- Rigger
- Soziales Chamäleon
- Magier, Schamane oder Anhänger einer anderen magischen Tradition in unterschiedlichen Ausprägungen
- Ki-Adept (in unterschiedlichen Ausprägungen, vom Nahkämpfer über den Pistolero bis hin zum Artisten oder heimlichen Einbrecher/Assassinen)
- Straßensamurai
- Söldner
- Kopfgeldjäger
- (Ex-)Ganger
- Unterwelt-/Syndikats-Schläger
- ...
beziehen. - Er wird deshalb hier häufig auch mit den verschiedenen Berufen, die in den Schatten ausgeübt werden, gleichgesetzt.